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Tanatoy

Retours généraux

9 comments in this topic

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[WG-EU]
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Bonjour à tous,

 

Merci par avance pour vos retours d'ordres généraux sur le test public 0.7.5. Si vous souhaitez discuter d'un sujet en particulier, n'hésitez pas à vérifier les sujets suivants : 

 

- Rapports d'erreurs

- Nouvelle collection américaine

- Nouvelle campagne américaine

- Remaniement de la ligne de croiseurs US (disponible lors du test n°2,) le sujet ne sera ouvert que lorsqu'ils seront disponibles.

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Question, c'est quoi ces nouvelles icônes pour les consos premiums :

1526575845-sans-titre.png

 

L'ancien suffisait... Y avait pas besoin de mettre des trucs en plus dessus hein...

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[ACNAF]
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Il aurait pu être intéressant que la couleur des obus soit différente entre Yamamoto et Halsey

  • Cool 1

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[BZH29]
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Les nouveaux effets radio sont très réaliste en revanche les sons de cloches en permanence dans le port de Marseille finissent par "agacer" le bedeau ne doit plus en pouvoir, laissez le se reposer de temps en temps.

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[CHATS]
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Pour le moment voici mes premières impressions :

 

Ambiance sonore :

 

- Pourquoi retirer le bruit des moteurs en mode ''bas'' ? Ça rend le jeu tout mou surtout si on utilise pas la musique en jeu. Perso j'avais l'impression de jouer carrément en mode 'mute'.

- Je n'aime toujours pas le son des obus qui passe au dessus du navire quand on est en mode haut. D'autant que personnellement il y a souvent pas mal d'écart en le passage des obus et le son. Moi j'aimerais bien pouvoir retirer cette option pour le son car c'est ce qui me fait jouer en son 'bas'.

- Pour la cloche sur le BB perso ce n'est pas un truc dérangeant. De toute façon je joue très rarement BB (xD) et puis en mode 'bas' ben pas de cloche de toute façon il me semble.

 

Graphique pour les conso premium : 

 

Je trouve intéressant l'idée de rendre plus visible le fait d'avoir ou non des conso premium mais les 'galons' ne sont peut-être pas la meilleur option. Un seul galon, au lieu de deux pourrait suffire, par exemple, ou bien faire un contour doré pour le conso premium (faut voir ce que ça donnerait). Mais bon ce n'est pas un truc hyper important pour le jeu.

 

Visibilité des écrans de fumée :

 

Alors oui c'est clairement amélioré car jouant au mini je n'ai pas cette information pour le moment dans le jeu normal. Même dès fois la fumée n'est même pas visible si on est un peu loin. Par contre voir aussi bien les limites des écrans de fumée de l'équipe ennemie permet de bien trop facilement sniper en blind. Que va t'il advenir des Perth, Kutu, Belfast ou autre CA RN ? Pour le Perth, même s'il n'y en a pas dans le PTS, il suffira de tirer au milieu du rond la plus part du temps et paf.

Question : pour ceux qui joue en ultra actuellement les limites des écrans de fumée ennemie sont si bien visibles que ça dans le client 0.7.4 ???

 

Ruban détecté :

 

Ok, Un ruban de plus. Voilà. 

Personnellement à moins qu'à l'avenir il serve très précisément à quelque-chose je n'en voit pas directement l'utilité. Et s'il sert à l'avenir cela va faire des parties full DD ou avec CV pour les avoirs plus vites. Par contre je le trouve juste un peu fade au niveau visuel par rapport à tous les autres qui sont colorés. Mais c'est une question d'habitude vu qu'ils sont nouveaux on les repère vite dans les rubans.

 

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Je sais pas vous, mais j'ai l'impression que la dispertion des croiseurs en general a été diminuée(ou au moins rendue plus aleatoire) .

Sinon pour les consos premium c'est bien meme si c'etait pas forcement necessaire

Ah oui! un bug aussi(causé par un semi freeze de l'interface ,genre quand on ouvre la liste de contacts ou les notifications quand yen a plein)

 

LUKL.png

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[CHATS]
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Un truc qui ne me plait pas par contre : dans le PTS il semble que la corne de brume qui sonne quand on débloque un nouveau navire n'est plus là. C'est dommage j'aimais bien ce son quand on débloquait un nouveau navire.

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[FNF-L]
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Je trouve pratique le trait allongé sur la carte qui indique la direction dans laquelle pointe l'avant du navire sur la carte. Et je parle en particulier pour l'ennemi verrouillé.

Au moins, on sait si il pointe plus vers nous ou pas, quand on est parallèle l'un l'autre. Sa aide aussi au torpillage (Quoi? comment ça le cône blanc sert à ça? vous manqué d'expérience les gars. Faut balancer les torpilles sans et anticiper les virages possible du rouge!).

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