Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
IVebastien

Hindenburg

55 comments in this topic

Recommended Posts

[MNF]
Players
305 posts
14,197 battles
Il y a 35 minutes, Et3rnity_fr a dit :

je vois qq incohérence dans le build que tu veux faire :
- Tu mets le module de portée, mais si tu veux utiliser le bonus de TGG, ça ne sert à rien vu que tu dois avoir un ennemis dans les 16km, donc la portée de base suffirait.
- Et comme le dit Chaat, si tu enlève le CE, au final ta portée "utile" ne passe qu'à 17.8km (et encore une fois, le module de portée ne serait pas utile)

- Vu que tu mets le module légendaire qui de donne déjà un bonus de rotation du gouvernail, j'aurais mis le module du moteur dans le slot 4 
- Where is AR ?
(et surintendant sur l'hinden et peu utile car tu vas rarement utiliser les 2 dernier heal en entier)

 

 

je te mets aussi en spoiler un autre build qui se base aussi sur le farm avec TGG + HHE/HSAP dont tu peux t'inspirer.

  Masquer du contenu

https://docs.google.com/document/d/1XfsIIbyORQAxgOE-ao_nVSP8_fpa1igg0t48pXZFIu0/edit#heading=h.jinqr1x3ssdv
(c'est sous Hindenburg / Farming build si ça ne s'affiche pas directement)

 

 

 

- Pour le module de portée, cela permet de se rapprocher pour avoir les croiseurs ennemis en dessous de 16km et les BBs au delà.

On peut également taper, avec le spotter plane, des BBs à 24km.

Mais je vais test avec le module reload plutôt que range.

- Pour le slot 4, je me suis gouré, j'ai bien le module moteur.

- il est possible que j'ai AR plutôt que les AP lourds.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ORCA2]
Players
298 posts
28,104 battles

J'ai un gros dilemme avec la skill "AP lourds" je me demande si c'est "rentable" en T10. Autant avec les 203 du  hipper il n'y a pas photo il fait mal à la majorité des blindages T8, alors qu'en T10 les 203 semblent tout de même limités par les blindages adverses ... haaaa ce rework skill captain qui me donne encore mal à la tète !

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
200 posts
16,154 battles
Le 12/05/2021 à 11:08, saucisse212 a dit :

J'ai un gros dilemme avec la skill "AP lourds" je me demande si c'est "rentable" en T10. Autant avec les 203 du  hipper il n'y a pas photo il fait mal à la majorité des blindages T8, alors qu'en T10 les 203 semblent tout de même limités par les blindages adverses ... haaaa ce rework skill captain qui me donne encore mal à la tète !

 

La question a se posé c'est : Quel autre compétence vas tu devoir abandonné pour mettre celle là ? 

 

Pèse le pour et le contre et, en fin de compte, si tu trouves cette compétence plus utile, et bien tu seras quoi faire.

 

Tu peux tout à fait privilégier un build de capitaine avec une comp 3 points supplémentaire et mettre 1 comp à 1 point plutôt qu'une à 2 points.

 

Après, pour ma part, je joue mon Hinden avec le module d'amélioration du reload. Je sais que ce n'est pas ce qui est le plus recommandé en ce moment mais ça correspond plus à mon style de jeu. J'en suis à 17 points sur mon commandant et je comptais installer 2 comp à 2 points (amélio des conso et pyrotechnicien comme je ne joue jamais avec cible prio). Mais maintenant que tu le dis, je pourrais également partir sur "Obus AP Lourd" ou "Surintendant" et mettre une comp à 1 point comme "Graisser les rouages" ou "Chargeur de canons".

 

Néanmoins, quand je joue, je m'aperçois que j'utilise beaucoup plus les munitions HE plutôt que AP. Du coup, je ne vois pas trop l'utilité pour moi d'améliorer les AP alors que je ne les utilise pas souvent. Et concernant "Surintendant", c'est assez rare d'utiliser la totalité de tes consommables lors d'une bataille. Du coup, est que c'est vraiment utile ? Je ne pense pas. Ou en tout cas, pas autant que d'autres comp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,629 posts
17,707 battles
Il y a 21 heures, saucisse212 a dit :

J'ai un gros dilemme avec la skill "AP lourds" je me demande si c'est "rentable" en T10. Autant avec les 203 du  hipper il n'y a pas photo il fait mal à la majorité des blindages T8, alors qu'en T10 les 203 semblent tout de même limités par les blindages adverses ... haaaa ce rework skill captain qui me donne encore mal à la tète !

Personnellement j'ai mis le truc pour les 10% de dégâts en plus à la HE. Tu sera spot à plus de 14 bornes, mais d'un coté l'hinden est pas un navire fait pour jouer en 1er ou 2eme ligne les 10 premières minutes , donc t'en a un peut rien a faire. Ses AP sont très bonne, mais c'est clair que tu sera plus à la HE . Je trouve que les "AP lourd" sont une perte de points inutile, tout comme  le tir manuel sur les BB.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×