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Liaholana

Buffalo

161 comments in this topic

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bei mir ist das Teil auch schon verschrottet kein Bock mehr drauf, deshalb isses mir egal ob WG jetzt den Kahn bufft oder so schrottig lässt.

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6 hours ago, Venom_Too said:

 

 

Wirklich sinnig das Rangemodul ? Die Ballistik lädt doch nicht ein das du zuverlässig auf die erhöhte Reichweite triffst ?

 

 

Kommt auf die Zielwahl an:

- rückwärtsfahrende US-BBs

- Inselkuschelnde CLs und Desmoines

- Nebelparker

 

Ich habs auch mal mit Spotterplane getestet, aber Radar ist fürs Ende besser.

 

Im Hightier habe ich nicht das Gefühl, dass mit dem Kahn und weniger Reichweite was geht, weil er einfach zu groß und unbeweglich ist und eine schlechte RoF hat. BowOn geht einfach nicht, außer man will nutzlos ein.

Dann lieber auf Distanz und man auch mehr Zeit zum reagieren, damit der lahme Pott in Bewegung kommt, zum ausweichen. In den letzten Gefechten 15 Gefechten des Grinds konnte ich jede Runde gut 1 Mio Potentiellen Schaden generieren und sogar auf den Tag mehrfach auf Ozean, war ich nicht der erste Tote...

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Hab die Buffalo jetzt auch durch.

War im Grunde ganz zufrieden mit dem Schiff, aber definitiv kein Keeper

 

Das Breitseitengewicht ist sehr anständig um mit AP Kreuzer zu ärgern oder mal nem DD ne schöne Salve zu drücken aber für mich funktioniert das Schiff nicht am Cap. Im Vergleich zur alten Baltimore bekomme ich keine vernünftige Unterstützung für die DD´s zustande was sich in der Winrate auswirkt.
Hab die Buffalo dann im Endefekt als Midrange Schiff ähnlich Pensa / JN CA gespielt und bin damit auch ganz gut klar gekommen (für meine Verhältnisse)

 

Leider waren die letzten 5-10 Games ein Fiasko (sowohl selbstverschuldet als auch RNG Pech) und ich hab die letzten 10k mit Free XP übersprungen. Bis dahin war die PR im Bereich meiner T9 Baltimore.

 

image.thumb.png.d957132de1f96ce6f146c25957510fc4.png

 

 

Aber der Grind hat sich gelohnt, die erste Runde in der DM war eine Erlösung und genau das was ich haben wollte :cap_rambo:

 

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So, habe die Buffalo nun doch noch mal ausgegraben, und 2 Runden gefahren. 1 Runde mit sehr viel Dusel gewonnen, 2. ziemlich glanzlos untergegangen. Wie ehedem habe ich den Pott voll auf Wendigkeit ausgebaut, und bin mit dem Handling eigentlich recht zufrieden. Dabei sind bisher keine weiteren Module ausgebaut. Der Pott ist also Stock. Die Wendigkeit genügt, um der einen oder anderen Salve auszuweichen. Aber, trifft eine Salve, tut es richtig, richtig weh. Und dabei ist es egal, ob die Salve von der Seite, vorne oder hinten einschlägt. Die Ari empfinde ich, wie ehedem, als ausgesprochen schrottig. AP prallt ab oder zerbröselt, für die HE gilt mitunter das gleiche. Nur, sie bietet als Nebeneffekt immerhin das Feuer, welches zwar gut für meinen Schadensoutput, aber ansonsten eigentlich ziemlich sinnlos ist. Nichts desto trotz werde ich sie wohl nur noch als HE-Schleuder fahren. Mein Kapitän hat 8 Punkte, 6 davon sind verwertet worden. Die besseren Kapitäne sitzen auf den Premiumpötten, und bleiben dort auch. Wenn der Kapitän 10 Punkte voll, wird die Desmo per FreeXP freigeschaltet. Das ist eigentlich auch der einzige Grund, warum ich die Buffalo wiederbelebt habe. Sie ist halt mein einziges Level-9-Silberschiffchen.

 

 

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Vor 6 Minuten, Nemoria sagte:

wird die Desmo per FreeXP freigeschaltet.

Die wird auch nicht robuster, nur wieder etwas wendiger. Am langlebigsten war eigentlich die T9-Baltimore, die T8 hat zwar noch die Panzerung, aber der fehlende Heal macht sich bemerkbar.

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24 minutes ago, Graf_Orlok said:

Die wird auch nicht robuster, nur wieder etwas wendiger. Am langlebigsten war eigentlich die T9-Baltimore, die T8 hat zwar noch die Panzerung, aber der fehlende Heal macht sich bemerkbar.

Ach, mir geht es ja nur darum, an den gewerteten Gefechten teilnehmen zu können. Die Desmo hatte ich bei diesen komischen Weltraumgefechten ausprobieren dürfen, und sie lag mir, neben der Minotauer, eigentlich recht gut. Wobei, ich hatte sie dort ebenfalls als HE-Schleuder genutzt. Zumindestens funktionierte es recht gut, wie auch bei der Buffalo:

Screenshot (26).png

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Soweit läuft es momentan relativ gut mit der Buffalo. Eigentlich so gut, sodass ich die Desmo wohl ohne FreeXP holen werde. Der B-Rumpf ist mittlerweile auch eingebaut, und die daraus resultierenden 5,4 Sekunden Ruderstellzeit, was ja schon fast Zerstörerniveau ist, machen dem Gegner das Treffen noch schwieriger. Sie liegt mir. Trotzdem stehe ich ein wenig auf dem Schlauch. Werde bald den 10. Kapitänspunkt haben, und überlege, 4 Punkte für das IFHE zu benutzen. Grund ist, dass an den Schlachtern immer noch zu viel HE zerschellt. Lohnt sich dieser Skill bei der Buffalo? Ein einfaches Ja oder Nein genügt.

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So weit bin ich nach wie vor mit der Buffalo zufrieden. Ihre grössten Schwächen sind die schiere Grösse und die schwache Panzerung. Mitunter setze ich daher das Schiff eher teamdienlich ein. Will heissen, ich zeige mich dem Gegner, ziehe das Feuer auf mich, weiche den eingehenden Salven aus, und ermögliche es den Teammitgliedern, den Feind gefahrlos zu beschiessen. Manchmal habe ich richtig gute Teammitglieder, welche die gebotene Möglichkeit recht erfolgreich nutzen. Der grosse Pott verspricht dem Gegner offensichtlich eine leichte Beute. Ein Gutteil des eingehenden Schadens lässt sich leicht per Heal wieder reparieren. Nachteil: Mein Schadensoutput ist mitunter ziemlich niedrig, aber die Runde wird gewonnen. Woran ich noch arbeiten muss: Hin und wieder strande ich in ziemlich exponierter Lage. Und zwar nicht direkt an Inseln, sondern fieserweise auf irgendwelchen Untiefen, den Inselausläufern, welche sehr erfolgreich verhindern, dass ich den Kahn überhaupt noch irgendwie bewegen kann. Wird schon:)

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Der Kahn hält nix aus, das ist bereits das zweite mal, dass mich eine Essex mit einem einzigen Abwurf von ner Bomberstaffel mit "Single Hit" schon am Anfang aus dem Spiel nimmt, trotz Flaggen etc. Und das trotz der angeblich so guten AA der Ami-Kreuzer. Ich sterb jetzt die restlichen 90k XP von dem Teil sinnfrei durch und dann weg damit. Totale Fehlleistung von WG - gibt wesentlich bessere Schiffe. Die Baltimore auf T9 war an sich ne gute Sache. Die Buffalo gehört in die Prärie - Muuuuh :cap_horn:

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24 minutes ago, eknight said:

Der Kahn hält nix aus, das ist bereits das zweite mal, dass mich eine Essex mit einem einzigen Abwurf von ner Bomberstaffel mit "Single Hit" schon am Anfang aus dem Spiel nimmt, trotz Flaggen etc. Und das trotz der angeblich so guten AA der Ami-Kreuzer. Ich sterb jetzt die restlichen 90k XP von dem Teil sinnfrei durch und dann weg damit. Totale Fehlleistung von WG - gibt wesentlich bessere Schiffe. Die Baltimore auf T9 war an sich ne gute Sache. Die Buffalo gehört in die Prärie - Muuuuh

 

Das liegt nicht an der Buffalo, sondern an der besch**erten AP-Bomben-Mechanik.

Eine Des stirb genauso schnell ohne Def-AA

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Puh, bis zur Desmo benötigt man einen gewaltig langen Atem. 237500 XP für die Desmo und gute 30000 (?, den genauen Wert habe ich vergessen) XP für den B-Rumpf, dass ist schon ein dickes Brett. Ich kann daher schon verstehen, dass viele Leute die Buffalo verfluchen. Bei mir kommt noch dazu, dass neben der Buffalo noch weitere Level 8 Kreuzer die Level 9 Stufe freischalten sollen. So nebenbei sollen auch noch Gneisenau und Queen Elizabeth (was für ein geiler Pott, und zwar schon im Stockzustand) ihren Job tun. Es wird sich schon noch eine ganze Ecke hinziehen.

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Puh, da hatte ich den richtigen Richer als ich die alte Orkkreuzer Linie vor dem Splitt durch bin.

Naja, die Seattle recht mir als Level "Spaß". Das eine Spiel mit der Buffalo hat dann gereicht.

An die alte Stufe 9 Balti erinnert mach sich dann doch positiv. Aber das könnte auch dem Vollausbau durch Freie Punkte geschuldet sein. :cap_hmm:

 

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Ich war auch mal wieder mit der Buffalo unterwegs. Am Anfang war ich relativ vorsichtig und zu weit weg für die Radarnutzung und habe in der Zeit Kreuzer mit AP bearbeitet. Danach gab es HE auf BB und auch mal Radareinsätze und zum Schluss noch mal AP auf CA und BB.

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Ach verdammt, ich wurde erwischt. Das war ursprünglich eine T9-Baltimore-Runde.

 

Nee, mal im ernst: Die Buffalo ist nicht so gut wie die alte Baltimore, aber auch nicht so schlecht. Man darf sie nicht krampfhaft als Radar-Hure an einer Insel spielen, weil sie dazu zu groß und zu träge ist. Man sollte lieber etwas mobiler unterwegs sein, darauf achten, dass man immer zu gehen kann und dem AP-Breitseiten-Opportunismus  frönen. Wenn sich die Chance für sinnvollen Radareinsatz ergibt nutzt man sie, wenn es keine gibt, erzwingt man sie nicht. Das oben war ja auch eine Divi-Runde. Auf das direkt am Cap einnebeln lassen und Radar zünden habe ich auch dankend verzichtet, weil es in der Buffalo unnötig riskant ist. Dafür hab ich 5 Minuten später abwechselnd mit einer Moskwa Radar eingesetzt und so bei der Versenkung von 2 der 3 DD geholfen.

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In Arms Race sieht man mit der Buffalo ganz gut, wie grausam sie wäre wenn an den Werten getweakt werden würde.

 

Wenn die Conceal und Reload absahnt... Dann willst du nicht gegen sie sein.

 

 

Ich bin widererwartens sehr beeindruckt von dem Kreuzer. Sie hat zwar ihre Macken, wie das sie sehr träge ist, aber die 12 Freedom Shells sind schon eine Ansage.

Mit Bewegung und ein wenig vorsicht ist das ein sehr potenter Kreuzer.

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Ich habe sie auch sehr gerne gefahren. Das Geheimnis ist tatsächlich, eher etwas defensiv unterwegs zu sein, nichts mit Gewalt erzwingen und immer schön in Bewegung bleiben. Zuletzt lief es allerdings nicht mehr so gut mit ihr. Die Gründe lagen jedoch bei mir: Ich bin zu Beginn der Runde zu offensiv mit ihr unterwegs gewesen, wollte gleich per Radar feindliche Zerstörer aus dem Cap jagen. Von der AP war ich allerdings ziemlich enttäuscht. Sie funktioniert bei 10 KM - X relativ gut, aber ansonsten ist sie sehr mau. Daher war für mich stets HE die 1. Wahl. Nichts desto trotz, stimmt die Entfernung und die Postion des Gegners werden reichlich Zitas verteilt. Ein an der Insel festhängende Worcester habe ich mit 3 Salven vernichtet. Egal, sie hat ihren Zweck erfüllt, die Desmo ist freigeschaltet, die Buffalo entsorgt. Ich habe sie zu oft bewegt, und kann sie nicht mehr sehen:)

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Meine ersten beiden Runden waren sehr unterschiedlich. 

1. Runde musste ich mich mit einer Yamato und DM Prügeln weil ich unbedingt das Cap sichern wollte. Ganz schlechte Idee, mit 25000K verloren :Smile_sad:

2. Runde habe ich versucht auf Distanz zu bleiben und meinen Friedrich Kumpel neben mir AA Support zu geben. 

Hat gut geklappt, 20 Flieger runter geholt und die AP Bomber kamen nicht zum Friedrich durch. 

Alles was im Cap Sichtbar würde unter Feuer genommen und 75000K ausgeteilt. Leider wurde mir noch kein Kill gewährt aber wenigstens die Runde gewonnen.

Weiterhin werde ich wohl mit dem Schiff Supporten denn Aktives Cap Fighten ist mit der DPM und Ruderstellzeit nicht drinn. Bissle BB Feeling. 

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Fantastisches Schiff! Hat für mich aber erst funktioniert, als ich das Reichweitenmodul eingebaut habe. Die DPM ist einfach zu schlecht für Nahkampf. 

 

 

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Home >Forum >Deutschsprachige Community>Anleitungen>Schiffe>US-Schiffe>Kreuzer>Buffalo

 

Ich muss das Wörtchen Anleitungen falsch verstanden haben. Wo kann ich denn hier Tipps oder Anleitungen zur Buffalo nachlesen? Ich sehe hier nur Gemeckere über die Makel der Buffalo.

 

Zzt. fahre ich mit 38% Win-Rate nach 56 Gefechten auf der Buffalo rum. Wie kann man Das ändern?

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Haha ... ja, die Buffalo polarisiert ziemlich ... und eine Bedienungsanleitung im klassischen Sinn gibt`s da wohl nicht, glaube ich.

 

Wenn ich einen Blick auf Deine Stats werfe - die übrigens doch ganz ordentlich aussehen - hast Du die New Orleans  und Baltimore ziemlich schnell übersprungen mit ähnlichen  Werten.

Das ist natürlich ein Denkfehler, wenn man mit einem Schiff nicht happy ist, eins weiter zu gehen ... glaub mir, ich hab den Fehler so oft gemacht ... 10 10er hab ich mir erspielt/xpeed, aber nur 4 davon behalten, denn wenns mit den 8ern/9ern nicht gut läuft, wirds mit dem 10er selten besser.

 

Aber die Buffalo:

ich mache grad meinen zweiten Anlauf mit ihr.

Nach dem Kreuzersplit getestet, für grottig befunden und verkauft. Jetzt im Zweiten Anlauf gehts etwas besser, wenngleich nicht weniger mühsam.

Wie auf den vorherigen Seiten oft beschrieben ist die Buffalo ein Ausreisser aus der Serie. Sie spielt sich besser nicht als bow-on-Camper hinter Inseln. Dazu ist sie zu weich.

Das was mit Baltimore funktioniert und mit Desmo danach auch, geht mit der Buffalo sehr schlecht.

Beim ersten Versuch hatte ich sie gespielt wie die alte Baltimore: Reloadmodul und ab in die Cap-Supporterzone. Ging furchtbar schief. Zu weich, zu träge, man verschenkt die Hälfte der Feuerkraft.

Beim zweiten Versuch jetzt habe ich das Reichweitenmodul, Genauigkeitsverbesserung und kite unentwegt in der midrange Supportzone herum. Ich verwende anteilig mehr HE als AP und habe erstaunt festgestellt, daß ich zuverlässiger Schaden mache. Das Reichweitenmodul hilft in erster Linie gegen die ganzen BB-Camper und inzwischen stehen mehr davon herum als früher.

Es ist mehr der japanische Spielstil, als der klassisch amerikanische. 1-2 Salven rausdrücken, Geschwindigkeit verändern, weg-kiten, neu ansetzen.

In die Nahkampfzone gehe ich frühestens zu Gefechtsmitte - wenn ich da noch lebe. Da macht dann gegen die übriggebliebenen DD oder Briten CL das Radar Sinn.

 

Wall of text ... vielleicht kannst Du Dir was rausnehmen davon. Drück Dir die Daumen 

:Smile_honoring:

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7 hours ago, The_Pillager said:

Haha ... ja, die Buffalo polarisiert ziemlich ... und eine Bedienungsanleitung im klassischen Sinn gibt`s da wohl nicht, glaube ich.

 

Wenn ich einen Blick auf Deine Stats werfe - die übrigens doch ganz ordentlich aussehen - hast Du die New Orleans  und Baltimore ziemlich schnell übersprungen mit ähnlichen  Werten.

Das ist natürlich ein Denkfehler, wenn man mit einem Schiff nicht happy ist, eins weiter zu gehen ... glaub mir, ich hab den Fehler so oft gemacht ... 10 10er hab ich mir erspielt/xpeed, aber nur 4 davon behalten, denn wenns mit den 8ern/9ern nicht gut läuft, wirds mit dem 10er selten besser.

 

Aber die Buffalo:

ich mache grad meinen zweiten Anlauf mit ihr.

Nach dem Kreuzersplit getestet, für grottig befunden und verkauft. Jetzt im Zweiten Anlauf gehts etwas besser, wenngleich nicht weniger mühsam.

Wie auf den vorherigen Seiten oft beschrieben ist die Buffalo ein Ausreisser aus der Serie. Sie spielt sich besser nicht als bow-on-Camper hinter Inseln. Dazu ist sie zu weich.

Das was mit Baltimore funktioniert und mit Desmo danach auch, geht mit der Buffalo sehr schlecht.

Beim ersten Versuch hatte ich sie gespielt wie die alte Baltimore: Reloadmodul und ab in die Cap-Supporterzone. Ging furchtbar schief. Zu weich, zu träge, man verschenkt die Hälfte der Feuerkraft.

Beim zweiten Versuch jetzt habe ich das Reichweitenmodul, Genauigkeitsverbesserung und kite unentwegt in der midrange Supportzone herum. Ich verwende anteilig mehr HE als AP und habe erstaunt festgestellt, daß ich zuverlässiger Schaden mache. Das Reichweitenmodul hilft in erster Linie gegen die ganzen BB-Camper und inzwischen stehen mehr davon herum als früher.

Es ist mehr der japanische Spielstil, als der klassisch amerikanische. 1-2 Salven rausdrücken, Geschwindigkeit verändern, weg-kiten, neu ansetzen.

In die Nahkampfzone gehe ich frühestens zu Gefechtsmitte - wenn ich da noch lebe. Da macht dann gegen die übriggebliebenen DD oder Briten CL das Radar Sinn.

 

Wall of text ... vielleicht kannst Du Dir was rausnehmen davon. Drück Dir die Daumen 

:Smile_honoring:

"hast Du die New Orleans  und Baltimore ziemlich schnell übersprungen mit ähnlichen  Werten."

 

Kurzer Exkurs denn ich kann das so nicht stehen lassen.:

Die habe ich nicht übersprungen, sondern da kam ja irgendwann mal ein Patch, welcher die Tiers der Baltimore bzw. der New Orleans vertauscht hat (oder so) seit dem hatte ich auf den Dingern wieder 0 Gefechte. Wobei ich die New Orleans sehr sehr oft gespielt habe, da die einfach richtig Spass gemacht hat (Dank Tarnungsmodul und Tarnungscaptain). Die Baltimore habe ich wohl von WG geschenkt bekommen. Kann mich nicht daran erinnern die jemals gekauft zu haben.

 

Zu deinem Text:

Danke dir, ich werde mir wohl was rausnehmen und mal rumprobieren was da so geht. Bis jetzt habe ich die Buffalo auch mit Reichweitenmodul und extra Ruderstellzeit (Was irgendwie gar nichts bringt) gespielt. Nur komme ich mir dann zwischen den ganzen BBs welche mich vollnöhlen, dass ich doch als Kreuzer nach vorne gehen sollte immer so dumm vor. Erst ab laufendem Gefecht in die Mitte zu fahren, hat sich bis jetzt auch als guter Tipp erwiesen.

 

Aber halten wir mal kurz und knackig fest:

- Bow on ist sinnlos da zu weich

- AP ist langsam und hat zu wenig Durchschlag

- Das Ding ist stellenweise langsamer als ein BB

- Eine Ladezeit aus der Hölle (11 Sekunden für 1000-5000 Schaden?)

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Vor 8 Stunden, The_Pillager sagte:

Sie spielt sich besser nicht als bow-on-Camper hinter Inseln. Dazu ist sie zu weich.

Vor 21 Minuten, Feldhobel sagte:

Aber halten wir mal kurz und knackig fest:

- Bow on ist sinnlos da zu weich

Haben sie da was geändert? Als ich sie nach der Umstellung gespielt hatte war sie Bow on genau so hart wie Baltimore und Des Moines.

Was halt käse ist, dass sie dann 50% ihrer Kanonen nicht einsetzen kann, aber dennoch konnte ich sie BowOn ziemlich stabil halten. Natürlich nicht gegen die Überkaliber, aber das schaffen Balti und Desmo auch nicht.

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Vor 1 Stunde, Feldhobel sagte:

- Bow on ist sinnlos da zu weich

  • so weich/hart wie T8-Balti, T9-Balti und Salem/Des Moines, härter als die meisten anderen T9-Kreuzer außer Roon

 

Vor 1 Stunde, Feldhobel sagte:

 - AP ist langsam und hat zu wenig Durchschlag

  • Langsam ja, aber der Durchschlag ist gut und die Winkel noch viel besser; An diese solltest Du dich auf T8 gewöhnt haben, die Des Moines hat auch nichts besseres.

 

Vor 1 Stunde, Feldhobel sagte:

 - Das Ding ist stellenweise langsamer als ein BB

  • die üblichen 33kn der US-CA, mit der Des Moines wird es auch nicht schneller

 

Vor 1 Stunde, Feldhobel sagte:

 - Eine Ladezeit aus der Hölle (11 Sekunden für 1000-5000 Schaden?)

  • Roon und Saint Louis schießen mit weniger Kanonen auch nicht schneller und die Ibuki hatte bis vor kurzem 15s Nachladezeit.

 

Es wäre schön, wenn man bei den Kritikpunkten auch mal bedenkt, wie es in der Forschungslinie ist, bzw. es bei der Konkurrenz auf der Stufe aussieht.

  • Cool 3

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