[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #126 Posted July 2, 2020 Vor 6 Minuten, Loopyrobot sagte: Legendäres Upgrade, baut das jemand ein? Ich habe es und ich hab es nie verwendet 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #127 Posted July 2, 2020 Vor 28 Minuten, AchZockt sagte: Ich habe es und ich hab es nie verwendet Neuerdings im 6.ten Slot, also Sichtbarkeit wird nicht beeinflusst, war ja K.O.-Kriterium bisher. Radarreload bei 90sek vs 114sek mit Tausendsassa. Hydro 90 vs 114 DefAA bei 60 vs 76 Heilung 60 vs 76 Allerdings Guns von 4,6sek statt 4sek Schlechtere Guns finde ich auch nicht so prickelnd. Die Rolle als Unterstützer wird mit Modul etwas aufgewertet, aber wenn es darauf ankommt, dann fehlt Gunpower. P.S.: Ach und von allem +1 Verbrauchsgüter... Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #128 Posted July 2, 2020 Vor 14 Minuten, Loopyrobot sagte: Neuerdings im 6.ten Slot, also Sichtbarkeit wird nicht beeinflusst, war ja K.O.-Kriterium bisher. Radarreload bei 90sek vs 114sek mit Tausendsassa. Hydro 90 vs 114 DefAA bei 60 vs 76 Heilung 60 vs 76 Allerdings Guns von 4,6sek statt 4sek Schlechtere Guns finde ich auch nicht so prickelnd. Die Rolle als Unterstützer wird mit Modul etwas aufgewertet, aber wenn es darauf ankommt, dann fehlt Gunpower. Das ist halt genau die Sache. In meinem Fall kommt halt dazu, dass ich zu 95% Solo im Random unterwegs bin. Da ist es zwar schön und nützlich wenn alles schneller und öfter da ist, allerdings sich da auf sein Team zu verlassen, ich weiß ja nicht. Deswegen ist es nix für mich. Ich glaube ich habe mehr von der DPM um ein Spiel in meine Richtung zu beeinflussen und nehme die CD Zeiten wie sie sonst sind. Noch dazu gibt es wenig Situationen wo ich meine Sachen noch im CD hatte. Bis auf die Heilung. Dort kann der bessere CD sicher sehr praktisch sein. Es kommt halt auch drauf an wie gut und gezielt man Hydro und Radar einsetzen kann. Um es mal nicht nett zu sagen: Für den Otto-Normal-Tomaten-45%-Worcester Spieler ist es sicher praktisch, weil der drückt seinen Radar Knopf auch am Spawn und grundsätzlich immer wenn er bereit ist. Der hat mit der Verbesserung öfter was vom Radar als bisher. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #129 Posted July 2, 2020 Vor 7 Minuten, AchZockt sagte: zu 95% Solo im Random unterwegs bin Hab in Divi mit meinen Spezialistenpartnern 9 Niederlagen in Folge mit der Worcester produziert und nähere mit den 45%, da kam mir der Gedanke was zu ändern. Würge mich mit der Worcester sowieso herum, aber deine Einschätzungen klingen ziemlich gut. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,563 battles Report post #130 Posted July 2, 2020 Ich hab das Modul noch nicht, robbe mich aber langsam ran damit ich es habe bevor die Missionen verfallen. Ob ich das mal einsetzen würde weiß ich aber auch nicht. Es ist nach der Überarbeitung etwas interessanter, klar, aber die DPM sind halt DIE Visitenkarte der Wuuster. Zumindest im Random bekomme ich die Consumables in der Regel gemanaged, Radarpausen kann man mit Hydro überbrücken, Def-AA ist eh relativ zweifelhaft zum Selbstschutz, aber DPM sind wie Hubraum. Die kann man nur durch mehr DPM ersetzen, nicht durch weniger DPM und Kram dazu Btw finde ich die Wuuster immer noch enorm spaßig. ich fahre die bei weitem lieber als z.B. die Smolensk. Die Pissbögen können nerven, die machen aber auch enorm flexibel bei der Positionierung. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #131 Posted July 2, 2020 Vor 39 Minuten, quash sagte: bei weitem lieber als z.B. die Smolensk Hahaha, ja, geht mir genauso, aber Smolensk (auch erst 20 Gefechte mit) kann ich noch weniger fahren als die Wuuster, mit letzterer bekomm ich zumindestens manchmal ganz gute Runden hin. Vor 1 Stunde, AchZockt sagte: schön und nützlich wenn alles schneller und öfter da ist, Hab Modul mal zum Testen drin, schon spürbar öfter der Werkzeugkasten verfügbar. Mal sehen wie es läuft, gefühlt ist da eine Gedenksekunde beim Schiessen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #132 Posted July 2, 2020 Vor 40 Minuten, quash sagte: Btw finde ich die Wuuster immer noch enorm spaßig. Absolut. Die ist bei mir unter allen Kreuzern auf Platz 7 bei der Runden Anzahl. Und das hat schon auch seine Gründe. Eben weil es immer wieder Spass macht und eine Herausforderung ist. Vor 49 Minuten, Loopyrobot sagte: Hab in Divi mit meinen Spezialistenpartnern 9 Niederlagen in Folge mit der Worcester produziert und nähere mit den 45%, da kam mir der Gedanke was zu ändern. Würge mich mit der Worcester sowieso herum, aber deine Einschätzungen klingen ziemlich gut. Die leichten amerikanischen Kreuzer sind auch nicht einfach zu fahren und es braucht ein bisschen bis es Klick macht. Aber wenn es mal geklickt hat und man damit umgehen kann, machen die eine Menge Spaß, egal ob Worcester, Seattle oder aber Colbert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #133 Posted July 2, 2020 Vor 30 Minuten, AchZockt sagte: Colbert Hast bei den leichten amerikanischen Keuzern neben der Colbert noch die amerikanische Minotaur vergessen Na, dann warte ich mal auf den Klick, der kommt bisher nur so zwischendurch mal... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,563 battles Report post #134 Posted July 2, 2020 2 minutes ago, Loopyrobot said: Na, dann warte ich mal auf den Klick, der kommt bisher nur so zwischendurch mal... Das A und O ist imo mit dem Concealment zu arbeiten und zu wissen wo sich keine DDs rumtreiben die einen Spotten, und sich so zu möglichst offensiven Positionen zu hangeln von denen aus man gut wirken kann und an die im Idealfall keiner rankommt wenn er nicht enormen Beschuss riskieren will. Dann halt immer weiter von Deckung zu Deckung huschen, eine ballernde Wuuster sorgt ja gerne dafür das sich die bespaßten direkt zurückziehen. Durch die guten Richtwinkel kann man auch mit kleinen eher flachen Inseln ganz gut arbeiten weil man sich relativ spitzwinklig stellen kann und nicht so wahnsinnig viel Deckung braucht. Bestimmte Kartenbereiche sind aber einfach ungeeignet, wenn man z.B. auf "norden" auf der linken Seite spawned ists Essig, da fahre ich dann auch öfters weg auch wenn ich Flankenwechsel zum Start normalerweise ablehne. Offenes Wasser geht schon in Notfällen Richtung Ende der Runde, aber da kann ich die DPM vor lauter gekurbel und ausgeweiche meistens nicht vernünftig anbringen und auch wenn die Kiste nicht so schlimm zitaanfällig ist kann sie Beschuss nicht lange ab. Was funktionieren mag ist ne Divi mit spotter und Nebelspender, aber ich fahre die Kiste auch eher solo. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #135 Posted July 2, 2020 Vor 1 Stunde, Loopyrobot sagte: Hast bei den leichten amerikanischen Keuzern neben der Colbert noch die amerikanische Minotaur vergessen Die Colbert weiß es nur noch nicht, dass sie eigentlich amerikanisch ist 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #136 Posted July 2, 2020 Vor 55 Minuten, quash sagte: Das A und O ist imo mit dem Concealment zu arbeiten und zu wissen wo sich keine DDs rumtreiben die einen Spotten, und sich so zu möglichst offensiven Positionen zu hangeln von denen aus man gut wirken kann und an die im Idealfall keiner rankommt wenn er nicht enormen Beschuss riskieren will. Dann halt immer weiter von Deckung zu Deckung huschen, eine ballernde Wuuster sorgt ja gerne dafür das sich die bespaßten direkt zurückziehen. Durch die guten Richtwinkel kann man auch mit kleinen eher flachen Inseln ganz gut arbeiten weil man sich relativ spitzwinklig stellen kann und nicht so wahnsinnig viel Deckung braucht. Das kann ich so nur 1:1 bestätigen. Besonders der fette Bereich trifft den Spielstil, den ich auch spiele, sehr gut. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] WaveCeptor Players 230 posts 9,574 battles Report post #137 Posted July 2, 2020 Seit der Überarbeitung der legendären Module ist das der Worcester m.M.n sehr viel interessanter geworden. Man verliert zwar jetzt einen Teil seiner DPM allerdings bleibt die Tarnung unberührt. Da es das einzige legendäre Modul ist das ich besitze habe ich die Worcester heute mal damit ausgestattet und bin damit ganz zufrieden. Es ist definitiv ein Sidegrade und kein Upgrade und unterstreicht die Unterstützerrolle der Worcester. Man merkt den Verlust der DMP schon allerdings spare ich mir damit die Kapitänspunkte die ich bisher für Tausendsassa und Inspekteur verwendet habe und konnte jetzt neben Tarnungsmeister und IFHE (m.M.n immer noch Plicht) auch Funkortung skillen ohne auf den Sprengmeister-Skill zu verzichten. Man hat die selbe Anzahl an Aufladungen für die Verbrauchsmaterialien wie vorher gepaart mit einem um 20% kürzeren Cooldown . Und die 20% schnellere Vorbereitungszeit für die Sektorpriorisierung nimmt man auch noch mit. Das werde ich auf jeden Fall erst mal drinlassen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZIS] Tryggvason Players 273 posts 16,731 battles Report post #138 Posted August 9, 2020 Irgendwie versuche ich mit ihr derzeit im CoOp klar zu kommen und habe da einige Fragezeichen auf der Stirn. Ich fahre hinter einem DD und eröffne nach dem DD das Feuer. Ergebnis= 4-6 zielen auf mich und nehmen mich auseinander. Ich fahre vorweg und eröffne als erstes im Wegdrehen das Feuer. Ergenis = 4-6 zielen auf mich und nehmen mich auseinander. Ich warte.... 1 DD vor mir ein BB vor mir und ein CA vor mir. Alle haben bereits das Feuer eröffnet bevor ich anfange zu schießen. Ergebnis= 4-6 zielen auf mich und nehmen mich auseinander. Wie so ist scheinbar die Worcester im CoOp immer primary Target? Share this post Link to post Share on other sites
[-F-H-] HoiKaleu Players 410 posts 12,521 battles Report post #139 Posted October 6, 2020 On 8/9/2020 at 1:13 PM, Tryggvason said: Irgendwie versuche ich mit ihr derzeit im CoOp klar zu kommen und habe da einige Fragezeichen auf der Stirn. Ich fahre hinter einem DD und eröffne nach dem DD das Feuer. Ergebnis= 4-6 zielen auf mich und nehmen mich auseinander. Ich fahre vorweg und eröffne als erstes im Wegdrehen das Feuer. Ergenis = 4-6 zielen auf mich und nehmen mich auseinander. Ich warte.... 1 DD vor mir ein BB vor mir und ein CA vor mir. Alle haben bereits das Feuer eröffnet bevor ich anfange zu schießen. Ergebnis= 4-6 zielen auf mich und nehmen mich auseinander. Wie so ist scheinbar die Worcester im CoOp immer primary Target? Das liegt an den bots, die nehmen was sich bei ihnen zuerst durch rumgeballer und/oder in Sichtweite kommen usw. anbietet. Kommst du irgendwo hin wo ein bot rumdödelt und versuchst ihn abzufarmen, taucht schon sein großer Bruder aus dem Nichts auf und nimmt dich unter Feuer. Immer wieder das Gleiche Prozedere und coop macht bei der Worcester echt keinen Sinn ausser du übst die Vorhalte oder das Penetrationsverhalten. Wuuuster - Nur in Random macht sie satt oder sauer oder beides! Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #140 Posted August 19, 2021 Eigentlich nie damit klar gekommen, aber momentan klapp es mit Wooster ganz gut. Mit 4 sek Reload und nur 3 Heals, besser als ich bisher immer dachte. Geht auch anders am nächsten Tag... Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #141 Posted August 27, 2021 Warum auch immer, aber die Wooster wird unterschätzt. War anfangs von Wooster enttäuscht mit 45% winrate usw. und fand das kein gutes Schiff, aber mittlerweile fahre ich die ganz gerne, vor allem bei vielen DDs in den Zufallsgefechten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #142 Posted March 7, 2022 Am 27.8.2021 um 19:43, Loopyrobot sagte: Warum auch immer, aber die Wooster wird unterschätzt. War anfangs von Wooster enttäuscht mit 45% winrate usw. und fand das kein gutes Schiff, aber mittlerweile fahre ich die ganz gerne, vor allem bei vielen DDs in den Zufallsgefechten. Hab 18 % Winrate? Das Schiff ist ne Zielscheibe für BB´s und diese möchtegern Kreuzer. Da es von Beiden nur so wimmelt, sehe ich einfach kein Land mit ihr. Bzw. Insel hinter der man sich verbergen sollte. Die neuen Karten sind einfach n Mittelfinger an jeden CL. Radar ist auch ne Todesfalle, wenn der eigene DD nicht mitspielt und sie machen alles, außer capen und spoten. Das funktionierte mit der Seattle doch deutlich besser, dort geht nicht alles direkt zur Zita durch. Und wenn dieses Schiff im Capfight nichts taugt, dann wofür sollte man damit ins Gefecht? Kernfrage: Warum Worcester, wenn man Mino haben kann? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,254 battles Report post #143 Posted March 7, 2022 Vor 1 Stunde, Liaholana sagte: Kernfrage: Warum Worcester, wenn man Mino haben kann? Warum Worcester oder Mino, wenn man Plymouth haben kann? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #144 Posted March 8, 2022 Vor 10 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte: Warum Worcester oder Mino, wenn man Plymouth haben kann? Vor 12 Stunden, Liaholana sagte: Kernfrage: Warum Worcester, wenn man Mino haben kann? Habe beide nicht, kann also schlecht mitreden. Vor 12 Stunden, Liaholana sagte: Radar ist auch ne Todesfalle Radar muss man anfangs unbedingt vergessen, wenn du solche Positionen suchst, dann ist schnell Feierabend. Mit Radarmino kann man das vielleicht noch, weil es alle vergessen. Aber Wuuster ist dann meist weg, so habe ich anfangs immer gespielt. Geduld und gute Spampositionen suchen und manchmal dann auch gleich alle DDs versenken, aber das braucht ein wenig Zeit. Ist ein leichter CL, darf man nicht vergessen. Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,254 battles Report post #145 Posted March 8, 2022 Vor 3 Stunden, Loopyrobot sagte: Habe beide nicht, kann also schlecht mitreden. Die Plymouth ist so ähnlich gestrickt wie die Belfast'43, hat also Radar, Nebel, Hydro und Torpedos. Das ist schon keine schlechte Kombi. Vor 3 Stunden, Loopyrobot sagte: Radar muss man anfangs unbedingt vergessen, wenn du solche Positionen suchst, dann ist schnell Feierabend. Mit Radarmino kann man das vielleicht noch, weil es alle vergessen. Aber Wuuster ist dann meist weg, so habe ich anfangs immer gespielt. Geduld und gute Spampositionen suchen und manchmal dann auch gleich alle DDs versenken, aber das braucht ein wenig Zeit. Ist ein leichter CL, darf man nicht vergessen. Geduld und gleichzeitig Wagemut machen für mich die extra-leichten CLs aus. Allerdings habe ich lieber eine Komme-aus-dem Gefängnis-Freikarte (Nebel und/oder Heal) noch zur Hand, falls man überrascht werden sollte. Die US CL verzeihen mMn eben keine Überraschungen und sind daher eher rein defensiv zu fahren. Leider kann ich das nicht so wirklich und bringe mich deswegen immer mit denen in ungünstige Situationen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MBK-1] Bolitho0610 Players 726 posts 30,821 battles Report post #146 Posted July 5, 2022 Ich bewundere ja die Firepower, aber ich bin zu ungeduldig. Ich will zu schnell mitspielen und das tu ich dann auch, allerdings bei den unfreiwilligen U-Booten. Share this post Link to post Share on other sites
[FLAG] Granatel Beta Tester 397 posts 11,453 battles Report post #147 Posted December 3, 2022 Hallo Kapitäne! Ich liebe dieses Schiff, es macht richtig Spaß. Aber habt ihr auch am Bug 3 verschiedene Türme? Das ist kein Fake oder Photo...op. So sieht sie bei mir wirklich aus. Man trifft sich! Der Granatel Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #148 Posted December 12, 2022 Am 3.12.2022 um 13:13, Granatel sagte: Aber habt ihr auch am Bug 3 verschiedene Türme? sehe selbst mit Lupe keine Unterschiede... Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,624 battles Report post #149 Posted December 12, 2022 Am 3.12.2022 um 13:13, Granatel sagte: Hallo Kapitäne! Ich liebe dieses Schiff, es macht richtig Spaß. Aber habt ihr auch am Bug 3 verschiedene Türme? Das ist kein Fake oder Photo...op. So sieht sie bei mir wirklich aus. Man trifft sich! Der Granatel wäre hilfreich die Unterschiede zu kennzeichnen. Seh nämlich auch keine Unterschiede. Außer du meinste den Winkel / Erhöhung. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OMCFF] potatotomato_toshiro Players 207 posts 10,935 battles Report post #150 Posted December 12, 2022 On 12/3/2022 at 1:13 PM, Granatel said: Hallo Kapitäne! Ich liebe dieses Schiff, es macht richtig Spaß. Aber habt ihr auch am Bug 3 verschiedene Türme? Das ist kein Fake oder Photo...op. So sieht sie bei mir wirklich aus. Man trifft sich! Der Granatel Sende das doch mal an den Support. Modeling/Texturing fehlerhaft. PS.: eine Kennzeichnung zu benötigen um das zu erkennen, ist schon "besonders". ; ) Share this post Link to post Share on other sites