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Petisch_the_first

Option: MM vorm Gefecht mehrheitlich ablehnen?

287 comments in this topic

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Wer flexibel ist hat einen klaren Vorteil , kommen zu viele DDs ins Spiel : BB bleibt im Hafen, Kreuzer raus.

Sind zu viele BBs im Spiel DD oder BB.

Sind zu  viele CAs im Spiel , auch CAs fahren ( mit BBs ungut wirst zu schnell abgefackelt )

 

 

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7 hours ago, Kommandant62 said:

Die vielen Zerstörer sind wie eine Seuche, total unrealitisch  und vermiesen den ganzen Spielspaß. Ich will fighten und kein Smoker Girly Play mit unsichtbaren Gegnern.

 

Da muss ich mich @eXzessionanschliessen: l2p. Zu so einer Aussage wie du sie gemacht hast kommt man nur, wenn man null Ahnung der Sichtmechanik hat.

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On 8.5.2018 at 9:03 PM, Petisch_the_first said:

Nachdem es heute erst gut angefangen hat, trollt mich das Spiel jetzt wieder, so dass ich es für heute besser sein lasse.

 

Ein Gedanke kam gerade wieder hoch (leider auch die Galle!):

Wäre es vielleicht eine Option, sobald die Team Aufstellung erscheint als Spieler anzuwählen "Abbruch des Gefechts - zurück in die Warteschlange"?

 

Hintergrund:

in fünf Gefechten wieder drei Spiele mit 5 vs 5 DDs, ein echter Spaß für alle Beteiligten - NICHT!

Hierbei beziehe ich mich auf die Reaktionen meiner Divisions Kollegen, sobald sowas aufploppt.

Auch die Reaktionen im Chat deuten auf regelrechte Begeisterungsstürme bei diesen Konstellationen hin.

Die Seite, die als erstes einen DD verliert , wird meist aufgeraucht.

Selbst auf der Gewinnerseite ist es übel, du hechelst nur deinem Schaden und dem Gefecht hinterher.

 

Gibt auch noch genug andere Konstellationen in denen man absehen kann, dass die nächsten 20 Minuten eher Zeitverschwendung sind. Spielspaß ist dann einfach nicht vorhanden.

Mir ist auch klar, dass das schnell zum Mißbrauch führen könnte ("ich lehne solange ab, bis ich Hightier bin" etc).

 

Dem könnte man vielleicht entgegen wirken, indem:

1) am Tag nur begrenzt möglich, keine Ahnung vielleicht zweimal am Tag? 

2) die Mehrheit oder zumindest eine gewisse Anzahl müsste das Gefecht ablehnen. Kommt die nicht zusammen, dann wird gespielt.

 Die meißten matches sind sehr unausgeglichen. Der im modpack enthaltene "matchmaking monitor" zeigt das wargaming teams mit bis zu 15% unterschiedlicher winrate und bis zu 30% unterschiedlicher durchschnittlicher xp aufeinander losläßt. In diesem Fall wird das unterlegene team zu 99% einfach abgeschlachtet. Quasi von vornherein feststehender "loss per matchmaking" .Könnten die Spieler bestimmte matchaufstellungen ablehnen, würde vermutlich jedes zweite match abgelehnt werden was die Wartezeiten bis zu einem gespielten match gut verdoppeln würde.

Ich sehe eigentlich nur 2 Lösungen:

 

1. WG macht endlich ein vernünftiges matchmaking. Einfach  grob dieselbe Anzahl von Schiffen und Tiers gegeneinander zu stellen, ohne den Ausbaugrad (im extremfall stock ohne Module vs. Vollausbau mit modulen) und den Spielerskill zu berücksichtigen ist kein wirkiches matchmaking. Andere games zeigen wie das besser geht.

 

2. Einfach mit Wows pausieren bis  Fall 1 eintritt. Die Vergangenheit zeigt das sich WG durchaus bewegt wenn die Spieleranzahl und der Geldfluß sinkt.

  • Funny 1

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42 minutes ago, Rumrunner2 said:

 Die meißten matches sind sehr unausgeglichen. Der im modpack enthaltene "matchmaking monitor" zeigt das wargaming teams mit bis zu 15% unterschiedlicher winrate und bis zu 30% unterschiedlicher durchschnittlicher xp aufeinander losläßt. In diesem Fall wird das unterlegene team zu 99% einfach abgeschlachtet. Quasi von vornherein feststehender "loss per matchmaking" .Könnten die Spieler bestimmte matchaufstellungen ablehnen, würde vermutlich jedes zweite match abgelehnt werden was die Wartezeiten bis zu einem gespielten match gut verdoppeln würde.

Ich sehe eigentlich nur 2 Lösungen:

 

1. WG macht endlich ein vernünftiges matchmaking. Einfach  grob dieselbe Anzahl von Schiffen und Tiers gegeneinander zu stellen, ohne den Ausbaugrad (im extremfall stock ohne Module vs. Vollausbau mit modulen) und den Spielerskill zu berücksichtigen ist kein wirkiches matchmaking. Andere games zeigen wie das besser geht.

 

2. Einfach mit Wows pausieren bis  Fall 1 eintritt. Die Vergangenheit zeigt das sich WG durchaus bewegt wenn die Spieleranzahl und der Geldfluß sinkt.

spiegelt exakt mein Empfinden wieder.
Ein Divisionspartner nutzt auch den Matchmaking Monitor und er kann auch meist schon vorm Spiel recht zuverlässig prophezeien, in welche Richtung das Spiel enden wird.

Zumindest wenn die Verteilung zu krass in eine Richtung verteilt wird.

Leider viel zu oft der Fall.

 

Bevor jetzt wieder die "ihr-seid-nur-mimimi-Spieler" aus den Löchern kommen:

 

Ich hab kein Problem mit dem +/- 2 MM pauschal.

Allerdings erwarte ich das es sich in etwa die Waage hält. Sprich einmal bist du der Hund und das nächste mal bist der Baum.

Im letzteren Fall versucht man halt das Beste daraus zu machen, was auch oft gelingen kann und dann durch EP und ein bestätigendes Gefühl belohnt wird.

Wenn das Verhältnis aber zu 46% Low Tier und 20% Mid Tier beispielsweise im T8 ist, dann darf das angesprochen und auch kritisiert werden.

Zumal Wargaming sich in dem Fall auch selber ins Knie schießt. Ich beispielsweise lieb äugel schon länger mit dem Erwerb der Enterprise oder neuerdings auch der Prinz Eugen.

Aber um die 50€ zahlen, um ein Dauerabo auf Low Tier zu haben?

Nö, dann eben nicht.

 

Ansonsten lege ich immer wieder Pausen im Spiel ein, wenn es anfängt mich zu sehr zu ärgern. 

Auch wenn Wargaming das im einzelnen nicht weh tut, sondern scheinbar nur, wenn es sich in der Gesamtzahl bemerkbar macht.

 

Das so viele von den 5 gegen 5 DDs regelrecht begeistert sind, überrascht mich ehrlich gesagt. Die Erfahrungen aus meinem Umfeld lauten anders, aber gut.

Zukünftig werde ich verstärkt versuchen, mich an diesen tollen vielfältigen Herausforderungen, die wirklich extrem zahlreich geboten werden, zu erfreuen.

Ein tolles Feature, fast auf dem Niveau von RNG.

 

Jetzt habe ich mich selber zu Polemik hinreißen lassen, sorry dafür!

Aber wie einige sich hier geben, ärgert einen schon.

 

Vielleicht können die, die jetzt sofort wieder unterstellen "wollt-alles-mundgerecht-haben, learn-to-play, ihr-Pussies" etc, sich mal selber etwas runterschrauben und versuchen einigermaßen sachlich zu bleiben.

 

Seht es als Herausforderung:Smile_smile:

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1 hour ago, Petisch_the_first said:

spiegelt exakt mein Empfinden wieder.
Ein Divisionspartner nutzt auch den Matchmaking Monitor und er kann auch meist schon vorm Spiel recht zuverlässig prophezeien, in welche Richtung das Spiel enden wird.

Zumindest wenn die Verteilung zu krass in eine Richtung verteilt wird.

Leider viel zu oft der Fall.

Selbst erfüllende Prohpezeiung.

  • Cool 2

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@Petisch_the_first

Du kaufst dir also eher 1x 50 Euronen Prem Schiff mit +2MM
als
2,5 Prem Tarnungen für den gleichen Preis das du die an deine Tier X dran machen kannst mit -2MM

10686 Gefechte aber von Ökonomie des Spieles nix gelernt
Daumen nach oben:cap_haloween:

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1 minute ago, _Propaganda_Panda_ said:

@Petisch_the_first

Du kaufst dir also eher 1x 50 Euronen Prem Schiff mit +2MM
als
2,5 Prem Tarnungen für den gleichen Preis das du die an deine Tier X dran machen kannst mit -2MM

10686 Gefechte aber von Ökonomie des Spieles nix gelernt
Daumen nach oben:cap_haloween:

ich denke die Überheblichkeit solltest du dir schenken.

 

Die "öknomischen" Gedanken stehen da nicht im Vordergrund,sondern das Interesse an diesen Schiffen!

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41 minutes ago, Igarigen said:

Selbst erfüllende Prohpezeiung.

Könnte mir vorstellen, dass es zu einem Anteil sogar mit reinspielt.

Vor allem wenn es am Stück so läuft, steigert es sich hoch.

 

Allerdings vernachlässigbar gering, wenn der Hauptgrund die oben genannten Verhältnisse sind.

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1 hour ago, Petisch_the_first said:

ich denke die Überheblichkeit solltest du dir schenken.

 

Die "öknomischen" Gedanken stehen da nicht im Vordergrund,sondern das Interesse an diesen Schiffen!

Prem Schiffe holt man aber wegen den Ökonomie Gedanken vom Spiel und wegen Skipper Ausbildung
Und da bleiben dir jetzt 2 Möglichkeiten
XP sparen für nen Tier 9 Prem Schiff was +1-2MM hat
oder
mit den Tier 8 Prem Schiffen dein +2-2MM durchstehen wie ein Mann
Einerseits "drohst" du oben WG das wenn sie nichts ändern das du nichts mehr investierst aber andererseits verstehst du das Ökonomie System des Spieles und den "Ich muß Geld verdienen weil WG eine Firma ist" nicht
Also langsam musst du dich entscheiden weil ganz langsam zum Vorschein kommt, das dieser Thread nur von Dir eröffnet wurde, weil ein gewisser Member den Du und ich kennen (Ich werde es nicht sein weil Ich Null Probs mit +2mm habe)
damit nicht zu Recht kommt............
Weil das lese Ich hier und bestimmt der eine oder Andere heraus auch wenn es weh tut
 

 

3 hours ago, Petisch_the_first said:

spiegelt exakt mein Empfinden wieder.
Ein Divisionspartner nutzt auch den Matchmaking Monitor und er kann auch meist schon vorm Spiel recht zuverlässig prophezeien, in welche Richtung das Spiel enden wird.

Zumindest wenn die Verteilung zu krass in eine Richtung verteilt wird.

Leider viel zu oft der Fall.

 

Bevor jetzt wieder die "ihr-seid-nur-mimimi-Spieler" aus den Löchern kommen:

 

Ich hab kein Problem mit dem +/- 2 MM pauschal.

Allerdings erwarte ich das es sich in etwa die Waage hält. Sprich einmal bist du der Hund und das nächste mal bist der Baum.

Im letzteren Fall versucht man halt das Beste daraus zu machen, was auch oft gelingen kann und dann durch EP und ein bestätigendes Gefühl belohnt wird.

Wenn das Verhältnis aber zu 46% Low Tier und 20% Mid Tier beispielsweise im T8 ist, dann darf das angesprochen und auch kritisiert werden.

Zumal Wargaming sich in dem Fall auch selber ins Knie schießt. Ich beispielsweise lieb äugel schon länger mit dem Erwerb der Enterprise oder neuerdings auch der Prinz Eugen.

Aber um die 50€ zahlen, um ein Dauerabo auf Low Tier zu haben?

Nö, dann eben nicht.

 

Ansonsten lege ich immer wieder Pausen im Spiel ein, wenn es anfängt mich zu sehr zu ärgern. 

Auch wenn Wargaming das im einzelnen nicht weh tut, sondern scheinbar nur, wenn es sich in der Gesamtzahl bemerkbar macht.

 

Das so viele von den 5 gegen 5 DDs regelrecht begeistert sind, überrascht mich ehrlich gesagt. Die Erfahrungen aus meinem Umfeld lauten anders, aber gut.

Zukünftig werde ich verstärkt versuchen, mich an diesen tollen vielfältigen Herausforderungen, die wirklich extrem zahlreich geboten werden, zu erfreuen.

Ein tolles Feature, fast auf dem Niveau von RNG.

 

Jetzt habe ich mich selber zu Polemik hinreißen lassen, sorry dafür!

Aber wie einige sich hier geben, ärgert einen schon.

 

Vielleicht können die, die jetzt sofort wieder unterstellen "wollt-alles-mundgerecht-haben, learn-to-play, ihr-Pussies" etc, sich mal selber etwas runterschrauben und versuchen einigermaßen sachlich zu bleiben.

 

Seht es als Herausforderung:Smile_smile:

Aber Hey vielleicht liest du dir deinen eigenen Text noch einmal durch
Habe Ihn dir noch einmal mit hier rein gequotet^^

  • Cool 1

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4 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Prem Schiffe holt man aber wegen den Ökonomie Gedanken vom Spiel und wegen Skipper Ausbildung
Und da bleiben dir jetzt 2 Möglichkeiten
XP sparen für nen Tier 9 Prem Schiff was +1-2MM hat
oder
mit den Tier 8 Prem Schiffen dein +2-2MM durchstehen wie ein Mann
Einerseits "drohst" du oben WG das wenn sie nichts ändern das du nichts mehr investierst aber andererseits verstehst du das Ökonomie System des Spieles und den "Ich muß Geld verdienen weil WG eine Firma ist" nicht
Also langsam musst du dich entscheiden weil ganz langsam zum Vorschein kommt, das dieser Thread nur von Dir eröffnet wurde, weil ein gewisser Member den Du und ich kennen (Ich werde es nicht sein weil Ich Null Probs mit +2mm habe)
damit nicht zu Recht kommt............
Weil das lese Ich hier und bestimmt der eine oder Andere heraus auch wenn es weh tut
 

 

Aber Hey vielleicht liest du dir deinen eigenen Text noch einmal durch
Habe Ihn dir noch einmal mit hier rein gequotet^^

dann muß ich diesem Vorschein wohl entgegen treten:

 

- ich persönlich hole keine Premium Schiffe wegen einem Ökonomie Gedanken. Sondern weil sie mir gefallen und hoffentlich Spaß machen, in irgendeiner Form auch historisch interessant sind.

Von mir aus denkst du oder gar die Mehrheit das man das so wie von dir beschrieben zu handhaben hat.  Es gibt aber auch Leute, die nun mal andere Prioritäten haben.

Wenn ich allerdings weiß, dass ich damit in der Mehrzahl unnötigerweise immer einen Nachteil in Kauf nehmen muß, dann lasse ich es halt.

- geäußerte Kritik ist ungleich "du bist kein Mann, wenn du das nicht hinnimmst" 

- ich habe nicht gedroht, ich habe gesagt das ich hin und wieder ne Außzeit nehme, wenn es mir zuviel wird.

- der Ökonmie Gedanke von einer Firma, hier von Wargaming ist mir schon klar. Aus dem Grund: je mehr zufriedene Kunden, desto mehr Geld erhält wargaming, was es wiederum in das Spiel stecken kann.

Aus dem Grund sollte es im Interesse jeder Firma sein Kritik der Kunden ernst zu nehmen. Es geht ja auch in die richtige Richtung (gleiche Anzahl DDs, angekündigtes Nachbessern beim MM). Für meinen Geschmack allerdings auch mehr als überfällig.

- und der Thread wurde nicht eröffnet um hier ne Blutfede mit sonstwem anzufangen. So aktiv bin ich diesem Forum nicht, eher passiver Leser.

Ich habe mit keinem hier ein Problem, zumindest bisher.

 

Wenn hier aber nur Polemik kommt, in deinem  Fall jetzt "...wie ein Mann...", dann sind das nur vergebliche Provokationen.

Alles muß man aber auch nicht im Raum stehen lassen.

 

Ist halt schade, weil das MM in diesem Spiel ein wesentlicher Punkt ist und der sitzt nun mal mehr Leuten quer, als die "das-MM-ist-schuld-das-ich-immer-verliere-Fraktion"(gibt es auch keine Frage)

 

Hoffe den von dir beschrieben Anschein gerade gerückt zu haben.

 

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Das MM ist seit dem letzten Patch von den Schiffen der jeweiligen Seite ausgeglichen
Das man mit Tier 8 ein +2MM hat liegt daran weil bei Tier X Schluß ist also keine Tier 11 oder 12 Schiffe für ein +2MM auf Tier X gegeben sind
Also rechnet der MM nach unten und zieht sich die Player Base aus -1MM und -2MM für Tier X
Und dieses System funktioniert bei der Firma WG seit 2010 also der offiziellen Alpha eines Panzer Ablegers und sie sehen das mit diesem Konzept Geld in die Kasse kommt ob nun durch XP Umwandlung oder Prem Equipment Verkauf

Und zum Thema Match Monitor
In den meisten Matches stehen die Tier 8 vor den Tier X Schiffen
Also was ist jetzt daran Schuld?Der MM oder der Spieler Skill des jeweiligen Schiffes?

Thread Titel
Dass Problem ist das bei deinem vorgeschlagenen Thread Titel zum Beispiel Ich die CV abstellen würde, jedenfalls bis der CV Rework 2043 durch ist
Damit würde man aber der Playerbase dieser Klasse irgendwann das Spiel als Ganzen versauen
Der nächste stellt sich DDs ab und der nächste BBs(ok BBs vielleicht nicht weil das Garanten für Free Damage sind:cap_haloween:)
Irgendwann laufen dann die Spieler weg weil sie 
Erstens warten müssten auf ein Gefecht
Zweitens sie immer die gleichen Schiffe sehen würden also die Vielfalt fehlt und Langeweile einsetzt die dann auch zur Spieler Flucht ihren Teil beiträgt

Spieler weg->kein Geld

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wie gesagt:

+/- 2 ist ja ok, solange es sich in etwa die Waage hält, was aber nun mal leider nicht der Fall ist.

Was es hier für Möglichkeiten sind, kann ich nicht sagen, im Wesentlichen sehe ich hier die Möglichkeit an der Wartezeit etwas zu schrauben.

Das Prinzip wurde ja auch immer weiter entwickelt, ich meine es war ja sogar mal möglich +/-3 oder eine Seite CV, die andere nicht.

Sie bessern also nach, um die Spieler nicht zu vergraulen bzw. Neue zu bekommen (logisch, sensationelle Erkenntnis)

 

Das die Tier 8 Spieler auch vor den T10 in der Endauswertung landen,streitet doch keiner ab, hatte ich aber doch auch geschrieben!?

Ob es die Mehrheit ist kann ich nicht widerlegen, genauso wenig wie du es wohl beweisen kannst.

Spielt für mich aber auch keine Rolle mehr, wenn das Gefecht nach 10 Minuten vorbei ist, weil eine Seite aufgeraucht wurde.

Die Verteilung wie von Rumrunner beschrieben ist doch nun mal auch oft genug der Fall, was oft doch auch zu den einseitigen Gefechten führt.

Wenn man sich an das Thema nicht ranwagt (MM nach Spielerskillverteilung), wird es wohl auch keine Verbesserung geben.

 

Die Befürchtung mit den zu langen Wartezeiten ist natürlich ein Argument, hatte halt gedacht mit der Begrenzung auf eine bestimmte Anzahl und Mehrheitsbeschluss wäre eine Option um dem entgegen zu wirken.

Es war auch nur ein Vorschlag,ohne Anspruch darauf bis ins Detail ausgeklügelt zu sein.

Im Nachgang wäre ein anderer Threadtitel wohl besser gewesen, mögliche Optimierungen am MM oder sowas.

 

Danke, dass du den Trend zur Polemik Richtung Diskussion verlassen hast!:Smile_great:

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1 hour ago, Petisch_the_first said:

Könnte mir vorstellen, dass es zu einem Anteil sogar mit reinspielt.

Vor allem wenn es am Stück so läuft, steigert es sich hoch.

 

Allerdings vernachlässigbar gering, wenn der Hauptgrund die oben genannten Verhältnisse sind.

Ich glaube dieser Aspekt ist wesentlich grösser als du denkst, vorallem wenn man seine Meinung, dass das Gefecht nicht gewonnen werden kann (was Quatsch ist) grossmundig im Chat verkündet und dann die Leute entsprechend anders spielen.

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Just now, Igarigen said:

Ich glaube dieser Aspekt ist wesentlich grösser als du denkst, vorallem wenn man seine Meinung, dass das Gefecht nicht gewonnen werden kann (was Quatsch ist) grossmundig im Chat verkündet und dann die Leute entsprechend anders spielen.

letzteres ist natürlich kacke, würde ich aber auch niemals machen.

 

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4 hours ago, Rumrunner2 said:

 Die meißten matches sind sehr unausgeglichen. Der im modpack enthaltene "matchmaking monitor" zeigt das wargaming teams mit bis zu 15% unterschiedlicher winrate und bis zu 30% unterschiedlicher durchschnittlicher xp aufeinander losläßt. In diesem Fall wird das unterlegene team zu 99% einfach abgeschlachtet. Quasi von vornherein feststehender "loss per matchmaking" .Könnten die Spieler bestimmte matchaufstellungen ablehnen, würde vermutlich jedes zweite match abgelehnt werden was die Wartezeiten bis zu einem gespielten match gut verdoppeln würde.

Ich sehe eigentlich nur 2 Lösungen:

 

1. WG macht endlich ein vernünftiges matchmaking. Einfach  grob dieselbe Anzahl von Schiffen und Tiers gegeneinander zu stellen, ohne den Ausbaugrad (im extremfall stock ohne Module vs. Vollausbau mit modulen) und den Spielerskill zu berücksichtigen ist kein wirkiches matchmaking. Andere games zeigen wie das besser geht.

 

2. Einfach mit Wows pausieren bis  Fall 1 eintritt. Die Vergangenheit zeigt das sich WG durchaus bewegt wenn die Spieleranzahl und der Geldfluß sinkt.

 

Da sieht man gleich mal zwei Probleme. Erstens: ihr versteht weder das Spiel, noch die Stats. XP sind irrelevant, weil WG keine baseXP veröffentlicht und premium- und nicht premium XP gleichwertig angezeigt werden. Kann man sich also schenken darauf zu gucken. Zweitens: Ihr könnt nicht rechnen. Zeig mir ein Spiel, bei dem zwischen beiden Teams im Schnitt tatsächlich ein Winrateunterschied von 15% besteht. Sorry, aber das ist statistisch mehr oder weniger unmöglich.

 

9 hours ago, HunterHamburg said:

Könnte ich dann jeden MM ablehnen wo ich nicht im roten Team bin? Dann gefällt mir die Idee des OP. Das ich 20 Jahre älter bin bis ein Spiel startet ist eine andere Sache...

 

Hmmmm auf was für einem PC spielst du? Selbst auf meinem grützigen Laptop ohne SSD ging das eigentlich recht zügig. Mit SSD ist es nun ein Traum.

  • Cool 1

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2 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Das MM ist seit dem letzten Patch von den Schiffen der jeweiligen Seite ausgeglichen

 

Nein, ist es nicht, erzähl den Leuten doch nicht so einen Schwachsinn!

  • Cool 1

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1 hour ago, RottenBit said:

 

Nein, ist es nicht, erzähl den Leuten doch nicht so einen Schwachsinn!

Spiele ne Runde Mogami und erzähle uns davon ohne Pics und Statistiken bitte mehr in "deinem" speziellem Thread hier im Forum
Danke

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20 minutes ago, RottenBit said:

 

Nein, ist es nicht, erzähl den Leuten doch nicht so einen Schwachsinn!

Lies doch endlich mal die verd... Patchnotes.

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5 minutes ago, FallenOrchid said:

Lies doch endlich mal die verd... Patchnotes.

 

Das lesen der Patchnotes ändert auch nichts daran daß ich allein gestern 2 Spiele mit 1 vs 2 DDs hatte.

  • Funny 1

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Doch tut es.

Dann würdest du so kleine, aber wichtige Details nicht unter'n Teppich kehren.

Quote

Now, for a period of three minutes after the first player in the queue for battle pressed the "Battle" button, teams will be matched to mirror each other's lineup. It means that the lineups of opposing teams will be identical by ship types and tiers. This change is expected to have the biggest effect during the day and in the evening when there are enough players in the queue for battle.

Aber kennen wir von dir ja nicht anders.

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Wahrscheinlich beschwert er sich über Matches um 03:00 morgens bei kaum vorhandenen Spielerpool. Als ob WG daran Schuld ist wenn die Spieler einfach pennen gehen...

  • Funny 1

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[BURGO]
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Mich interessiert was am Ende für Matches zustande kommen, nicht Marketinggeschwafel.

Fakt ist daß das MM zuweilen unter aller Sau ist und Wargaming es nicht gebacken bekommt.

  • Funny 1
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3 minutes ago, RottenBit said:

Mich interessiert was am Ende für Matches zustande kommen, nicht Marketinggeschwafel.

Fakt ist daß das MM zuweilen unter aller Sau ist und Wargaming es nicht gebacken bekommt.

Ehrlich gesagt möchte ich mich etwas von dieser Form der MM Kritik distanzieren - nichts für ungut.

  • Cool 5

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