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Tora_XX

Brauch WoWS ein neues Flugzeugträger-Gameplay?

82 comments in this topic

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1 hour ago, Dragnet said:

 

Ich meine beides. Bei der Des Moines beispielsweise muss ich mich da entscheiden. Und zwar zwischen Anti-AA Fire und Hydro oder Katapultjäger und Radar. Der Jäger ist ja auch unter anderem Anti+AA.

 

Natürlich kann man sich der Flames gleich gewiss sein wenn man kein Hydro dabei hat, ist aber irgendwie schade das Anti AA aufgrund fehlender CVs auf dem Tier halt auch völlig nutzlos ist.

Also den Jäger als Anti-Air-Gadget zu bezeichnen ist schon ziemlich lächerlich, insbesondere bei der DM und du kannst dir der Flames sicher sein, wenn du auf der DM kein Radar dabei hast.

Ob Hydro oder nicht ist dann vllt schon eher Geschmackssache, nutzlos ist ein AA-Ausbau (mit def. AA) auf der DM aber sicherlich nicht, da man in jenen Gefechten mit CV eben massiven Einfluss haben kann und dem feindlichen CV eine verdammt große no-fly-zone stellt und das alles komplett nebenbei.

Def. AA ist (leider) bei der DM gegen Midway-AP-Bomben inzwischen auch schon überlebenswichtig, ohne ist das sonst gerne mal ein leichter one-shot...

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1 hour ago, Dragnet said:

 

Ein ganz entscheider Punkt fehlt da. Nämlich die Tatsache das ein CV als einziges Schiff da komplett kampflos werden kann. Wenn ein schlechter Spieler da alle seiner Flieger verliert und dann quasi AFK auf der Map rumstehen muss, wird das jede Motivation rauben die Träger noch lange weiterzufahren. Es gibt keine andere Klasse im Spiel welche in der Form ausfallen kann. Sicherlich, man kann zerlegt werden und geht dann halt aus den Game. Aber das einen alle Kanonen zerstört werden oder die Munition ausgeht, passiert auf anderen Schiffen eben nicht. Man hat bis zum Schluß der Runde noch Möglichkeiten sich am Spiel zu beteiligen. CVs sind die einzige Schiffsklasse wo dies nicht der Fall ist (seltene Cap-Möglichkeiten mit nem CV zählen nicht wirklich). Das ist so wie ein Brandmark: DA! Mieser CV Spieler der hat nichtmal mehr Flieger! Steht da jetzt rum und kann sich der Ecke schämen gehen!

Läuft bei mir unter Flak. 

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[BAZI]
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3 hours ago, Enkidu136 said:

 

Wo es im Video heißt "macht euch keine Sorgen, ihr könnt eure CVs auch umtauschen / Entschädigung bekommen", naja die leidenschaftlichen CV-Spieler wird es Null trösten falls das Gameplay massiv verändert werden sollte.

Und genau der Passus mit der Entschädigung verursacht bei mir massive Zahnschmerzen. 

Das bedeutet eine komplett andere Spielweise, die sich extrem sogar von anderen Schiffen in WoWS unterscheiden wird.

 

Und was will ich dann mit genug EXP um mir 2x einen 10er zuzulegen? Was ist mit den Premium-CV, bekomme ich das Geld wieder?

Was ist mit „der verlorenen Zeit“, die ich in den Grind gesteckt habe? (Premiumspielzeit!)

 

Das hat WG nicht mal mit der Arty in WoT gemacht und selbst Premiumpanzer/-Schiffe werden nur sehr selten erstattet. (SP und GZ mal außen vor - und da hat WG massiv klebrige, braune und warme Masse fabriziert. Aber selbst die „Fliegenklatsche“ Yubari sah niemals eine Erstattung. Und jetzt überlegt WG ernsthaft(!) über eine Entschädigung von regulär erforschbaren Fahrzeugen nach?!)

 

Schön, dass sich da einige keine Gedanken machen und lieber von RTL2-Niveau fabulieren.

 

 

 

  • Cool 4

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[THIR]
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23 minutes ago, Fichtenmoped said:

Und jetzt überlegt WG ernsthaft(!) über eine Entschädigung von regulär erforschbaren Fahrzeugen nach?!

Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich dieses Angebot auf Tech-Tree Schiffe bezieht (oder beziehen wird). Vielleicht haben sie sich im Video einfach missverständlich ausgedrückt?

 

Edit:

Ich habe mir die Stelle jetzt mehrfach angehört und keine Hinweise darauf gefunden, auf welche Schiffe sich die Entschädigung bezieht. Bei etwa 0:40 heißt es aber: "direct control over squadrons, one at a time". Die deutsche Übersetzung "jede einzeln" ist falsch. Das bedeutet nichts anderes, als das man nur eine Staffel gleichzeitig steuern können wird, also keine Crosstorps mehr.

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[OM]
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1 hour ago, Fichtenmoped said:

Das hat WG nicht mal mit der Arty in WoT gemacht und selbst Premiumpanzer/-Schiffe werden nur sehr selten erstattet.

Bei Panzern weiß ich es nicht, aber bei der Smokeänderung hatte man ja zumindest die Möglichkeit Belfast, Kutu und Perth gegen Dublonen einzutauschen. Ist zwar noch kein echtes Geld, aber zumindest etwas.

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[49]
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Es wird irgendwann einfach der Nachwuchs für Träger fehlen wenn sich da nichts ändert. Jeder, der jetzt mit Trägern anfängt, trifft auf Leute, die weitaus mehr Skill haben. Das ist frustrierend und obendrein ist auch noch das ganze Team betroffen. Auf Tier 4 geht das noch, da kann das Team noch ausgleichen. Aber darüber wird es spielentscheidend. Insofern bin ich eigendlich gespannt, wie sie das lösen wollen. Weiter als bis zur Bogue bin ich ja auch nicht gekommen, da waren dann meine Herztabletten alle... :cap_popcorn:

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3 hours ago, Luzii said:

... erst vor kurzem wurde ein Screenshot vom T8-BB der Franzosen gepostet, wo beide Türme ausgefallen waren...

Soviel zu "Aber das einen alle Kanonen zerstört werden oder die Munition ausgeht, passiert auf anderen Schiffen eben nicht"...

Wenn Du natürlich die Secondary dazu zählst.... Sowas hat ein CV auch

 


"Irgendwo vor kurzem ein Screenshot gesehen" sagt ja schonmal aus, dass es sich hier bei weitem um keine Standard Situation handelt. Das gerade Anfänger aber ihre komplette Flugflotte verlieren, ist nun wirklich keine Seltenheit.

 

 

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Alpha Tester
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2 hours ago, wanninger17 said:

 

Ob Hydro oder nicht ist dann vllt schon eher Geschmackssache, nutzlos ist ein AA-Ausbau (mit def. AA) auf der DM aber sicherlich nicht, da man in jenen Gefechten mit CV eben massiven Einfluss haben kann und dem feindlichen CV eine verdammt große no-fly-zone stellt und das alles komplett nebenbei.

Def. AA ist (leider) bei der DM gegen Midway-AP-Bomben inzwischen auch schon überlebenswichtig, ohne ist das sonst gerne mal ein leichter one-shot...

Anti-AA ist eben deshalb nutzlos, da es wenn nur in einen geringeren Teil der Spiele zum Einsatz kommt. Hydro+Radar nutzt dir in jeden Match etwas, Anti-Air dagegen erfordert dementsprechend Flugzeugträger um einen ernsthaften Nutzen mit sich zu bringen. Es gibt keine andere Schiffsklasse die gerade in High Tier so selten gespielt wird. Das man das nur mit einer Veränderung der Schiffsklasse hinbekommt, sollte klar sein.

 

Wobei sich natürlich die Frage stellt, warum man früher nicht schonmal andere Maßnahmen getestet hat. Wie beispielsweise unendlich Flugzeuge aber dafür halt eine entsprechende Aufladezeit wenn alle Reserven aufgebraucht sind. Oder Änderungen an der Strafe+Alt Mechanik die ich persönlich immer noch extrem nervig und nicht spaßig zu spielen finde. Ob jetzt diese extreme Lösung da komplett den RTS-Modus rauszunehmen ist soviel besser ist, wird sich zeigen. Dafür gibt es ja auch den Testserver.

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Strafe entfernen wäre der unicum buff vor dem Herren.

 

Niemand könnte mehr strikes ernsthaft aufhalten, es wäre ein reines "wer versenkt das Team schneller" duell.

Im Moment wird ein schlechterer Spieler ausgespielt und "deplaned" aber er stört trotzdem in jedem Fall noch deutlich bis erheblich beim Damage farmen - selbst wenn er selber kaum was hinbekommt.

 

Und jetzt stellen wir uns kurz vor, der schlechtere Spieler stört das Einhorn nicht mehr, darf selber striken (auch das Einhorn kann ihn nicht mehr komplett stoppen) aber das Einhorn kann das nun völlig ungestört tun.

Das wäre lustig - aber nur für das Einhorn :Smile_amazed:

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On ‎06‎.‎05‎.‎2018 at 5:59 PM, Maviba_76 said:

2-3 Schwierigkeitsgrade mit einem entsprechenden MM, und viele Spieler wären glücklich.

 

mal 'ne kleine technische Frage: wie funktioniert das eigentlich bei ranked?

berücksichtigt da das MM den Rang?

also, dass Hochrangige gegen Hochrangige spielen und Niedrigrangige gegen Niedrigrangige?

(ich nehme es doch mal an, oder??)

 

Dann könnte man das doch auch im normalen System so halten?

Sagen wir, es gibt drei Stufen von Skill: schlecht - mittel - gut,

und das MM bemüht sich dann, Spieler mit gleichem Skill zusammen zu matchen.

(Skill natürlich pro Schiff gemesen: jemand kann ja mit Schiff A auf Tier B besser sein als mit Schiff X auf Tier Y)

 

Warum find ich das gut?

 

Es wurde ja lang und breit diskutiert in verschiedenen Threads, ob man Camping erkennen und irgendwie bestrafen kann,

und dabei kam heraus, dass man es nicht erkennen kann, dass man z.B. nicht automatisch Stillstehen bestrafen kann...

 

Die Lösung könnte aber einfach die sein:

1) wer hinten rum schippert (hinter Inseln, am Kartenrand) und trotzdem viel (teamdienlichen!) Schaden macht = ist okay

2) wer hinten rum schippert und deshalb kaum Schaden macht = ist der "typische Camper" über den geschimpft wird

 

Hätte das MM jetzt drei Skillstufen - schlecht, mittel, gut - die es berücksichtigen würde (WTR oder so),

dann wären die Spieler von Sorte 2) ja in eigene Matches einsortiert ....

 

Problem gelöst!

 

Die nicht-so-guten, etwas zu vorsichtigen Spieler spielen unter sich - und haben so vielleicht auch mehr Freude dran,

werden nicht weggeklatscht, und können es langsam lernen, besser zu werden.

 

Und die guten Spieler brauchen nicht mehr über "die Camper" zu meckern, die ihnen die Siege versauen - denn jetzt gibts höchstens noch

taktisch gute Camper (wie Atlantas, die wissen, was sie tun, wenn sie hinter der Insel ballern). 

Und sie haben dann auch die Herausforderung, die sie wünschen, gegen spannende gute Gegner zu kämpfen (und nicht: WG verwässert ja alle Skill-Unterschiede!!!!1!)

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On 6.5.2018 at 11:21 AM, IRR0KAiN said:

Das ist es halt, wenn die Hälfte aller CV-Einhörner kein Bock mehr auf CVs hat, dafür aber viermal so viele Kevins nachrücken ist für WG die Welt in Ordnung.

Das wird aber langfristig für WG nach hinten losgehen und tut es eigentlich auch schon jetzt. Geile Grafik, aber imo viel zu simples Arcade-Baller-Gameplay.

Die Marktstrategie "Dumme Spiele für dumme Massen gleich ganz viele Dolares in den Kassen" endet imo immer mittelfristig als langweiliges Wegwerf-Fastfood-Ding, was ne weile konsumiert wird, dem aber dann doch nach ganz kurzer Zeit die Spieler davon laufen. Das haben viele große Unterhaltungsunternehmen auf die finanziell-schmerzhafte Tour lernen müssen. Menschen wollen knobeln und tüfteln, sich Strategien zurechtlegen und Taktiken probieren und nicht wie hirnamputierte Affen im Akkord stumpf und repetitiv 3 Tasten hämmern, wenn sie blinken.

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12 hours ago, MechMac said:

Das hört sich doch interessant an. Vielleicht werden die WOWP-Gefechte dann ja direkt in die WOWS-Gefechte gelinkt und dort ausgetragen.

(Ich habe WOWP nie gespielt und ich gehe davon aus das es ähnlich wie Warthunder ist)

 

Wie sonst soll das gehen? Der Spieler steuert den Träger und startet ab und zu mal nen Flieger?

 

Wenn WG schlau ist schauen sie sich mal die alten Battlestations an und überlegen, warum Träger in diesem Spiel so gut funktioniert haben. Einige Elemente daraus könnten Sie möglicherweise übernehmen (also die Kombi Staffeln auf der Karte herumschicken während man selbst in einer / der wichtigsten selbst sitzt).

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7 hours ago, Wings_of_RNGesus said:

Strafe entfernen wäre der unicum buff vor dem Herren.

 

Niemand könnte mehr strikes ernsthaft aufhalten, es wäre ein reines "wer versenkt das Team schneller" duell.

Im Moment wird ein schlechterer Spieler ausgespielt und "deplaned" aber er stört trotzdem in jedem Fall noch deutlich bis erheblich beim Damage farmen - selbst wenn er selber kaum was hinbekommt.

 

Und jetzt stellen wir uns kurz vor, der schlechtere Spieler stört das Einhorn nicht mehr, darf selber striken (auch das Einhorn kann ihn nicht mehr komplett stoppen) aber das Einhorn kann das nun völlig ungestört tun.

Das wäre lustig - aber nur für das Einhorn :Smile_amazed:

 

 

Wie sieht denn aktuell das "ausspielen" aus?

Das Unicorn strafed den schlechten Spieler zweimal und er ist alle Flieger los.

3 Minuten später das gleiche und fertig.

Und er arbeitet ungestört.

 

Ohne Strafe hat ein schlechter Spieler die Chance ein wenig Schaden anzubringen, mit Strafe hat er schnell keine Lust mehr.

 

Und ja, ich weiß wovon ich rede, ich bin einer von Europas schlechtesten CV Spielern. :Smile_hiding:

Aber keine Sorge, ich falle meinen Teams nicht mehr zur Last, ich habe erkannt, man muß nicht alles können, also Finger weg von den CVs.

 

In den Videos sieht das immer so leicht aus, nur sind die Leute (ich) vom Mikromanagement völlig überfordert.

Eine Sekunde nicht aufgepasst und schwupp 2 Staffeln weniger.

 

Mir als Vollnapp würde es reichen wenn ich ein wenig Schaden machen könnte....................

 

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Ohne Strafe bzw. Exit Strafe:

 

Ich fliege meine TBs zum 1. DD den ich finde, nehme meine Jäger mit, dann klicke ich seine Jäger mit meinen Jägern an, während ich meine TBs weiter völlig ungestört Richtung DD fliege. Es besteht in dieser Situation keinerlei Risiko auch nur einen TB durch Strafe zu verlieren. Sobald "geklickt" ist sind die Fighter ca. 2 Minuten "raus" aus dem Spiel - ich kann in aller Ruhe meine TBs um den DD aufstellen und den versenken. Auf irgendwas aufpassen muss ich nicht mehr.

 

Ob ich jetzt Glück habe und das Fighter Geklicke jetzt gewinne oder verliere ist mir dann fast egal.

 

So einfach "anklicken, binden, striken" kann ich im Moment jedenfalls nicht.

 

Für den GegnerCV ist es sicher unterhaltsamer als gestrafed zu werden und für mich auch (ich hasse Fighter Gameplay und bin darin auch nicht wirklich gut) - insofern: Strafe muss weg !

(als DD oder BB Spieler würde ich sagen: Buff Strafe!)

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2 hours ago, Wings_of_RNGesus said:

Ohne Strafe bzw. Exit Strafe:

 

Ich fliege meine TBs zum 1. DD den ich finde, nehme meine Jäger mit, dann klicke ich seine Jäger mit meinen Jägern an, während ich meine TBs weiter völlig ungestört Richtung DD fliege. Es besteht in dieser Situation keinerlei Risiko auch nur einen TB durch Strafe zu verlieren. Sobald "geklickt" ist sind die Fighter ca. 2 Minuten "raus" aus dem Spiel - ich kann in aller Ruhe meine TBs um den DD aufstellen und den versenken. Auf irgendwas aufpassen muss ich nicht mehr.

 

Ob ich jetzt Glück habe und das Fighter Geklicke jetzt gewinne oder verliere ist mir dann fast egal.

 

So einfach "anklicken, binden, striken" kann ich im Moment jedenfalls nicht.

 

Für den GegnerCV ist es sicher unterhaltsamer als gestrafed zu werden und für mich auch (ich hasse Fighter Gameplay und bin darin auch nicht wirklich gut) - insofern: Strafe muss weg !

(als DD oder BB Spieler würde ich sagen: Buff Strafe!)

Das geht aber alles nicht mehr, wenn du, wie in dem Video gesagt wurde, nur eine Staffel gleichzeitig steuern kannst. Du fliegst entweder deine TBs, oder die Fighter. Alle gestarteten, aber nicht ausgewählten Staffeln, kreisen dann wahrscheinlich über dem Ort, wo sie waren, als du die Kontrolle über eine andere Gruppe übernommen hast.

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Was im Moment hinten und vorne absolut gar nicht funktionieren würde.

Versuch mal auf T10 mit einer Staffel irgendwas anzufliegen :D Da kannst du fliegen wie du willst es kommt Nichts an ;)

 

Der ganze komische rework ist mir im Moment völlig unklar. Ich wollte nur unterstreichen, dass das geistreiche "Strafe entfernen" wie man es immer wieder hier liest als Übergangslösung jedenfalls das ultimative Desaster wäre....

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21 minutes ago, Wings_of_RNGesus said:

Was im Moment hinten und vorne absolut gar nicht funktionieren würde.

Versuch mal auf T10 mit einer Staffel irgendwas anzufliegen :D Da kannst du fliegen wie du willst es kommt Nichts an ;)

 

Der ganze komische rework ist mir im Moment völlig unklar. Ich wollte nur unterstreichen, dass das geistreiche "Strafe entfernen" wie man es immer wieder hier liest als Übergangslösung jedenfalls das ultimative Desaster wäre....

Natürlich. Ohne gleichzeitige Änderung an der Flak, wäre das eine Katastrophe. Ich hoffe nur, WG weiß das auch.

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Vor 21 Stunden, Dragnet sagte:

 

Ein ganz entscheider Punkt fehlt da. Nämlich die Tatsache das ein CV als einziges Schiff da komplett kampflos werden kann. ... Es gibt keine andere Klasse im Spiel welche in der Form ausfallen kann.

 

Haha... von wegen ^^

Letztens hab ich ne Komplette Packung von einen briten-BB auf nen DD bekommen. Wie durch ein Wunder mit nichteinmal 100 Rest-HP überlebt, aber dadurch beide Torpedowerfer, fast die komplette flak, und 1Turm verloren. Also nicht nur ausgefallen, sondern komplett weg.

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1 hour ago, Maviba_76 said:

Haha... von wegen ^^

Letztens hab ich ne Komplette Packung von einen briten-BB auf nen DD bekommen. Wie durch ein Wunder mit nichteinmal 100 Rest-HP überlebt, aber dadurch beide Torpedowerfer, fast die komplette flak, und 1Turm verloren. Also nicht nur ausgefallen, sondern komplett weg.

Das ist mir auch schon passiert. Vielleicht sollte ich jeden Post hier mit den Worten beenden: "Im Übrigen bin ich der Ansicht, dass Briten-HE generft werden muss." xD

 

Welcher Römer war das noch mal? Mir fällt gerade der Name nicht ein.

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7 minutes ago, Stormhawk_V said:

Welcher Römer war das noch mal? Mir fällt gerade der Name nicht ein.

 

War das nicht Cato oder so ähnlich?

  • Cool 1

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1 hour ago, Der_Naschfuchs said:

 

War das nicht Cato oder so ähnlich?

:cap_like:

Die Aussage "Carthago delenda est" wird Marcus Porcius Cato der Ältere zugeschrieben

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Ich finde es Schade, dass sie das RTS gameplay entfernen. Mir hat die Abwechslung Spaß gemacht. Allerdings gab es massive Probleme mit dem CV und sie haben die Notbremse gezogen. Hätte bestimmt alternativen gegeben aber ... meh. Ich erwarte eine Katastrophe vom rework aber bin gespannt und hoffe, dass ich positiv überrascht werde.

  • Cool 1

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3 hours ago, Zenturio52 said:

:cap_like:

Die Aussage "Carthago delenda est" wird Marcus Porcius Cato der Ältere zugeschrieben

Nicht unserer Felsenkrähe? 

6 hours ago, Wings_of_RNGesus said:

Was im Moment hinten und vorne absolut gar nicht funktionieren würde.

Versuch mal auf T10 mit einer Staffel irgendwas anzufliegen :D Da kannst du fliegen wie du willst es kommt Nichts an ;)

 

Der ganze komische rework ist mir im Moment völlig unklar. Ich wollte nur unterstreichen, dass das geistreiche "Strafe entfernen" wie man es immer wieder hier liest als Übergangslösung jedenfalls das ultimative Desaster wäre....

Der Strafe wurde eingeführt, damit schlechte Spieler eine Chance gegenüber besseren Spielern und Spielern mit AS-Setup hätten. Im Endeffekt hat es den Skillgap noch mehr vergrößert...

 

Man sieht ja, was auf Tier4 und 5 ohne manuellen Angriff passiert.

- Schiffe im Nebel sind unangreifbar

- RNG entscheidet komplett über Sieg und Niederlage (was aber auch an der Hangargröße liegt) 

- gebundene Jägerstaffeln kämpfen bis zur vollständigen Vernichtung des Gegners, ein Abbruch ist nicht möglich

 

Es ist so. Damit ein Schiff auf der Tierstufe von mehr als 30% der Torpedos (Langley:2 von 3 bzw. Hosho 3 von 8 wegen den zwei Staffeln) getroffen wird, muss es schon mehr als aktiv mithelfen. Dazu kommt das RNG der Flutungswahrscheinlichkeit und ich gab schon 15 Torpedotreffer ohne Flutung gesehen - trotzt Flaggen! Und wenn man mit den Sturzbombern nach hilft, treffen gerne 7 Bomben nur das Wasser. Zum kotzen...

 

 

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20 hours ago, Wings_of_RNGesus said:

Strafe entfernen wäre der unicum buff vor dem Herren.

 

Niemand könnte mehr strikes ernsthaft aufhalten, es wäre ein reines "wer versenkt das Team schneller" duell.

Im Moment wird ein schlechterer Spieler ausgespielt und "deplaned" aber er stört trotzdem in jedem Fall noch deutlich bis erheblich beim Damage farmen - selbst wenn er selber kaum was hinbekommt.

 

Und jetzt stellen wir uns kurz vor, der schlechtere Spieler stört das Einhorn nicht mehr, darf selber striken (auch das Einhorn kann ihn nicht mehr komplett stoppen) aber das Einhorn kann das nun völlig ungestört tun.

Das wäre lustig - aber nur für das Einhorn :Smile_amazed:

Nein, das Einhorn kann zZt genauso ungestört striken, solange er gegen eine Tomate antritt.

Das Strafing wurde eingeführt (Ja, es gab ne Zeit ohne Strafe) weil die Einhörner die Tomaten deklasiert haben, nach der Einführung haben die Einhörner erst recht die Tomaten deklasiert.

Das Problem damals waren der noch nähere TorpDropp, 1-2 Torp Flieger mehr pro Squad (US) und die extrem eng sitzenden Torps.

das einzigste was der Starfe bewirkt hat, damals konnte selbst ein 30%Depp noch ein bissel mehr Damage machen.

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[YOBOY]
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Ich finde gut das WG sieht, dass man an den Trägern was machen muss. Jedoch gäbe es in meinen Augen viele Möglichkeiten,  wie man die Träger besser ins Spiel integrieren kann und es keine komplette Veränderung des Gameplays braucht. In meinen Augen gibt es drei Faktoren, an denen WG schrauben sollte. Diese Punkte wurden schon oft erwähnt, aber WG hat nie versucht in die Richtung was zu verändern, was ich sehr schade finde. 

1. Infovideos und ein Tutorial für Träger

2. Die Flak überarbeiten und anders verteilen

3. +1-1 Matchmaking für Träger

 

1. Als ich begann Träger zu spielen und das erste mal meine Flieger gestrafet wurden, dachte ich mein Gegenspieler cheatet, da ich die Wirkung der ALT-Taste noch nicht kannte. Nun bin ich ein relativ guter Trägerfahrer, wobei ich mir das wissen selber zusammensuchen und zusammenspielen musste. Viele Trägerfahrer nutzen die ALT-Fuktion nicht und verstehen die Wirkung nicht. Wenn WG nun einfach mal ein Infovideo und ein Tutorial für Träger herausbringen würde, welches die Trägerfahrer spielen müssen, würde das schon sehr viel Wirkung zeigen. Man könnte auch zusätzlich ein paar Youtouber verlinken, die erfolgreich Träger spielen. 

 

2. Es gibt Schiffe, welche praktisch alle Flieger zu Kleinholz verarbeiten und Schiffe welche sich praktisch nicht gegen Flugzeuge wehren können. Nehmen wir als Beispiel die Worcester. Wenn man dieses Ding voll auf Flak skillt kann der Trägerfahrer eine Seite der Map von Anfang an aufgeben. In meinen Augen kann man die Flak mit den vielen Skills und Modulen einfach nicht balancen, da man eine Flak um mehrere 100% verstärken kann. Eine einfache Lösung wäre es, die Wirkung der Module und Käptenskills zu verändern und abzuschwächen und gleichzeitig die Basic-AA Werte anzupassen, damit das balancing vereinfacht wird. 

 

3. Beim dritten Punkt verstehe ich nicht, warum WG das nicht schon längst gemacht hat. Ein Tier 8 Träger kann man nicht gegen Tier 10 Schiffe balancen, währendessen man einen Tier 10 Träger nicht gleichzeitig gegen Tier 8 und Tier 10 Schiffe balancen kann. Die einfachste Lösung wäre es für alle Träger ein +-1 Matchmaking einzuführen. Dies würde es WG wesentlich einfacher machen, die Träger richtig anzupassen. Natürlich müsste dann auch die Divi dieses Matchmaking haben.

 

Anstatt immer von einem grossen Rework zu reden, könnte man doch mal über diese Punkte nachdenken und diese Punkte umzusetzten. Das würde dann auch nicht mehrere Jahre in Anspruch nehmen, wie der grosse CV-Rework. 

 

  • Cool 1

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