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Ozunix

Comprendre la loi Normal ? Comprendre le jeu.

82 comments in this topic

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[WG]
WG Staff, Administrator
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Bon,

My 2 cents :

Cela fait maintenant 6 ans que je gère des jeux vidéos WG, où les stats reviennent en sujet environ 1 fois par semaine. Où, la fin est toujours la même :

 

Oui, un joueur à 45% W/R est moins bon qu'un joueur à 60% W/R.

 

Car le seul point commun dans tout cela est le joueur sur toutes les batailles qu'il a joué.

Car le fait que tu joues la nuit, que si ou ça ou quoi ou qu'est-ce peuvent jouer sur tes states oui, mais de manière extrêmement minime. Mais ne les font pas à tier et à nbre de batailles égals. 

 

J'en suis un exemple parfait ! Je dois avoir un "joli" 25% de W/R en stream, mais comme je ne stream qu'une fois par mois, mes stats restent un poil au dessus de la moyenne.

 

Ce qui fait de bonnes stats, et bien il n'y as pas de secrets :

- Connaître son navire et celui de ses adversaires

- Connaître les bons placements

- S'adapter correctement et rapidement à la situation.

 

Et pourtant didiou que les maths et moi, on ne s'aiment pas trop, mais c'est juste de la pure logique. Et le statpad, cela peut se voir très rapidement sur le portail du jeu. 

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[CHATS]
Privateer
7,745 posts
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Il y a 23 minutes, Jaberwock a dit :

Je n'ai jamais dit le contraire. Je dis que certains qui ont de moins bonnes stats peuvent aussi etre très bons et que certains qui en ont de très bonnes peuvent l'etre moins que ce que leur stats montrent.

 

 

 

Un joueur "moyen" selon ses stats peut être très bon avec un type (voir avec un seul navire en particulier) et pour le reste varier du médiocre au simplement moyen.

Globalement cela ne fait pas de lui un "bon" joueur. Il le sera dans des circonstances particulière.

 

Les stats sont des éléments personnels et ne doivent pas être utiliser pour juger une personne (Les Modo et Tanatoy font bien leur boulot pour faire comprendre ça aux intervenant, cétait le cheval de bataille de @GASOVER quand il était le modo du Forum). Ce sont des instrument de mesure et honnêtement je pense qu'un guide sur comment gagner en FFA écrit par moi aura bien moins de bases solides que celui écrit par @thisheep.

Cela ne veut pas dire que je ne peux pas donner de bons conseils ou que mon avis est moins valide que celui du mouton, simplement que sa capacité de tirer le meilleur d'un navire lui permet d'appuyer ses dire alors que moi je n'ai aucun élément pour appuyer les miens dans ce cas. 

Par contre la chose que je peux faire c'est de donner le ressenti d'un joueur moyen qui ne saura pas utiliser au mieux un navire dans toutes les circonstances.

Nos deux avis ont de l'intérêt mais ne concernent pas les même joueurs, ni la même vision du jeu. 

  • Cool 6

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[SHEN]
Moderator, Privateer
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Il y a 2 heures, hells_2018 a dit :

mais faut lacher la bride messieurs c est un jeuxxxxxxxxxxxxxxxx  c est fait pour se detendre du slip a la fin d une journée pénible  au taf , pour ma part je prend des volées j en donne des fois aussi mais pas trop mais je m en fout    le but  est de joué  d apprendre sens se prendre le choux :cap_haloween:

Ce n'est pas le cas de tout le monde.

Bien d'autres pensent comme toi, que le jeu est fait pour se détendre, que l'on apprend en jouant. Certains ont plus de mal à voir autre chose que du complot, pay2win dissimulé et ne sont pas suffisamment lucide pour se remettre en question. Le but ici est d'expliquer ( en vain j'en ai peur ) que tout est régis par des règles, qu'elles sont simples à comprendre, logique et même intuitive pour ceux qui y prêtent attention.

Alors certes, quand on aborde le jeu comme tu le fais,  tu peux te permettre de ne pas te "prendre la tête". Mais aux autres, qui pensent comme toi, mais rejettent toutes responsabilités dans le déroulement de leurs parties, qui continuent d'accumuler des milliers de parties, répétant toujours les mêmes erreurs, accusent à tord et à travers, le jeu, le serveur, le MM, la RNG, les unicums/cheater, les mods etc de leurs malheurs, ce topic sert à ça, il est fait pour eux, ainsi que le wiki, les divers guides également.

Tout est fait dans l’intérêt d'aider, de partager la connaissance et hisser tout le monde à une meilleure expérience et compréhension du jeu.

  • Cool 3

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En parlant de stat, et même si les chiffres mentent (But I like the way they lie), quelques stats venant de reddit lien :

 

q8zh5kczed211.png

 

En moyenne, 3000 batailles pour dépasser les 50% de WR

 

J'ai pas vu d'où venaient les données brutes par contre.

Les données sont prise depuis l'API WG, et prennent en compte les 3.7 M de comptes. 

  • Cool 2

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8,113 battles

Mise à jour du topic avec quelques explications sur les phénomènes aléatoires :

 

Aujourd'hui, j'ai remarqué que certains n'arrivent pas à voir la différence entre l'équilibrage, l'équiprobabilité et l'aléatoire. 

Je vais donc expliquer quels sont ces notions :

 

Aléatoire désigne un phénomène dont l'issue n'est pas certaine, c'est à dire qu'on ne peut pas prédire un résultat avant de réaliser l'expérience. 

 

Équiprobable désigne un événement aléatoire dont toutes les issues ont la même chance d'être réalisées, comme un dès parfaitement usiné et balancé. Autant de chances d'avoir un 1 qu'un 2 qu'un 3 etc. 

 

Équilibré(e) peut désigner beaucoup de choses mais on l'emploi souvent sur ce forum comme un abus de langage d'équiprobable, pour dire qu'une partie à autant de chance d'être ou ne ne pas être gagnée. (tel est la question) 

 

Voilà un petit graphique qui explique les choses :

1492724328_graphprobas.thumb.png.ca95d1a042474965983ddcdb5931f40d.png

 

L'ensemble "aléatoire équiprobable" est un ensemble inférieur ou égal à l'ensemble des issues, ce qui fait que ce sous ensemble peut être nul. ie toutes les issues ont des chances différentes d'être en sortie.

Le fait qu'une expérience soit équiprobable ou équilibrée est lié au fait que l'ensemble des issues aux mêmes probabilités de succès sont égales à l'univers.

  • Cool 1
  • Funny 1

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Beta Tester
270 posts
2,924 battles

Bonjour les capitaines !!

 

Je tenais juste à faire un petit merci à l'OP du sujet.

 

En effet, en plus de m'avoir rappelé de bon souvenirs de mes cours de math après le bac, mais également de mauvais (2/20 le jour de l'épreuve).

 

Je ne vais pas tergiverser plus sur le sujet, car je suis très mal placé pour en parler, mais c'est toujours aussi agréable de voir des capitaines prêts à s'attaquer à un sujet complexe pour le rendre clair au plus grand nombre et je trouve qu'il est important de le dire. Merci ! ;)

 

PS: Pour éviter d'être hors-sujet, les stats, le MM et tout le reste, pour moi ce n'est pas très important;  le plus important étant le plaisir que l'on en retient à chacune des parties. Pour moi quelque soit l'issue de la partie, du moment que j'entends mes gros canons faire trembler mes basses à chaque salve, d'entendre les sifflements des obus qui arrivent, les ricochets puis les ploufs des obus dans l'eau, le tout assaisonné d'une musique dynamique qui varie selon la situation rencontrées, et bien j'en suis heureux !

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