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Papero_Tonante

Rn Roma

13 comments in this topic

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Perchè la Roma ha una gittata così ridicola quando nella realtà era una delle navi con la maggior gittata fino all'entrata in servizio delle Iowa??

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6 ore fa, Papero_Tonante ha scritto:

Perchè la Roma ha una gittata così ridicola quando nella realtà era una delle navi con la maggior gittata fino all'entrata in servizio delle Iowa??

 

Ciao @Papero_Tonante

 

nel gioco praticamente tutte le navi hanno una gittata ridotta rispetto la realtà, sia per quanto riguarda l'armamento principale che la batteria secondaria e contraerea.

La Yamato ad esempio nella realtà aveva 42km di gittata con i suoi 460mm, Bismarck superava ampiamente i 30km (il suo armamento secondario da 150mm superava i 20000 metri di gittata). 

 

La poca gittata del Roma (uguale a quella delle corazzate tier VII-VIII Britanniche) e delle altre navi  insieme alle altre caratteristiche è scelta per puri motivi di bilanciamento.

Avendo la nave una mimetizzazione molto elevata (arriva ad avere meno di 12km di rilevabilità via mare con il giusto setup) il più delle volte ti ritroverai a ingaggiare bersagli con distanze uguali o inferiori a 15km. 

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On 24/4/2018 at 8:32 AM, Zebuleb said:

 

Ciao @Papero_Tonante

 

nel gioco praticamente tutte le navi hanno una gittata ridotta rispetto la realtà, sia per quanto riguarda l'armamento principale che la batteria secondaria e contraerea.

La Yamato ad esempio nella realtà aveva 42km di gittata con i suoi 460mm, Bismarck superava ampiamente i 30km (il suo armamento secondario da 150mm superava i 20000 metri di gittata). 

 

La poca gittata del Roma (uguale a quella delle corazzate tier VII-VIII Britanniche) e delle altre navi  insieme alle altre caratteristiche è scelta per puri motivi di bilanciamento.

Avendo la nave una mimetizzazione molto elevata (arriva ad avere meno di 12km di rilevabilità via mare con il giusto setup) il più delle volte ti ritroverai a ingaggiare bersagli con distanze uguali o inferiori a 15km. 

Ciao @Zebuleb

ti riscrivo un post che avevo inserito in un altro topic, meno specifico. Il msg è il seguente:

"Concordo che WOWS non ha la pretesa di essere un simulatore, ma almeno alcuni parametri possono essere verosimili. E' vero, la corazzata Roma con i suoi cannoni 381/50 poteva raggiungere una gittata di 35 Km (o 44.6 con proietti HE), e non si pretende che sia lo stesso nel gioco; ma che almeno ci sia bilanciamento con le navi della stessa classe. Ad esempio la corazzata Tirpitz, che nella realtà con i suoi cannoni 38 cm SK C/34 raggiungeva i 35 km, nel gioco arriva a 21.4 Km. Basterebbe solo questo".

Ti ringrazio.

Saluti, Marco 

  • Cool 1

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Allo stato attuale delle cose, non è la gittata della roma che crea problemi nel giocarla, ma la dispersione, se potesse sparare più lontano colpirebbe ancora meno, inoltre con la bassa rilevabilità che ha non ha grossi problemi a stare un po' più vicina alla battaglia (così che possa anche ricoprire il ruolo di assorbidanni(tanker)), il problema è che il gioco premia poco se ti metti li e tanki

Senza un miglioramento alla dispersione, comunque, una gittata migliore è poco utile (basta vedere quanti proiettili vanno a segno mentre hai il ricognitore attivo)

  • Cool 2

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On 24/4/2018 at 1:32 AM, Papero_Tonante said:

Perchè la Roma ha una gittata così ridicola quando nella realtà era una delle navi con la maggior gittata fino all'entrata in servizio delle Iowa??

perchè qui non siamo nella realtà e il game nn è un simulatore.

  • Cool 1

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Alle 2/6/2018 alle 18:22, MarcoExposed ha scritto:

Ciao @Zebuleb

ti riscrivo un post che avevo inserito in un altro topic, meno specifico. Il msg è il seguente:

"Concordo che WOWS non ha la pretesa di essere un simulatore, ma almeno alcuni parametri possono essere verosimili. E' vero, la corazzata Roma con i suoi cannoni 381/50 poteva raggiungere una gittata di 35 Km (o 44.6 con proietti HE), e non si pretende che sia lo stesso nel gioco; ma che almeno ci sia bilanciamento con le navi della stessa classe. Ad esempio la corazzata Tirpitz, che nella realtà con i suoi cannoni 38 cm SK C/34 raggiungeva i 35 km, nel gioco arriva a 21.4 Km. Basterebbe solo questo".

Ti ringrazio.

Saluti, Marco 

Ciao @MarcoExposed

 

 

Bismarck/Tirpitz hanno sì 21km di range, ma il range utile per sparare a bersagli in rapido movimento si aggira sotto i 16-15k: oltre si rischia di fare parecchi buchi nell'acqua considerato che queste due navi hanno una notevole dispersione. Il problema del Roma non sono tanto i 18km di range ma la dispersione dei colpi e i valori di penetrazione alquanto elevati per le AP, che la rendono assai RNG dipendente quando spara agli incrociatori, da qualunque distanza.

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16 ore fa, the_crow_96 ha scritto:

Allo stato attuale delle cose, non è la gittata della roma che crea problemi nel giocarla, ma la dispersione, se potesse sparare più lontano colpirebbe ancora meno, inoltre con la bassa rilevabilità che ha non ha grossi problemi a stare un po' più vicina alla battaglia (così che possa anche ricoprire il ruolo di assorbidanni(tanker)), il problema è che il gioco premia poco se ti metti li e tanki

Senza un miglioramento alla dispersione, comunque, una gittata migliore è poco utile (basta vedere quanti proiettili vanno a segno mentre hai il ricognitore attivo)

Più di questo non si può dire,puoi dargli anche 40 km non servirebbe a nulla,è abbastanza dai 16 in giù.Comunque gran nave 

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5 hours ago, Guderian1933 said:

è abbastanza dai 16 in giù.

Oddio anche no, ingaggia 16 km, ma averne 18 e passa serve almeno  a non lasciare che una zao qualsiasi si metta totalmente broadside e ti farmi senza neanche la recondita possibilita di essere colpita a sua volta

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2 minuti fa, orlathebeast ha scritto:

il problema della roma è che fa pena.

dalle statistiche che hai con lei non si direbbe,non c'è una grossa differenza di danno medio tra la Roma e la tua bismarck,quindi mi pare un discorso molto soggettivo

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23 hours ago, Zebuleb said:

Il problema del Roma non sono tanto i 18km di range ma la dispersione dei colpi e i valori di penetrazione alquanto elevati per le AP, che la rendono assai RNG dipendente quando spara agli incrociatori, da qualunque distanza.

 

Infatti lessi sul forum inglese di alcune proposte per sostituire i proiettili HE che sono inutili(non sono esperto ma da quel che ho capito fan veramente pena e mi affido a chi ne sa di più) con dei proiettili SAP (degli AP a miccia corta) come quelli inglesi...non sarebbe un brutto affare, almeno non ti farebbe sentire "impotente" contro gli incrociatori

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On 4/6/2018 at 3:53 PM, orlathebeast said:

il problema della roma è che fa pena.

il problema della roma è la dispersione dei colpi, e gli overpen ogni volta che ci gioco co sta nave so bestemmie su bestemmie quando sparo agli incrociatori...

ok è agile, le torrette so super veloci, ma che me ne faccio delle torrette super veloci se i proiettili vanno a cazzo de cane? mettessero almeno le secondarie con un buon range, anche se i tempi di ricarica sono ridicoli....

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On 4/6/2018 at 3:57 PM, Guderian1933 said:

dalle statistiche che hai con lei non si direbbe,non c'è una grossa differenza di danno medio tra la Roma e la tua bismarck,quindi mi pare un discorso molto soggettivo

e grazie al cavolo che non fanno schifo la mie stats, ma questo non vuol dire che quella nave abbia L'utilità di uno stuzzicadenti in una sparatoria.

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