Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'yamamoto isoroku'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 4 results

  1. Hello! So, I recently completed the campaign to get Yamamoto Isoroku and found out the hard way that the red shell tracers/shell contrails are limited to only the ship he commands. I really like the red-colored shell contrails and tried to find a mod that'd let me have that- apparently that sort of thing doesn't exist, atleast not yet. So I figured I'd pop over here and ask if some kind-hearted modder would be able to make this shell effect into a mod for all ships to use. Thanks in advance!
  2. Dark_Havoc

    Kampanie

    1. Co to jest kampania? Jest to zbiór misji, które prowadzą do zdobycia wielu nagród. Pierwszymi kampaniami była "Nauka o zwycięstwie" i "Honorowa służba" - pierwsza pozwalała zdobyć jako nagrodę główną 7 dni premium, a druga japoński niszczyciel 6 tieru - Shinonome. Każda kampania podzielona jest na szereg misji, a w każdej misji do wykonania jest kilka (kilkanaście) zadań. 2. Jak długo trwa kampania? Istnieją dwa rodzaje kampanii: nieograniczone w czasie: Nauka o zwycięstwie, Honorowa służba i Yamamoto Isoruku; oraz ograniczone w czasie: Polowanie na Bismarka, Świąteczny konwój, Bitwa o przylądek północny oraz Rajd Noworoczny (po polsku w kliencie przetłumaczony jako najazd noworoczny. W kliencie zaznaczone jest kiedy kampania się zakończy. 3. Co można wygrać? Każda kampania ma swoją nagrodę główną: może to być okręt premium (Do wygrania były/są: Shinonome, Graff Spee, Duke of York), okręt drzewkowy (np Bismarck oraz mnóstwo innych), dowódca specjalny (Isoroku Yamamoto). Nagrodami etapowymi mogą być okręty drzewkowe, kamuflaże permanentne, dublony oraz flagi, sprzęt eksploatacyjny, moduły okrętowe, punkty wolnego doświadczenia i doświadczenia dowódcy itp. 4. Jak ukończyć kampanię? Jak już wspomniałem każda kampania jest podzielona na misje, a w każdej misji mamy od jednego do wielu zadań. Wykonywanie zadań wynagradza nas nagrodą za wykonanie zadania oraz oznaczoną w zadaniu liczbą gwiazdek. Każda misja ma swój etap końcowy, który możemy odblokować dzięki zdobyciu odpowiedniej liczby gwiazdek. Nagroda za wykonanie zadania jest jednorazowa. Jednak ukończenie zadania ponownie pozwala otrzymać powtórnie gwiazdki niezbędne do odblokowania zadania etapowego. UWAGA: każde zadanie można wykonywać dowolną ilość razy. Za każdym razem otrzymamy przypisaną do zadania ilość gwiazdek oraz (tylko za pierwszym razem) nagrodę za ukończenie misji. Jeśli zdobędziemy odpowiednią ilość gwiazdek pojawi się możliwość odblokowania zadania etapowego. Wykonanie tego zadania pozwoli na zdobycie nagrody etapowej oraz możliwość rozpoczęcia następnej misji. Często kolejne etapy misji są możliwe do rozpoczęcia dopiero w odpowiednim czasie. WG wprowadziło taki element, by kampanie nie zostały skończone za szybko przez zdolnych graczy. 5. Jakich misji można się spodziewać? Misje są różnorodne: mogą być misje wymagające odkrycia odpowiedniej liczby wrogich okrętów, zadanie odpowiedniej liczby obrażeń, otrzymanie odpowiedniego odznaczenia itp. itd. Zadania mogą wymagać odpowiedniego okrętu odpowiedniego tieru. Jeśli w zadaniu nie ma konkretnej klasy lub konkretnego okrętu można wykonać go dowolnym okrętem. Zadania mogą być rozłożone na wiele bitew lub trzeba je wykonać w jednej bitwie. W zadaniu jest to zaznaczone. UWAGA: czasem w polskim tłumaczeniu występują błędy. Jeśli zadanie nie zostało zaliczone sprawdź wersję angielską treści zadania. Jeśli jest błąd zgłoś to do wsparcia lub napisz w odpowiednim dziale na forum. 6. Ile misji mogę robić na raz? Standardowo można wykonywać 2 misje na raz. Można jest wykonać jednocześnie lub kolejno. W przypadku konta premium można wybrać do 3 misji. Po zakończeniu czasu konta premium mamy do dyspozycji NADAL 3 zadania. Jednak, gdy skończymy jedno z nich pozostaną nam 2 kolejne i dopiero zakończenie jednego z nich pozwoli na wybranie kolejnego. Każde zadanie możemy anulować w dowolnej chwili naciskając znak x w prawym górnym rogu. Jeśli misja była do ukończenia w wielu bitwach i mamy w niej jakiś postęp to postęp po anulowaniu zostanie skasowany. Jeśli macie jakieś pytanie dotyczące kampanii to proszę zadawać je w tym wątku: postaram się na nie odpowiedzieć. Powodzenia w grze!
  3. Hi all, Have you unlocked "Yamamoto Isoroku" and/or ""William Halsey" ? Leo "Apollo11"
  4. Bisher habe ich keinen Beitrag zu diesem Problem finden können und werde einfach mal mein Glück versuchen. Ich war mir ein wenig uneinig wo ich das Problem überhaupt posten soll. 1. Beschreibung Ich habe vor genau zwei Tagen den Yamamoto Isoroku freigespielt. Den habe ich dann als Kapitän auf die gute Mogami gepackt. Der Yamamoto ist komplett auf das Schiff eingespielt. Damit meine ich, dass keine Skills in ihrer Funktion beinträchtigt werden. Das Problem beschränkt sich jetzt auf die Gun Tracer, die bei der 155 mm Version nicht funktionieren, wenn ich die 155 mm Variante verwende. Bei AP werden die Tracer angezeigt. Bei HE sieht man keine. 2. Schritte um den Fehler zu beheben Ich habe folgendes vesucht: Yamamoto Gun Tracer Skill in seinem Skill-Baum an und abgeschaltet. Mit einem Freund in ein Zufallsgefecht und er sieht daselbe wie ich. AP mit Tracern. HE ohne Tracer. Yamamoto auf die Atago gepackt. Bei beiden Munitionsarten funktionieren die Tracer. Wieder zurück auf die 155 mm Mogami. Bei HE immer noch keine Tracer. Mogami mit der 203 mm Variante ausprobiert. Beide Munitionsarten zeigen die Tracer. 3. Erwartetes Ergebnis Eigentlich sollte auch bei der 155 mm Version der Mogami bei beiden Munitionsarten, die Tracer angezeigt weden. Auf der Suche nach einer Lösung bin ich auf einen Post im NA Forum gestoßen. Die Person hat bisher nur keinen Antworten erhalten und hat genau daselbe Problem. Sein Post: Yamamoto-Tracers-Not-Working-Properly-On-My-Mogami
×