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  1. Hey folks :) I'm TC and I'm the Leader of the BOBS community :) I first got involved in WoWs back in Closed Alpha - Long live the Kitakami :( I've since just played the game quietly as my own enjoyment away from another of WG's products. I've now decicded that I want to grow in Ships, and bring the same chilled, fun, saltfree gameplay and stream style that I have. I've grown my stream over 3 + years, but I love to see more new names in the chat :) RedBeren and myself do a switching stream on Sundays were we get the clan together, and play Ops, while chatting with the audience, having a laugh and just generally enjoying the game - with a few giveaways thrown in every now and then ;) Mondays, Wedensdays, Thursdays I'm normally live from around 7pm GMT ish till 10-10:30pm. Fridays we stream abit longer Saturdays we tend to have a long stream, and song request as well :) The stream has peeps of all level's and we are all happy to chat and help new people and exsisitng people. Stream - www.twitch.tv/tcfreer Twitter - @tcfreer Facebook - Tcfreer Feel free to drop a follow and come along :) Look forward to seeing you there!!!
  2. SpartanKiasumi

    Ein paar meiner Ideen

    Grafik: Um eines Klar zu stellen: WOWs ist schön anzusehen. Die Lichteffekte sind schön, beim Abfeuern der Haupt- und Sekundärbewaffnung, aber auch die Strahlen der Sonne sind schon sehr gelungen. Aber... :D Raucheffekte: Lasst den Rauch nach dem Beschuss länger stehen. Aus Aufzeichnungen sieht man fast die Schiffe nicht mehr wenn die schießen. Damit man jedoch das Schiff noch beschießen kann, könntet ihr ein Erkennungssystem einführen in dem ich die Umrisse des Schiffes sehen kann, wenn im Rauch des Geschützfeuersverschwunden. Falls ihr es jemals gesehen habt, In Halo ODST, gab es ein solches Nachtsichtgerät. Schauts euch mal an. Ich glaube das wir alle vergessen haben, das Kriegsschiffe dieser Ära RIESIG waren. Selbst die im Spiel kleinen und flinken Zerstörer, sind im Realen Leben von beachtlicher Größe. Das merkt man aber nicht. Der Kommandoturm der Bismarck war so hoch wie ein 4 stöckiges Haus. Und das Gewicht dieser Giganten möchte man gar nicht mit den Kleinen Dinger auf Ketten aus WoT vergleichen. Aber in WoT merke ich, das ich einen Panzer fahre, sie sind schwer, laut und massiv. Bei unseren Schiffchen jedoch... merke ich nicht unbedingt das ich mehrere tausend Tonnen bewege ( die USS IOWA wiegt ca. 45.000t). Ich würde mir wünschen das ihr das irgendwie rüberbringen könnt. Auch wenn so ein Schiff dann sinkt. Das muss laut sein wie sonst was, wenn die Panzerplatten und der Gesamte Aufbau zusammenbrechen weil das Schiff sich dreht und windet. Außerdem müssten Trümmerteile, Öl und Treibstoff an der Wasseroberfläche bleiben. Auch das sinken an sich, wieso geht das so schnell? Manche Schiffe brauchten mehrere Stunden bis sie endgültig versanken. ( Gibt vielleicht auch neue Taktische Möglichkeiten) Lässt die Schiffe, während der Animation, an mehreren Stellen explodieren, das Türme der Sekundär Batterie von Bord fliegen. Vielleicht sogar Ölteppiche die rund um das Schiff entstehen und brennen. Detonation: Die wohl größte Enttäuschung die einem passieren kann im Spiel. unter 75% und BOOOOM weg, hier hast du ein paar Flaggen, man sieht sich. - Das muss doch nicht sein! Bei einer Detonation wird ein ziemlich Kritischer Teil des Schiffs getroffen- Das Munitionslager. Die Bismarck traf das Munitionslager der Hood. Wobei diese in 3 teile gerissen wurde! Nur 3 Leute von der gesamten Besatzungen überlebten. Selbst die Besatzung der Bismarck muss erstmal atemlos gewesen sein als sie die 200m hohe Stichflamme sahen. Was ich damit sagen will, eine solche Detonation muss so Heftig sein, das selbst der der sie verursacht denken muss: "Ach du Sch****!!" Vielleicht bringt ihr einen Schadenbereich ein, der Schiffe im Bereich beschädigt und Anzündet. Eine Druckwelle die über das Wasser rauscht. Das Türme und alle sonst Beweglichen Teile durch die Luft geschleudert werden. Diese sollten dann keinen Schaden anrichten (wie abstürzende Flugzeuge). Die Sounds: Ich kann nicht wirklich sagen ( wer kann das schon) wie sich Artillerie dieses Kalibers anhören müssen. Aber eins kann man mit Sicherheit sagen- sie sind laut. Sehr laut. Aber bei den Artilleriefeuer habt ihr schon genug Abwechslung reingebracht, manche Sounds könnten jedoch brachialer sein. ( Wenn ich als DD vor einem BB rumfahre und der schießt muss ich Taub sein! :D) Da man ein Schiff steuert mit mehreren hundert oder tausend Mann Bestatzung, wäre es da nicht cool diese zu hören? Das eben die normale Stimme mit einem Spricht mit dem ganzen Standardsachen, aber man die Besatzung bei Beschuss, Torpedo Treffer, Feuer und Wassereinbruch schreien hört? Keine Schmerzensschreie (WoWs soll immer noch den Fokus Schiffe im Vordergrund haben). Hab eher an sowas gedacht, kurz Bevor die Geschosse einschlagen ein: Incoming!!- oder "Vorsicht!!" Kurz vor dem Torpedo Einschlag ein: "Prepare for impact!" oder sonst etwas um das alles etwas Lebendiger zu gestalten. Natürlich auf allen Sprachen. Karten: Was spricht dagegen die Karten etwas Lebendiger zu gestalten? Im Hintergrund der Karten ( über den Kartenrand hinaus) könnten z.B. auch Seeschlachten stattfinden. Auf Inseln könnten Parteien gegeneinander kämpfen (Fahrende Fahrzeuge habt ihr ja schon animiert, kann man ja auch Panzer einfügen etc.) Luftschlachten könnten im Himmel über uns stattfinden (vorausgesetzt, es gibt keinen CV im Match, um Verwirrung zu vermeiden) U- Boote: Da manche Leute unbedingt U- Boote haben wollen- gebt sie Ihnen. Nur auf eine andere Art. Und zwar: Die Karten Größe so lassen wie sie ist, aber man sollte mehrere Hundert Meter über die Begrenzung fahren können. Als Spieler werde ich verwarnt, sofort zum Schlachtfeld zurückzukehren(Wie in Spielen der Battlefield Reihe), sollte man das nicht tun, kommen U- Boote die einen dann versenken. Diese Tauchen dann einfach auf und torpedieren den Spieler. Ob Spieler nun am Kartenrand entlang glitchen, oder ob ich etwas weiter feuern muss, hat jetzt nicht viel Einfluss auf das Spiel geschehen. Die Community hat ihre U- Boote und ihr eure Ruhe. :D Wetter: Der Wettereinfluss ist so... Meh. Dabei kann das Wetter auf See so gefährlich sein. Während eines "Sturms" verringert sich die Sichtweite. (nur Gegner werden schlechter gespottet) Aber eine Insel in 20km kann ich immer noch klar und deutlich sehen. Warum? Ein Sturm ist gefährlich, nicht nur weil es regnet, blitzt und donnert. Sondern auch, weil ich nichts mehr sehen kann. Nichts mehr, deswegen ja auch die Leuchttürme. Das heißt ich verlasse mich auf die Kartenkenntnisse. Vielleicht auch mal dichten Nebel, einen Vulkanausbruch (in irgendeinem Trailer ist der zu sehen) etc., etc. Nacht: Wie wäre es denn mit Schlachten bei Nacht? Das wäre mal was. und ich meine Nacht, keine indirekte Beleuchtung. Jeder der schonmal Nachts am Strand gestanden hat, kann bestätigen, das das Meer Pechschwarz ist. Da Schiffe nach Abfeuern ihrer Hauptbatterie eh ein paar Sekunden sichtbar bleiben, könnte man diese mit Flair Geschossen (so wie in Operation Cherry Blossom) sichtbar machen. Das wäre mal ein intensives Spielerlebnis. Neue Grafik/Sound Engine: Für das Meiste das ich hier Beschrieben habe, sollte die Engine ausreichen. Aber es führt kein Weg an einer neuen, Leistungsstärkeren und speziell dafür entwickelte Engine vorbei. Spiele Hersteller bauen immer größere, umfangreichere, fesselndere Spiele auf. Wobei die Grafik/Sounds eine große Rolle spielen. Bei der nächsten Grafik Engine für WoWs (die hoffentlich nicht mehr solange auf sich warten lässt) solltet ihr sicher sein, das ihr auch eine Unterwasserwelt aufbauen könnt. (ich rede nicht von Spielbaren U-Booten, das ist um einiges Komplexer(können gerne drüber sprechen)) Aber in Zukunft ins Wasser zu schauen und Wissen das unter mir noch etwas ist. Vielleicht sogar eine Sinkanimation, bei der man beobachten kann, wie sein Schiff auf dem Grund aufschlägt. Größe Schiffe könnten nicht mehr überall passieren (nicht wie heute, auf "Falle" z.B. bei der Selbst DDs durch den Grund glitchen ;) ) Wasseranimationen, bei dem Wasser realistisch bricht, und auch über/auf das Schiff läuft/spritzt. WoWs, könnte so schön aussehen und ihr könntet euch das Monopol sichern, das ich euch auch wünschen würde Wargaming. Würde auch gerne mal hören, was Ihr davon so haltet! -SpartanKiasumi
  3. Mangrey

    So how do WG balance ships ?

    Hey I have bin playing since CBT, and there have bin alot of changes doing that time. So not im arsking my self how do you balance a new ship and how do you(WG) keep the old onces in the "game" Im arsking curs i have a hard time to see the balance (if any) in you +-2 mm between the 4 tirs of ships mang Sorry for my bad english
  4. Mangrey

    The roll overmatches

    There is alot of odd stuff going on with this game the Pene system, HE fire chance, AA shoting trouth moutians and dual arment shoting both vs. Air and ships on the same time. But Roll overmatches is one of thies odd things. Please add a system that rewards a team with exp and Creds for making a fast win, as it is now we get punished for making a fast win. Mang
  5. Excavatus

    Good things!

    My father always told me, when something bad happens, people like to complain. When something good happens, people think they are entitled to it and forget to thank! This time, I will not forget to thank! Most people, always complain about WG is not listening to them.. 2 examples I've seen today and yesterday. Let me start with small one. Short version, We (me and some other people) started to complain about the number of radar whining threads. I tagged @MrConway twice, with our request! now we have a pinned radar thread.. thanks for it.. But the bigger one? how many of you read the new patch notes? how many of those readers complained from the "Vacant captain slots" coming out of containers..? For the people who still don't know.. They are gone. No more captain slots from the containers. and I believe that is the feedback sent back from people around here to the devs. So... Thank you guys.. I do not know that If you listen to the community as much as you should do, but you surely do that much more than people claim! Just wanted to say.. Read it.. let it die in the second and third page!
  6. Strefs

    WG DevQnA Transcription [RAW]

    DEV QnA WG 15/06/2018 Here's my transcription of the latest Dev QnA with WG's balancing department. I left out some questions (some intentionally, some unintentionally) but I did get most of them. Bold is the question normal font is the answer, and finally any little additions from me are in italic. Note that this isn't 1:1 what the devs said, as it is my personal transcription (apologies in advance for any dents I didn't manage to buff out). Is the tendency of powercreep intentional, or is it a side effect? A hard question - during the years we develop new ideas and mechanics. We don't want to powercreep the game with new ideas, but sometimes it happens. Why is it harder in BBs to punish other BBs broadsiding? From a historical standpoint BBs were supposed to withstand damage from other BBs. Will Zao receive HP buffs? from the survivability point of view, Zao is okay. She has good agility, stealth and range. She will, however get the 12km torpedoes Will CVs get rebuffed again? We're currently working on a new version of carriers, so of course they will be rebalanced. Therefore everything in regards to carriers and planes will be revisited, that includes AA, captain skills as well as the CVs themselves. Do you have any plans to buff Gearing? She was kind of buffed with the Fletcher torpedoes. She's kind of in a nice spot, since she is needed in competitive games. She is also in a good spot for Randoms. Will upgrades and modules receive buffs/nerfs? We don't have such plans. Will BBs overpenetrate with no damage, and if that is the case, what about AP German DD and others CAs and CL? CA AP will no longer bounce on DDs, due to the rework of the destroyer armour layout. We will investigate how BB AP will deal damage to destroyers i.e. Japanese AP. Comeback mechanics for ships of tier 7-8? The reason why not all ships have a heal, is that most nations already have it at t9, and the new module slot. We're looking into making t7-8 cruisers receiving something to allow them to come back. But it will likely not be a heal. T9-10 seems to promote sitting at range and sniping, will this be addressed? It's difficult, you see. The game is more interesting to play if you push. In theory, it sounds like a good idea to cut down the ranges, but that leads to a difficult situations. For the majority of players, playing as safely as possible seems to be the obvious choice, pushing requires quite a bit of understanding of the game, and carries risks. It might be considered for the future. Combined arms (WoT+WoWs/WoWp)? Not possible at the time. What could a tank do to a ship? ;) Rework to Radar for Line of sight instead of going through islands? It has been discussed. Radar is pretty straight forward, if the DD is undetected, you pop the radar and you spot him, providing he's inside the radar's range. (we don't want to overly complicate it). There are considerations for radar countering consumables. Clan Wars with rewards like in WoT (gold, etc.)? We want to develop clan activities further. We've been discussing Global Map, many times. It might not necessarily be the greatest for world of warships. It is possible to have something like this in the future, but not for now. Battlecruisers as a custom class? They're in the game right now, and they function as such, therefore creating a separate icon is a bit of a redundancy. Will we get destroyers with a choice of DWT/Normal torpedoes? With Asashio, we wanted to minimize confusion. Therefore a single choice of torpedoes can be picked, or rather, is available. More accuracy for secondaries? The secondaries are viable as they are right now. It's quite powerful but not overpowered. So, no. Pan-Asia Hsienyang same setup as Benson? DWT torps are quite effective, therefore she isn't in a bad spot, not over or underperforming. We'll look into this if anything changes. Conqueror top guns, reload buff? We don't want to buff straight away. That would mean that instead of using the smaller guns, players would just switch to the other guns and spam HE anyway. We do want to do something different Short range AA gets destroyed really quickly, deliberate? Yes, Mid and short range AA was very lightly armoured, therefore it makes sense that HE splash knocks them out quickly. Have any ships had their matchmaking weight adjusted? No, nothing affects the matchmaking of ships, nor do player stats. What criteria do you use to determine what bracket a premium will be placed in? First, it's a guess, then it gets set up, and it goes into the balancing/testing process. Do stats and abilities come first? The stats go first of course, since it's directly from the ship's history, then we can do adjustments according to the tier it fits best. How much time does it take to see whether a ship doesn't perform as desired? Depends - Normal ships 1-2 months. We of course check the stats from the first week, but generally better players get the ship first. How long does it take to determine whether changes to a ship are successful? Sometimes too long! Difficult, sometimes. For instance, conqueror, stat-wise, it's not the greatest ship. From a community perspective, it is infamous. Radar performance effect on Destroyer population? the DD population is currently affected by the American-arc. A lot of cruisers, less DDs. That goes for any new branch though (i.e. BBs and DD influx, etc) How are hitpoints determined? Formula for every class (displacement, different factors) from that an approximate health pool is determined, and is later tweaked. There are rules how we calculate parameters of a ship, generally we leave it at that, but sometimes we need to tweak it (buffs, nerfs) Izumo getting some love? Regards of the Izumo - We will look into her, she's not that bad off, even though people like to complain. It is however somewhat underperforming. It is a bit hard for people to ajust to the new playstyle from the good old Amagi. Keep in mind that this was the first BB line. similarly with Nelson, which was considered with the RNBBs, but was not chosen due to different playstyles. Is the Giulio Cesare the Nikolai of T5? No, at the moment it doesn't look like it, but we will look into it. Ships that are highly reliant of IFHE, do you make specific changes according to ships that rely on this skill or not? We look into the stats of our supertesters/production testers, and then we decide what to do with the ships. Com Perks are part of balance of a ship, of course we want it to be well balanced on average. Of course we're not just looking at average numbers. When we release a ship to production test, we benchmark the performance. We look at how players do in similar ships, and how these compare. When balancing a ship, do you factor in divisioning? The divisioning factor is not a primary part of the balancing. Although we do consider this. Do you think, the future CV rework will have an impact of every t4+ ship? Yes. Absolutely. The AA will be reworked, we'll see what else we need to change, hopefully not too many drastic changes. Why is it that post global changes, certain ships were not adjusted? i.e. Blyska and Kutuzov? Kutuzov was balanced initially with skill rework in mind. Blyskawica's performance is okay, she isn't the best on her tier, but it works. Will Roma get buffed? No, that is not planned. She has trade-offs. Shima 20km, WHY? Players like the 20km, and many players still use them, they are easy to play with, and they don't overperform. It's a perfect example of ship that is super popular, but not powerful. The opposite would be a carrier, who has a lot of power, but isn't particularly popular. Plan to nerf the HE penetration of german CAs? It's kind of a national trait to have improved HE penetration. We do not plan to nerf it. Montana has got the worst guns for a T10 BB. plans to improve? No, Montana is in a good spot. Will there be compensation after the CV rework is implemented? Absolutely, we try to compensate players accordingly (note generous compensation). HE drag value nerf? It would be an option. But for the time being RNBBs are not overperforming. Long range HE spam would be less effective, but it will most likely not change the playstyle of the majority of players that like to practice this kind of play. It would also punish players that don't practice this playstyle, as they'd have to readjust. With the amount of radar, will DDs receive stealth fire again? There are no DIRECT changes to radars planned. We have considered adding consumables to counter it. Tweaking AP bombs to deal more damage to t8+ BBs as opposed to no damage? Not for the time being, we're currently focusing on the CV rework. Upcoming special modes: Is there a timeframe for their arrival? We have a seperate team that dedicate themselves to test new game modes. It is quite difficult and requires a lot of experimentation. As you know the most successful tests come with events. (no ETA) What tiers will they be at? There are currently multiple tests on different tiers, but that has not been decided yet. Manual secondary control? The biggest issue is the change of context. Even with the 30 reload, there is still a lot going on. WoWs Blitz has this feature. Stats show that not a lot of people actually use this feature. Changes torpedo dispersion? It's worth taking a look into. Tier 9 ranked? Very few people keep their T9s. Therefore we have to take this into consideration. We're asking people to spend a lot of credits for them to rebuy ships just to participate. How are premium ships decided on? That opens up several questions. Does the community influence the choice of premium ships? Yes. Perfect example would be Haida. Another example: Roma. Of course we do listen to players and we try to accommodate to this. As for the roadmaps on premiums. There are many different factors. Community, distribution of existent Premiums, which classes and nations have premiums already. Among other factors. How successful did you find for this ranked season? The best season was s.4, the current season, s.9 was the second most successful ranked season. The general reception was good. some players loved t10 others hated it. There is an experiment to make a more casual season this year. Are there any other changes for the Supercontainers? Something that we want to look at, but not just the SCs, the whole logic behind the regular containers. We're not satisfied with how the work at the moment. Stalingrad staying in the arsenal forever? Stalingrad will stay there, if we *do* plan to remove it, we'll notify everyone in a timely fashion. Are you willing to reveal what the next big line for WoWs is going to be? We can't reveal the exact ship lines here. It will be revealed quite soon, though. (Gamescom??) Rewarding players for playing the objective? We have already added quite a few features which incentivizes players to play closer to the objective, and we plan on adding missions to reward this. Individual specific keybinds for consumables? Difficult with 8~ consumables and only 5 maps. We did consider allowing to swap the slots in which consumables can be placed. No decision have been made yet. Dedicated spectator mode? It's in works, there are changes already on the server-side. The biggest issue to add this to the production environment, is there needs to be a fundamental rework of the in-game HUD. The basis is 6 years old, so changing it is very work intensive and takes a lot of time. I wish I could say that we can deliver this year, but I doubt it. Teaching players to improve? the problem with education is that it is entirely up to the person themselves to improve, people who want to get better will always find ways to improve, people that don't, won't. We do want to create a place where people can learn, with tutorials, and hints, more of that in the future. What about the render changes, how's the progress? It is progressing. It is much less of a render problem, than a client filter problem. We want to introduce it in 0.7.7, but there are issues with it. We're are trying our best to fix it, and we're working on it. If not 0.7.7, then it will be a must for 0.7.8? CV Rework open the ability to field BBV and CVE? Yes. Radar to be taken into account for matchmaking? Difficult. Matchmaker is very sensitive. It might work at some peak hours, but not at all times, therefore not planned. Multiple Spotting Icon info? We need to look into it. Carrier sales on hold until Carrier Rework? Yes. Game really slow in port, as well stuttery, is this going to be fixed? It's a challenging thing, but we are working on it. Carrier input limited by UI? Yes, we're working on improving it. No ETA. Do we want to increase the role of support activities in terms of credits and experience points? We don’t want to go too far into this. You will still get a decent amount of credits and XP for spotting and tanking, but at the end of the day we still want to reward the actions that lead your team to victory, which is, capturing points, sinking ships and dealing damage. Any chance of allow this to be displayed in game or at the end of the game? With the current system it is impossible to say in real time what amount of what is calculated in which way in real time, therefore displaying this is impossible. The problem is, it had been tested in World of tanks, displaying what actions reward the player the most, he will try to exploit the system. Adding premium ships as bots in training room? More customization for the training room can definitely be considered. We need to bounce back with the team. How about giving XP by giving a smoke screen to your allies? Unfortunately these hardcore economy questions I cannot answer. Perhaps these can directly be asked in a QnA for economy. Consumables like an AOE heal? Yes, we’re considering looking into consumables like this. Special captain on carriers with plane trails? Absolutely possible (Fara: Doit). Is the introduction of Steel and Coal the new way of receiving reward ships for CB and Ranked seasons? Yes, the rewards were getting somewhat out of hand. Steel and coal should streamline it.
  7. Hi guys, As you might know, WGFest opened yesterday in Moscow. Wargaming spoke, among other things, about the some of the roadmap ahead in 2018 for World of Warships. The presentation started of with a recap, we're going to skip that, since let's be honest, you guys have been here, and know what's in the game right now. They also presented some statistics from clan battles on the CIS server, which also has limited relevancy for us, and talked about the top 3 clans in Typhoon league. Now, what's new? Event Arcs Wargaming wants to implement something called event arcs. What that basically is, is a period of time where the whole theme of the game is based around a certain nation, and/or ship line (most likely with each new release). This includes, but is not limited to, a special commander for said nation and ship class, and a special, nation themed port. The first line to have this implemented is going to be the new French BB line. This sounds like an awesome idea. Not only will you be able to pick up a new special commander for the new lines, but you'll also be able to receive a new port. This means content, content, content! I know special commanders have been a much requested feature, and the added bonuses will surely bring joy to a lot of players. (what do you guys think?) New USN Cruiser Split This isn't news per-se, but WG touched on the new cruiser split happening in 2018 for the US cruisers. To those that missed it: If this goes like the IJN/RU split, I definitely recommend keeping your Cleveland in port. Wargaming states there will be a lot of bonuses for those that have the Baltimore too (wink, wink, nudge, nudge!). Worcester looking definitely like a Minotaur, only time will tell what exactly the play style is, but think RNCL, but maybe with HE? We'll see. Clans Are Getting Some Love Seems like Wargaming likes the way the Clan mechanics are develloping. Clan wars was an overall success. You can expect to see more clan oriented game modes and rewards for this high tier gameplay! We're also going to see new upgrades for the naval bases. Seems like it's the prime time to join a clan. If you haven't and are thinking about doing so, these are some news that might be of relevancy to you. As for all people that are in a clan already, awesome stuff! Some More PvE Stuff Similarly to clan wars, PvE seems to have been a great success. To comemmorate this, Wargaming has been busy making new, more challenging PvE missions. If you haven't played these CooP missions yet, I thoroughly recommend them. They're a lot of fun. A lot more relaxing than randoms too, and you can earn some sweet medals and consumables while doing so. It's nice to see that the less competitive people get attention too. Stark contrast, huh? PvE and Clan wars. More, uh, In Game Cash? I have some mixed feelings about this. Wargaming wants to add new currencies that you can spend in the game. I do hope it won't be another premium currency. Though if you have played tanks, or maybe World of Warplanes (it's actually pretty good, honest!), you'll have seen things like tokens, and such. In WoT you can buy some extra bonus effects for installed modules or consumables with a special kind of currency (I honestly don't know what it's called though). You can earn it by playing Tier 10 and/or the new ranked game mode (Also tier 10). In WoWp you can collect token via daily missions to unlock the new bomber class. Wargaming said that we'll be able to spend this special currency on camo, flags, etc. That I am sure many will welcome. Blasting around in a Tier 10 ship to gain some credits to blast on some Sierra Mikes doesn't sound bad, right? Furthermore you'll be able to revisit some of the old events, maybe pick up that Kamikaze R that you didn't manage to get because of work. Not bad, though I think it's a shame since that'll make those ships just a little bit less special. Our Calls Have Been Heard! I know WG is actively trying to make the game as frustration-free and fun as possible. Though at times it may not seem like this, the following news will be pretty big for a lot of. Wargaming admitted it. Detonations can't stay the way they are right now. While I don't know what they have planned, and I highly doubt that it will be completely removed from the game, they are clearly aware of it and are trying to find a way to, make it less, you know. Annoying, infuriatin- ANYWAY They're also continuing work on CVs since that's an eternal problem still, and want to improve the matchmaker, so you don't end up in tier 9 all the time, while playing your Belfast, you sealclubbing monstr- Some Nice Little Tid-Bits We'll be seeing player emblems making it into the game. Those of you that played LoL (and I am sure a lot of other games have it too), will know what I am talking about. You'll have the choice of selecting an emblem ingame to complement your name, and ranked season rank. You cannot upload your own image (god forbid the amount of monitoring that would require) and WG says that you will have a big enough choice, but we'll see. There's also a new port camera, which will make looking at your boats more...cinematic...? Accessible...? We'll see! Finally we'll see a new free premium ship, the cruiser Varyag. There was a big emphasis on this ship. While it's history is surely important, it was a bit more of fan-service for the Soviet side of the world. Free ships are awesome though. Go Varyag! that's V A R YA G, not a fancy form of a Russian swearword! As always, discussions welcome. What do you think of these changes and upcoming features? Strefs out!
  8. Hi all, Dear WG - please consider making available single type "Signal Flag" bundles in "Premium Shop" just like NA and RU! On NA 100x "Papa Papa" (300%Free XP) costs just 4$ On RU 100x "Papa Papa" (300%Free XP) costs just 3$ And yet here on EU we have nothing of the sorts... Leo "Apollo11"
  9. GreenReleaf

    Assist Ribbon

    Hey, i See so many complaints about solo-, ego-, camper- and survive at all cost -players What if a fellow teammate could give you a "assist" ribbon. Lets say you get 3 ribbons every game, it would really help promoting better gameplay. DD smoking cruisers, spotting enemy, block caps. CA shooting planes, detecting torps, and radars at good timing. BB tanking dmg, pushing enemy fleet back to protect or contest caps. CV spotting and protecting fleet Good focus fire. responding to allied commands etc.
  10. So WG has listened to all the voices from the WOWS community Now the space camos are available separately for purchase in the premium shop, and I presume that means you can own the camos before you have the TX ship !! Interestingly the new premium ship offers of the week is Prinz Eugen, Alabama and Harekaze. Not much to complain here and grabbed myself a Prinz Eugen while browsing. But, but, but... I thought April is supposed to be about torpedoes... I mean WG even made a ... ermmm, let's say "interesting" video. Where is T-61, Z-39 and Assashio? Reminder : free exp conversion event is now online. But seeing now I can grab the space camos first, I suddenly see no point in spending the money for conversion and will just slowly grind my ship lines. How much are you guys considering to spend with these new changes of premium shop to support WOWS? And what items interests you the most?
  11. DasTrotel

    Zkušenosti s podporou WG

    Zdravím, nedávno jsem měl tu čest setkat se solidním bugem. Povaha nehraje roli. Reportoval jsem jej na oficiální podporu WG a současně jsem si na něj postěžoval na fóru. Místní komunita reagovala okamžitě a dostal jsem od ní určité informace. K mému nemilému překvapení mi oficiální zástupce WG odpověděl PO 5 DNECH!!! Navíc mi nepřinesl žádné jiné informace než ty, které už jsem měl od vás, kolegů kapitánů. Stránky EU podpory jsou navíc katastrofálně pozadu za ostatními regiony (RU, NA), co se dohledatelných informací týče. Osobně si myslím, že by pár svých zaměstnanců z této sekce mělo WGEU poslat na stáž do Bliźzardu. Jaké zkušenosti máte vy? Co si o podpoře myslíte?
  12. Odplaiłem se gierke, zobaczyłem pomysły WG na nowe operacje... smiech na sali. nie ma co dobry jajaj se robio na 1 kwietnia :)) i jeszcze te delfinki....https://worldofwarships.eu/pl/news/common/quicker-than-a-ray-of-light/ https://worldofwarships.eu/pl/news/common/a-ufo-party/ To wszyzstko za nasze piniozki :)) a nowych serwów ni ma...
  13. Wobbegong1

    Wows Kritik

    Hallo zusammen Das ist ein kritischer Thread zur WG- Preispolitik. Um erst mal einzusteigen: Ich bin ein Kritiker des Free-to-play Prinzips, dennoch habe ich mit Wows schon unzählige Stunden gespielt. Weil mir die Mechanik Spass macht, weil mir (verhältnismässig) langsame PvP-Spiele im allgemeinen Spass machen, weil das Spiel sich immer weiter entwickelt und - meiner Meinung nach - dabei tatsächlich noch immer besser wird. So ist Wows zum ersten Free-to-play Titel geworden, in den ich Geld investiert habe. Etwa so viel, wie in einen andern Premium-Titel mit einem DLC dazu. - Im Gegesatz zu andern Free-to-Play Titeln ist es meiner Meinung nach in einer guten Balance. Premium- Schiffe verschaffen einem zwar leichte vorteile, stets gewinnt aber der bessere Spieler bzw. das bessere Team. - Es gibt kein pay-to-win (meiner Meinung nach). Aber natürlich bringz Wow aber auch die üblichen Mechanismen eines Titels mit dieser Art der Verkaufspolitik mit. - mehrere nicht untereinander Vergleichbare "Währungen", EINZIG UND ALLEINE zum Zweck, Preistransparenz zu verhindern. - Klassische Suchtmechanismen eingebaut. (Glücksspielstrategien, keine Kontrolle, keine Altersbegrenzung - nichts). Natülich kann man damit umgehen. Ich kann es auch. Aber einfach als Gedanke: Der Glücksstpielmarkt ist stark reguliert. Wenn es um Computerspiele geht, ist die Regulierung bei der Darstellung von "Möpsen" oder Gewalt stehen geblieben. "Glücksspiel" und "Suchtförderung / Ausnützung und diesbezügliche Altersbegrenzung" ist und war noch nie ein Thema. Warum wohl nicht? Nun, damit kann ich als erwachsener Spieler leben. Entweder lass' ich mich darauf ein (und unterstütze sogar dadurch, und zwar so oder so, ob ich jetzt Geld ausgebe oder nicht), oder ich lasse es bleiben. So weit so "gut" - wenn auch kritikfähig. Wo es bei mir mit der Toleranz aber aufhört, ist, wenn ich ingame Popups bekomme mit Meldungen in der folgenden Art: - "Nach diesem fantastischen Spiel hast du dir 20% Rabatt im shop verdient..." Oder, mit Vorliebe nach einer Niederlagenserie : - "Willst du deiner Flotte etwas Schwung verleihen - jetzt zugreifen X% Rabatt..." Noch abgesehen davon, dass Preise und Rabatte zusammen mit dem "Währunsgssalat" in allen Free-to-Play Spielen etwa so stabil oder berechenbar sind, wie Gel oder Protuberanzen: Wenn ihr mit der Masche wirklich eine Handvoll Spieler zum Geldausgeben bringt, dann tut Ihr (WG) das nicht, weil ihr ein Produkt verkauft, sondern weil ihr die Leute, die auf sowas reinfallen, emotional manipuliert. Für diese Art "Geldverdienen" hätte ich auch noch ein paar weniger akademische Begriffe auf Lager. Kurzum deshalb ein Apell: WG! ÜBERTREIBT ES NICHT. Lasst ein gutes Spiel gut sein. Die Playerbase erschöpft sich nicht später mit solchen Belästigungen, und ihr gewinnt auch keine neuen Spieler dazu damit. Auch eine Bitte und ein Hinweis an die Antwortenden: + Bitte hier nur konkrete und konstruktive Beiträge oder Kritiken zum Thema oder meinem Beitrag schreiben. Keine Rundumschläge. Das ist nicht die Frusttherapie.
  14. Dampfboot

    Meh....weekend ahead

    Looking forward to an abysmal World of Warships weekend, with no double XP, no missions and only weekend warriors. Not even an interesting premium ship. I guess I will have fun & engagingtm weekend and spend more time with my familytm.
  15. philjd

    Christmas events - thank you WG

    @Tuccy @MrConway Guys (WG) just wanted to say thank you for the seasonal events and containers, they certainly worked very well for me on a number of levels, didn't finish the Scharnhorst cammo campaign (not enough game time as I didn't buy the DoY) but I did get the first 2 stages, and the Gallissoniere was the only ship I actually wanted as I have the others :) ('Free' ships gained by me either campaign or containers were, DoY, Molotov, Arizona, Huanghe and Graff Spee, and a shed load of cammo's). So thank you. Phil edit typo
  16. Bubala_pl

    7 dni premium KODY

    Cze W gazecie "Komputer Świat" wydanie 2018/02 znajduje się kod bonusowy do WoWp. Kody mają wartość około 53 zł. i dają: - 7 dni konta premium WoT,WoWp,WoWs oraz w WoWp - Samolot premium Spitfire Mk la - Miejsce w hangarze
  17. The_Great_SCH

    Suggestion for future campaigns

    Heres a suggestion. Not like it haven't been said before, but could anyone from WG make some missions/campaigns which actually involves every type of ships? So far there is a DD fest in every type of game there is. WG people, Ranked battles are on, 5v5 DD + 2 BB in a team is not fun!
  18. Halle Forenuser und WoWs Ich mag das Spiel ja eigentlich ganz gerne und hab auch schon eine Menge Geld in das spiel invetiert und mir das T8 deutsche BB Tirpitz gekauft. Aber seit diesm patch ist das Schiff unspielbar geworden! Da kommt son T7 DD Gascha oder so und wirft Torpedos, die erst aufgegangen sind als es viel zu spät war zum Ausweichen! Ist mir schon öfters aufgefallen, wenn der US T9 DD Fletchar und der T8 DD Hiengyan mal vor mir offen waren. Teilweis ekommen auch die Torpedos aus dem nichts oder gehen erst 3km vor dem DD auf oder so! Das geht so nicht! Die Tirpitz war ein ausgezeichnet wenisdiges Schoff und verüfgte, nbeben der Bismarck, über den besten tropedoschutz ihrer Zeti! Wie kann das hier nicth so sein?! Jedes mal wenn mich ein Torpdeo trifft, mach tder mi rgleich die hlaben Lebenspunkte schaden! Ich würd dieses Spiel gerne mehr und weiter spielen wollen ABer so, wie es jetzt ist, geht das garnicht! WoWs du bekommst kein Geld mehr von mir, solange bis die DDs gemnerft wurden! und die Torpedo abgeschwächt wurden udn die Tirpitz endlich ihre rcihtige Torpedo schutz bekommt!!!!!! Nun macht euch ruhig lusitg über diesen Beitrag und zerfleischt meine Statistiklen! Statistiken sagen eh nichts aus und alle, die darauf bestehen haben nen klönen Schnebel! Gruß, Kevin Mit diesem Text euch allen einen schönen Start in den Patch und die PA DD Linie und viel Spaß mit dem Gejammere von Kevin und Chantalle o7 Stets zu Diensten der Unterhaltung.
  19. Grimhardt

    Danke WG

    Im Vergleich mit EA können wir doch ganz zufrieden sein mit WG :3 Lest selbst: https://9gag.com/gag/abzLWO8
  20. Leo_Apollo11

    "World of Warships Mod Policy"

    Hi all, "World of Warships Mod Policy" https://worldofwarships.eu/en/news/common/mod-policy/ Leo "Apollo11"
  21. Weißte, da freuste dich auf das neue Update und das erste, was man spielt, weils Spaß macht, Tirpitz... Ich hab ja schon echt viel Geld für dieses Spiel ausgegeben und es macht mir ja eigentlich auch richtig Spaß aber es kann einfach nicht sein, dass ich mit meine rTirpitz permanent Auffüllmaterial fürs T10 bin und dann auch noch gegen diese kranken Carrier und T10 BBs und so ran darf! Da komme ich in die Reichweite meiner MA und kann anfangen eine Conquerir oder wie das Schiff heißt, da dieser t10 Brite Schalchtschiff oder so und setze ihn in Brand. In dem Moment, indem ich den anzünde, fängt der auf einmal an, HP zu generieren und als der mein feuer gelöscht hat, hat der Typ ernsthaft gut 25k HP wiederhergestellt! Das kann es doch nicht sein! Der T10 Brite müsste doch Schaden nehmen, durch mein Feuer und keine HP regenerieren., während der brennt! T10 ist kacke, das MM der Tirpitz ist kac.ke, das Schiff ist nuzlos und macht kaum noch Spaß... Wenn WG mich weiter so betrügt und verdingsiedongt, dann gebe ich kein Geld mehr für dieses Spiel aus und verlasse dieses Spiel! E#: Der Nerf wurde Sogar bestätigt! In diesen Sinne, allen einen schönen, neuen Patch mit 6.12, viel Spaß mit den Clanbattles und nicht vergessen, every Patch a new Tirpitz-Nerf incoming
  22. cro_pwr

    King George V

    In case someone of newer players didn't know how to properly build their RN BB captains, WG was kind enough to give us a video tutorial with a proper build. If you want maximum effectivness of your KGV, you should use Expert Rear Gunner, and IFHE as shown in the video below. Enjoy.
  23. Smudge014

    HMS IRON DUKE

    WG HMS IRON DUKE HAD 2 SMOKE STACKS NOT ONE
  24. Anaxagoras

    WG made cruisers great again

    Einfach nur klasse, dank der Yamamoto-Kampagne so viele Kreuzer wie ewig nicht mehr. Danke WG.
  25. Hey Leute und liebes Wargaming, ich muss das jetzt mal hier loswerden. Seitdem in WoT einiges an Content versaut wurde und durch verkorkstes Matchmaking, Einbruch der Clanaktivitäten durch das Ranked Battle und falsches Balancing der Panzer (z.B.: Maus wird gebufft-"logisch") jeglicher Spielspaß am Spiel verloren ging, bin ich nun wieder zu WOWS gelangt in dem momentan einiges besser gelingt als bei WoT. Nun hat Wargaming heute seinen 19. Geburtstag, dazu alles Gute, aber was das Angebot im Premium Shop angeht wurde so einiges verkorkst. Klar sind die Sommerangebote gerade erst abgelaufen, aber für die Leute, die in dieser Zeit nicht zuschlagen konnten kam heute die bittere Enttäuschung. Zuvor noch große Preisnachlässe ankündigen und dann nur ein Angebot von überteuerten Flaggen, 2 Premiumschiffen und einen 10% verbesserten Dublonen zu Credits Kurs anzubieten gleicht einer Frechheit. Die größte Spielerbase von WOWS liegt auf dem europäischen Server und wurde heute enttäuscht. Hoffentlich endet es nicht so wie in WoT, wo die Spielerbasis immer weiter sinkt und jetzt jeden Monat Premiumpanzer verschenkt werden (z.B.: T-34-85M), weil Wargaming merkt wie Ihnen die Spielerbase entschwindet. Ich kann nur für die gesamten Spieler auf dem EU-Server hoffen, dass die Angebote in der Gamescomwoche um einiges besser ausfallen werden. Wenn ihr noch Bemerkungen oder Meinungen, dazu habt oder es in Ordnung findet was Wargaming macht, dann schreibt es doch einfach in die Kommentare. Das war's von mir und vielleicht sieht man sich ja einmal auf dem Schlachtfeld wieder. Bis dahin Jann
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