Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'warship'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 10 results

  1. Zgredek

    [PATO]Patologia Morska

    [PATO]Patologia Morska - Zaprasza wszystkich chętnych do wspólnej zabawy zarówno w bitwach randomowych jak i w bitwach klanowych. Zrzeszamy osoby, które podchodzą luźno do życia, potrafią się śmiać i gadać na luzie. Oczywiście jak każdy klan, chcemy osiągnąć jak najlepsze wyniki lecz nie kosztem dobrej atmosfery - "bo Stalingrad nam ucieknie". Jeśli jesteś zainteresowany do wstąpienia w nasze szeregi, skontaktuj się z nami w grze (Rekruter, oficer wykonawczy, założyciel), bądź tutaj na forum oznaczając mnie w poście. Wymagamy: najlepiej skończone 18 lat (Powód taki, że w większości ludzie w klanie są pełnoletnie... nawet bardzo pełnoletnie... ale to nie zmienia faktu, że młodsze wiekiem osoby, również u nas są - więc nawet jeśli nie masz tylu lat, zgłoś się.) Obecnie przynajmniej jeden, swój okręt na tierze 8 z drzewka, nie premium (Co prawda nie patrzymy za bardzo na statystyki, bo zależy nam na zabawie... ale teraz każdy ma możliwość zdobycia dowolnego okrętu premium 8 tierowego.) Mile widziana własna dycha... Nie chcemy spin, kłótni i innych bezsensownych dyskusji z powodu statystyk... chcemy wspólnie się bawić, w spokojnej i rozluźnionej atmosferze. Jeśli zamierzasz do nas przyjść, to miej na uwadze że Teamspeak 3 jest obowiązkowy. Jesteś w grze, jesteś na teamspeaku - możesz być wyciszony, ale po prostu masz być. Oferujemy: Miłą, spokojną lub mniej spokojną ale wesołą atmosferę Ekipę, która chętnie pomoże i doradzi. Nawet jeśli jesteś "nowy" masz szansę grać w bitwach klanowych. Chcielibyśmy utworzyć drugi zespół, który grałby klanówki Granie w dywizjonach bitew losowych, scenariuszy lub też bitew klanowych Własny serwer Teamspeak 3 W chwili obecnej, mamy prawie maksymalnie rozbudowany port klanowy. Brakuje tylko po dwa sloty budynków związanych z dodatkową stalą i węglem. Pozdrawiam i zapraszamy!
  2. AXCA - AXIS CLAN ACADEMY COMMANDERS! It is my pleasure to welcome you to our newly formed AXIS CLAN ACADEMY. Are you looking for a clan with: A community like spirit? Competitive but still relaxed about those wishing not to partake in clan wars? Well, then there isn't any reason why you wouldn't love our clan! Joining AXCA will also grant you access to our AXIS team speak and if you are good enough / dedicated player, you might go up to AXIS as we kicked out inactive players leaving you chances to progress. IMPORTANT - RECRUITMENT STARTS ON: 19/20 November 2018. If there is more info you'd like to know, please contact me (on forums) or write in the comments bellow. Thank you.
  3. Merhaba arkadaşlar; Öncelikle bu yazdıklarım hiçbiri resmi kaynaklardan değildir sadece kısa ingilizce açıklamaları kendi oyun ve programlama tecrübem ile yorumladım onları herkesin faydalanması için bir klavuz haline getirdim.Sizlere yardımcı olması için paylaşıcam umarım işinize yarar.Bazı kısımlar için bölüm sonunda detaylı açıklamalar yazıcam merak edenler bakabilir.Hiçbir siteden veya kişiden alınmamıştır.İyi kötü hertürlü eleştiriye açıktır Anlaşılabilir olması için numaralandırdım herhangi bir karışıklık olmasını engellemek için (slot/geliştirme/özellik şeklindedir yani 1.1.1 (1.slot 1.geliştirme 1.özelliği) gibi) Kırmızı renkte olanlar kısa tanımlardır. Yeşil renkte olanlar detaylı açıklamalarıdır. Anlaşılır olması için olabildiğince basit anlatmaya çalıştım . Sonlarına doğru biraz yorulduğum için bocalamış olabilirim yarın sabah tekrar kontrol edicem. BB's upgrades-Zırhlı geliştirmeleri 1.SLOT 1.1.1.İkincil bataryalarınızın dayanıklılığını %20 arttırır. 1.2.1.Uçaksavar silahlarının dayanıklılığını %20 arttırır. 1.3.1.Cephanelik patlama riskini %20 düşürür. 1.3.2.Ana taretlerinizin kritik vuruş alma olasılığını %20 düşürür. 1.3.3.Ana taretinizin devredışı kalması durumunda kendi kendine tamir olma süresini %20 düşürür. 1.1.1 ve 1.2.1 ; Dayanıklılık(Durability):Oyunun kullanıcı arayüzünde sizinle her bilgiyi paylaşmayabilir ama arkaplanda dönen kodlarda geminin muhtemelen bütün hayati parçalarının bir dayanıklılığı (durability) si vardır ve bu dayanıklılık bittiğinde o kısım kullanılmaz hale gelir .Örn : İkincil bataryalarınızın dayanıklılığı 1000/1000 ise bu 0/1000 olduğunda kullanılmaz duruma gelir. Geminin dayanıklılığı gibi . Yapılan geliştirmeylede %20 arttırmış oluyoruz yani 1000/1000 ise 1200 /1200 oluyor . 1.3.1 ve 1.3.2 ; Ana taretlerinizin altında bulunan cephaneliklerin isabet aldığında oluşan bir durumdur bazı durumlarda düşman tek bir vuruşta taretinizi kullanılmaz duruma getirebilir.Bu durumda gelen top mermisi cephaneliğinize isabet etmiştir ve cephaneliğiniz patlamıştır .İsabet alan ana taretiniz komple imha olmuştur.Tabi bununda arkada dönen kod bloğunda belli bir yüzdesi var. Örn; Cephaneliklerin isabet aldığında patlama oranı %0.1 diyelim bu oran üzerinden %20 cephaneliğinizin patlama olasılığını azaltıyor. Aynı durum ana taretlerin kritik vuruş alma olayındada var mesela taretlerin belli bir kısmına mermi isabet ettiğinde %4 kritik vuruş olma ihtimali varsa o %4 lük dilim üzerinden %20 kritik vuruş alma olasılığını azaltıyor. 1.3.3 ; Ana taretiniz isabet alıp devredışı kaldığında ve tamir hakkınızın olmadığı zamanlarda taretin kendi kendine tamir olup tekrar devreye girme süresini %20 düşürüyor .yani 3 dk ise bu zamanın %20'si kadarını düşürüyor. 2.SLOT 2.1.1.Uçaksavar silahlarınızın ateş menzilini %20 arttırır.(Örn; 1000 metre ise onu 1200 metreye çıkartır.) 2.2.1.İkincil bataryalarınızın atış menzilini %20 arttırır.(Örn; 1000 metre ise onu 1200 metreye çıkartır.) 2.3.1.İkincil bataryalarınızın atış hassasiyetini arttırır. (Atış hassasiyetini aşağıda açıklayacağım.) 2.4.1.Ana taretlerinizin atış hassasiyetini arttırır. (Atış hassasiyetini aşağıda açıklayacağım.) 2.4.2.Ana taretlerinizin mermi doldurma süresini %10 arttırır . 2.4.3.Ana taretlerinizin hedef alma süresini %15 düşürür. 2.3.1 ve 2.4.1 için ; Atış hassasiyeti (Firing Accuracy) : Bu terim kısaca toplarınızdan çıkan mermilerin en az sapma ile hedeflediğiniz alana ulaşmasıdır.Bu hassasiyetin artması mermilerin dağılmasını ve saçılmasını azaltır.Ateş ettiğiniz çoğu mermi nişan aldığınız noktaya veya yakınına düşer.Bu olasılık nekadar fazla ise atış hassasiyetinizde okadar yüksekdir.Mesafe ile atış hassasiyetide ters orantılıdır yani mesafe arttıkça atış hassasiyeti düşer , mesafe azaldıkça atış hassasiyeti artar. Örn;Bir BB ile 20km deki bir hedefe ateş ediyorsunuz mermileri ateşledikden sonra mermilerin çok fazla dağıldığını ve saçıldığını farketmişsinizdir işte bu atış hassasiyetidir nekadar yüksek olursa mermileriniz okadar derli toplu bir arada nişan aldığınız hedefe düşer.Biraz matematiğe aşina olanlar şu şekildede düşünebilir ;Mesela 3km deki bir hedef için 8x192 m lik bir alana düşerken, 10km deki bir hedef için 46x368 m lik bir alana mermiler düşüyor gibi.(düştüğü kısmı dikdörtgen olarak düşünüp alan hesabı yapın) 2.4.2 ve 2.4.3 ; Bazılarınız yanılgıya düşebiliyor burda verilen 2 oranın 2 side yararınıza değil yani bir yerden alırken bir yerden veriyorsunuz oyunda bu durumda olan birsürü gemi geliştirmesi var .O yüzden seçimlerinizi yaparken dikkatli yapın . Ana taretlerinizin mermi doldurma zamanını %10 arttırıyor bunu %10 arttırması mermi doldurma hızında yavaşlama oluyor. Yani (30 sn de dolduruyorsa 33 sn ye çıkartıyor bunu) burdaki %10 u arttırması yani işimize gelmiyor. Ana taretlerinizin nişan alma hızını %15 arttırıyor kısacası taretin dönüş hızını arttırıyor. 3.SLOT 3.1.1.Geminin su alma ihtimalini %3 düşürür. 3.1.2.Gemide yangın çıkma ihtimalini %5 düşürür. 3.2.1.Geminin motor bölümünden kritik vuruş alma ihtimalini %20 düşürür. 3.2.2.Geminin motorunda oluşan arızanın tamir süresini %20 düşürür. 3.3.1.Geminin dümeninde oluşan arızanın tamir süresini %20 düşürür. 3.3.2.Geminin dümen bölümünden kritik vuruş alma ihtimalini %20 düşürür. 3.2.2 ve 3.31 ; Gemi motorundan isabet aldığında motorun arızalanma olasılığı vardır .Motor arızalandığında kendiliğinden yavaşlamaya başlarsınız ve gemiyi ne hızlandırabilirsiniz ne yavaşlatabilirsiniz ta ki motoru tamir edene kadar .Eğer tamir özelliğiniz yok ise motorun kendi kendini tamir etme süresi dolana kadar veya tamir özelliğiniz aktif olana kadar bu şekilde oyuna devam edersiniz.Bu geliştirme ile motorun kendi kendini tamir süresini %20 azaltıyor yani 2.5 dk da tamir ediyorsa kendini %20 daha az sürede tamir ediyor . Gemi dümeninden isabet aldığında dümen arızasına neden olabilir.Dümen arızalandığında kilitlenir ve gemiye herhangi bir yönde manevra yaptıramazsınız.Eğer tamir özelliğiniz yoksa dümenin kendi kendini tamir etme süresi dolana kadar veya tamir özelliğiniz aktif olana kadar bu şekilde oyuna devam edersiniz.Bu geliştirme dümenin kendi kendini tamir süresini %20 azaltıyor. SLOT 4 4.1.1.Geminin maksimum hıza ulaşma süresini %20 düşürür. 4.2.1.Geminin dümeninin 180 derecelik dönüş süresini %20 düşürür. 4.3.1.Geminin yangın söndürme süresini %15 düşürür. 4.3.2.Geminin su alma süresini %15 düşürür. 4.1.1 ; Maksimum hızda bir değişme yapmaz yani 20 knot da giden geminin hızını 30 knot a çıkarmaz sadece maksimum hıza erişim süresini %20 düşürür. Buda 20 knot a 10 snde ulaşıyorsa gemin artık 8 sn de ulaşır.Arabadaki 0-100 olayı gibi. 4.2.1 ; Geminin dümeninin 180 derecelik dönüş süresini %20 düşürür yani 10 sn de MAX RİGHT dan MAX LEFT e dönüyorsa artık 8 sn de döner.BB ler için büyük avantajdır manevra kabiliyetini arttırır. 4.3.1 ve 4.3.2 ; Geminin kendi kendine yangını söndürme süresini %15 düşürür. Geminin kendi kendine su almayı tamir etme süresini %15 düşürür.
  4. Echecs_nicolas

    Utiliser la DCA WoWS

    Salut la compagnie ! Tout d'abord, je suis désolé si je ne suis pas sur le bon sujet, mais voila. Je viens vers vous car ça fait maintenant deux parties ou je me fait asmater la gueule par des avions torpilleurs ou des bombardiers en piquet. Pourtant, mon petit cuirassé possède des défenses anti aériennes, et j'aimerai bien les utiliser. Cependant, bah, je ne sais pas comment faire, et quelle touche cliquer. Pouvez vous m'aider silvoupley ? :] Ah, et j'y pense, j'ai une autre question. A ce qu'il parait il y a des cuirassés Français dans le jeu, mais pourtant, impossible de les trouver dans l'arbre technologique, et ça me fait [edited] car je suis très chauvin et que je souhaiterai jouer des cuirassés Français. Est ce normal ? Merci beaucoup, Cordialement, A French Chauvinist
  5. EU Post: Hello, I am very much interested in doing a life-like (scaled down of course) replica of a warship (WW2 Era)... I cannot seem to find any 3D renders online, the ones I do find however either: A. Poor quality/Do not exist B. Cost money to access C. Are not clear of what exactly I am getting by signing up e.g. is it a VISUAL/website interactive access? or can I DOWNLOAD and possibly EDIT it? The question is: Is it possible to extract the current 3D model(s) (e.g. IJN Minekaze) from the game 'World of Warships' to view in a program (Scaleform)? Likely Answer: I am assuming NO. While I do not make mods, I assume the models are in a bunch of small files (to save space) and Wargaming used a type of converter so their models are indeed in a scatter of files non-accessible to players, but Dev's could indeed access them/repack them. If any of you have an answer to this little post of mine, then do please reply! P.s. the website gamemodels3d.com has accessible 3d models, are these models downloadable and viewable/editable in a program? if so then do please reply! (and if you could send me a model that'd be nice too) example of viewable model: http://gamemodels3d....ehicles/pjsd004 Thanks -DD
  6. MSDOS

    The HMS Victory

    HMS Victory is a 104-gun first-rate ship of the line of the Royal Navy, laid down in 1759 and launched in 1765. She is most famous as Lord Nelson's flagship at the Battle of Trafalgar in 1805. She was also Keppel's flagship at Ushant, Howe's flagship at Cape Spartel and Jervis's flagship at Cape St Vincent. After 1824 she served as a harbour ship. In 1922 she was moved to a dry dock at Portsmouth, England, and preserved as a museum ship. She is the flagship of the First Sea Lord and is the oldest naval ship still in commission. HMS Victory's bow and figure head, 2007 Career (UK) Name: HMS Victory Ordered: 14 July 1758 Builder: Chatham Dockyard Laid down: 23 July 1759 Launched: 7 May 1765 Commissioned: 1778 Honours and awards: Participated in: First Battle of Ushant (1778) Second Battle of Ushant (1781) Battle of Cape Spartel (1782) Battle of Cape St Vincent (1797) Battle of Trafalgar (1805) Status: Active, preserved at Portsmouth, England 50°48′06.52″N 1°06′34.5″WCoordinates: 50°48′06.52″N 1°06′34.5″W flagship of the First Sea Lord General characteristics Construction Reconstruction Final years afloat In dry dock Current status
  7. wingsofswiss

    Warship Craft (Smartphones)

    Hello tout le monde, Avez vous entendu parler ou tout simplement jouer à Warship Craft (jeu sur Smartphones)? Le concept est de pouvoir créer son propre navire de guerre entre le cuirassé, PA, sous-marin ou encore une base multistage (je ne sais pas ce que sait) avec un énorme choix de composant (arme, structure, accessoire et bien d'autres) comme on le souhaite où à partir de modèle et vous avez même la possibilité de jouer des navires historique (ex : Yamato, Enterprice, Bismarck, etc..). Vous pourrez jouer vos navires dans des missions ou en 1v1 en multi joueur. Le jeu est vraiment sympa et bien foutu il y a bcp de critère à prendre en compte comme la vitesse, le tonnage, la stabilité, la puissance de feu (toutes les armes combinées) et bien d'autres critères. Bref si vous vous ennuyez et que vous avez que votre smartphone sur vous voila un petit jeu sympa qui devrait vous occuper.
  8. Nitram_75

    Warship

    https://www.youtube....h?v=xx51ab2cUxA
  9. Zamuchryshkin

    USS Erie (PG-50) - ART

    Hello, fellows! I'm Zamuchryshkin - one of the most active users of the Russian WoWS forums. Today I've created a special art for you - it's USS Erie (the US Navy's gunboat which is the first tier). Hope you like it! If so, I will create another ones! Original: http://i.imgur.com/dhScGHK.jpg
  10. Pakus

    Unos cuantos apuntes

    Hola a todos soy jugador habitual del wot y el otro día en casa de un afortunado amigo poseedor de una invitación de la beta pude pobrar el juego naval. Dos o tres colegas de mi clan de wot fueron invitados a jugar. Para que os cuento... estuvimos hasta las ocho de la mañana jugando a los barquitos XD No quiero enrollarme, os resumo mis impresiones por si fueran de utilidad: Conozco bastante la historia naval por razones que no vienen a cuento y en general me parece bastante equilibrado y realista, por supuesto hablando en el entorno de juego que nos movemos que adapta la realidad a una jugabilidad mas arcade. El modo de juego que se experimenta se parece mucho a la historica batalla naval de guadalcanal... capitaneando un kongo, casi se puede sentir uno como el vicealmirante Hiroaki Abe atacando la flota americana en el estrecho de la isla de savo. Lo he disfrutado mucho... (al que le apetezcan los detalles historicos ... http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_naval_de_Guadalcanal ) Pasando ya a las impresiones del juego para empezar echo en falta alarma de colision antibuques con los aliados. Algunos jugadores se centran tanto en sus cañones que no ven que embisten a los compañeros. Un aviso permitira que jugadores novatos no molestaran a jugadores expertos, algo muy a tener en cuenta en miles de partidas a la vez como el wot... y quizas contribuyera al que el chat de texto no sufriera la palabra "noob" con tanta frecuencia dirigida de modo peyorativo hacia otros jugadores. ¿Alarma de colisión contra bordes de escenario? Si te sales el barco se queda tonto, y cuesta ponerlo en marcha de nuevo... vamos que te pintas una diana donde la espalda pierde su honesto nombre. Sobre todo a los nuevos jugadores les vendria muy bien. Alarma de torpedos amigos que van en rumbo contra ti... Ya veo que se diferencia en el triangulo rojo/enemigo, blanco/amigo, pero en ocasiones una alarma auditiva seria de ayuda... sobre todo cuando estas muy liado en combate y no puedes verlo todo/estas apuntando. Saber si los torpedos son amigos o enemigos es determinante para saber los buques que te rodean. ¿como se va a gestionar el daño a buques amigos? el tema más espinoso sin duda, sobre todo por los torpedos. Va a hacer falta un sistema diferente del wot, pues en general se hace bastante daño amigo (sobre todo noveles con torpedos en sus manos) Con esto me remito más arriba al punto anterior, alarma de torpedos amigos. Información del barco, no se si es que no se verlo, pero me falta informacion de eslora y tonelaje de los buques. (en la tradición naval el dato primario de un buque es su peso, llamado tonelaje). Los portaaviones son mas complejos de manejar, pero obviamente el juego dispondra de un buen tutorial para aprender en su version abierta. (lo damos por hecho ¿no?). Como dato a resaltar en el tier 7 / 8 (mas nivel no he probado) la aviación embarcada queda obsoleta por la efectividad de las baterias antiaereas de cruceros y acorazados. En cuanto a ping, estando en división (deberia llamarse escuadra, segun la tradicion naval) un jugador experimentaba subidas de ping hasta 250 mientras el otro no notaba nada. Lo curioso es que el de la subida de ping tiene 50 mg ono y el otro que no nota nada tiene 10 mb de jazztel. No se... seguramente no tiene importancia... Fps y gráficos, pues en realidad estoy muy gratamente sorprendido. Por mi trabajo conozco la generación digital de liquidos/fluidos sobre todo basado en RealFlow y no esperaba que con graficas normalitas se viera tan bien el juego, en ese aspecto... chapeau. Por aportar alguna critica constructiva, el movimiento del barco respecto al fluido es un poco rigido respecto de la horizontal. Se echa de menos mas sensación de cavitación y ese arriba/abajo casi de montar a caballo que se experimenta en buques con la mar un poco movida (algo nada exagerado, un toque suave de esto le vendría bien) Y por último posibles bugs, otra vez gratamente sorprendido solo un apunte más... El escenario donde salen glaciares, a veces parece haber algo invisible delante que se come los disparos (tanto torpedos como cañones, desde un destructor). (quiza un bug?) Espero no haberos aburrido pero tenia ganas de comentar estas cosas con gente que este jugando, ya me direis que opinais de todo esto. Me gustaria poder seguir jugando y avanzando en la experiencia, pero no vivo con mi amigo (ni ganas, el tio ronca). Creo que llegue tarde a los codigos promocionales con el servidor EU (donde estan los colegas) pero si hubiera alguna posibilidad de conseguirlo puedo garantizar 4/5 horas de juego al día para ayudar en su desarrollo mas una participación activa en este foro y en el de habla inglesa. Hablo y escribo inglés bastante bien, y si se considera que mis post fueran de interés, puedo postearlos aquí y en la sección anglofona a la vez. También puedo ayudar con la comunicación en general del juego hacia la comunidad de habla hispana. un saludo a todos pd. Si alguien tiene urgencia por contactar conmigo mi mail personal es info@franaragon.com
×