Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'umiejętność'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 1 result

  1. Dark_Havoc

    Mechanika Radiolokacji

    Mityczna Radiolokacja, dawniej nazywało się to RPF (z ang. Radio Position Finding) - umiejętność, która miała zniszczyć klasę niszczycieli uniemożliwiając torpedowanie. Zdolność kapitana, która wywołała mnóstwo kontrowersji wśród graczy i wielkie protesty. Jak działa? 1. Na których okrętach będzie działać RL? Działa na wszystkich okrętach z wyłączeniem lotniskowców. 2. Jaka jest zasada działania radiolokacji? Umiejętność ta daje nam dodatkowy znaczniki wskazujący nam wyłącznie kierunek do NAJBLIŻSZEGO okrętu wroga. Na całe szczęście lub nieszczęście (to zależy kto korzysta) jest to informacja dość niedokładna. Dostajemy informację o jednym z 16 kierunków: Jak widać między każdym z tych kierunków jest dokładnie 22,5° . Wskaźnik RL ma tylko 16 pozycji i tylko je wskazuje. Dobrze to widać w przypadku, gdy wrogi okręt płynie po za zasięgiem wykrycia, ale dość blisko nas. Wtedy wskaźnik wyraźnie przeskakuje z pozycji na pozycję. Jednocześnie namierzony radiolokacją wrogi okręt dostaje informacje, że jest namierzony. Jeśli sami jesteśmy namierzani mamy tym samym informację, że jesteśmy najbliżej okrętu posiadającego kapitana z tą umiejętnością. 3. Jaka jest dokładność radiolokacji? Jak widać wskazania RL różnią się o 22,5 stopnia. Zatem możemy się pomylić o 11,25 stopnia. O jakich wartościach w metrach mówimy? Z prostych wyliczeń trygonometrycznych (hihihi) wynika, że na każde 1000 metrów odległości od celu będziemy się mylić o 199m. Dla typowego spotu niszczyciela mówimy o jakiś 6-8km odległości od celu. Wtedy jeśli wycelujemy działa dokładnie na wskazanie RPF okręt może być 600-800m w prawo lub w lewo od punktu celowania. 4. Triangulacja. To trudne słowo oznacza metodę wyznaczanie pozycji przez PRECYZYJNY pomiar kątów z 2 lub więcej pozycji. W teorii grając w dywizjonie możemy wyznaczyć dokładną pozycję wroga. Porównując 2 wskazania RL możemy wyznaczyć odległość od celu. Z racji błędu będziemy się mylić i to dość dużo. Dla przykładu jeśli oba okręty będą znajdowały się od wroga w odległości 10km to dzięki RL wyznaczymy wrogi okręt w obszarze 1kmx1km - jak widać dla obiektów wielkości 100m jest to ogromna powierzchnia. W dodatku w grze nie podamy koledze DOKŁADNEGO kąta... podejrzewam, że odczytując wprost z mapy mamy szansę na podanie kątów z dokładnością 30 stopni. Co powoduje zwiększenie błędu 3-krotnie. 5. Praktyczne zastosowanie Wszytko to oznacza, że praktycznie nie mamy szans strzelając z dział na trafienie po samym wskaźniku. Jeśli chodzi o torpedowanie też nie jest za dobrze. Trzeba zebrać informację nie tylko o kierunku do celu, ale także o kierunku poruszania się. Strzelanie na RL ma porównywalną skuteczność jak strzelanie w ciemno w dym. W większości przypadków przeciwnik się porusza, w dodatku rzadko kiedy po linii prostej - w końcu ma informację, że jest namierzany. Jeśli jest problem z trafieniem po RL to po co tu używać? Radiolokacja mocno przydaje się w sytuacjach, gdy pole walki się przerzedziło i musimy znaleźć ostatnie jednostki wroga, walczymy z samotnym niszczycielem. Przydatna jest też w wypadku bitew klanowych i rankingowych, gdzie ilość okrętów jest mniejsza - można ustalić na początku gry jakie zamiary ma wrogi zespół. Jednocześnie doświadczony gracz WIE, gdzie może pojawić się wróg, w którym miejscu i czasie spodziewać się niszczyciela, krążownika oraz gdzie MOGĄ znajdować się BBki. 6. Podsumowanie Z pierwszych informacji RL miało zniszczyć balans. Jednak obecnie w bitwach losowych RL spotyka się dość rzadko. Na początku bitwy jest dość bezużyteczny, gdyż w większości przypadków i tak dobrze wiemy, gdzie może się pojawić przeciwnik. Znaczenie RL rośnie wraz z topnieniem sił własnych i wrogich. Pod koniec bitwy może pozwolić na ustawienie się tak, aby zminimalizować szansę na zaskoczenie i zmaksymalizować szansę na zniszczenie przeciwnika. Trzeba się mocno zastanowić czy umiejętność tak droga (4 punkty) jest tego warta. Nawet jak nie macie RL, a wróg ma - dostajemy informację zwrotną. Można wtedy przyjąć, że celują w nas jego działa lub płyną do nas torpedy. Dziękuję za uwagę! Powodzenia w grze!
×