Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ulepszenia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 4 results

  1. Witam wszystkich chciałbym się podzielić swoją wiedzą na temat bulida kapitana + ulepszenia okrętów dla mniej, jak i dla tych bardziej zaawansowanych graczy aby nie mieli "spierniczonego" buildy a zarazem najbardziej optymalnego. Od razu chcę zaznaczyć że będą to Bildy bardziej hybrydowe niż konkretnie nastawione na daną cechę, lecz zawsze w bildzie będą przeważały cechy " kamuflaż - przeżywalność" ( żyjemy dłużej = robimy więcej) nie zabraknie też smaczku pod "atak". Od razu znawców proszę o nie walenie tekstami typu "okręt robiony pod wszytko, jest w niczym dobry", na pewno coś w tym jest ale moje bildy mają na celu uprzyjemnić grę w każdym aspekcie a do tego nie są wcale słabe jak to może się komuś wydawać zaczynamy: Oczywiście są to bildy docelowo na X tier. ( okręty premkowe typu stalin czy yoshino będą pożyczać sobie kapitanów ze swoich kolegów z drzewka) Pancerniki: Tu sprawa jest dosyć jasna, maksymalnie skrócone czasy paleń i zalań, full camo i do tego maksymalny zasięg dodatkowej, omijamy gaśnicę za 4 ptk (pod randomy nie jest to obowiązkowe, mamy za to skrócone palenia) Jest to kapitan na każdy pancernik niezależnie od nacji, mamy pancka pod camo, przeżywalność i dodatkową bez ręcznego sterowania ( dodatkową używamy sytuacyjnie jak się już gracze przerzedzą i będzie można pushować, minus tego jest brak ręcznego sterowania ale za to mamy full camo i to zdaje egzamin jak chcesz zniknąć i przeżyć, poza tym strzelają wszystkie wieże dodatkowej i zawsze jakiś zabłąkany pocisk trafi i czasami podpali. Największa frajda jest jak na bardzo blisko masz kilka okrętów to dodatkową wali ze wszystkich rur XD Kapitan: 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Strzelec Wyborowy, Adrenalina 3. Podstawy Żywotności, Nadzorca 4. Zaaw. Trening Artyleryjski, Ekspert w Kamuflażu Ulepszenia 1. Modyfikacja Głównego uzbrojenia 1 2. Modyfikacja 1 Sytemu Kontroli uszkodzeń 3. Modyfikacja 1 Bateri dodatkowej 4. Modyfikacja 2 Sytemu Kontroli uszkodzeń 5. Modyfikacja 1 Systemu Kamuflażu 6. Modyfikacja 2 układu kontroli ognia ( oprócz montany, tam Modyfikacja 2 pomieszczenia radiolokacji artylerysjkiej, a na kremlinie wymuszone przeładowanie) Tak nie pomyliłem się ani nie zwariowałem że dałem większy zasięg a oto dlaczego: 1. Wieże kręcą się nam nieco szybciej, jest to bardzo wygodne a niekiedy kluczowe na bliskie starcia 2. Pancernik nie jest spamerem, ma on dobrze wymierzyć i przylutować w odpowiednim momencie, i dlatego większy zasięg daje nam mniejszy rozrzut na krótsze odległości, wraz z zasięgiem zwiększa nam się tez rozrzut lecz jeśli przeliczmy np. rozrzut na 15km yamato z ulepszeniem na zasięg i bez, to yama z ulepszeniem na zasięg jest celniejszy niż bez tego ulepszenia. Tutaj się kłania matematyka liczenia metodą "na krzyż" (jest to matma z podstawówki), mamy yamato z zasięgiem na 30km ale strzelamy się na 15km i tu celność się poprawia, jeszcze nie rozwiązałem tej zagadki dlaczego jest mniejszy rozrzut skoro wraz ze wzrostem zasięgu wzrasta nam rozrzut ale podejrzewam ze może chodzić o procentowe użycie maksymalnej odległości. Krążowniki: Tutaj jest większa rozkmina, zrobienie optymalnego buildu na krążku jest niemal nie możliwe ale można się do tego zbliżyć. Praktycznie Omijamy AA, rzadko się trafia lotnia a poza tym to nie jest to co przed reworkiem ze krążek zrobiony pod aa jest naprawdę op dla lotni, teraz zrobienie krążka pod AA to wielkiej różnicy nie ma, my zrobimy tylko jedno ulepszenie pod AA aby nie być kompletnie bildem bez AA, i rozbicie jak ktoś chce będzie mógł używać ( ja osobiście wole hydro). Nastawiamy się na palenie, podstawy żywotności fajna sprawa mniejsze palenie i czas naprawy steru, wierz itd. Ifhe tylko na woostera a i tam podbijamy palenia i to robi robotę, bo my nie zwiększamy wosterowi palenia o 2% tylko o 22% jego palenia ( z 9 do 11, jest to skos na poziomie 22%), na mino musi być szeroki dym (mino ma się kątować w dymie i szykować do ucieczki) i max hydro(czas działania i zasięg) gdyż torpedy zawsze lecą w dym a mino nie ma ulepszenia na przyśpieszanie i ciężką się tym ucieka przed torpedami :) Zasięg ognia się przydaje na krążkach nawet na mino czy wosterze :) A co do przyspieszania w ulepszeniu to z tym jesteś w stanie dłużej przeżyć robiąc przeciwników w ciula hamując i przyśpieszając niż szybko przestawiać ster bo zawsze ktoś cię wyczeka na skręcie ( mowa to o krążkach nie kampiących przy wyspie, bo tam przestawianie steru kompletnie nie ma sensu). Kapitan na Moskwe, Hindenburg, Zao, Henry IV, Des Moin: 1. Cel priorytetowy, Zapobiegawcze utrzymanie 2. Strzelec Wyborowy, Adrenalina 3. Podstawy Żywotności, Nadzorca, Expert w wyburzaniu 4. Ekspert w Kamuflażu Kapitan na Wostera 1. Cel priorytetowy, Zapobiegawcze utrzymanie, ostrzeżenie o ostrzale dalekosiężnym 2. Adrenalina 3. Nadzorca, Expert w wyburzaniu 4. IFHE, Ekspert w Kamuflażu Kapitan na Mino 1. Cel priorytetowy, Zapobiegawcze utrzymanie, ostrzeżenie o ostrzale dalekosiężnym 2. Adrenalina, Expert zasłony dymnej, wszechstronność 3. Nadzorca, Czujnośc 4. Ekspert w Kamuflażu Ulepszenia: 1. Modyfikacja Głównego uzbrojenia 1 2. Modyfikacja 1 Sytemu Kontroli uszkodzeń (ulepszony radar na radarowe krążki, ulepszenie doładowania silnika dla henry IV, ulepszone hydro dla mino) 3. Modyfikacja 1 uzbrojenia przeciwlotniczego 4. Modyfikacja 2 Napędu (Minotaur przestawianie steru) 5. Modyfikacja 1 Systemu Kamuflażu 6. Modyfikacja 2 układu kontroli ognia Nisczyciele: Tu już jest więcej kapitanów gdyż deski są najbardziej zróżnicowanymi okrętami, jednak kilka cech będzie taka sama, robiąc bildy dla desek starałem się je wyrównać w bezpośredniej walce np. Yuyang vs daring 4sec vs 2.5sec bazowego przeładowania dział, YY dostanie przeładowanie w kapitanie żeby jakoś to zniwelować a daring zaś przeładowanie torped bo ma świetnie a bazowe przeładowanie artylerii mu wystarczy poza tym jego wielka parabola lotu pocisku dyskwalifikuje go na zrobienie jako artyleryjskiej niszczarki, jedynie ruskie i haru będą artyleryjskie nastawione na dmg i palenie pancków. Ifhe dostaje haru jest to obowiązkowe gdyż wtedy przekraczamy magiczną granicę 32mm i taka repu jest penetrowana po całości pokładu:) ifhe dostaje tez daring gdyż jego bazowa penetracja nie przebija bocznych poszyć pancerzu niszczycieli ( jest to dla mnie tragiczne wydać 4ptk tylko po to aby tłuc spokojnie niszczarki) na pewno lepszym wyborem była by radiolokacja, i tam gdzie nie trza ifhe ani wydłużać zasięgu , reszta niszczarek będzie miała radiolokacje. Harugumo pod zasięg z paleniem żeby karać pancki spokojnie na te 12-14km, z 4% do 6% palenie czyli skok o 50% :) na ilość wystrzeliwanych pocisków jest różnica kosmiczna, ulepszenia przyśpieszenia na niszczarkach o wiele lepsze niż przestawianie steru gdyż on są i tak bardzo zwrotne a zmiana przyśpieszenia jest o wiele efektywniejsza, jedynie na daringu nie ma wyjścia i trza brać ster a i ster musi być na chabie bo tam jest tragedia ze sterem, chaba zrobiona pod full camo robi robotę można się pokusić o capy i większa szansa na zniknięcie i masz przewagę nad inną chabą bez camo :) Ruskie dedeki bazują dmg na paleniu, wiec ifhe to by była dla nich kastracja gdyż zabiera palenie a nie przekracza magicznej granicy 32mm :) Co do AA to +2 eksplozje na salwę daję najwięcej niszczycielom gdyż średnio niszczarki mają 2-6 eksplozji więc wzrost jest liczony nawet w 100% ilości eksplozji ( jest to na przykładzie shimakaze, bazowo ma 2 eksplozje na salwę) Kleber będzie robiony coś w stylu ruskich, tylko jeszcze muszę sprawdzić ich parabole lotu pocisku, bo bazowe 13.6km zasięgu jest jak 4 miejsce na podium, nie wiadomo czy jest ok czy lipa, jak będzie kijowa parabola to ten zasięg styknie i będzie można się skupić na przeładowaniu i paleniu, a może się okazać że pocisku będą podobnie jak u ruskich to wtedy na pewno zwiększę zasięg ulepszeniem nie ingerując w obrót dział. oczywiście ifhe odpuszczamy.... Kapitan na Z52, YuYang 1.Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Podst. Trening Artyleryjski 4. Ekspert w Kamuflażu , Radiolokacja Kapitan na Gearing, Shima 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert uzbrojenia torpedowego 4. Ekspert w Kamuflażu , Radiolokacja Kapitan na Daring, 1.Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert ubrojenia torpedowego 4. Ekspert w Kamuflażu , IFHE Kapitan na Harugumo 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert w wyburzaniu 4. Ekspert w Kamuflażu , IFHE Kapitan na Grozo i Chabarowska 1. Zapobiegawcze utrzymanie 2. Ostatni Bastion, Adrenalina 3. Expert Przeżywalności, Expert w wyburzaniu 4. Ekspert w Kamuflażu , Zaaw. trening artyleryjski Ulepszenia: 1. Modyfikacja Głównego uzbrojenia 1 2. Modyfikacja 1 Napędu(ulepszone hydro dla daringa i z52) 3. Modyfikacja 1 uzbrojenia przeciwlotniczego 4. Modyfikacja 2 Napędu (Chaba i daring przestawianie steru) 5. Modyfikacja 1 Systemu Kamuflażu 6. Modyfikacja 3 wyrzutni torpedowych ( grozo i chaba przeładowanie dział, harugumo zasięg dział) Lotniskowce : Tu sprawa jest bardzo prosta musimy na kapitanie wybr------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ z takim bidlem nikt ci nie strąci samolotu. Opis użytych perków: 1. Zapobiegawcze utrzymanie- must have na każdej niszczarce, nawet z tym moduły padają jak szalone, bardzo przydaje się to też na krążkach i pancernikach przedłużamy sobie życie naszych wierz, silnika i steru, szczególnie ważny perk przy starciu z doświadczonymi graczami którzy próbują rozwalić nam wierze. 2. Cel piorytetowy- ważny ale nie najważniejszy perk dla krążków pomaga uniknąć szybkiego zejścia do portu, pozwalamy sobie go brać na krążku dlatego że mamy tylko jedną czwórkę 3. Adrenalina- must have na każdym okręcie każdy wie oco chodzi 4. Strzelec Wyborowy- fajny perk dla okrętów z wolno obracającymi się wieżami, bardzo uprzyjemnia grę. 5. Ostatni Bastion- must have na niszczarkach bo silnik i ster pada co chwila 6. Wszechstronność,ulepszony dym, czujność na Mino zostało już wyjaśnione.... 7. Podstawy żywotności- must have na pancernikach połączone z ulepszeniem skraca o 30% palenie i zalania, zdaje to też egzamin na krążkach (sam perk)w mały sposób niweluje palenie i naprawę uszkodzonych modułów. 8. Expert Przeżywalności- must have na każdej niszczarce, zwiększa nam życie o 3500 co średnio daje to 15% całkowitej puli. 9.Expert ubrojenia torpedowego- perk na niszczarki tam gdzie nie trza wzmacniać artylerii 10. Expert w wyburzaniu- must have na okrętach gdzie bazowe palenie jest niskie np. harugumo z ifhe ma tylko 4% z tym perkiem jest 6% czyli wzrost o 50%, sporo dmg bazuje na paleniu wiec nie gardzimy i stosujemy też na krążkach. 11.Ekspert w Kamuflażu- must have na każdym okręcie, pozwala zniknąć, przeżyć uniknąć szybkiego zjazdu do portu, podstawa gry. 12.Zapalnik bezwładnościowy dla pocisków OB (IFHE)- zwiększa penetrację pocisków OB, np 100mm harugumo bazowo ma 24mm penetracji co oznacza że trafiając w pancerz powyżej tej wartości nie zadamy żadnych obrażeń, z perkiem mamy 32mm i to jest minimalna granica gdzie zaczynają się pokłady okrętów gdzie warto stosować IFHE, jest potrzebne tam gdzie ono pozwala przekroczyć pewną granicę penetracji.!!!!!!UWAGA!!! IFHE nie zwiększa obrażeń na cele z opancerzeniem mniejszym niż penetracja pocisku bez IFHE, tylko pozwala zadać obrażenia celom z grubszym pancerzem!!!!! Harugumo, daring i wooster są to jedyne okręty gdzie jest 100% uzasadnienie stosowania IFHE, przy reszcie okrętów zastosowanie IFHE nie jest tak ważne, a nawet marnotrawstwo 4ptk 13. Radiolokacja-bardzo przydatny perk na niszczarki, pozwala zarządzać spotem, szukać wrogich okrętów, torpedować na "ślepo" 14. Nadzorca - jeden z najlepszych trójek daje nam więcej naprawek, radarów, i innego sprzętu, można odpuść perk na niszczarkach bo tam są ważniejsze perki
  2. Zapraszam do zapoznania się z moim najnowszym filmikiem Zapomniałem o Henry IV za co przepraszam. A to jego ulepszenie: -12% do czasu przeladowania bateri głównych +8% do ich zasiegu +5% do wykrywalności +10% do czasu przestawienia steru
  3. Mam prośbę, czy może ktoś podać pełno listę, gdzie zostanie przedstawione, jakie specjalne ulepszenie (te które można kupić w sklepie z ostatniego eventu) zamienia podstawowe ulepszenie. Chodzi o nazwy zamienianych podstawowych modyfikacji, a nie sloty. Chcę kupić ulepszenie na przyszłość tylko niestety w różnych poradnikach znalazłem inną kolejność określonych slotów (najpierw dostajemy dostęp do 1 slotu potem 4,2,5,6 i na koniec 3 - co jest nielogiczne). Przykładowy tekst: "Ulepszenie doładowania silnika jest zamiast zwiększenia celności głównych dział na tierach VI-VIII"
  4. Witam. Przy okazji "klikania" w porcie wykupiłem za piastry kontom premium zużywając cały zapas piastrów. Teraz okazuje się, że nie mogę sprzedając okręt zniszczyć ulepszeń co powoduje brak opcji sprzedaży okrętu. Jedyna opcja usunięcia ulepszeń jest za golda (piastry) i jestem w d........... z rozwojem floty. Może jest jakiś sposób na zniszczenie ulepszeń? Pozdrawiam
×