Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'tutorial'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 27 results

  1. Ciao a tutti, in questi giorni mi sono arrivate delle richieste da alcuni giocatori che sentivano la mancanza di un sito in italiano dove venissero trattati temi riguardo World of Warships. Così ho messo in piedi questo sito molto fai da te che però spero possa essere di aiuto a molti, sia chi si approccia da poco al gioco sia per chi è più navigato ma vuole approfondire alcuni aspetti specifici. Vi lascio il link dell'articolo riguardo L'Overmatch, ne trovate anche altri e altri ancora ne arriveranno :) Fatemi sapere cosa ne pensate e se avete suggerimenti o richieste particolari. Buon game a tutti! https://sites.google.com/view/lacquariodioct8pus/argomenti-utili-su-wows/overmatch-cosè-e-come-funziona
  2. OldschoolGaming_YouTube

    For new and other struggling players

    Just thought I might recommend new and other struggling players to check out a video series that Flamu does where he do play by play analysis of follower/subscriber gameplays, point out good things and bad things and why they are bad in games with both destroyers, cruisers and battleships. So if you are new to the game or maybe just new to a certain ship and struggling with it there is a possibility Flamu has covered this ship in his many "Mega replay analysis" (usually 3-4-5 different ships each video). Now Flamu may not be you cup of tea, but I think no one can argue the point he is a good experienced superunicum player. im not a Flamu fanboy, I usually watch his videos on Youtube because he usually have very good points regarding ships, captainbuilds and more, but this video series is one of his best imho. He also does as I mentioned captainbuilds on most ships in the game for those who can't decide about that. Many experienced players get frustrated by the skill/gameplay of many high tier players and I thought that this could probably help many to get better. I would consider myself a well experienced player that played from CBT but I can still pick up a thing or two from these videos. Here is the latest video of the series.
  3. So you made it to World of Warships. Congratulations, it is a very fun game to play... but the question is how? Since there are so many threads about what and how to do it, let's start a quick comprehensive guide of what to do. ​Ship Classes Nations Navigation and Maneuvering Combat: Gunnery Combat: Torpedoes Combat: Carrier Air Groups Combat: Active Skills Ship Classes Let's start right off with the basics. There are currently 4 different types of ships in game. While they still do have different characteristcs per nation and ship, the classes themselves mostly share a common goal. So I'm going to introduce the characteristics of each class to you. [CA] Cruisers Since this is the class you start off with, we'll start with them. Cruisers in general are the work horses of the fleet. They are average in almost everything - meaning they can fullfill any task in the fleet. Most of them pack a rather high rate of fire and some even sport torpedo launchers. They have some armour but it won't withstand a serious bombardment. A specialty, most cruisers are quite good at, is sinking destroyers (DD) with their main batteries and (usually) HE shells. The high rate of fire and usually large amount of guns makes them perfect for shelling enemy destroyers. They are also adequately protected against most destroyer guns and are maneuverable enough to avoid the enemy torpedoes when they stay at least 4-5 km away. Engaging battleships can work with a cruiser, however you do not want to eat a broadside, since that will severly cripple or outright destroy you. While some cruisers sport enough DPM to bring a BB in some serious trouble, one lucky salvo from a BB can take out a cruiser. If you have to engage a battleship, you have to use your maneuverability. Watch closeley when the enemy is firing, and turn to throw off his aim - that of course works better the further away the BB is. Once you advance in the game, your main role besides fighting off destroyers and other cruisers is aerial cover. Cruisers often sport the best air defence - besides carriers themselves. So in higher tier games it is a good idea, to support your battleships with your AA guns to mow those pesky torpedo bombers out of the sky. [DD] Destroyers The second class you can unlock are the destroyers. Their main purpose can easily be determined, when you know that they were also called torpedo boats by some nations. Your objective is to launch your torpedoes into enemy battleships or carriers. Of course you have some guns, but these are mainly for fending of enemy destroyers and can also be a problem for yourself as firing these makes you visible to the enemy. If you don't have to fire your guns, use low visibility to your advantage and sneak up on enemy ships, launch your torpedoes and get out and find some cover. The ability to lay smoke screens aids you in that approach - and also disabling your AA guns when you try to go unnoticed (default key: P). When you engage close range, keep in mind, that most battleships, cruisers and even some carriers have secondary guns, that can be very deadly to you, especially since they are AI controlled and will fire at you, even if the BB is engaged with something else. You're also sailing the fastest and most nimble ships in game. If you get fired upon, turn a lot, to make yourself difficult to hit. Try to avoid direct confrontations and launch your torpedoes into distracted enemies for devastating effect. [bB] Battleships The might of any fleet, these ships sport some major ordnance. Up to 46cm or 18 inches in diameter, they fire shells weighing up to and even more than one ton per gun at the enemy at up to 25 km. Reading that, you might think, why would anyone else sail some puny ship when he could go for a battleship? Well they have several drawbacks. First of all, they are huge if not outright gigantic. So anything shooting at you, will most likely hit. You have some tough armour around the most vulnerable parts of your ship, but not everywhere. Also, being huge means being heavy. Heavy things turn an break much more slowly than light things. So, if you see a spread of torpedoes incoming, it is often too late to turn away from all of them. So keep an eye out for torpedo bombers an destroyers. Don't let them get too close and turn before they get to launch their deadly cargo. Another drawback you have are your guns. Yes they are big, yes they can devastate enemy ships with a single hit, yes they can fire almost anywhere on the map. You pay for that in other departments. First, your turrets are turning slow - and when I say slow, I mean a snail is fast in comparison. Turning that huge piece of metal from one side completely to the other can take up to almost 2 minutes. That means, plan ahead where you're going. It's no good when you can't use your guns for two minutes, because someone popped up on your other side. Second, loading such a huge gun takes time - a lot of time. You can't just switch ammo types and blindly fire away and think something will hit. Again, you have to plan every salvo. Leading the target is extremely important, because your shells can fly more than 20 seconds when the target is far away. If you're in doubt, you might want to risk a ranging shot and see where it lands. The ALT key is your friend here, since it displays additional information like the distance to the enemy ship and the distance and flight time to where you're aiming. Third, such a huge gun on a floating platform has some serious deviaton. In the worst case, they can be off by about as much as your ships length. So shooting smaller ships might just splash water all around them. If you engage smaller ships, you might want to shoot HE ammo. While you can still severely hurt or kill a cruiser with AP ammo (since they sport some armour) your AP ammo is practically useless against destroyers or carriers. Battleships on the other hand, load AP and try to hit the center of the ship or directly below the turrets. That is where their magazines are for the big boom effect. So try to stay at range and plan your attack. Never go alone, because a single BB is just a juicy target. Always assist the rest of your fleet with your enormous firepower and big armour - and while you reload, they can keep the enemy busy. [CV] Aircraft Carriers The last class of ships you can unlock play out a little different. As the name suggests, these ships are all about aircraft. Basically you sail a mobile airport. That means, you have no offensive weapons that you can control on your ships hull itself. Therefore you might want to stay out of the range of enemy ships guns - however, that also increases flight time for your planes. So don't stay too far away. It can be a little tricky, but the best thing to do usually is to stay slightly behind the rest of your fleet an support them in any way you can. Also, you're not just some sort of artillery that sticks in the corner and doesn't do much besides launching bombers. While you always have some bombers and can launch torpedoes, you also have fighter planes. Use these for scouting, intercepting enemy bombers and shooting down enemy scouts. You're not only a long range damage dealer, you're also your fleets aireal shield. Support your cruisers in their air defence fight just as much as you use your torpedo bombers. Speaking of which, use your torpedo bombers wisely. That means, plan your angle of attack (by dragging it around the enemy ship) and try to use squadrons in conjunction, so that if he turns out of one spread of torps, he will turn into the second. Use different angles of attack and maneuver your planes clear of enemy air defence. to be continued with Nations
  4. How to win and to keep winning? Some advice for a good Winrate! Prologue Hello guys, I am Thisheep, a french player and regular user of the baguette forum. A few weeks ago, after another random guy came on the french forum arguing about how bad his team always were, I decided to write a topic where you could find tips for wining most of your games. These times I am currently reading a lot on the English speaking forum and it is truly amazing to see how many guys can come here and complain about their defeats. So here I am to translate my topic hoping it will help some people to progress and to make their Winrate less red. I perfectly know that many people who enjoy complaining and whining about the defeats will be hard to change but at least we could send them read this thread. Better to try to help that trolling these guys, even if sometime they deserve the way they are welcome here. I also hope that the majority will learn one or two things. I do not doubt that many forum readers and many players already know these kind of tips! And by the way, I will talk most of the time about Random Battles (FFA). I have not reached yet the introduction but I still need to precise some points. Like everyone I do not like lose. I always do everything I can for the win. Most of the time, the will to win is something which is part of your personality. So I must warn every reader of these lines, maybe you do not want to become this kind of guy who always play the win. We are not all the same, I perfectly understand that some players play for fun or play for sailing in beautiful ships. Please, let's begin in asking yourself if you really want to win because if you follow all these tips, you may not be the same player anymore. First, we all have to accept the defeat and the fact we can learn from a lost game. Most of the time the defeat will learn you a lot. The defeat is not a curse, EVERYONE lose. We all lose. Even the better guys with the better WR lose. If I had to give you all only one advice, it is this one, learn to accept the defeat. The introduction is near so I conclude this prologue: Please keep in mind that my tips will probably not suit to everybody and like victory, objectivity is not always easy to reach. I also hope my English level will be enough. Thank you for reading at least to this point and I will be thankful for some comments! Introduction What is a Random Battle? The main game mode of World of Warships is the Random Battles. Most of us will talk about a FFA (Free For All) game mode. As you know, two teams of 12 players fight during a max time of 20 minutes. There are currently several possibilities to achieve victory: Sink every ships of the enemy team. Perform with your team 1 000 points. Make the enemy team fall to 0 points. Own more point with your team when the time is out. A draw is now very rare but not impossible. There are many ways to earn some points for your team. Even if there are 4 battles scenarios (Standard Battle / Domination / Bastion / Epicenter), the rules are pretty much the same. Capture the objectifs and kill the enemy ships. Knowing the bases of the rules is the very first step to the win. I could put some more details about the differences between maps and scenarios but maybe another time. Why am I playing? I guess that, like me, when you start World of Warships, you want to play to play to one of your favorite game but in the end it is more complicated. Why did you launch the game? Do you want to play alone or with some friends? Do you want to grind some ships? Do you want to play for fun and laugh? Do you want to increase your stats? Anyway you understood. You can win in any situation but if you want to keep wining you need to be in a specific way of playing. I you play a stock ship with 2 beginners friends in a platoon, I can assure you, you have less chance to win. If you want to win ask yourself what you want. We can not look for the win without decent conditions. For instance about the grind of a stock ship: Avoid to play a stock ship, try to free exp some element to be more efficient. About the platoon we talked, do not grind the 3 of you together. Let's assure at least one of you is playing one of his best ships to carry you! We will come back to these points later! Why should I play to win? And yes! Why not? Who cares about the win? We could answer me that the important point in a game is to participate. Sure, but a victory in WoWS has a lot of advantages. First, most of the time, victory is something you will enjoy more. You will earn more credits and more experience. To my mind a very good game without the victory in conclusion is a failed game. At one point you missed something. For the guys who have http://wows-numbers.com/ and https://warships.today/ in bookmarks, keep in mind that a good winrate in very appreciate by the other players. It shows that you mostly are a teamplay guy. It is an important criteria for clans and community. I keep losing because of my teams Yeah like everyone isnt it? I will not be long on this point. We all know sometimes, your allies seem to share one brain for 11 players. Sometimes you have AFK guys, Pro gamers who like suicide alone, Teamkillers... In these cases, the victory appears very far but a game will not be lost UNTIL THE VERY END. You are not happy about the MM? You have 2 tops tiers AFK? Great, more meat and more glory for you! Let's fight!! Never give up, never surrender! Most of the importants tips are coming but keeps in mind that your team is your team. Even if they are bad you are stuck with them until the next game so try to be polite and try to communicate, do not underestimate the power of kind salutation or a nice compliment before submitting tactics options! Keep in mind that the better player perform their better game with bad allies, yes, the worst they are the nicest is the victory! Let's start together a wins row! Before starting a game I pick a full equipped ship which I know well. I have a very skilled captain (18 points? ) Like we say in the MOBA, A strong pick is the first step to victory. If you have not all the modules and elements for your ships, wait until you have enough money or enough free experience. You waited until the unlock of the majestic North Carolina? You can wait a week more to put her full before starting a game with it! I put enough signals, flags, camo and premium consommable to make my ship look like a Christmas Tree! Yes it cost a lot, I know! But it will make the difference in late game. It will help you to be more effective and to stay alive. The more you stay alive, the more you influence the game. Like IRL, you want to earn money? Be prepare to invest a lot first! The expensive premium consommables remain a good way to carry you to the victory and to more credits. I gather good players in platoon! Even if you are not unicum, play with some friends who have a cohesion with you, play in synergy. Try to communicate, if possible in a vocal way! The platoon composition is a huge issue! I will platoon with the same tiers than my mates! Avoid the 3 BB or the 3 DD platoon. It is not efficient and the enemy fleet will fight the opposite side! Yes 3 Yamato is fun but no one will face you... Enjoy your sail during a century to look for an opponent. I enjoy a lot a platoon who can have an impact on the strategic points, the captures points. You will need at least a DD or a CV to be effective in domination! Do not hesitate to mod your game to feel comfortable! There are many YouTube tutorials and streamers who can teach you a lot! You can learn so much in looking them playing. In early-game A good beginning is crucial! Most of the WoWS games are nearly over during the 5 first minutes. You must be attentive! Remember that it is not easy to reverse a bad situation. Analyse the composition of the both teams! First the ships. Who owns what and how many? Do we have the same BB? If we have more IJN DD we should play a point in the open sea for instance. We have one DD les (this *** MM!!!), our CA will have to be aggressive! Do I know some players in this game? If you play against thisheep in her Taiho you know you have less than 20% chance to win :p Do not blame the MM or your low tiers issue during a thousand years! Even if you are T7 against T9, you have a role to play! Be patient and chose wisely your fights. A low tiers DD can stay behind for smoking the fleet, a low tiers CA can stay with the fleet for AA cover... There are a lot to do in a Warships game, even for the low tiers! Think about the strength and the weakness about your platoon and your team. Try to communicate with your mates! Like I said earlier, be nice and support them! As a CV player I will try to help a nice talking player if I can but I will leave alone a rude player. Learn the key places on the maps! Some positions must be secured and other must be forget! Think about the utility to cap the D point on North... Try to secure quick one or two capture point the earlier you can! It is always easier to defend! The points will be very important in late game! The Destroyers are the main target of the early game, without DD a fleet lose mobility, smokes, torps and a capacity to sneak cap a point. Build a platoon "DD killer" can be very effective. If you been hurt very badly in early, do not panic and do not lose hope. Even with very few HP you have still a weight. If you die you give points to the ennemy. When you are low HP consider yourself as a low tier ship and do the roles I talked earlier. A support role. In mid-game Keep an eye on the remaining time and the points of both teams. Try to remember who is where which how much HP. Play with caution. Protect your allies, select the guys who are going to be important in lategame, a CV or a DD for instance. Try also to save the better players, this DD smoked me so i will keep him safe from the CA. Finish the weak targets, do not think about "killsteal. A kill is a kill, it less guns for the enemy team and more points for you! If you lead to the points in killing the weak target you will force the better players to take risks. Most of the time the game snowball but sometimes, you can lose at the last minute! Stay focus until the end. In Standard Battle keep an eye on your base! Try to have at least the half of the point in Domination/Bastion. If the game begins badly for your team, do not hesitate to take some risks and do not give up. Many times I rushed a cap with my CV to force my team to follow me whereas we were losing, guess what? They followed and we won. If your death is near, try to trade! Take an enemy with you, launch your torps, launch a float-plane, activate your radar, send everything you have before dying. Even a strategic position for your carcass can be useful! Before your death try to kill the most dangerous targets for your remaining allies! If I am with a carrier in platoon, I will try to kill the CA. He will kill easily DD and BB. The game does not necessarily stop when you are dead. Try to communicate, try to help and support your allies still alive! Better this to insults them, I can assure you. If you are still alive during the late midgame, begin to think to the possibles scenario. Should we cap or should we chase? In any case stay close to the strategic points. Remember that chasing a CV is always a bad idea. The closer you are, the stronger he is. In late-game A game is not over until the very end. Everything can happen! If you have the lead, if you have a little advantage, do not take useless risks. Let them come. If you are losing... Wake up and try something! Do not stay in the border! In a very tight game, you should finish the damaged enemies. Do not engage a huge full life BB if you can finish a little DD! TAKE THE POINTS! Look at the remaining time! Do the maths, think about the points you will earn in killing the BB even if you lose your CV with an advance of 130 points and 45 sec left! You must be smart. Try to engage an easy target on a 1 vs 1 if you are confident enough, wait for allies in the other case. If an ally is about to do a huge mistake, do not panic and try to explain him quick and simply. Analyze the situation and make the right decision, split or stick together for exemple. It is good to perform a 300K damages game but maybe you should go back and defend. You can say a fair GG WP in the chat! Conclusion Think about your game. Analyze the results. Why did you win/lose? Did I do enough damage? When was the crucial moment during the game? It is good to report the bad players but you can also put some compliments! You can also remember the good and the bad players for the next time. I am sure that many players are already aware of this kind of tips but maybe you will complete my words or disagree! It is pretty hard to find some useful advice but I hope some people will find these ones interesting enough. In the other hand we could have said so much about how to win a game! If i have a little success maybe I will put more details! Remember the mains tips: Play in a platoon, play strong ships, be smart and do not give up! Please share your way to keep wining in the comment! Everyone united for the win!
  5. tonnoriomare76

    tutorial portaerei

    ciao a tutti reghiz!!!!!cercavo un tutorial per neofiti sulle portaerei mi potete linkare qualcosa,ripeto e' la prima volta che compro una portaerei e non so da dove iniziare,grazie mille e buona giornata
  6. A lot of this games settings are semi hidden, or not completely obvious. In this video I review and explain many in game settings that players may not be aware of that will help captains become better players. I hope it helps!
  7. OldschoolGaming_YouTube

    Review: T5 Jaguar, French Destroyer

    Hey guys! Managed to get the mission for the T5&6 destroyers Jaguar and Geupard from some premium containers gifted to me from a subscriber so I thought I put my review here if any other players are struggeling with this ship and maybe want some tips and tricks on how to play it to its strength. First of, I dont think the T5 Jaguar is a good representation of the French destroyer line after have played the T6 Geupard as well. I say this because the T5 Jaguar cant slot the upgraded speed boost module to get your French speed boost to last 4.5 minutes, but more important, it doesn't have access to the Main Battery Reload Booster that is the game changer for this line and what transformes the T6 Geupard to a very dangerous Destroyer Hunter/Killer if played right. But if we talk more about this T5 Jaguar, you shouldn't really play this as a run and gun French DD, but more like a US DD with good torps, good lobbing arcs on its shells and pretty awesome firechance. So make use of all the small islands on those T5 maps and sit behind cover and set ships on fire left and right, when you are done with that you can go out in the open and kill of enemy BBs with your French DD torps which are actually quite potent. I also have to say this. Having only played the T5 and 6 so far I can see a huge potential in this line. That said, I dont think this line is for everyone, I dont think this line is for the average, casual player. This line is high risk/skill, high reward!! But if you make mistakes in these ships you will get punished .... HARD! So for a DD main like me, that has been a DD main since CBT, and loves a challange, I see many fun games for me in the future, grinding this line. But having played all the other lines and also only having experience of the T5 & T6 of this line so far I think the skill floor for these destroyers are quite high, higher then any other DD line in my experence. All other DD lines usually have some redeeming treats, smoke, good stealth, good AA or maybe some heals. This line will reward players that knows when to stop fireing, players who know when to engage and when to go dark. Players that can read and interpret information given to him from the game and and the minimap. You dont have any heals in these ships. To become successful you need to rely on your cunning and ability to setup perfect ambush points on the map for the enemy DDs to maximize on the potential of your speed and MBRB. Just to mention the Main Battery Reload Booster that are available on the T6 Geupard. Imho, you should never waste the MBRB on a cruiser or a BB unless you are certain you can secure a kill from it. MBRB should only be reserved to take out the enemy DDs, and THAT it does, were talking almost Kitakaze/Harugumo DPM for 15 seconds at T6-7, That said, at T6-7 you can devestate most cruisers showing broadside to you if you shoot AP with MBRB. So here is my review on the T5 Jaguar. I will also upload a review of the T6 Geupard soon on my channel, so if you are interested in that, make sure you subscribe to the channel so you dont miss any updates. Oldschool Gaming @ YouTube https://www.youtube.com/channel/UCjTFH4vF-jnNdTSppCezDIw As I said before, the T6 Geupard is when this line starts to really shine. And when the Destroyer Hunter/Killer shows himself. As I said, I see a potential in this line!
  8. Hello this is my first forum post. This post is an idea to increase the retention rates of new players to the game. I started the game going along the British cruiser line playing coop battle until tier V and when I reached this I started the "devastating strike" fest that is a new player playing the emerald in random battles. I was playing and I had 0 clue what a "citadel" was and that if I go broadside then I am putting myself at big risk. I'm pretty sure I didnt even know what the term broadside meant, all I knew is that it was the ship angle where all my guns could go pew pew. Followed by my death. You have to learn the hard way and I think there should be more help from the game to explain this to new players. Honestly this was such a shock and it really made me consider quitting the game due to the sudden difficulty. I was lucky that I have a few friends who have over a thousand hours and they were able to guide me to the leander and then Fiji. It makes me wonder how many more new players have stopped playing at tier v-vi who were in a similar situation to me and by that I mean being overwhelmed and really struggling with the game mechanics. This is why I propose that wow introduces a mandatory tutorial at tier V for new players and until they complete it they cannot play random battles. The tutorial would place you in every kind of ship be it cruiser,DD or battleship and teach the new player the strengths and weaknesses the ship type. For example with the cruiser, you could be placed into a emerald or Omaha and shown IN-GAME (NOT SOME CRAPPY YOUTUBE VIDEO!!) what a citadel is and how to reduce the chance of getting hit there (bow towards enemy ect). Also with a professional voice over in the 4 major languages because nobody reads text box tutorials. For battleships it could be more of the same but also teaching the player how to use damage control sparingly. And for DD it could be how to use stealth and torps. Then, once you have waited through this you can finally enter into random battles but also replay it in the future if needed. This is my suggestion linked with increasing the player base because I believe many players disappear once they lose their tier V random battle virginity. If I had given up I know that WG would be around £100 poorer because this is the approximate amount I have spent in game so far. Thanks for your time
  9. Vytvořeno pro Worldofwars.cz RTS mě vždy bavili nejvíc ze všech her, takže je logické, že jsem ve WoWs rychle vyzkoušel letadlový lodě a poměrně rychle je začal hrát jako moji hlavní třídu lodí. Myslím si, že hru za ně docela zvládám a protože to není pro začátečníka zrovna nejjednodušší třída, tak tady sepíšu pár základních rad i tipy pro pokročilé CV kapitány. Předem chci poděkovat hráči Sharana z oficiálního fóra, který mě toho dost naučil a povolil mi použít některé z obrázků, které použil ve svém vlastním návodu na CV.Zkratky, ovládání, atd.CV - letadlová loďTB - torpédový bombardérDB - střemhlavý bombardérCA - křižníkDD - torpédoborec (destroyer)deck - upgrade CV který rozhoduje jaké složení letek máteIJN - označení pro japonské lodě (imperial japanese navy)USN - označení pro americké lodě (united states navy)autodrop - automatický shoz torpédAA – protiletadlová obranaCV ve WoWs jsou jakousi formou extrémně zjednodušené RTS, ovládáte vlastní loď (pod klávesou 1) a několik letek letadel (2 až 9). Letadla i loď ovládáte tak, že vyberete danou skupinu (1-9) a kliknete na mapu kam je chcete poslat. Letka se poté hned zařadí do fronty na vzlet, můžete je takhle naklikat všechny a postupně budou vzlétat. Pomocí shift a klikání se dá vybrat více letek najednou. Stejně tak jako výběrem tažením ve chvíli kdy už jsou ve vzduchu. Vytvářet kontrolní skupiny (jak je známe z RTS) se v současnosti nedá, vývojáři uvažují o implementaci. Zmačknutí mezerníku vycentruje kameru na právě vybranou letku (nebo vaši CV).Tip: pokud vaše loď hoří, tak letadla nemohou přistávat ani vzlétat.K dispozici máte 3 druhy letadel – stíhače, torpédové bombardéry (TB) a střemhlavé bombardéry (DB) s tříštivými bombami. Složení letek určuje upgrade vlastní lodě zvaný „flight control“, složení letek si teda vybíráte před vlastní bitvou a je pak jen na náhodě jestli se nedostanete do bitvy kde váš deck bude nanic. Malé číslo (6 pro americké letky a 4 pro japonské) v pravém horním rohu ikony dané letky udává počet letadel v letce. Letadlová loď má omezenou kapacitu hangáru a tudíž počet vašich letadel není neomezený, ve hře vedle vašich letek uvidíte i symboly symbolizující druh letadel a číslo, které vám říká kolik letadel daného typu máte v záloze. Tip: Letadla přistávají PODSTATNĚ rychleji, pokud se vaše loď nehýbe (téměř o 2/3 rychleji), snažte se proto koordinovat vaše akce nejlépe jak můžete, aby jste pokud možno stáli ve chvíli kdy přistává větší skupina letadel.TB tvoří základ vaší ofenzivní síly, manuální drop je závislý pouze na vašem skillu a CV expert dokáže pomocí TB trefit jakoukoliv loď, včetně DD. Torpéda velmi často způsobují zaplavování, které způsobuje velké množství dmg po dlouho dobu (založené na % z maximálních HP). DB byli a jsou druhotné, jen opravdu zkušení hráči používají manuální drop u DB, protože je těžký na provedení a odměna za to příliš nestojí. DB dávají malý dmg a netrefují (počet zásahů je příliš závislý na RNG a stejně tak zda spustí oheň na palubě). Jejich hlavním použitím je způsobovat ohně (jeden oheň = 0,3% z celkových HP za sekundu, tři ohně tedy 0,9% z maximálních HP za sekundu). Tip: Vzhledem ke dřevěným palubám letadlových lodí, jeden oheň na CV způsobuje 0,4% z maximálních hp za sekundu.Automatický drop DB, červeně je označen výchozí bod, který se dá tažením přesouvat. Berte v potaz směr lodi a snažte se výchozí bod nastavit tak aby se ovál dopadu bomb co nejvíce překrýval s nepřátelskou lodí.Mějte na paměti, že japonské TB jsou připravené o něco pomaleji než DB, pokud teda chcete, aby TB šli po začátku hry na start jako první, tak nedávejte rozkazy ke startu DB, protože ty jinak půjdou první. Tip: rozkaz ke vzletu letky čekající ve frontě - nikoliv už vzlétající - se dá zrušit kliknutím na danou letku. Povel k automatickému útoku zadáte pomocí kliknutí myši a pak pomocí tažení můžete upravit výchozí bod pro útok. Nicméně doporučuju VŮBEC nepoužívat autodrop pro TB, ale hned se naučit používat manuální (prvních pár her v CV by jste měli odehrát proti botům, protože nebudete trefovat). Manuální drop se povede pomocí ALT, musíte ručně zadáváním příkazů dostat letadla do takové polohy, aby byl úhel pro manuální drop optimální - obrázek za tisíc slov:Automatický útok pomocí 3 IJN letek TB na nepřátelskou loď. Chytnutím a tažením označených šipek můžete měnit počáteční bod útoku. Automaticky drop „předpovídá“ rychlost lodi a míří tam kde bude při dané rychlosti. Manuální drop jedné USN letky TB, zde vše nastavujete sami, pozice dropu se nijak automaticky neupravuje, musíte odhadnout rychlost a směr nepřátelské lodě. Všimněte si, že na obrázku není označen počáteční bod, který by se dal „tahat“ tak jako u autodropu. Také pozor na čas potřebný k aktivaci torpéd (torpéda se aktivují ve chvíli kdy nad nimi uvidíte malé trojúhelníčky). Zásadní výhodou manuálního dropu je, že jej můžete umístit nepoměrně blíž k nepřátelské lodi a tudíž soupeř bude mít méně času na reakci a také samozřejmě menší rozptyl torpéd.Tip: Torpéda se aktivují po 300m ve vodě. Ale mějte na paměti, že vzdálenosti i rychlosti jsou ve WoWs zkreslené, aby byla hra akčnější, ale 300m zhruba odpovídá délce trupu té největší bitevní lodi.Manuální drop s IJN letkou. Důležitý je jasně viditelný kruh, pokud vaše letka je uvnitř tohoto kruhu ve chvíli kdy ji zadáte povel k útoku, tak letadla z něj musí nejprve vyletět, otočit se a vrátit se zpět k počátečnímu místu útoku. Vždy si dávejte pozor, aby letadla byla mimo hranici tohoto kruhu. Také si všimněte, jakým směrem vaše letadla letí, pokud letí na hranici kruhu a vy jim v tu chvíli zadáte povel k manuálnímu dropu prakticky do pravého úhlu od směru jejich letu, tak letadla přeletí počáteční bod, udělají otočku a pokusí se útok zopakovat. Letadla na vyšších tierech jsou rychlejší a dokážou i zatáčku provést rychleji, ale na nižších tierech berte ohled na to, že zatáčky musí být plynulé, jinak letadla přeletí.1 – trajektorie letadel před útokem. 2 - počáteční bod útoku, ve chvíli kdy letadla proletí tímto bodem, už nemůžete útok zrušit, letadla musí letět víceméně rovně ve chvíli kdy dosáhnout tohoto bodu, jinak přeletí a zkusí útok opakovat. 3 – Místo odhozu torpéd, pokud je některé letadlo sestřeleno před tímto bodem, tak svoje torpédo samozřejmě neodhodí. 4 – bod aktivace torpéd. 5 – maximální dosah torpéd.Nutné základní vědomosti-Damage torpédUž jsem se zmínil, že 1 oheň = 0,3%max HP za sekundu (0,4% pro letadlové lodě) a loď jde zapálit na 3 místech (příď, střed lodi a záď). Ale teď se podíváme na torpéda, co ovlivňuje jejich konečný damage a na zaplavování co způsobují.Torpéda pro letadla mají různý dmg, japonská mají v současnosti dmg stejný od tieru 1 do tieru 10. U Amerických torpéd se dmg zvyšuje s tiery. Ale určitě jste si všimli, že torpéda ani náhodou nezpůsobují takový dmg jaký je u nich psaný, co za to může? Mimo RNG totiž damage torpéd závisí také na místě zásahu, bitevní lodě mají po bocích lodi torpédovou obšívku (jméno z wiki, v angličtině anti-torpedo bulge), která je navržená k minimalizaci poškození od torpéd. Stejně tak se postupně vyvíjeli i další opatření pro minimalizaci poškození torpédy. To je samozřejmě modelováno i ve WoWs. Torpédová ochrana působí jako redukce poškození torpédy o 0 až 50% (0% redukce pro lodě tieru 1 a 50% redukce na tieru 10), redukce je lineárně rozložená mezi tiery (tier 5 = 25% redukce). Stejně tak poškození způsobované zaplavením je redukováno podle tieru lodi. Tier 1 obdrží 0,5% z max. hp za 1 sekundu, tier 10 obdrží 0,125% z max. hp za sekundu. Progres mezi tiery je opět lineární.-Rozdíly mezi Americkými a Japonskými CV-IJN CV mají 4 letadla na letku zatímco USN CV mají 6 letadel v letce-IJN CV mají téměř třetinové časy nutné pro opravu a přezbrojení letadel a mají větší počet letek, tudíž působí jako „mezinárodní letiště“ ze kterého neustále odlétávají a přilétají letadla.-USN CV mají mnohem lepší vzor dropu torpéd, torpéda jsou mnohem blíže u sebe a dokážou tak trefit 5 z 6ti torpéd z jedné letky. IJN CV mají podstatně větší rozptyl torpéd a dobrý CV hráč se musí snažit, aby trefoval alespoň 2 torpéda ze 4. Ale USN CV mají pouze 1 letku TB až do devátého tieru zatímco IJN CV mají už od pátého tieru 3 TB letky.-USN CV mají extrémně silnější stíhače, které Japonské stíhače samého tieru rozžvýkají za pár sekund.-IJN CV jsou podstatně hůře detekovatelné a měli by být situovány 4-5km za hlavní flotilou, kde nehrozí, že je objeví nepřátelské lodě a krátká vzdálenost k nepřátelské flotile minimalizuje čas potřebný pro jeden útok. Oproti tomu USN CV by měli být 8-10km za hlavní flotilou.Následující tabulka platí pro patch 0.4.0.1 a udává základní důležité vlastnosti IJN a USN CV. Největší pozornost věnujte složení letek (plane loadout), vzdálenostem pro detekci (concealment) a lodní AA.A teď se pojďme podívat na to, proč do osmého tieru jsou USN CV v podstatě odpad. USN CV mají v zásadě 3 možnosti složení letek. První „stock“ možnost je takzvaná „ode všeho trochu“, je to 1/1/1 pro většinu tierů. Další je deck orientovaný na stíhače, většinou 2/0/2. A posledním je „strike deck“ plně orientovaný na bombardéry a který nemá stíhače. Zásadní problém strike decku je, že není dost silný. Když nemáte stíhače, tak se nemůžete bránit útokům ze vzduchu a musíte se účastnit „zabij, nebo zemři“ minihry, kterou hrajou IJN CV (viz další sekce o rozdílech mezi tiery). Jenže jedna letka TB znamená, že právě ona bude primární cíl pro AA a všech 6 torpéd nikdy netrefíte. Zatímco IJN CV se třemi TB může předpokládat minimálně 6 zásahů torpédy. A DB nejsou dostatečně spolehlivým zdrojem dmg. Prostě potopit nepřátelskou CV na jeden nálet je extrémně těžké až nemožné, zatímco on nebude mít problém potopit vás. Základní „stock“ deck je to samé, nemá dostatečnou ofenzivní sílu, ale ani defenzivní sílu, jedna letka stíhačů vás neochrání před nepřátelskou CV a vy nemáte šanci ji potopit s 1 TB a 1 DB.A teď ten slavný „fighter deck“, na papíře přece vypadá dobře, získám převahu ve vzduchu, tím efektivně „vypnu“ nepřátelskou CV a náš tým vyhraje. Jenže je zde mnoho problémů co z tohoto dělají jen teorii:-Odporně nízká odměna za sestřelování letadel, exp odměna za sestřelená letadla sice byla zvýšena v 0.4, ale pořád je malá. I když se vaše letadla nezastaví celou hru a sestřelíte spousty bombardérů od CV vyššího tieru, pořád se budete topit někde pod půlkou tabulky podle exp. I když sestřelíte 60+ letadel, tak většina vašich expů za hru budete pocházet z toho směšně malýho dmg, který způsobily vaše dvě letky DB.-Absolutně žádná odměna za scoutování a spotování nepřátelské flotily pro vaše lodě.-Absolutně žádný skill potřebný k ovládání stíhačů, prostě kliknete na cíl. V případě duelu stejných stíhačů doufáte, že máte lepší upgrady pro vaši loď a že RNG bude na vaší straně. Obdobně DB jsou hrozně závislé na RNG.-Vyšší tier USN CV s váma doslova vytře podlahu, především na tieru 6 a 7 je skok v síle stíhačů neuvěřitelný. Top stíhači Independence mají 36 DPS a 1140 HP, zatímco stíhači Rangeru mají 84 DPS a 1400 HP. -Matchmaking, často budete proti žádné CV, často budete proti 2, proti vyšším tierům, proti jiné USN CV atd.-Impakt na hru. Tohle je ten nejdůležitější důvod, proč jsou CV orientované na stíhače na nic. Představme si ideální situaci, vy ve vašem Rangeru proti nepřátelské Hiryu, on nemá žádné stíhače, ale má čistý strike deck. Na začátku si pohlídáte všechny kouty mapy, aby vás nepřekvapil a nepotopil, začnete sestřelovat jeho bombardéry a dělat mu ze života peklo. Jenže mapa je velká, stíhači mají omezené množství munice a USN CV mají dlouhý čas pro opravu a přezbrojení letadel. On ve své IJN strike CV VŽDY dokáže dostat pár letek přes vaši obranu a rozdá minimálně dvojnásobný dmg než vy s vašimi 2x DB. To znamená, že jste v této hře na nic, on byl více užitečný pro svůj tým než vy. A toto je ideální situace pro vás… Pokud jste dobrý hráč, tak musíte mít možnost ovlivnit výsledek bitvy, to prostě americké CV se stíhači neumožňují. Není divu, že na ruském serveru se traduje, že za ně hrajou pouze BB hráči co dostali výprask od IJN CV. Závěrem chci říct, že USN CV nejsou žádná katastrofa, bohužel WG se rozhodlo nutit je do role ochránců nebes, která v současné době v náhodných bitvách nefunguje. Všechny americké CV od tieru 4 až po tier 8 včetně jsou jasně znevýhodněny. Na vyšších tierech jsou plně konkurenceschopné, ale pořád platí, že se dvěma latkama amerických TB nebudete riskovat nezdařený dropy proti malým cílům (DD a CA), ale radši půjdete na jeden nálet vypnout BB. Ofenzivní síla amerických CV na vysokých tierech je v kombinovaném náletu obou TB, které dokážou při 10-11 trefách vypnout "na ránu" devítkovou bitevní loď.-Rozdíl mezi CV tieru 4/5, 6/8 a 9/10Gameplay CV se zásadně liší podle tieru. Na malých tierech (4/5) nemají soupeři žádnou reálnou protiletadlovou obranu, ale lodě ve vodě tančí jako baletky díky absurdnímu poloměru zatáčení. Naštěstí nepřítomnost AA vám dává možnost kroužit kolem cíle tak dlouho, dokud nenajdete ten správnej úhel pro útok. Víc k tomu v sekci věnující se TB. V podstatě jedinou lodí s AA co vám může ublížit je prémiová Yubari. Naprosto zásadní je na tomhle tieru správné načasování útoků. Japonské CV mají už od tieru 4 dvě letky TB, zaútočte s jednou, pokud jste způsobili zaplavování, pak sledujte jeho HP (alt) a až se opraví, tak zaútočte s druhou letkou TB. Pokud opět způsobíte zaplavování, tak gratuluju, právě jste ho zabili (je jedno jaká loď, 3 torpéda + plná doba zaplavování zabije i BB čtvrtýho tieru). To samé se dá dělat i s DB, které vám přibydou na pátém tieru. Ohně a zaplavování by měli tvořit minimálně 1/3 vašeho celkového dmg za hru, zvládnutí tohoto je rozdíl mezi normálním a dobrým CV hráčem.Lodě na vyšších tierech jsou větší a otáčí se podstatně pomaleji, ale mají zásadně silnější AA. Zhruba od šestého tieru už nemůžete posílat letky po jedné a hrát si s ohněma a zaplavováním, tady už je potřeba dát všechny TB dohromady a útočit najednou, co nejrychleji a nezdržovat se v AA auře nepřátelských lodí. Od šestého tieru taky začnete potkávat cruisery, které mají skill na rozehnání letadel (vzor manuálního dropu u TB se promění na obrovský vějíř, netrefíte víc než 1 torpédo z letky, cílový ovál pro DB se cca zpětinásobí a prakticky nikdy nic netrefí), tohle je zásadní věc a je nutný vědět že to trvá 40s. Stejnou paniku způsobí pokud na vaši letku bombardérů bude útočit nepřátelská stíhací letka. Od pátého tieru taky začnete potkávat stíhače vystřelované z katapultu, které mají BB a CA, to je novinka od 0.4.0. Ty stejně jako předtím scoutovací letadla krouží kolem lodě, ale nově útočí na prolétávající letadla a taky způsobují paniku. Tyhle zrůdnosti s plováky prioritizují letky které útočí na loď, prioritizují letky s bombami (nebudou marnit čas letkami, co už shodily své bomby) a jsou absurdně silné. Vaše bombardéry sice nesestřelují příliš rychle, ale jejich odolnost je šílená, pokud máte smůlu tak dokážou zničit celou letku stíhačů (protože letadla s plováky přece vždy byly těm nejlepšími stíhači). Nicméně kruh, ve kterém krouží je velký a pokud přiletíte ze správného směru tak se jim můžete úplně vyhnout, případně doporučuju použít jednu letku jako návnadu (ideálně DB) a soustředit se na útok ostatními. Navíc zůstávají na místě i po potopení lodě, která tohle letadlo vlastnila.Ukázka jak se změní vzor dropu torpéd pokud jsou letadla v režimu paniky, ať už od nepřátelských letek stíhačů, speciální schopnosti křižníků, nebo katapultového stíhače.Od tieru 5 v případě IJN CV vs IJN CV začíná "snipování", tj. že okamžitě vzlétnete s TB a pak DB a pošlete je směrem k nepřátelský CV a všechno na něj vysypete a zkusíte ho zabít dřív než on zabije vás. Zuiho a vlastně i všechny další CV až do tieru 8 nemá šanci takový správně provedený útok přežít díky masivnímu nerfu obratnosti, takže je to skutečně o tom kdo koho zabije jako první. Na tieru 5 a míň ani neexistuje loď, která by vám mohla pomoct, k tomu potřebujete skill na rozehnání letadel kterej ale mají CA až od šestého tieru. Můžete se zkusit uhýbat a manévrovat proti soupeřovo letadlům, ale proti dobrému hráči to nepomůže. Na tomhle tieru je teda třeba "bugovat" okraj mapy. Doporučuji si v nějaký lodi vyzkoušet co se stane když najedete na okraj mapy a jak se tam loď chová, zároveň si vyzkoušejte jak tam (ne)funguje manuální drop. A to je důvod proč se okraj mapy "buguje", protože poskytuje poměrně dobrou ochranu proti TB. Okraji se budu věnovat později samostatně. Tahle samá "meta" platí pro tiery 6, 7 a 8. Na 7 a 8 si teoreticky můžete vzít deck se stíhačema, v reálu to prakticky nikdo nedělá (s vyjímkou amerických CV) a všichni hrají full-srike deck a pokusí se vás hned po začátku zabít. USN CV jsou v nevýhodě, protože jejich základní i fighter deck nemají dostatečný ofenzivní potenciál zabít na jednu vlnu nepřátelskou CV. Se strike deckem to jde, ale vyžaduje to precizní použití DB, protože máte jen jednu letku TB. Pokud máte fighter deck, tak IJN CV se vás bude chtít zbavit co nejrychleji, protože se dvěma letkama stíhačů jim dokážete hru sakra znepříjemnit. Ale 2 letky stíhačů jsou dost na to, aby jste zastavili jeho útok proti vám. Je třeba ale mít oči všude, takže pošlete letky stíhačů doleva a doprava a DB do středu mapy a hledejte jeho letadla. Pokud jde po jiných lodích, tak máte vyhráno a můžete mu jít dělat ze života peklo. Pokud jeho letadla nevidíte, tak nejspíš letí se všema někde u hrany mapy a snaží se vás překvapit, ale proto jste poslali obě letky stíhačů do stran… aby jste je včas našly.Tip: jestliže na vaší CV útočí letadla, tak VŽDY označte primární cíl pro vaši AA pomocí ctrl+kliknutí na letku, primární cíl dostává o 50% víc dmg – víc o tom jak funguje AA v samostatné sekci. Tiery 9 a 10 dostali v 0.4.0 zásadní proměnu decků. Jak Japonský (Taiho a Hakuryu) tak Americký (Essex a Midway) dostali decky se stíhačema a dostatkem TB i DB. Hakuryu má na výběr ze dvou zajímavých decků 4/2/2 a 1/3/4, ten druhý (strike deck) je v podstatě pokračovatelem celé linie japonských CV, na začátku taky jdete po nepřátelské CV a snažíte se jí potopit, jediný rozdíl je, že máte jednoho stíhače pro vaši ochranu. 4/2/2 je zajímavý deck, protože se 2 TB a 2 DB se pořád dá rozdat slušný dmg (zaplavit 2 TB, počkat až se opraví a zapálit 2 DB) a 4 letky stíhačů vás dokážou rozumně ochránit proti nepřátelské CV. Jediný problém je, že stíhači mají málo munice a dokážou tudíž zabít jen jednu letku USN bombardérů a pak je třeba je nechat přistát, priorita cílů a načasování je klíčové. Zatímco Midway má v podstatě jen jeden použitelný deck – 1/2/2. 2 letky amerických TB vám dávají obrovskou útočnou sílu, to je dost na „oneshot“ devítkové BB, pokud odchytnete nepřátelskou CV be stíhačů a cruiserů kolem, tak ji taky dokážete zabít „na ránu“. Midway má navíc v podstatě nekonečno letadel, díky menšímu počtu letadel ve vzduchu, větší kapacitě hangáru a delším časům pro přezbrojení se vám prakticky nestane, že by vám došly letadla, zatímco u Hakuryu to není až tak výjimečné. V dulech CV vs CV vyhrává ten kdo má kolem sebe víc CA, nic jiného vás nezachrání.-Kapitánské skillyKapitán může mít získat celkem 19 bodů, které je možné rozdělit mezi skilly, které mají zásadní vliv na vaši loď. Skilly jsou rozděleny do 5 skupin, skilly v první skupině vyžadují jeden bod, ve druhé dva, atd. Není možné nějakou skupinu přeskočit a schovat si body pro skilly z vyšších skupin, z každé skupiny si musíte vzít minimálně jeden skill.Rank 1: Jednobodových skillů, které jsou užitečné pro CV je několik.„Basic Fire Training“ zvyšuje účinnost vaší AA o 10%.„Basics of Surviveability“ snižuje dobu hoření a zaplavování o 15%.„Situational Awareness“ vás upozorní pokud je vaše loď spotnuta soupeřem, na rozdíl od šestého smyslu ve WoT tento skill ukazuje celou dobu co jste spotnuti, ne jen když jste se „rozsvítili“.„Expert Rear Gunner“ zvyšuje účinnost zadních střelců vašich bombardérů.Na první pohled skill pro CV je ten co zvyšuje účinnost vašich zadních střelců – a tím dává bombardérům schopnost se bránit. Já osobně bych si tento skill nevzal, ale raději bych si vzal jakýkoliv jiný. Jestliže vaše bombardéry ve vzduchu odchytne nepřátelská letka stíhačů, tak o všechny přijdete a je jedno jestli tento skill máte nebo ne. Občas vaše bombardéry sestřelí jednoho stíhače, ale to je tak vše (a to jen na nízkých tierech, na vyšších tierech jsou stíhači více a více účinní). Jedno sestřelené nepřátelské letadlo pro vás nic neznamená, pro soupeře taky ne a stejně přijdete o celou letku bombardérů. Z první skupiny jednoznačně preferuju „Situational awareness“. Pamatujte si vzdálenost na kterou je vaše loď objevitelná, pokud se například spustí situational awareness (tj, víte, že vás někdo spotnul) a v okolí není viditelná žádná loď nebo letadlo, která by vás spotovala, tak to znamená, že se k vám odněkud přiblížil torpédoborec. A nejspíše si hlídá vzdálenost od vás tak, aby jste ho vy neobjevili a můžete předpokládat, že jeho torpéda jsou už ve vodě – je čas začít nepředvídatelně manévrovat a vyslat letadla ho najít. Určitě se dá argumentovat, že by jste měli mít přehled o mapě a sledovat jestli někde není díra ve vaší obraně kudy by mohl DD proklouznout, ale ne vždy se to povede a situational awareness vám může zachránit život. Skill pro lepší AA je velmi užitečný, stejně tak kratší doba hoření, ale já dávám jednoznačně přednost situational awareness. U amerických CV Lexington a Midway, které mají doslova odporné spotovací vzdálenosti ztrácí situational awareness na významu a volil bych asi silnější AA.Rank 2: Zde jsou 2 skilly co připadají v úvahu.„Fire prevention“ -7% šance na oheň se pro CV hodí, protože když se dostanete na dostřel nepřátel, tak po váš všichni budou střílet HE, aby vás zapálili a vy jste tak už nemohli vysílat další letadla.„Torpedo Armament Expertise“ -10% čas pro přezbrojení vašich TB.Tady je to jasné, 100% Torpedo Armament. Jedinou vyjímkou je pokud hrajete za USN CV a chcete hrát decky zaměřené na dominanci ve vzduchu, tj. s dvěma letkama stíhačů, tak potom berte Fire Prevention, protože žádné TB mít nebudete.Rank 3: Opět dvě možnosti.„High Alert“ -10% čas před znovupoužitím oprav.„Dogfighting Expert“ – dává pomalejším stíhačům výhodu v boji. Pojďme si trochu postěžovat, protože současná podoba skillu Dogfighting Expert je na hlavu postavená. Kdo má rychlejší letadla? IJN > USN a samozřejmě vyšší tiery letadel jsou většinou rychlejší než nižší tiery. Tenhle skill měl původně trochu vyvážit šílený rozdíly mezi tiery u stíhačů. Zavedl do všeho ale jen totální bordel. Například díky tomuto skillu vylepšený stíhači ze Zuiho (T5 IJN CV) nedokážou porazit základní stíhače z Hosho (T4 IJN CV). Midway (T10 USN CV) má proudové stíhače, jednoznačně nejrychlejší ze hry. Díky tomuto skillu se stíhači z Lexingtonu (T8 USN CV) minimálně vyrovnají proudovým stíhačkám z Midwaye a minimálně budou ztráty 1:1, v horším případě dokáže i Lexington vyhrát. Tenhle skill je celkově absurdní a pokud plánujete vašeho kapitána použít na nějaké CV, kde budete používat stíhače, tak si ho musíte vzít. O 10% kratší reload oprav se hodí, ale pokud budete hrát alespoň jednu CV se stíhačema (tiery 9 a 10 100%), tak prostě potřebujete dogfighting.Tip: Nevylepšujte stíhače na Zuiho, používejte ty základní, jinak budete pravidelně prohrávat duely 1v1 s Hosho.Rank 4: Zde je pouze jeden skill, který stojí za zmínku. „Aircraft Servicing Expert“ - +5% HP pro všechny vaše letadla, -10% času pro opravu a přezbrojení všech letadel. Naprosto nutné.Rank 5: Pátá skupina 2 skilly vhodné pro CV. „Concealment Expert“ -16% vzdálenost detekce vaší CV.„Air Supremacy“ vám přidá 1 letadlo do letek stíhačů a DB (5 místo 4 u IJN CV a 6 místo 5 u USN CV), nepřidává letadlo do TB letek!Pokud budete používat stíhače, tak je to jasné a jeden stíhač navíc vám dává ve vzduchu velkou výhodu. Pokud ale například chcete zůstat na nižších tierech IJN CV, kteří nepoužívají stíhače, tak bych asi volil Concealment Expert. Japonské CV mají samy o sobě malé vzdálenosti pro detekci a tento skill jim ještě o dost pomůže a umožní jim stát jen cca 3 km za hlavní flotilou a vysílat jednu letku za druhou. Poté co dosáhnete pátého ranku, ještě pořád máte možnost získat další 4 skilly pro vašeho kapitána. Ale zde se bavíme o úrovni milionů expů pro jeden další bod, volte rozumně Já bych nejspíše vybral lepší AA za 1 bod, kratší dobu trvání požárů/zaplavení za 1 bod a -7% šanci na zapálení za 2 body.Klasické uspořádání skillů pro CV (všech 19 bodů).
  10. StatsBloke

    StatsBloke's YouTube Channel

    To prevent new topic spam, I'm (ironically) creating this topic to post my new YouTube videos to from now on, as many others have done here already. For convenience, I'll post the ones I've already done here in this post, so please forgive the reposts. For those who haven't yet seen any of my content, hello, I'm Dan, AKA StatsBloke. My content is centred around increasing player knowledge and skill in a positive and approachable way. To kick off then, here is the link to my channel, please do subscribe and turn on notifications if you'd like updates on new content: StatsBloke's YouTube Channel I currently have two types of content: Better World of Warships (link to playlist): Tips and techniques on how to improve as a player. I'll be gradually adding to this series. Foghorn and Foghorn Extra: World of Warships news I am also planning a series called Ship Along Side for ship reviews, coming Soon™ While I've got you, here is the StatsFolk Discord server, please do join: https://discord.gg/HFwQn5j Here are my Better WoWS videos: And my Foghorn videos: Those are all reposts. I'll post new videos as separate posts. Thanks for watching!
  11. This is my Youtube Channel where I make alot of videos of World of Warships. I gladly appreciate if you subscribe to my channel as i need support. CHEEERS :D This video can certainly help new Players who want to Grind Free Xp. Link =
  12. I've created a series for complete beginners in which I'll be going through all the account levels (which experienced players have probably forgotten about) and explaining the basics of the game and the interface. I've created this topic separately from my main video topic so that if you know of a brand new player, you can send them here and they won't be confused and confuddled by all the other content. Here's the link to the playlist itself: StatsBloke's World of Warships Zero to Hero Playlist I'll post the individual videos here too in case you know someone who needs to know about a particular basic topic.
  13. I noticed that the second most common search term after "world of warships" bringing people to my YouTube videos is "world of warships matchmaking monitor". After looking, I realised there are no English-language videos on Stewie's fantastic Matchmaking Monitor stats tool, and I'm an avid and experienced user, so though I'd explain what it is and how it works: Please note that while I encourage people to use statistics and statistics tools to improve their play, I strongly disapprove of the use of published statistics to humiliate, bully, or harass other players. Knowledge is power; don't abuse it. It's just a fact of maths and normal distributions that about half of the playerbase is going to have stats which are below average. Use intelligence (stats) to beat other players, but don't be an asshat about it. If you see someone do something stupid and you punish them for it, point it out nicely in chat so they can learn. "Hey, you were a bit sideways to me there :)" makes the game a better place to be; "NOOB %&$*%&*, UNINSTALL" makes nothing better for anyone. Be nice and good things will happen to you. o7
  14. Hallo World of Warships Gemeinde, unser aller Hobby, World of Warships, bekommt täglich Zuwachs und darunter sind viele Spieler die noch die eine oder andere Information über ihr Schiff und das Spiel generell gebrauchen können. Getreu dem Motto "Man lernt nie aus" und auf Wunsch vieler Zuschauer verfolge ich nun eine Tutorialreihe mit den gewünschten Thematiken. Vom RNG, zum Panzerunglayout über Kapitänsfertigkeiten der verschiedenen Schiffe und Klassen schlagen wir von Video zu Video auch Brücken zu Kartentaktik und Schiffsaustattungen. Jede Woche sollte ein weiteres aktuelles Tutorial dazukommen, das, hoffentlich, hilfreich und interessant ist. Diese Tutorials sind in erster Line an Anfänger gerichtet, aber sollten dennoch nicht plump und nichtssagend sein. Mit jedem weiteren Tutorial gehen wir weiter in die Tiefe und erklären Spielmechaniken die Wargaming nicht Ingame zeigt. Sollen euch Fehler auffallen, seid so gut und kommentiert sie auf Youtube unter dem betreffenden Video, denn hier kann man sie nach geraumer Zeit keinem Video mehr zuordnen. Ich werde sie dort hervorheben, damit jeder sie sehen kann. Vielen Dank dafür. Ich werde den ersten Post in diesem Thread immer aktuell halten, sprich jedes neue Tutorial wird ganz unten angefügt solange es geht, den zweiten Post reserviere ich, sollte es eine Begrenzung pro Beitrag geben. ;) LG Andre
  15. Hi guys, I am relatively new to WOWS, having around 400 games most of which are in carriers (IJN line). Below i will list the basic lessons I have learned until now and I will invite you to fill in the gaps I have, so that I can improve my CV skills. Not in the order of importance, this is my checklist of a CV game: 1. Setting up the ship (before the game): upgrades, modules, fighters/damage specks, flags, camos, commander skills: mostly to the player's taste - I won't expand this discussion. 2. Positioning (ship): 2.1. Anticipating ally/enemy movements and fights results, and moving the ship accordingly. 2.2. Staying close enough of the fights for shorter flights, but not too close as to get spotted. 2.3. Using islands for hiding. 2.4. Always keeping your allies between you and the enemy and asking for help when a destroyer sneaks in to hunt you. 2.5. Turning the ship so that it shows its back to the landing planes and the front to the taking off ones, so that you minimize the time that these maneuvers require (for skilled players). 2.6. Learning map exploits (borders, corners). 2.7. Predicting enemy CVs sneak attack on your ship and defensive maneuvers against torpedo and dive bombers + "the 15 seconds repair rule" when you burn or flood. 2.8. Almost always move, so if you get spotted you will be less vulnerable. 3. Scouting (fighters but not exclusively): providing info about enemy positions to your team all game long. For advanced players - spot key targets (like destroyers or capping ships). 4. Air superiority (fighters): 4.1. Dominating enemy fighters. 4.2. Defending ally bombers. 4.3. Defending ally ships from bombers. 4.4. Learning Strife (for skilled players). 4.5. Baiting enemy fighters by keeping them occupied while your bombers attack. 4.6. Baiting enemy fighters into ally AA and then engage them. 5. Damage dealing (bombers torpedo/dive): 5.1. Key targets (big, slow, without AA, separated, low hp, capping, reseting cap, focus destroyers, etc). 5.2. Avoiding AA targets (learning AA ships). 5.3. Sneak by exploiting borders - how to get planes outside map borders (sometimes useful). 5.4. Learning attacks basics: torpedo attacks from sides, dive bombers from front or back, giving lead, anticipating target moves, etc 5.5. Learning manual attacks (skills): learning when to manual and when to auto-attack (ex: better to auto-dive-bomb destroyers), torpedo arm distance, learning how to deal with border-hugging targets (close torpedo drop on border). 5.6. Learning "the 15 seconds repair rule" - for perma fire or perma flood - useful both for attack and defense. 5.7. Destroyer (and fast-moving targets) torpedo-hunting maneuvers. 5.8. Baiting AA consumable trigger, then retreating temporarily. 5.9. Learning when to split up your forces and when not to. 6. Communicating with your team: let the know your intentions, comply with their requests, ask for help if needed, etc 7. Other useful tricks and basic game mechanics: 7.1. An "under stress" TB/DB (attacked by fighters or some AA) will be far less accurate (bigger spread) and slower. 7.2. An empty DB is much faster (use it for running or scouting). 7.3. Islands and direction changes will slow down your planes. 7.4. Limited amount of planes - after unloading it's better to drive them manually back to the ship. 7.5. Sometimes the enemy will follow your planes returning to the ship to find you - so confuse them by not driving the planes home in a strait line. 7.5. You can cancel a "take-off" command by right-clicking a plane inside the carrier - useful to change the take-off order inside many-squadrons carriers. 7.6. You can group squadrons together with the key-combination ______ (??? which one? ALT + 7 ?). I don't master by far all I have listed above, but i would like to know what else is there to learn in order to become a better CV player. Ty, Seemann
  16. del536847803

    Make tutorials.

    Make tutorials in game that you need to complete in order to participate random battles. Would improve playing quality to make players know how to play the game.
  17. Azrael_Ashemdion

    A few DD basics for new players

    Alright - if you're already doing well with DDs you probably won't need this, but if you're new to the game and/or new to playing DDs and you're having a hard time, this may help. Whipped these up for my clan's use, but all are welcome to review it. Harbor tips: In-game (low-tier) aspects: Mid- to High-tier will follow someday. Hope it helps - Az
  18. Myrmix

    Tutorial: Aufklärung

    Ich möchte hier einen Guide von dem Supertester Sharana übersetzen, den er im englischen Forum gepostet hat. Er hat mir selbst sehr geholfen und verschiedene Fragen beantwortet (Unsichtbare Zerstörer, die auf einen Feuern; woher kommt das Schlachtschiff plötzlich, etc). Ursprünglich habe ich den Text für Leute meines Clans übersetzt, die Probleme mit Englisch haben und ich dachte, wenn ich das schon gemacht habe, kann ichs gleich hier auch posten. Hier der Link zum Originalbeitrag http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14258-basics-spotting-mechanics/ In WoWs gibt es 3 Kreise um das Schiff: ​ Der kleinste ist die Entdeckungsreichweite aus der Luft, der mittlere die Entdeckungsreichweite auf der Wasseroberfläche und der größte Kreis ist die Aufklärungsreichweite. Die Aufklärungsreichweite ist jene Distanz, die euer Schiff "sehen" kann. Sobald ein Schiff außerhalb dieser Reichweite ist, wird es auch nicht mehr im Spiel dargestellt, selbst wenn es von anderen Schiffen "gespottet" wird. Es gibt keinen Wert in den Schiffseigenschaften, aber man kann den Wert anhand der Minimap durch den "Blickwinkel" erkennen.​ An diesem Punkt ist es auch angebracht, Flugzeuge zu erwähnen. Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen Katapultfliegern (zB von Schlachtschiffen) und anderen, trägerbasierten Flugzeugen. Ihre Aufklärungsreichweite ist 11km und sie können die Schiffe nur sehen, wenn sie auch eine klare Sicht darauf haben (keine Inseln oder Rauch). Wichtig ist bei Aufklärungsflugzeugen der zweite, grüne Kreis (4km), da sie in dieser Distanz quasi "nach unten" sehen können und alle Schiffe, selbst hinter Inseln erkennen. Eine weitere Eigenschaft der Spähflugzeuge ist, dass die Rauchhöhe fast die selbe Höhe hat, in der das Scoutflugzeug fliegt und es sogar Schiffe durch Rauch erkennen kann, wenn es nah genug ist. Die Trägerflugzeuge oder bewaffnete Flieger von zB Cleveland können das nicht. Trägerflugzeuge werden ab 8km (Luft und Oberfläche) gesehen, Aufklärungsflugzeuge ab 4km ​ Jetzt zum spotten selbst:​Situation 1: Beide Schiffe sind weit weg voneinander, selbst wenn sie von anderen Schiffen aufgeklärt werden, könnten sie sich nicht sehen und bekommen nur Markierungen auf der Minimap.Situation 2: Der Zerstörer hat den Kreuzer entdeckt, weil er innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Oberfläche des Kreuzers(im Beispiel 12km) ist, UND weil sich der Kreuzer in der Aufklärungsreichweite (lila) des Zerstörers befindet. Der Kreuzer sieht den Zerstörer nicht, da der Kreuzer nicht in der Entdeckungsreichweite (grün) des Zerstörers istSituation 3: Beide Schiffe sind jetzt nah genug und der Kreuzer kann den Zerstörer sehen, weil er sich in seiner Oberflächenentdeckungsreichweite (hier 6km) befindet. Das ist im Prinzip die Basis, aber was beeinflusst die Entdeckungsreichweite? Es gibt nur 3 Dinge, die das beeinflussen: Feuern der Hauptbatterien, Schiffsbrände und Feuern der Flugabwehr. Die Entdeckungsreichweitenerhöhung bei Hauptbatteriefeuer ist unterschiedlich für jedes Schiff, aber hier gibt es ungefähre Werte: Zerstörer Kreuzer Schlachtschiff Träger Schuss +~4km +~6km +~12km - Feuer +2-3km +2-3km +2-3km +2-3km AA +1-2km +1-2km +1-2km +1-2km Feuer und Flugabwehr-Feuer sind fix für alle Schiffe. Feuer erhöht die Oberflächenentdeckung um 2km und Luftentdeckung um 3km. AA-Feuer erhöht Oberflächenentdeckung um 1.3km und Luftentdeckung um 2km. Hier ein Beispiel aus dem Spiel:​Situation 1: Der Zerstörer ist 9km weg von dem Schlachtschiff und kann nicht gesehen werden, da seine Oberflächenentdeckung nur bei 6km liegt. Fängt er aber an zu feuern, erhöht sich seine Oberflächenentdeckung um 4km und wird vom Schlachtschiff entdeckt (6+4=10km). Wenn er aufhört zu feuern, wird seine Oberflächenentdeckung erst nach 20 sekunden wieder auf 6km zurückgehen. Der Zerstörer kann auch bremsen und die Distanz zum Schlachtschiff auf 11km erhöhen, ohne aufhören zu feuern und kann dann nicht mehr vom Schlachtschiff gesehen werden (10km ist kleiner als 11km).Situation 2: Das Schlachtschiff hat ein Spähflugzeug gestartet. Das Flugzeug fliegt in einem Radius von ~6km um das Schiff. Die Luftentdeckung des Zerstörers (blau) ist 4km, wenn er schießt bekommt er 4km dazu, deswegen kann das Flugzeug den Zerstörer aufdecken. Wichtig ist: Der Zerstörer sieht das Flugzeug nicht, da es erst auf 4km gesehen wird. So kann das Schlachtschiff den Zerstörer auf 14km (4+4+6) sehen, allerdings fliegt der Späher Kreise und deckt den Zerstörer nur kurz auf. Wir wissen jetzt, wie wir entdeckt werden, aber wie können wir das für Gegner erschweren? Diese Frage ist besonders wichtig für Zerstörer. Es gibt eine Kapitänsfähigkeit (5ter Skill Tarnung) und ein Schiffsupgrade im letzten Slot (Tarnungssystem Mod 1). Beide geben -10% auf die Basisentdeckungsreichweite und werden multipliziert. Wie sieht also eine Basisentdeckungsreichweite von 7km mit beiden Boni aus? Die Formel ist (Standard) *0.9*0.9 in unserem Fall also 7*0.9*0.9=5.67km. Falls wir jetzt anfangen zu Feuern, wird die Distanz nicht zu den 5.67km addiert, sondern zur Basisentdeckung, die von den Boni beeinflusst wird: (7+4)*0.9*0.9=8.91km, statt 9.67km (5.67+4) Noch ein paar Worte zu einer komplexeren Angelegenheit: Rauch.​Situation 1: Der Zerstörer ist nah am Schlachtschiff und beide sehen sich.Situation 2: Der Zerstörer nutzt den Rauch. Bei Rauch gibt es einen "Puff"-Effekt alle 5 Sekunden, der einen Rauchkreis mit Radius 450m um das Schiff legt. Der Rauch ist undurchdringlich von Luft und Oberfläche (außer der Minimaldistanz von 2km, in der alles entdeckt wird). Man kann darin nicht gesehen werden, sieht selbst aber auch nichts (alle Schiffe außerhalb die man sieht, werden von anderen aufgedeckt)Situation 3: Der Zerstörer bewegt sich und verlässt den 450m-Rauchkreis. Er wird vom Schlachtschiff entdeckt und kann es selbst auch sehen.Situation 4: 5 Sekunden später pufft der nächste Rauch auf und es entsteht wieder eine 450m-Wolke um den Zerstörer, er wird wieder unsichtbar (und sieht das Schlachtschiff nicht mehr) Wenn sich ein Zerstörer also aus der Wolke bewegt, ist er wieder für das Schlachtschiff zu sehen. Wenn sich der Zerstörer von dem Schiff wegbewegt, dann wirkt der Rauch (der nicht durchblickt werden kann) als Schild und der Zerstörer wird beim Rauchlegen nicht entdeckt. ​ Falls er aber von anderen Schiffen oder einem Spähflugzeug entdeckt wird, kann ihn auch das Schlachtschiff sehen. Zusammenfassung: Rauch legt alle 5 Sekunden eine Wolke mit Radius 450m um das Schiff. Wenn der Zerstörer schnell fährt (mehr als ~1/4 Geschwindigkeit), verlässt er die Wolke bevor die neue gelegt ist und wird entdeckt. Wenn Rauch bei hoher Geschwindigkeit gelegt wird, gibt es Lücken in den Wolken, durch die man sehen kann. Weil Rauch blickdicht ist, kann man daraus schießen, ohne erkannt zu werden. Selbst Schiffe wie die Yamato können in einer Wolke ihre Hauptgeschütze abfeuern, brennen, und auf Flugzeuge darüber feuern und werden nicht entdeckt. Die einzige Möglichkeit die Schiffe zu sehen, ist unter 2km ran zu fahren. Kreuzer haben "Hydroakustische Suche), die diese Entdeckungs-Untergrenze auf 3.48km für Schiffe und 2.52 für Torpedos erhöhen können (bei den Deutschen sogar noch mehr). Rauchlegen dauert für alle Zerstörer 20 Sekunden (4 Wolken) und hält zwischen 65 und 97 Sekunden an. Dann gibt es noch einige Fragen zu Torpedo-Erkennungsreichweiten. Diese sind Geschwindigkeitsbasiert und zur Zeit von Luft und Oberfläche etwa gleich. Hier eine Liste: Japanisch Schiff TorpedoTyp Entdeckungsreichweite Umikaze 457mm Type42mod.1 0.7 km Umikaze 457mmType44 mod.2 0.8km Wakatake 533mmType44mod.2 1.3km Wakatake 533mmType6 1.3km Isokaze 533mmType6 1.3km Isokaze 533 mm Type 92 1.6km Minekaze 533 mm Type 92 1.6km Minekaze 533 mm Type 89 1.3km Mutsuki 610 mm Type 8 mod.1 2.0km Mutsuki 610mmType8mod.2 1.8km Hatsuharu 610 mm Type 8 mod. 2 1.8km Hatsuharu 610 mm Type90mod.1 1.9km Fubuki 610 mm Type90mod.1 1.9km Fubuki 610 mm Type90mod.2 1.8km Kagero 610 mm Type90mod.2 1.8km Kagero 610 mm Type93mod.1 2.1km Shimakaze 610 mm Type93mod.1 2.1km Shimakaze 610 mm Type93mod.3 2.1k Amerikanisch/Russisch Schiff Torpedotyp Entdeckungsreichweite Sampson 450 mm Mk 5 0.9km Sampson 450 mm Mk 7 0.9km Wickes 533 mm Mk 3 1.1km Clemson 533 mm Mk 9 1.3km Clemson 533 mm Mk 11 1.3km Nicholas 533 mm Mk 11 1.3km Nicholas 533 mm Mk 15 1.5km Farragut 533 mm Mk 15 1.5km Farragut 533 mm Mk 15 1.5km Mahan 533 mm Mk 15 1.5km Mahan 533 mm Mk 12 1.5km Sims 533 mm Mk15 1.5km Benson 533 mm Mk 12 1.5km Benson 533 mm Mk 14 1.2km Fletcher 533 mm Mk 14 1.2km Fletcher 533 mm Mk 14 1.6km Gearing 533 mm Mk 17 1.6km Gremyashchy 533 mm 53-39 1.3km Das wars dann auch. Wohlgemerkt, das Lob gebührt Sharana, der die Informationen zusammengetragen hat, ich habe lediglich übersetzt. Falls Interesse besteht, kann ich auch weitere Guides von ihm (zB Schadensmechaniken) übersetzen.
  19. BestNoob

    BestNoob Style

    Auf meinem Kanal BestNoob4ever und BestNoob findet Ihr alles mögliche Tutorials, Let´s Pla und sonstige Videos oder wie das WoWs Video hier Gameplays ohne Gerede =):
  20. While this isn't necessarily meant for implementation for new players, it would be useful if medium players knew of the existence of these.
  21. Ensign Guide to Captain's Gameplay Welcome to Admiral Scryptar's Academy of Pwnage (ASAP), Ensigns... at ease! The following briefing will prepare you for the mighty battles you are going to fight. I will give you an overview on the basics, for the advanced training check the in-depth guides of my fellow A(lpha)dmirals. [=] Military terminology As you join in battle with seasoned Captains you will encounter a variety of acronyms. It is essential that you know them to contribute effectively to your victories. Ships (nice paqe: http://www.navweaps.com/index_tech/index_ships_list.htm): DD = Destroyer BB = Battleship CA = Cruiser (soon to be: CA = Heavy Cruiser, CL = Light Cruiser) CV = "Carrier Vessel" aka Aircraft Carrier Others AA = Anti Aircraft Navigating Port = your left side ("there is only a little port left") Starboard = your right side Stern = the rear of your ship Bow = the front of your ship [=] The current 4 ship classes Destroyers Destroyers are fun and easy to play but hard to master. Strengths: Destroyers are the most manoeuvrable and fastest ship class you will encounter out on the high seas. Their low profile and evasive capabilities make them hard to hit, their high camo rating makes them hard to spot. Their low reload time for torpedoes and the amount of launchers they carry make them deadly opponents at short range. Weaknesses: Paper-thin armor, guns are no (real) threat for bigger targets, low HP, HE to the engines or launchers will cripple them Special: Smokescreen - use wisely to cover your approach and retreat or to cover a staging area for your team. Reasonable play-styles - Sneak attack: Sneak up on your target and stay out of detection range. If possible wait for your target to be distracted (starts shooting at someone), then go in and hammer it. Once you dropped your torps... get out! Reload and repeat. Reasonable play-styles - Ambush: Find a choke point on the map through which your enemies will probably advance. Set up an ambush. Use your smoke and camo to make sure you (and your team mates) cannot be seen until the enemy is too close to outmanoeuvre your torpedos. Increase your deadliness by using the choke point tactically to decrease the enemies dodge possibilities. Reasonable play-styles - Scout: Your low detection range makes for an excellent scout. You can break right through the middle of two flank fights and nobody can see you. Beware of aircraft... If you succeed, the enemy CVs are an easy target and your spotting will allow one or two salvos of your own hard-hitters before the enemy can retaliate. Reasonable play-styles - Support: Having a DD accompanying the main BB/CA force can make THE difference. Scout the enemy, smoke your ships and use torps tactically to cut off certain enemy advance routes. You need a high map awareness to avoid torping your own guys and to use your smoke effectively. During a full-fledged fight you will probably be the only one looking at more than one enemy. Use this to your advantage by highlighting priority targets for focus-fire to decimate the enemy effectively. Reasonable play-styles - Blitz-Cap: The low detection range plus the availability of a smokescreen can be played to your advantage. Sit in the cap circle using your smoke if needed to gain points or even the victory for your team. Deactivate your AA by pressing P to stay hidden (once you fire, you get detected...). There is nothing more frustrating than having a 10 to 1 advantage in ships and losing to a single DD capping unseen and unchallenged. Play Vs. DD: avoid if possible, the outcome is highly dependant on skill and vessel differences. For example a US DD with fast firing guns and fast turning turrets will out-gun an IJN DD. Play Vs. BB: Main target #1. Avoid getting into secondary artillery range (~5 km) of BBs or they eat you for breakfast without even actively looking at you. Play Vs. CA: DO... NOT... ENGAGE. Unless you have an extra advantage, like the CA focussing on another ship or island cover until you are within 2km. If you do have the advantage... "fast in, hit hard, fast out". Nothing more fun than a "Kilroy was here" moment. Play Vs. CV: As soon as they can detect you use HE to set them on fire to hinder planes from taking off. Get in close and wreak havoc with your torps! If their dive bombers attack you, go zig-zag once they start their attack run to avoid hits. If their torp bombers attack you... well dodge, you're a DD... Battleships The opposite of a destroyer... This ship needs room, do not drive through narrow channels or move to points on the map where your long range guns are hindered by islands. ALWAYS get a CA escort for DD and AA defense. If they don't follow you... follow them. Never go alone! Stregths: Armor, Armor penetration values, long range scout, secondary artillery, long range guns Weaknesses: Reload times, dodge capabilities of a "sitting duck", speed, concealment, big target Special: BB Health Regeneration Reasonable play-styles - Tank: With your armor, regen and HP pool you make an excellent shell catcher. To inexperienced players you are also a priority target. Use this to your team's advantage by absorbing shells while your allies retaliate. Give yourself enough margin to retreat if it gets to dangerous. As the hard-hitter of your flank it is your prerogative to issue focus fire commands. Reasonable play-styles - Lane Blocker: Just the presence of a heavy BB will make enemy CAs and BBs think twice before they advance through a choke point. Just by "being there" you can sometimes effectively cut off a whole area of the map for an enemy advance Reasonable play-styles - Threat Decoy: This is an advanced play-style that only works if you get it 100% right. Either you need to be in a no-CV match or you need to anticipate where the first scout wave is going to come from. If you manage to be the first detected player of your team (at least the first big ship, CA/BB) you will create a threat to the enemy team. They see you steaming towards a corner of their minimap and cannot help but think that a considerable battle fleet will follow you. A number of ships will divert from their course to engage you. Little do they know it's all a trap. I leave the details to you, as I said, this is advanced play which depends on mind-games rather than ship parameters. Reasonable play-styles - Fleet Attack: Team up with other BBs (get CA escort) and crush through enemy lines with focus-firing on one defender at a time. Do not stop, do not turn around. If you push, you PUSH. Play Vs. DD: DO... NOT... ENGAGE. Your turret turn time and gun reload does not allow for DD defence. If you can manage to get within 4-5km you can use your secondary artillery to kill DDs pretty easily, but if the DD has torps ready you are toast as well. Play Vs. BB: Depends highly on skill of both players. If you see a BB with half HP (and no more important targets around) go for it. Otherwise team up with another BB. Play Vs. CA: CAs are difficult if they have many fast reloading guns. If you can catch them off-guard they are no issue. If they are targeting you they can cause a lot of trouble. Try to get within 10km to increase hit chance and aim at their center. Your spread will be too high to focus accurately but your AP shells will quickly kill them at this distance. If a CA is chasing you, use the map to get into cover and let them come close for a broadside-instant-kill-shot. Play Vs. CV: Well... usually its CV Vs. BB as you rarely get into range. If you do get into range, HE the heck out of them. Cruisers Stregths: none Weaknesses: all wait, what? So you might think these are compromise-ships with no real advantages. You could not be more wrong, if any class dominates the seas, it's this. While it is true, that CAs do not have the hitting power, range and damage absorption of BBs or the speed and evasive capabilities of DDs, they also do not have these classes' weaknesses. A CA is highly manoeuvrable with a very nice top speed. This allows you to doge torps and outrun anything that hits harder than you. Likewise your armor, reload and shell damage is devastating to anything that could outrun you. The real danger comes from the skies and that is where your special ability comes into play to neutralize this threat. CA is the only class with no "DO... NOT... ENGAGE". Special: AA power-up Reasonable play-styles - Escort Cruiser, AA: Stay with your BBs, best between them and the enemy flight routes. Bombers will need to pass over your heads during attack and retreat. You will be able to hit them twice, use your special power to derive the CVs of their attack power. Reasonable play-styles - Escort Cruiser, Anti Ship #1: Stay with your BBs. Focus your fire on the ships your BBs are firing on. Psychologically this will shake up ship commanders due to constantly being hit. Strategically you cause extra damage which will make the enemy sink quicker, thus less return-damage for your ships. Reasonable play-styles - Escort Cruiser, Anti Ship #2: Stay with your BBs. Focus your fire on any close-encounter threats to your BBs (CAs, DDs) and take out the torps throwing menace. If you have torps of your own, use them to force the enemy to evasive actions. This will reduce their map awareness and return-fire capabilities. Reasonable play-styles - Blockade runner: Team up with DDs/CAs and make a bee-line for the enemy flank or any other unprotected spot of the map. This will create confusion in the enemy's strategy and you might just get some lucky kills in return. Play Vs. DD: Load HE and kill them as fast as you can. Never show them your broadside when they get close, they only need two torp hits. Play Vs. BB: Use caution. If you have torps use your speed to outflank the BB. Try to stay in cover and torp it once you are sure to hit it. If you don't have torps you should only engage when the BB is busy hammering someone else. Stay out of the BB's secondary arty! AP to the waterline below the turrets or smokestacks for crits. Play Vs. CA: Depends on skill and differences in ships. Attack at long range in a gun-CA vs a torp-CA. Short range if the other way around. Zig-Zag to avoid the bulk of shells coming at you. Duck in and out of your team's formation and the enemy might decide on a different target. Play Vs. CV: Plaster them with HE at long range and get in close for the kill with torps/AP. Use your AA skills and evasive capabilities to avoid damage. Doing this will also deny the CV to attack your team as focus is on you. Carriers CVs are NOT artillery! Playing a CV is easy, mastering the art of CVing is not. First thing you need to know about CVs is that you are playing a different game than everyone else. While the other ships engage in ship to ship battles it is your duty to never see an enamy up close. While everyone is playing a third person shooter you are playing a strategy game. While others have to decide what their role will be you will have to fulfil all your roles at the same time. Do not hide in the corner of a map or even at your starting location. That is where they will look for you. Stay with your main force, just out of range of the enemies. You will have shorter flight times and additional AA cover. You will also make the enemies want to chase you which will allow for some lucky shots of your team mates. Stregths: highest attack range Weaknesses: long releoad, no armor, no guns (that are worth mentioning) Special: PLANES Reasonable play-styles - Role #1 Scout: You have the only planes that can move around the map. The first thing you always do is launch your fighters to scout the enemy formations. This gives your team intel to act upon and prepare ambushes etc. Reasonable play-styles - Role #2 Equalizer: Don't know what to attack? Look at the teams. Does the enemy have more BBs? or more CVs? That's your primary targets. Reasonable play-styles - Role #3 Difference maker: Regardless of the previous roles, if you see a fight developing it is your duty to turn the odds in your team's favour. 3 enemy BBs against 2 allied? head in and do the extra damage or even the extra kill. DDs flanking your team? Scout them! Keep them visible! CAs heading for a flank attack? Find a choke point where you can drop with minimal AA engagement and cut off the pincer movement. Reasonable play-styles - Role #4 Tora Tora Tora: If you can team up with another CV or if your loadout allows for multiple bomber squadrons you can lead the attack on an enemy flank before your main battle fleet starts the engagement. Even if you do not critically damage or even sink enemy ships you can still flood them or set them on fire. If they use their repair skills before the BB/CA/DD shells and torps hit they will not be able to counter the bigger fires. Reasonable play-styles - Role #5 Fleet Admiral: Sometimes you just have a team that does not instinctively play well together. You are the one looking at the map in bird-view. You make the strategic decisions. Play Vs. DD: DO... NOT... ENGAGE. Hide... There is really nothing you can do but wasting torps and bombs. If your CV is fast... run. And keep focussing on those targets that actually make a difference for your team. Oh and... shout for help ;-) If you drive your CV right, you should not find yourself in this situation. Play Vs. BB: Focus your attack by attacking simultaneously from both broadsides. Use your dive bomber as first attack wave to divert attention, then swoop in immediately to take advantage. Do not attack if BB is under CA protection or in a bulk of other BBs. Play Vs. CA: Tricky. This is not your main target and thus should only be attacked if it is necessary for the overall team goal. Engage to assist another CVs attack wave. Engage if you know the CA just used up his AA skill, or make him use it by getting in range and retreating to save distance again. Engage if you are the only defense on that flank (even if you actually are not really at that flank). Use the terrain to predict blocked evasive paths to drop your torps at the right time and angle. Play Vs. CV: Dive-bomb the heck out of them. Any fire will prevent/delay enemy planes from being a threat. If you have fighter superiority (for example an all fighter layout), or if the CVs AA is too strong you can also set up a ring of fighters (outside enemy AA range) to effectively block (and scout) any bomb/torp run until the carrier is an empty shell. Check below for iChaseGaming's youtube playlist (video 9: "How to Play Carriers Effectively") for more info on this topic. [=] Customisations Modules: Modules are researched as in any other Wargaming title and part of the exchangeable setup of your ships. Select the right ones to fit your play style. Upgrades: Upgrades can be bought for in-game currency and unequipped using premium currency (piasters, token, gold, ..., soon TM). As these are a permanent addition to your ship, altering its stats, use the ones that fit your play style. If you are driving a DD it might just be a little wiser to select an upgrade which reduces damage to torp launchers rather than AA engagement area. Use common sense. Skills: Skills are different in a way that you have a limited pool of skill points. Generally speaking you can select one skill in each of the 5 tiers. If you do not want a tier 5 skill you can use those 5 points to get other still available skills (like one tier 2 + one tier 3) but you will not be able to get another chance on a tier 5 skill. Again, select skills that make sense. You drive a BB? Really want a torp reload time upgrade? [=] Prepare for battle To do before you start: Select the ship according to the type of game you want to play. No use jumping into a BB if you want to go all sneaky-torpy. Running a division? - make a plan with your buddy/buddies on how you want to play (what ships, what strategy, ...). A division of 3 Clevelands can be the deadliest thing on the map, or the most ineffective. To know before you start: You selected the ship, now have a look at its stats and configuration. concealment, detection, firing range guns and torps.. If you can launch torps without being seen, you would want to know that, right? If your CA is outfitted as an AA-shredder, did you select the right CA or did you want to go all guns blazing instead of AA cover? Key bindings: "Concentrate fire on enemy warship" - ever heard that during a battle? There is a key binding (usually unassigned) in the settings menu. I prefer to have that on middle mouse instead of the gun camera, works like "T" in WoT. [=] Pre battle First tactics planning from team setup screen: So you picked your ship and hit the Battle button. Look at the team setup as soon as you get to the loading screen. What are your team's strengths, what are the enemies? Who has more BBs, are the carriers balanced, do 5 DDs make more trouble than all those high tier CLs? Now is the time to do a quick danger/priority estimate. Generally speaking - ignore everything you have more of and focus on the ships where the enemy is better than your team. First tactics from looking at the map: Now that you know where you start (by looking at the map), it is time to decide your role. Going AA? Going to cap? Doing support? patrolling specific area? Setting an ambush? Check below for iChaseGaming's youtube playlist (video 5: "Ship Roles and Maps Guide") for more info on this topic. Single Vs. division: Keep in mind that you have other options when playing division (especially if you use voice chat). If your division is 3 out of 4 BBs from your team, then you can make a real difference. You could also set yourselves up as self-contained strike force (for example: 2 CA + 1 DD) and act as attack spearhead or flank sneaker. Remember that your division is also part of the rest of the team and the game is not one by one person or division alone. [=] Battle! How to warship: As there is no basic tutorial yet, most captains lack in naval tradition and thus have no clue about the basic maritime rules. If you ram an allied ship you will cause damage. More than that you will both be stuck for a while and an easy target. Even if nobody shoots at you, you will lose time getting back up to speed and might cause allied losses due to your guns not being part of the action. So here are some very basic forms of conduct to keep in mind. - you drive straight ahead and see a ship on your starboard (right) heading towards your general direction -> you must evade - you drive straight ahead and see a ship on your port (left) heading towards your general direction -> they must evade - you drive straight ahead and see a ship coming straight at you from the front -> both must evade to starboard (right) How to remember? There are some old rhymes that work well once you got to terms with the fact, that ships have two running lights. Red and green. The red light is mounted on the port side, the green one on the starboard side of a vessel. So if you see a ship on your starboard side, showing the red light, you know you see the left side of the ship (which means it is going to cross your path). "If to your starboard Red appear - It is your duty to keep clear." Google that and you find more tips. Here is the one for the three basic rules above: http://www.eudesign.com/mnems/searules.htm Find and adjust your role (video 5: "Ship Roles and Maps Guide"): So you looked at the map and the team setup and now the battle starts and your team is doing the usual chaotic stuff? Re-evaluate your role. No use being on the prime BB patrol area when you're suddenly left without cover. Whatever you do, have one eye on the map and see where you are needed (and if it is worth going there). Communication: "how did you hit me from there"... "torps are so OP"... "I got killed so now i spam the chat with useless conversation"... No this is not what I meant with "communication". You can easily give your team superiority just by communicating your actions better. - When 4 BBs shoot at 4 BBs it does make a difference if they shoot randomly or with concentrated fire. - Communicating the use of consumables (scout, smoke, AA screen) can help your team mates to effectively use their own. Scout planes: Press T and that's it. Kidding. I cannot remember how many battles i have seen where everyone launched their scout at the start and when the enemy finally advanced all scouts were on cooldown. Avoid this. Check the minimap. The BB next to your CA has a scout out? Your team's CV sends torp planes over your head? - Don't waste yours then. Keep in mind that BB scouts have a bigger patrol circle than CA scouts. Use your scout tactically... approach an island under cover and then start your scout to peek behind it. [=] Fire at will Leaving behind all the strategy and tactics, at the end of the day what matters most is your shooting skill. Check below for iChaseGaming's youtube playlist (video 8: "Basic Aiming Tutorial") for more info on this topic. Lead your aim: Remember your zoom setting. Do you zoom in to the max? or just one notch less? When you lead your aim this is important. By doing so you can roughly memorize how much you need to lead your aim, depending of your target. Is it a CA? 5 lines on the scope lead @ 15km, 4 @ 10km... (just an example). Fiddle with this for a while and you will become fairly good in hitting with your first salvo. As long as you are unsure if you are going to hit, fire just one gun (stay in scope view) and watch it hit the water. Add/Subtract the distance between water-hit and ship-center to your lead and fire at will. Aim where: Remember that shells have a ballistic curve. The farther away the more they come from the top down rather than horizontally. It's no use aiming at the waterline when the shells hit the deck anyway. Secondary: You have secondary artillery? Use it. It usually becomes effective around 4-5km, so whenever the enemy gets too close (~8km) Ctrl+LeftClick the ship to focus fire your sec. guns. AA: Same as "Secondary", range is 1-5km depending on AA calibre. HE vs AP: Officially: use AP whenever you make more damage with it. To build up damage with AP you need to penetrate but not over-penetrate (shell going right through the ship without exploding due to too thin armor). So if your guns are not big enough or too big: HE Check below for iChaseGaming's youtube playlist (video 4: "AP Vs. HE Guide") for more info on this topic. In general I use AP on everything except DDs. Exceptions depend on what I want to achieve. For example I might fire HE at CVs to set their deck on fire and prevent plane starts rather than trying to kill the CV over time with AP. Or if my CA prepares for a torp salvo on a BB I might use HE as the torps will do the main damage and setting them on fire might make them waste their repair before the torps come in, leaving them flooding without countermeasures. Torps: Torps are THE main damage dealer. No shell gives you 15k damage per hit. Then again no shell reloads for 2 minutes ;-) Torps need to be accurately aimed to maximize effect. There is not much to list here, most of it is learning-by-doing. Check below for iChaseGaming's youtube playlist (video 1, 3 & 7) for more info on this topic. --- OOC: By no means is this an exhaustive guide and I do not claim to be correct in everything I say. If your comments persuade me to change something I probably will. This guide is primarily meant to be a one-stop guide for new players to get a good overview of the complexity of this game and to decrease frustration levels. If you don't like reading or if you are looking for more details I suggest you check iChaseGaming's growing youtube playlist: "World of Warships - Captain's Academy" -> http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7352-captains-academy-gameplay-guides-and-tips-latest-how-to-play-carriers-effectively Also, if you find other/better/... tutorials videos and guides I might add them later. I picked iChaseGaming as I enjoyed watching the playlist and the points made were all very valid.
  22. Heretik76

    Torpedo Ignorance - Tutorial нет?

    It is becoming a common theme in WOWS for people to not know how to use the torpedoes. Usually, what happens in a game with new mechanics is having tutorials (duh!, you would think). I am really baffled as to why these Devs do not find it necessary at all. People are releasing torpedoes in low tiers (meaning torpedoes with ranges no more than 6 to 7 kilometres) almost from the base, when the enemy is out of sight even! And the most common mistake is when they release torps while not seeing in front of them, their teammate that will cross with their line of fire. ☼I suggest a Torpedo Tutorial. A course which will be completed in 3 stages. ►First one will teach them to check the torpedo range of their current ship, before they even start a match. Also, you may want to implement a mechanic, where everyone should check/click a little box in the ships description, under the torpedo info. Kind of like we do for EULA, you know? I have knowledge even if i don't know crap and even if i just don't care. There, i ticked it. Then the option for "Battle" is turned on. Anyway, first course, read ships description/characteristics, torpedo range etc. ►Second course. Release your torpedos only after you are certain they won't cross with any of your teammates. Try, really try and be aware of your surroundings, especially for teammates. ►Third course. "Report" option is available. Teach people how to report and have penalty that mean and teach something to mindless gamers. You, the Developers create the quality of community you want for your game. In the end, the ones that stay are the one, or the other kind. "Goodnight and goodluck"
  23. As i am currently at the very start of WoWS i looked around in the WWW for advice and howto´s and thought sharing my findings can be beneficial for others too. If you search for WoWS knowhow you can find it here. iChaseGaming Youtube channel dedicated to WoWS and everything around it. The channel provides a high class "Captains Academy" where iChase the mechanics of WoWS explains and solid knowledge provides. my rating: 10 out of 10, must watch channel Captains Academy
  24. Zerstörer-Überlebenstipps Eigenschaften eines Zerstörers Wenig Panzerung Wenige Kanonen Leichter verwundbar Kleiner und schneller Wenderadius Schnelle Geschwindigkeit Kleinerer Rumpf Schwerer zu treffen Torpedo-Angriffe Umgang mit den Schwachpunkten Wenig Panzerung Der Zerstörer hat eine geringe Panzerung und ist schnell verwundbar. Versucht, nicht unbedingt in die gegnerischen Flotten zu fahren. Plant euren Kurs und überlegt euch einen Fluchtweg. Vermeidet freien Sichtkontakt zu anderen Kriegsschiffen. Bleibt in Bewegung. Aktiviert die Rauchwolke nur, wenn ihr beim Einnehmen eines Punktes seid oder flüchtet. Wenige Kanonen Versucht möglichst präzise zu zielen. Dreht mit möglichst großer Angriffsfläche, damit ihr alle Kanonen auf den Gegner gerichtet habt. Legt euch auf keinen Fall mit Kriegsschiffen an - sie haben weitaus mehr und effektivere Kanonen. Gezielte Treffer können kritische Treffer beim Gegner auslösen. Leichter verwundbar Gezielte Treffer können riesige Schäden ausrichten. Vermeidet ein Gefecht mit einem Kriegsschiff - sollte es präzise treffen, dann richtet es großen Schaden an. Das Achterdeck (Hinterseite des Schiffs) ist eine der verwundbarsten Stellen. Passt auf, dass ihr dort möglichst viele Treffer vermeidet. Kritische Treffer auf dem Achterdeck können zur Beschädigung des Antriebs führen. Umgang mit den Vorteilen Kleiner und schneller Wenderadius Nutzt den Wenderadius und wechselt stetig eure Richtung, falls ihr in ein Gefecht verwickelt seid. Euer Wenderadius ist sehr niedrig - nutzt diesen Vorteil, um vor feindlichen Torpedos oder Schüssen auszuweichen. Schnelle Geschwindigkeit Ihr seid deutlich schwerer zu treffen. Nutzt eure Geschwindigkeit gemeinsam mit eurem kleineren und schnelleren Wenderadius. Feindliche Torpedo-Bomber sind keine Gefahr mehr. Wechselt häufig euren Kurs, um nicht im Torpedo-Radius zu verweilen. Schleicht euch geschickt an den Gegner heran und flüchtet, sofern er euch in Beschuss haben sollte. Kleinere Karosserie Euer Schiff ist im Gegensatz zu anderen Schiffen sehr klein. Bleibt in Bewegung. Versteckt euch je nachdem hinter gut positionierten Felsen und schlagt zu, sofern ein feindliches Schiff auf euch zusteuern sollte. Vermeidet ein Gefecht, sofern ihr euch verstecken oder in einer Rauchwand stecken solltet. Sie werden euch für eine gewisse Zeit nicht entdecken. Torpedo-Angriffe Nutzt die oben genannten Vorteile mit euren Torpedo-Angriffen. Schleicht euch an Gegner heran und löst dann eure Torpedo-Angriffe aus. Vermeidet Torpedo-Angriffe auf Schiffe, die mehr als 8 Kilometer entfernt sind. Eure Torpedo-Reichweite liegt meist bei 5 Kilometern. Beim Wechsel zu den Torpedos bekommt ihr auf eurer Karte den maximalen Radius angezeigt. Wenn ihr eine Ladung Torpedos mit eurer linken oder rechten Seite abgeschickt habt, dann wendet euer Schiff so schnell wie möglich und sendet die nächste los. Kreuzer-Überlebenstipps Eigenschaften eines Kreuzers Größerer Wenderadius Geringere Geschwindigkeit Mittelmäßige Panzerung Späher-Funktion (gibt Positionen anderer Schiffe bekannt) Torpedo-Angriffe Viele Kanonen Umgang mit den Schwachpunkten Größerer Wenderadius Vermeidet Schluchten - ihr habt dort keine Möglichkeit zu wenden. Versucht möglichst früh auf eure Umgebung zu reagieren. Haltet Ausschau auf die aktuelle Situation und dreht bei, falls ihr ein mulmiges Gefühl haben solltet. Bedenkt euch immer einen konkreten Fluchtplan, bei dem ihr euren Wenderadius mit einbezieht. Geringere Geschwindigkeit Ihr seid nur halb so schnell wie ein Zerstörer - versucht vorallem in brenzligen Situationen drauf zu achten Fahrt erst um brenzlige Situationen herum und macht euch ein Bild - welche Schiffe sind dort? Wie schnell sind die Schiffe? Achtet auf Zerstörer. Sie könnten sich an euch hereinschleichen und euch durch ihre höhere Geschwindigkeit mit Torpedos angreifen. Vermeidet freien Sichtkontakt zu Zerstörern, die nur wenige Kilometer von euch entfernt sind. Ändert regelmäßig euren Kurs - vorallem dann, wenn Torpedo-Bomber oder Zerstörer in eurer Nähe sind. Umgang mit den Vorteilen Mittelmäßige Panzerung Geht mit eurer Panzerung sorgsam um: Fahrt nicht mitten in riesige Gefechte. Haltet euch im Mittelfeld auf. Vermeidet Torpedos. Mit einem gut platzierten Torpedo kann euer Schiff schnell vor dem Kentern stehen. Späher-Funktion Setzt die Funktion vorallem in Schluchten oder durch Felsen abgedeckte Gebiete ein. Euer Späher wird ca. 5 Minuten am Himmel auf andere Schiffe achten. Euer Späher umkreist euer Schiff - d.h, dass er, sofern ihr weiter von den Schluchten entfernt seid, nicht spähen kann. Die Späher-Funktion ist im offenen Gewässer und bei offenem Sichtkontakt nicht gebräuchlich. Torpedo-Angriffe Setzt Torpedo-Angriffe ein, wenn sich ein anderes Schiff in eurer Torpedo-Reichweite befinden sollte. Benutzt Torpedo-Angriffe vorallem in kleineren Schluchten. Wechselt euch gleichzeitig mit den Kanonen ab. Wenn ihr eine Ladung Torpedos mit eurer linken oder rechten Seite abgeschickt habt, dann wendet euer Schiff so schnell wie möglich und sendet die nächste los. Viele Kanonen Versucht durch gezielte Schüsse möglichst viele Treffer zu verursachen. Dreht mit möglichst großer Angriffsfläche, damit ihr alle Kanonen auf den Gegner gerichtet habt. Feuert hauptsächlich mit allen Kanonen, die zu dem Zeitpunkt bereit zum Feuern sind. Schlachtschiff-Überlebenstipps Eigenschaften eines Kriegsschiffs Größerer Wenderadius Geringere Geschwindigkeit Großer Rumpf Meist im Visier von Torpedo-Bombern Schwäche für Torpedos Starke Panzerung Viele & starke Kanonen Leistungsfähige Anti-Air (außer bei der Kongo (V)) Umgang mit den Schwachpunkten Größerer Wenderadius Vermeidet mehrere, parallele Felsen - ihr habt dort keine Möglichkeit zu wenden. Versucht möglichst früh auf eure Umgebung zu reagieren. Haltet Ausschau auf die aktuelle Situation und dreht bei, falls ihr ein mulmiges Gefühl haben solltet. Bedenkt euch immer einen konkreten Fluchtplan, bei dem ihr euren Wenderadius mit einbezieht. Geringere Geschwindigkeit Ihr seid nur halb so schnell wie ein Kreuzer - versucht vorallem in brenzligen Situationen drauf zu achten Fahrt erst um brenzlige Situationen herum und macht euch ein Bild - welche Schiffe sind dort? Wie schnell sind die Schiffe? Achtet auf Zerstörer. Sie könnten sich an euch hereinschleichen und euch durch ihre höhere Geschwindigkeit mit Torpedos angreifen. Vermeidet freien Sichtkontakt zu Zerstörern, die nur wenige Kilometer von euch entfernt sind. Ändert regelmäßig euren Kurs - vorallem dann, wenn Torpedo-Bomber oder Zerstörer in eurer Nähe sind. Großer Rumpf Ihr seid leichter zu treffen und stellt ein Happen für Zerstörer dar. Wechselt öfter euren Kurs und bleibt in Bewegung. Torpedos könnten euch große Probleme bereiten. Auch hier: Bleibt in Bewegung. Meist im Visier von Torpedo-Bombern Achtet auf eure Umgebung und vorallem auf Zerstörer und Torpedo-Bombern. Dreht ab, falls euch eine Situation nicht ganz in Ordnung scheinen sollte. Schaut voraus und wendet sinnvoll, falls Torpedo-Bomber im Anmarsch sein sollten. Haltet euch am besten in der Nähe von Schlachtschiffen auf - dadurch könnt ihr von ihrer Anti-Air profitieren. Umgang mit den Vorteilen Starke Panzerung Ihr steckt einiges ein und könnt mit dem Kopf durch die Tür. Passt aber sorgsam auf und legt euch nicht mit zu vielen Gegnern an. Vermeidet Torpedos. Mit einem gut platzierten Torpedo kann euer Schiff schnell vor dem Kentern stehen. Viele & starke Kanonen Versucht durch gezielte Schüsse möglichst viele Treffer zu verursachen. Dreht mit möglichst großer Angriffsfläche, damit ihr alle Kanonen auf den Gegner gerichtet habt. Feuert hauptsächlich mit allen Kanonen, die zu dem Zeitpunkt bereit zum Feuern sind. Flugzeugträger-Überlebenstipps Eigenschaften eines Flugzeugträgers Größerer Wenderadius Geringere Geschwindigkeit Großer Rumpf Meist im Visier von Torpedo-Bombern Schwäche für Torpedos Keine Hauptgeschütze Starke Panzerung Flieger-Staffeln (Jäger, Torpedo-Bomber, Dive-Bomber) Leistungsfähige Anti-Air Umgang mit den Schwachpunkten Größerer Wenderadius Vermeidet Schluchten - ihr habt dort keine Möglichkeit zu wenden. Versucht möglichst früh auf eure Umgebung zu reagieren. Haltet Ausschau auf die aktuelle Situation und dreht bei, falls ihr ein mulmiges Gefühl haben solltet. Bedenkt euch immer einen konkreten Fluchtplan, bei dem ihr euren Wenderadius mit einbezieht. Geringere Geschwindigkeit Ihr seid nur halb so schnell wie ein Kriegsschiff - versucht vorallem in brenzligen Situationen drauf zu achten Achtet auf Zerstörer. Sie könnten sich an euch hereinschleichen und euch durch ihre höhere Geschwindigkeit mit Torpedos angreifen. Vermeidet freien Sichtkontakt zu Schiffen, die nur wenige Kilometer von euch entfernt sind. Ändert regelmäßig euren Kurs - vorallem dann, wenn Torpedo-Bomber oder Gegner in eurer Nähe sind. Großer Rumpf Ihr seid leichter zu treffen und stellt ein Happen für Zerstörer dar. Wechselt öfter euren Kurs und bleibt in Bewegung. Torpedos könnten euch große Probleme bereiten. Auch hier: Bleibt in Bewegung. Meist im Visier von Torpedo-Bombern Achtet auf eure Umgebung und vorallem auf Zerstörer und Torpedo-Bombern. Dreht ab, falls euch eine Situation nicht ganz in Ordnung scheinen sollte. Schaut voraus und wendet sinnvoll, falls Torpedo-Bomber im Anmarsch sein sollten. Keine Hauptgeschütze Eure Flugzeugträger verfügen über keine Hauptgeschütze. Verwendet vorallem Torpedo- oder Dive-Bomber, um feindliche Gegner abzuschütteln. Vermeidet ein Gefecht mit anderen Schiffen. Umgang mit den Vorteilen Starke Panzerung Ihr steckt einiges ein und könnt mit dem Kopf durch die Tür. Lasst euch aber in kein Gefecht verwickeln. Vermeidet Torpedos. Mit einem gut platzierten Torpedo kann euer Schiff schnell vor dem Kentern stehen. Flieger-Staffeln Eure Flieger-Staffeln sind sozusagen eure Kanonen: Sie beschützen euch und helfen außerdem eurem Team. Achtet auf Gegner, die ihr angreifen möchtet. Je stärker ihre Anti-Air, desto mehr Flieger werdet ihr verlieren. Fokussiert euch größtenteils auf Kriegsschiffe oder (mit Ausnahme) Kreuzer. Zerstörer sind schwerer zu treffen, können allerdings, sofern sie getroffen werden, schnell zum Kentern gebracht werden. Passt auf feindliche Jäger auf. Sie sind darauf aus, eure Fliegerstaffeln zu vernichten. ​Liebe Grüße, viel Erfolg und viel Spaß! Kyrilenko
  25. Hello Captains, Admirals and Fleet Commanders of the World of Warships, I just released my first out of many upcomming videos for World of Warships. I really like the genre and the game and therefore I'll start today with an entire video-series about this game. As always in my videos there will be: -News on updates -Useful addons -Tutorials and Strategies -Detailed ship and Equipment Tests -and much more comming. I will use this post to keep all my videos in one place if that's ok. So please, lean back and enjoy. Best regards, Manni
×