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  1. Bonjour à tous. Comme beaucoup d'actifs sur ce forum, on remarque avec grand regret le grand nombre de poste accusant le MM de truquer les parties, accusant WG de favoriser les joueurs premium, que les unicum n'ont aucun mérite puisqu'ils complotent entre eux, et même qu'un grand savant à déclaré que les stats n'ont aucun rapport avec le niveau de jeu. Alors oui, on va parler mathématiques, non ça ne sera pas de la lecture "no brain" mais je vais m'efforcer de rendre compréhensible le contenu. (merci à Latouche pour la correction orthographique) I) Qu'est-ce qu'une loi Binomiale ? Avant de pouvoir comprendre la loi normale, (qui explique beaucoup de mécaniques dans le jeu) il faut comprendre ce qu'est une loi binomiale et particulièrement les expériences de Bernoulli. Donc, un schéma de Bernoulli c'est une suite d'épreuves aléatoires et indépendantes. Elles ont pour paramètre n et p. n étant le nombre d'épreuve de Bernoulli et p la probabilité du succès. Explications pour ceux qui sont déjà largués : Une épreuve aléatoire et indépendante, c'est un "événement" (comme un lancé de dés) qui peut aboutir à plusieurs résultats possibles, sans qu'une des issues(*) ne soit assurée. (certaines, p=1) Elle est dite indépendante quand le résultat du prochain événement ne dépend pas du précédent. Dans un jeu avec dès, ce n'est pas parce que vous avez fait 5 "six" d'affilée que vous avez moins de chance d'en faire encore un autre juste après ! Le lancé de dès est donc une épreuve aléatoire et indépendante. NB : une épreuve est quand même dite aléatoire même si elle n'est pas équiprobable, attention au piège. Maintenant que vous savez ce qu'est une épreuve de Bernoulli, il est très simple de savoir ce qu'est un schéma de Bernoulli. C'est simplement pleins d'épreuves à la suite, et le tout peut se dessiner facilement à l'aide d'un arbre. Que faut-il en conclure ? Dans le jeu, il a plein, mais vraiment plein d'épreuves de Bernoulli. Chaque obus tiré, chaque "timer" de DCA, chaque obus sur une tourelle, sur un tube lance torpille etc. Il y a des millions de calculs qui sont faits à partir de cette loi, enfin non, le jeu utilise son approximation parce que la loi Binomiale est exacte mais les k parmi n montent très vite , et les calculs sont très vite bien trop compliqués quand ont lance 10 000 obus à la seconde sur serveur de WG. On utilise la loi Normale qui est sont approximation. II) Qu'est-ce que la loi Normale ? La loi normale c'est une répartition de surface sous une courbe. C'est avant d'être des pages de calculs savant, une loi graphique, facilement représentable en tête et ce, sans même la comprendre réellement. voilà un graphique d'une loi normale centrée et réduite. Pour que la suite soit plus compréhensible je vais faire quelques abus de langage mathématiques et faire comme si toutes les lois qu'applique Warships étaient des lois centrées et réduites. (ce qui est complétement faux) Une loi normale est composée de deux paramètres "mu" son espérance et "sigma" son écart type. (toujours mis au carré) Ils ont chacun un grand rôle à jouer dans la forme de la courbe, et la répartion de son aire". Une loi Normale à toujours une aire de 1, elle englobe toutes les possibilités, toutes les issues de la loi Binomiale. Dans une loi centrée et réduite, son espérance est nulle, c'est à dire qu' en moyenne, peu importe l'événement choisi, on aura autant de succès que d'échecs. Par exemple, la Française des jeux, rend obligatoire l'espérance de gains nul pour tous les jeux d'argent, donc si vous allez au casino (ce que je vous déconseille fortement) et que vous jouez mille fois 1 000 000 d'euros, vous devez théoriquement ressortir avec la même somme. (sauf si les machines sont truqués...) Mais, mais il y a le facteur écart type. En gros, au lieu de ressortir du casino avec pile la même somme, il y aura des fluctuations, des variations par rapport à ce qu'on attendait. Plus l'écart type est grand, plus les variations seront importantes et fréquentes.( elles arriveront plus souvent) III) Quel impacte ces lois ont sur le jeu World of Warships et sur mon niveau de jeu ? Évidement, c'est la seule partie que la majorité du monde va lire... Mais bon, on va faire avec. Impact sur les obus, qui est RNGessus ? Ce n'est pas un monsieur qui vit dans l'au delà et nous fait des [edited], parfois nous bénit avec "glorious dispersion". C'est une loi Normale (Ha je sais, tout de suite ça à moins de gueule) qui change et s'adapte à chaque navire en jeu. vous savez, on parle beaucoup du "sigma de x.y" etc. Non ? Ca vous rappelle rien ? Et oui, cette fameuse valeur c'est l'écart type dans la loi normale de dispersion de vos obus ! Prenons en exemple le Montana, réputé pour sa bonne précision et son grand nombre d'obus. Sans prendre de chiffres et valeurs exactes (parce que j'ai la flemme, si quelqu'un est motivé pour le faire je prends.) imaginons que votre Montana ait une espérance de 7 obus au but sur une cible à 15km et de la taille d'un Moskva (valeurs au pif, c'est juste un exemple). Beaucoup de joueurs vont se plaindre de ne mettre que 3 ou 4 obus au but, soit 3 à 4 de moins que prévu. mais ils vont oublier que mettre ne serai-ce que 8 obus c'est déjà être chanceux ! Et mettre 10 à 11 obus est donc tout autant rare (probable) que de n'en mettre que 3 ou 4, la plupart des joueurs n'ont pas conscience des moments où ils sont chanceux sans que ça soit trop voyant, ils vont souvent considérer comme normal une salve à 8 ou 9 obus quand le navire à l'espérance d'en mettre 7, et c'est ça qui donne l'impression que le tir est déterminé par la chance, parce qu'on cumule très vite défaut de visée et tir avec une dispersion trop élevée, là où pour mettre une bonne salve il faut avoir une dispersion correcte et une bonne visée. Conclusion : Un joueur qui cumule une visée encore trop imparfaite avec la dispersion de la loi normale va être beaucoup moins efficace. Tous les joueurs ont la même chance sur leurs bateaux, le phénomène de "la loi des grands nombres" fait que sur beaucoup d'obus tirés il n'y a pas de "béni par la RNG" et de "maudit", par contre, il en a qui vont viser juste et n'avoir que le phénomène de dispersion sur leurs salves et d'autres qui vont cumuler l'erreur de visée avec cette dispersion. C'est bien plus difficile qu'il n'y parait, parce que la différence entre un bon et un très bon joueur de BB par exemple, elle est là, pour cette classe, il ne suffit pas de savoir à peu près viser et se positionner, Un très bon joueur de BB vise juste. Dites vous que 200m de décalage influence beaucoup le nombre d'obus au but, si il n'y avait pas de dispersion à l'espérance, très peu de joueurs toucheraient au but les navires... Paradoxalement, c'est l'écart type qui permet de compenser parfois une erreur de visé. C'est le même phénomène avec l'AA, mais il n'y a aucun facteur humain là dessus, ce qui veut dire que même si les chances sont faibles, un Desmoines ne peut abattre aucun avion en plus de 10 secondes et un Z-52 en plus de 8 (bon là les chances sont vraiment, vraiment faibles). Ce n'est pas parce qu'un événement a une probabilité faible qu'il ne peut pas arriver, et c'est même normal qu'il arrive, à force de répétition, toutes les issues se réalisent, il y aura la plupart du temps un résultat proche ou exacte à l'espérance, et parfois des résultats bien plus éloignés et que ça soit en positif ou en négatif. Ce qu'il faut faire : Il faut jouer autour de son espérance, prendre ses décisions en se basant sur qui arrivera en moyenne, si vous avez plus de chance c'est bien, si vous avez moins de chance tant pis, mais gardez en tête qu'au final vous avez tout au long du jeu été autant chanceux que malchanceux. Si vos résultats sont médiocres voire mauvais, à plus de 1000 parties (seuil de la loi des grands nombres) il n'y a aucun doute sur le fait que le problème n'est pas le jeu, mais votre visé / positionnement. Merci de m'avoir lu, si quelqu'un veut me rectifier sur certains éléments dites le moi, il y sans doutes des choses fausses ou incompréhensibles, je suis ouvert aux suggestions.
  2. Bonjour, J'ai joué 300 parties classés, max grade, 6. Je poste parce que j'ai cherché à comprendre les trucs "bizares" J'ai beaucoup joué en clan war sur WOT, j'ai l'impression que c'est pareil ici, lorsque l'on lance une partie "classée", si on est connecté avec d'autres joueurs que l'on connait, qu'on lance en même temps, on se retrouve dans la même partie ! Résultat ; On se met d'accord pour faire "monter" le grade d'un joueur, pas trop mauvais quand même. Il suffit, d'aider ou si son "pote" est en face de pourrir la partie de son équipe. Il ne faut pas être naïf pour comprendre les "bizarerie" de certaines parties. C'est comme dans la vraie vie, à la guerre on ne gagne pas avec le courage, il n'y a pas de héros, mais de la tromperie, espionnage, trahison.... Je pense que je vais quitter WOW, pas envi d'utiliser les "trucs" pour gagner. Je n'écris pas que les joueurs "gradés" sont mauvais et qu'ils triches, ils sont tous très bon et la majorité ne trichent pas.
  3. Bonjour, J'ai joué 300 parties classés, max grade, 6. Je poste parce que j'ai cherché à comprendre les trucs "bizares" J'ai beaucoup joué en clan war sur WOT, j'ai l'impression que c'est pareil ici, lorsque l'on lance une partie "classée", si on est connecté avec d'autres joueurs que l'on connait, qu'on lance en même temps, on se retrouve dans la même partie ! Résultat ; On se met d'accord pour faire "monter" le grade d'un joueur, pas trop mauvais quand même. Il suffit, d'aider ou si son "pote" est en face de pourrir la partie de son équipe. Il ne faut pas être naïf pour comprendre les "bizarerie" de certaines parties. C'est comme dans la vraie vie, à la guerre on ne gagne pas avec le courage, il n'y a pas de héros, mais de la tromperie, espionnage, trahison.... Je pense que je vais quitter WOW, pas envi d'utiliser les "trucs" pour gagner. Je n'écris pas que les joueurs "gradés" sont mauvais et qu'ils triches, ils sont tous très bon et la majorité ne trichent pas.
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