Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'torpille'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 12 results

  1. Chez un ami fan de sous-marin et de torpilles - non ce n'est @LastButterfly - j'ai pu tester Uboot par Deep Water Studio en accès anticipé. C'est une simulation que j'ai trouvée vraiment sympa même si ce n'est pas truc habituellement (les sous-marins, pas les simulations ^^). On peut gérer énormément de données techniques depuis le type de torpilles à utiliser aux usines fabriquant les pièces de votre sous-marin en passant par le menu du repas (oui les fruits c'est important pour éviter le scorbut je présume). C'est assez joli, le sous-marin en vue de coupe est bien animé, vivant et la musique est correcte pour l'immersion (ah ah humour :{ ). Il faut faire pas mal de recherche pour débloquer des technologies, des modules, de nouveaux membres d'équipage avec des compétences variées. il faut gérer aussi pas mal de chose en mission entre le bruits, la lumière, la détection des navires sans être soit-même détecté et j'en passe. Question action, on peut passer d'une vision carte à une vision extérieur et il faut jouer à trouver les trajectoires d'interception avec les navires alliés selon qu'ils soient marchand, militaires, etc. On peut se faire poursuivre par l'aviation, parfois on serre les fesses très fort et le jeu devient limite clautro ^^ Il y a quelques bugs, certaines missions sont récurrentes, par moment la nuit on voit que dalle mais c'est réglable et le jeu aura sûrement des petites mise à jours. En l'état, je l'ai trouvé tout de même complet et bien polish. Ce n'est pas le jeu de l'année mais j'ai trouvé ça sympa à jouer, joli à regarder, sans grande prétention mais sans esbroufe hollywoodienne. il y a ce youtuber qui en parle si vous voulez le voir en vidéo. Ça sort le 30 avril et ma foi, vu que sur ce forum, on a un paquet de fans de guerre maritimes (Oui Jymm, je sais : Sans déconner !) je me suis dit que ça pourrait vous intéresser.
  2. Donnée 0.8.4 Test Torpilles Japonaise Torpilles Américaine Torpilles Allemande Torpilles Russe Torpilles Anglaise Torpilles Française Torpilles Pan asia Torpilles autres nations Tableau des résistances des navires aux inondations Calcul de la portée de détection des torp avec module et comp (Détection de base de la torp) X (module acquisition X comp vigilance) = portée de détection réelle Exemple torp F3 1.8 x 1.2 x 1.25 = 2.7 km Cas du sonars : (Portée du sonars) X ( comp vigilance) = portée de détection réelle Calcul temps de réaction (Distance en km / (vitesse de la torp en knt x 2.6)) x 1000 = Temps de réaction Exemple : torp F3 1.8 / (76x2.6) x 1000 = 9.1 sec Si comp vigilance et module acquisition 2.7 / (76x2.6) x 1000 = 13.7 sec Calcul inondation réelle (Nombre de base d'inondation de la torpille + flag ) X (la résistance en % du navire au inondation) = % d'avoir une inondation par torpille Exemple : on prend les 406% des type 93 mod3 du shima contre un yama et contre un pensacola 406* 15%(0.15)= 60.9% de chance de mettre une inondation sur un yama avec une torp de shima 406* 32%(0.32)= 129. 92% de chance de mettre une inondation sur un pensacola avec une torp de shima Type Deep Water Nation Pan asia touche tout sauf DD. Nation Japon/ allemande touche seulement BB et CV. Les Deep Water ignore aussi une partie de la protection anti torpille entre 20% et 30%. Note Mise à jour 0.8.4 Test , ajout de nouveaux navire et autre stats ST
  3. Bonjour, Suite au sujet concernant les destroyer, il serait bon que nous mettions au point un "mode-opératoire" concernant l'utilisation des torpilles dans le jeu. Trois classes de navires ont la possibilité d'utiliser la Torpille. Deux comme armement principal (Les Destroyer, et les P-A) une comme secondaire (Les Croiseur) Dans le cas des croiseurs Les Japonais sont les plus concerné car seuls les croiseurs de rang 4 et 5 chez les américains bénéficient de cet armement. les techniques de lancer sont toutes différentes, et dépendent énormément de la distance et du type de cible visée. Mais une chose est valable pour toutes, faire un tour d'horizon avant de tirer. Pourquoi ? Il faut toujours vérifier la position et la course des alliés sur la trajectoire des torpilles . Il faut éviter de lancer depuis derrière des alliés car ils peuvent abattre vers la trajectoire de vos torpilles pour une raison X ou Y.... donc il est primordial d'être certain qu'il n'y a pas lieu de craindre une destruction d'un allié, ni de lui fermer une porte de sortie s'il doit abattre à bâbord ou tribord pour échapper à d'autres torpilles. [j'aurais besoin de screen représentant les diverses possibilité ... c'est gênant le manque de replay pour faire ces guides !] ....
  4. Jean_Martin_warrior

    Lancer une seule torpille

    Bonjour Je n'arrive pas trouvé comment lancer une seule torpille au lieu d'un pack complet. Pourriez-vous m'aider ? merci d'avance
  5. renaud54

    Antisportif

    Bonjour, je mets ce post car je trouve quelque peut injuste le tir Amical soit antisportif. Je me doute et prend conscience qu'il est de ma responsabilité quand je tir à l'obus de tirer sur l'adversaire. Mais quand il s'agit de torpille, je trouve cela affligeant de prendre des pénalités pour tir antisportif. Je m'explique: Au moment ou je lance mes torpille il n'y a aucun navire ami devant moi, sauf qu'une foi tiré, un DD ami (je précise quand même qu'il y a des indicateurs qui dit que des torpilles sont lancer) ce mets devant, ne cherche pas à éviter et s'en prend 2 sur le flanc et c'est là qu'il est injuste de se prendre des pénalité, pour une personne qui vient lui même ce prendre des torpilles. C'est antijeu en mon sens et vraiment salle de se prendre ce genre de pénalité dans ce genre de condition.
  6. Bonjours, J'ai un bug avec le Croiseur Français T5, le Emille : je ne peut tirer qu'une seule fois des torpilles. il n'y a pas de reload d'afficher sur l'icône après un tir, et même 2 ou 3 minutes après le 1er tir, il dit "Torpilles pas encore rechargées".
  7. Bonjour, Nouveau joueur sur mer, je découvre les joies des tirs de torpille à partir de destroyer. Et je dois m'avouer que j'ai quelques difficultés à faire mouche, la plupart de mes tirs passant derrière le batiment ennemi. D'où ma question : Comment viser ? Pour l'artillerie, il y a un zoom mais pas pour les torpilles. Du coup, c'est super difficile d'estimer la vitesse de l'ennemi par rapport à la vitesse des torpilles ! Comment faites vous ? Comment compensez vous la vitesse de votre bâtiment ? Tirez vous à pleine vitesse, à l'arrêt ou à moyenne vitesse ? A combien vous approchez vous de la cible ? Comment gérez vous la différence de trajectoire entre les torpilles lancées depuis la partie avant du batiment de celles lancées de la partie arrière ? Merci pour votre aide car j'ai l'impression d'avoir manqué quelque chose Denis
  8. Bonjour les développeurs. Merci pour votre jeu fantastique. Je vous écris pour vous suggérer d'ajouter sur l'écran du jeu les informations relatives aux torpilles d'un bateau, à savoir : Le nombre de tourelles qui lancent des torpilles Le nombre de torpilles par tourelle La portée des torpilles Je vous ai composé une petite image d'exemple : Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, il y a 2 nouvelles lignes d’informations supplémentaires pour ce destroyer (ici le Derzki) : 5 x 2 : signifie que le Derzki a 5 tourelles lançant chacune 2 torpilles. 3.0 km : la portée des torpilles du Derzki . Étant donné que dans World Of Warship on est amené souvent à changer de navire, ces nouvelles informations sur l'écran seront très pratiques pour tout le monde, et je pense sincèrement quelles seront appréciées par tous les joueurs. En espérant que ma suggestion aura retenu votre attention, Cordialement, BlueManCa.
  9. Bonjour ! Grand amateur de destroyers, je ne cesse de me faire torpiller par des torpilleurs alliés qui tirent alors que je suis en première ligne et eux derrière moi. J'en ai marre ! Les peines ne sont pas assez sévères. Il faut dissuader les joueurs de tirer m'importe comment sans se soucier des autres alliés. Je propose : 1) Une amende de 500.000 crédits infligée au team killer 2) Un dédommagement de 100.000 crédits au joueur injustement tué. 3) Une fenêtre, un message, doit apparaître sur l'écran du team killer lui signifiant l’amende de 500.000 (son compte peut devenir NÉGATIF, ce qui le pénalise dans son développement). Je pense que c'est une très bonnes idées pour changer les choses. Si vous n'appliquez pas ce genre de sanction, soyez conscient du fait que RIEN DE CHANGERA. Merci pour tous !
  10. Bonjour. Utilisant le porte-avions Langley un très grand nombre de fois, j'ai constaté que la zone verte de tir des torpilles est affichée de manière erronée : j'ai au moins réalisé dix tirs parfaits (toutes les torpilles vont toucher le navire cible) qui n'ont rien produit. Cette zone verte est mal calculée à savoir qu'elle ne devrait représenter que la zone où les torpilles sont effectivement à l'eau et prêtes à détonner, et non la zone actuelle totalement subjective qui trompe le joueur. Merci de corriger le problème !
  11. gabinus26

    Bug Torpille

    Salut tous le monde Quand je joue le Hosho et que je suis sur la map tactique je lâche les torpille sur l’ennemie il y a une qui touche mais qui ne devrait pas car elle dix metre plus loin mais celle qui est en plein milieux passe sous le bateaux je sais pas comment le réglé c'est pas le lag j'ai 40 de ping maus uniquement avec celui la parfois sa le fait d'autre pas
  12. Bonjour à tous, Merci d'avance de nous donner vos retours constructifs et argumentés concernant le test public de la mise à jour 0.4.0 de manière générale. Si vous souhaitez discuter d'un sujet en particulier, merci de vérifier les autres sujets créés pour vos retours, il y en a forcément un !
×