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Found 9 results

  1. Dark260

    Buffalo

    Bonjour, J'ai croisé un CC T9 USS Buffalo IG ce jour. Un des navire de la future branche? Un vieux premium?
  2. Sauron1978

    Chung Mu

    Hier alles rein für den neuen T9 DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Chung_Mu
  3. Kloridrik

    Chung Mu

    Salut à tous, J'ai débloqué il y a peu ce DD tier 9, le moins que je puisse dire avec le peu de recul que je possède dessus c'est qu'il me semble réellement excellent! Je ne pensais pas ressentir une telle évolution après le Hsienyang. J'ai cependant une question avant de claquer 3 points d'xp capitaine : est il plus opportun de prendre le skill qui accélère le reload des torpilles ou le skill qui fait encore baisser de 10 % la cadence de tir... j’hésite , je me dis que pour les duels entre DD la cadence de tir doit être le meilleure possible et la faire tomber sous les 3sec peut faire la différence en game, peut être plus qu'un gain de 8 ou 9 sec pour recharger les torps. bref sortir un DD en début de partie tier 9 -10 me semble plus essentiel que de sortir un BB rapidement. Je pense que les pros du Fletcher se sont déjà posés la question aussi ! Merci d'avance pour vos avis !
  4. Juesty_Tylor

    Jutland

    ST, British destroyer Jutland, tier IX Hit points – 18400. Plating - 19 mm. Hull (A) main battery - 2х2 and 1х1 114mm Hull (B) main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 3.5 s. 180 degree turn time - 9 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15533. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 3х1 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 26. 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 38. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 45. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 610 m. Rudder shift time – 4.2 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 110 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,37 km Ship detection range 3,51 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  5. tabarly54

    Seattle

    Bonjour, petit après usage du seattle. Donc nouvelle branche US, spécialisée 152mm. On passe donc de l'excellent Cleveland, à la purge de la lignée. Ses soucis Il est long, il est large . Son accélération est mauvaise comme son prédécesseur, mais en plus la manœuvrabilité se réduis même avec la 2éme coque. Bref il a tout pour plaire aux AP adverses. Les obus sont toujours aussi lents. La rotation de tourelle ralentie. Mais surtout, l'AA est moins bonne !!! Ses avantages Cadence, portée très largement augmentée avec l'amélioration 6 et le 2éme système de contrôle de tir. On peut toujours tirer en cloche mais 2 îles plus loin. Les modules, les consommables en pagaille. (on a enfin accès à la réparation, et elle sers régulièrement). Pour le moment, je dirais que ce n'est pas un mauvais navire, seulement il est niveau 9, et les joueurs ne se laissent plus arroser d'obus sans réagir. Le manque de maniabilité combiné avec un blindage composite papier/carton en font un navire de soutien d'escadre. Vous ne pourrez pas retourner une situation comme un des moines. Juste suivre les cuirassés et les appuyer contre tout ce qui pourrais les ennuyer, grâce aux radars, consommables aériens ou aux sonars. Ou bruler les cuirassés ennemis, les croiseurs devenant votre plus grande menace.
  6. Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/sovetsky-soyuz-f597ec02b925486e9ce2d3fe9ff83e03 Statistiques générales Canons principaux : 406mm /50 MK-1-406 Cadence de tir : 1.8 tirs/min. Recharge en 33 sec. Vitesse de rotation des tourelles :6 deg./sec. 180° de rotation prend :30 sec. Portée de tir : 19,70 km. Dispersion maximum : 264 m. Sigma : 1.70 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 406 mm HE Model 1937 Obus perforant (AP) : 406 mm AP Model 1937 Dégât maxi d'un obus HE : 5,800 Dégât maxi d'un obus AP : 13,250 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 830 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 830 m./s. Poids de l'obus : 1,108 kg. Poids de l'obus 1,116 kg. Chance d'incendie : 40 % Ignore 28mm et moins Indice de pénétration : 67mm Inefficace sur 68mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 28 nœuds Temps de basculement du gouvernail : 14,9 sec Rayon de giration : 950 M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 16,20 km Portée de détectabilité par les airs : 13,36 km Plus de détail sur ce lien
  7. Alors je m'en viens parlé un peu du navire, il me semble que c'est le dernier croiseur russe qui n'a pas de sujet pour lui, comme le fletcher fut un moment, ont en parle très peu (Enfin bon la branche est encore jeune) Alors que vaut le Dmitri donskoi ? Bon commençons avec un petit résumé du navire Capacité de survie Alors pour ce navire nous avons 43 400 PS avec un blindage allant de 19 a 100mm alors mise a part le blindage il n'a pas a rougir sur ses point de structure légèrement supérieur au Balti et a l'Ibuki, seul le Roon le dépasse bien (Avec ses 50 000 PS) donc sur ça pas de dépaysement, il n'est pas a la ramasse pour un croiseur T9 en tout cas comparais au autre Reste que vous êtes toujours aussi peu résistant, et votre citadelle est toujours bien haute sur ça il est vraiment similaire au autre croiseur, comme le Chapayev et le Shchors Artillerie C'est la que se fait enfin le changement, alors ont passe de 12 canon de 152mm a cadence de 7.5tir/m et une portée de 17.2km a 12 canon de 180mm qui a une cadanche de tir de 4.8tir/m avec une portée pouvant allez juqu'a 20.6km Bon alors ce 180mm ? bizarrement je préféré largement le 152mm, je trouve que le 180mm te fait perdre sur beaucoup de point et gagne sur pas assez, alors déjà niveau dégât alpha c'est pas la fête, ont a 100 voir 200 dégât alpha supplémentaire sur la HE par exemple, avec 1% de chance d'incendie supplémentaire ce qui est donc pas vraiment une augmentation, vus que le 152mm a une cadence de 7.5tir/m et donc envoie largement plus d'obus en 1 minute L'une des seul qualité que je peux trouver au 180mm, c'est déjà sa pénétration renforcé comparais au 152mm, c'est pas encore ça, mais y'as déjà du progrès pour l'Ap mais surtout, c’est la vitesse d'obus, elle est agréable, les tir a 20km+ ne son pas plus compliqué qu'un BB voir peut être un peu plus facile Torpille Alors enfin, la portée des torpilles est augmenté a 8km mais bon, 55knots, c'est pas terrible autant vous dire que déjà, en plus de les utiliser rarement (Car bon généralement elle s'utilise quand un croiseur viens vous chercher, mais sinon votre but reste quand même de garder vos distance) si vous les lancé a 8km, avec sa vitesse, elle vont rien toucher ça reste toujours bien d'en avoir, mais très très situationnel, de plus les tube quintuple sont placé un peu comme sur le trpitz, bien exposé sur le flanc du navire, bien ouvert, et donc sont détruit (Permanent) assez souvent Défense AA Bon la tous ce que je peux dire, c'est que il a 12 point supplémentaire que le chapayev, n'étant pas spé AA je ne peux pas trop jugé l'efficacité de sont anti aerien, en tout cas de base, avec en plus la compétence active du Tir AA défensif, il y a moyen de bien vous protégez conte les avions, sa AA de base reste meilleur que l'Ibuki et le Roon Maniabilité Boooon enfin, le point faible de tout croiseur russe, alors nous avons quoi Déja vitesse de 36knots, plutôt très bonne vitesse pour un croiseur T9 (La meilleurs?) Une courbe de giration de 760mm (L'ibuki est a 770mm, le chapayev 890mm je rappelle) Temps de basculement du gouvernail 8.4s Bon clairement vous laissez pas avoir par ses chiffre, selon ses chiffre, il serait plus manœuvrable que le Chapayev, et largement même, hors ce n'est pas du tout le cas dans mon impression, je pense vraiment qu'il y a un problème dans le calcul de la courbe de giration de ce navire, il est donc aussi maniable que les croiseur d'avant, c'est a dire, pas terrible, vous rendant plus vulnérable Dissimulation Aaaaaah enfin !, enfin ont prend la dissimulation des russes dans les dent, sans aucune amélioration de la dissimulation, le croiseur est repéré a 16km (Une préparation pour le TX et ses 18km) autant vous dire que c'est finis la chasse au DD, en plus d'avoir un rechargement moins rapide, vous avez une discrétion très mauvaise, vous reste donc que le radar qui servira toujours pour sécurisé une zone ou contrer une smoke Booon voila voila alors au final le navire ? Bien ? pas bien ? et bien personnellement, seul sa vitesse d'obus m'as vraiment fait tenir le grind, le reste na pas grandement était amélioré ( a part par exemple le conso de réparation) voir il a même perdus comparais au T8 Comme le reste des croiseurs légers russes il est a sa place en seconde ligne, voir même derrière ses BB, ce n'est toujours pas clairement un navire de corps a corps, vous avez plus a y perdre qu'a y gagner, par contre, pour spam l'ennemis a 20km bah vous excellez dans ce domaine, encore un gameplay de snipe/spam longue distance Je ne m'attarderais pas trop non plus sur la manière de le jouer, je ne ferais que répété ce que j'ai mis sur mon topic sur le Chaayev, étant très similaire dans la façon de le jouer, enfin dans la façon dont moi je le joue
  8. JymmBlack

    Roon

    Bon, j'ai le bestiau, quelques parties, allons y pour un sujet. Qui l'a, le joue, l'envisage, le veut ? Avis ? Mes premières impressions : - une agréable versatilité ! Il est capable de sniper comme un cochon tout comme de mettre une bordée dévastatrice à courte portée (one shot un Mogami à 9,5 km) ; - il garde les qualités d'un "Allemand" avec une balistique vraiment intéressante, une grosse allonge, la capacité d'infliger des dégâts respectables à la HE comme à l'AP, mais en plus il semble encaisser pas mal ; - il est relativement agile, je m'attendais à un truc totalement pataud, c'est pas le cas ; - comme c'est mon premier T9 je pensais perdre des crédits, c'est pas le cas, la surprise est bonne. Trop tôt pour faire un bilan complet, mais l'outil m'a paru très agréable dès la prise en main, ce qui m'a d'ailleurs conduit à quelques prises de risque peut-être excessives ... mais sans regret. A mon humble avis le jouer exclusivement à longue distance serait gâcher le potentiel de l'animal, qui me paraît énorme. Et franchement, ces canons, cette balistique ... miam !
  9. Bonjour, A la suite de mon petit tuto sur le Fiji, je continue sur ma lancée . Ayant débloqué l'Edinburgh qui était pour moi une légère amélioration du Fiji à tous point de vue (donc encore un très bon navire coté anglais ) , je suis arrivé au Neptune . Ce croiseur est tout simplement superbe , pour ma part je ne me lasse pas de ces croiseurs anglais . Le Neptune petite présentation Le Neptune , croiseur TIX anglais est une grosse amélioration de l'Edinburgh. Il est l'un des tournants de la branche selon moi pour plusieurs raisons que j'exposerais plus tard. Coté stats que vaut il ? -44 900 hp -12 canons de 152 mm avec une portée de 16.5km pour 4.4sec de temps de rechargement (amélioré) . -4*4 tubes lance torpilles avec 10km de portée pour une vitesse de 62 nœuds. -33.5 nœuds pour la vitesse de pointe avec une courbe de giration de 710m ,un temps de basculement 8.6sec pour le gouvernail (une fois amélioré) -une valeur d'anti-air proche de 100 , surtout 6*2_114mm et 4*3_152mm pour ce qui concerne la DCA lourde. -enfin une valeur de dissimulation de 10.1km une fois full (ce qui est une des plus mauvaises dissimulations des navires anglais) Neptune dernière ligne droite ? Comme dit plus haut le Neptune est un bond dans la branche anglaise . Tout comme l'Edinburgh il est capable de réparer 40% de son pull HP max !!! Cela est juste hallucinant et malgré la faiblesse de son blindage, ce point en particulier lui permet une très bonne survivabilité lorsqu'il est bien utilisé . Un temps de rechargement de 4.4sec contre 7.5 sec précédemment sur l'Edinburgh mais un temps de vol des obus légèrement plus long . Et oui Le Neptune devient une véritable machine-gun . 2 lanceurs quadruples sur chaque flanc !! La aussi nous trouvons un fossé entre le TVIII et le TIX , on passe de 6 torp sur l'Edinburgh à 16 sur le Neptune . Enfin nous trouvons un petit up intéressant sur la DCA, avec les tourelles principales en double usage + les 6*2_114mm . Cela permet l'utilisation très efficace de la DCA manuelle , ce qui nous donne un croiseur infâme en terme d'AA malgré l'absence de barrage . Le Minotaur n'est ni plus ni moins qu'un Neptune amélioré d’où , la "dernière ligne droite de la branche" Le gameplay Ici pas de différence fondamentale avec le gameplay du Fiji, je vais donc un peu me répéter et ajouter de nouveaux éléments. Bien évidement on reste sur un gameplay très exigeant Le placement reste fondamental sur ce navire , être au bon endroit au bon moment. pensez y a deux fois avant de smoke !! Et oui beaucoup des dégâts que vous infligerez à vos ennemies seront infligés sous le couvert de votre smoke . Donc une smoke bien posée peut être déterminante pour le déroulement de votre game , de plus avec la grande cadence de tir du Neptune il est vraiment aisé pour vos ennemis d'estimer votre position . Tout sa pour dire que poser sa smoke c'est bien, mais pensez au après et au pendant, c'est beaucoup mieux, soyez toujours à la recherche d'îles pour "l'apres-smoke" et surtout soyez mobile dans votre smoke afin d'éviter la mauvaise surprise du "blind-shot". Le schéma parfait est une smoke derrière une ile basse qui vous offrira une protection pendant la smoke et surtout le temps de "tempo" votre prochaine smoke. Le Neptune reste bien évidemment un Glass-canon donc il est essentiel que vous contrôliez votre furtivité et vos engagements . Un placement agressif !! Et oui malgré sa fragilité le Neptune comme tout les croiseurs anglais a besoin d’être proche de la ligne de front de façon à être le plus efficace possible . Chercher au maximum les flancs des navires ennemis afin de les découper. Les AP sont toujours aussi dévastateurs quelque soit la cible de flanc CA/DD/BB . Des torpilles qui peuvent vraiment être utilisées aussi bien de façon offensive que défensive . N’oublions pas que les croiseurs anglais récompensent énormément les bonnes prise de risque et le jeu "juste et précis". Les éléments du navires -1 toujours la protection de notre armement principale -en second choix la portée de DCA , toujours pour combler l'absence de barrage. -alors pour le 3eime choix , amélioration de la cadence de tir pour tirer toujours plus d'obus par minute =) -en 4eime choix le gouvernail car notre maniabilité est la survie de notre navire lorsque l'on est repéré. -pour la 5eime amélioration bien évidement réduction du temps de basculement du gouvernail afin de mieux manœuvré -puis enfin en toute logique la furtivité pour l’amélioration N°6 Compétences du commandant En 1: -Alerte de tir en approche afin d’éviter les devats ^^ et ainsi "dodge" les salves ennemis En 2: -Multitâche qui prend tout son sens sur ce navire car il a un paquet de consommables (Vive la smoke qui a un temps de reload plus cour )(pensez toujours à la smoke premium qui est un vrai avantage sur ce navire) -Et bien évidement poussée d’adrénaline afin de renforcer le coté offensif de ce navire En 3: -surintendant pour la smoke supplémentaire entre autre. -expertise de l’armement des torpilles qui commence a être très utile sur le Neptune et qui est vraiment agréable sur le Minotaur (le spam de torp est toujours dissuasif pour vos ennemis) En 4: -expert en dissimulation pour bien évidement réduire sa détectabilité et donc se protéger (la furtivité d'un navire influence directement sa survivabilité). -Enfin l'AA manuel pour augmenter sa protection anti-air et donc palier au manque du barrage sur ce navire . On s’aperçoit que le build commandant est orienter à 90% sur le caractère offensif du navire . Je conseil un Build IDENTIQUE sur le Minotaur Pour conclure: -pensez gros DD avec une citadelle -la furtivité avant tout !!! -Avoir un excellent placement , être toujours à la recherche d'un potentiel couvert -Hélas s'adressant surtout a un public déjà bien expérimenté en croiseur/DD à mon sens -vous pousse toujours à améliorer votre placement et donc vos connaissances des maps -de pur DMG dealer , des dégâts , toujours plus de dégât !!! -Et oui la conclusion est identique a celle du Fiji , car nous avons la chance d'avoir un branche vraiment linéaire . -Ce que je rajouterais sur cette conclusion , c'est de vraiment chercher à "nuke" vos cibles grâce a votre placement et votre cadence de tir qui est infâme !! Petit exemple de l'efficacité du navire:
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