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Found 17 results

  1. Sauron1978

    Hsienyang

    Hier alles rein für den neuen T8 DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Hsienyang
  2. GASOVER

    Vladivostok

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/vladivostok-b879ee64ecb147c6bc5ee0111f71aa38 Statistiques générales Canons principaux : 406mm /45 Model 1915 OTZ Cadence de tir : 1.8 tirs/min. Recharge en 33 sec. Vitesse de rotation des tourelles :4 deg./sec. 180° de rotation prend :45 sec. Portée de tir : 17,98 km. Dispersion maximum : 247 m. Sigma : 1.70 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 406 mm HE Model 1928 Obus perforant (AP) : 406 mm AP Model 1928 Dégât maxi d'un obus HE : 5,850 Dégât maxi d'un obus AP : 13,100 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 793 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 793 m./s. Poids de l'obus : 1,116 kg. Poids de l'obus 1,116 kg. Chance d'incendie : 41 % Ignore 28mm et moins Indice de pénétration : 67mm Inefficace sur 68mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 29 nœuds Temps de basculement du gouvernail : 13,7 sec Rayon de giration : 950 M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 15,02km Portée de détectabilité par les airs : 11.11km Plus de détail sur ce lien
  3. zecrom09

    Richelieu

    Bonsoir/bonjour à tous et à toute :D ! Je trouve fort dommage de ne pas voir de topic sur ce magnifique cuirassé nommé le Richelieu ! (serait-ce dû à la rng des coffres ?...) Je précise que je n'ai qu'une dizaine de partie à mon actif mais on commence à cerner petit à petit le navire surtout avec avoir joué le premium Dunkerque. En effet, le Richelieu est un Dunkerque avec de plus gros canons... mais enfaîte pas que . Tout d'abord pour la capacité de survie, il possède 63700 point de structure. Par comparaison (hors premium) il est avant dernier, devant le Monarch, mais ce n'est pas un gros point négatif. En effet, son blindage de face le protège vraiment bien ce qui lui permet de profiter au maximum de son positionnement de canons particulier mais nous y reviendrons plus tard. Cependant son blindage de flanc est vraiment, mais vraiment mauvais, c'est très souvent du pile ou face : pile overpen, face citadelle...La pièce semble souvent tomber sur face, même anglé ! Puis viens le bulbe anti-torpille, qui est, étonnamment bon quand on le compare avec ceux des autres cuirassés français (qui tournent autour de 20% voir moins...) ou des autres branches : 19% pour le NC, 22% pour le Bismarck et le Monarch, et l’indétrônable Amagi avec 43% ! Un bon point. Après même défaut que les autres cuirassés français: il crame vraiment bien, après c'est peut être seulement une impression... Passons à l'armement : 2 tourelles quadruples de 380 mm, un armement correct pour ce tier ! Ce qui nous intéresse ici c'est la position des tourelles : les deux sont à l'avant, comme le Dunkerque ce qui permet au Richelieu de profiter au maximum de son blindage de face. La courbe des obus est très plates, faisant des carnages parmi les croiseurs de même tier. La pénétration sur des cuirassés me paraît vraiment aléatoire :/ . Les dégâts de AP sont correct de même pour les HE. Mais le plus étonnant c'est la portée : 25,3 KM O.O ! Une portée énorme même en comparaison avec des cuirassés de tier supérieur ! L'armement secondaire est également correct : 6x2 100mm et 3x3 152 mm avec 7km de portée ! Une possible spécialisation en secondaire je pense. Puis viens l'armement anti-aérien : plus que correct avec la deuxième coque et un bon commandant, je me suis spécialisé dedans et je n'ai pas été déçu : 2 escadrons de torpilleurs avec 1 escadrons de bombardiers d'un shokaku complétement annihilés! Gros points noirs de l'armement : son placement. Plusieurs fois j'ai pris un mauvais obus qui a conduis à la perte de 50% de ma puissance de feu... et également la dispersion assez incroyable. je me suis surpris à prier plusieurs fois le dieu de la rng sans résultat :D Maniabilité: Vitesse maximale de 32 nœuds ce qui est juste incroyable et fortement plaisant, on se replace vite, notre vitesse surprend très souvent les adversaires qui devront s'ajuster au bout de quelques tirs pour les plus mauvais d'entre eux. Son rayon de giration est cependant élevé, 850 mais reste acceptable. Son temps de basculement du gouvernail est de 15,4 seconde ce qui est plutôt bon que on le compare avec ceux des autres cuirassé de son rang ! Bon on ne peux camoufler ce gros machin, on le voit d'absolument partout, et de ce que j'ai vécu, à chaque spot, vous prenez relativement chère. Consommable: J'ai vraiment été intéressé par le boost de vitesse mais honnêtement, je m'en suis très peu servi... Erreur de ma part peut être ! Pas d'avion de scout ni chasseur mais je n'en ai pas éprouvé le besoin :D En résumé : -Bon armement en général -Très bon AA (si maxé) -Vitesse très bonne -Courbe des obus Mais: -mauvais blindage -Rng dégueulasse -On le voit sur quasiment toute la carte -Le boost quasiment inutile vu la vitesse de base du navire... -Absence de chasseur/reconnaissance (même si la portée du navire est très largement suffisante pour s'en passer) Joueur de Dunkerque, vous l'adorerez je vous le garantit ! à vous les studios ;D
  4. PinzExopi3n

    Suche aktiven clan

    Hallo ich suche einen aktiven Clan am besten Deutsch mein höchstes Tier ist Tier 8 ( n. Carolina ) beisitze aber leider keinen discord oder Team-speak MfG PinzExopi3n
  5. Flavio1997

    Wg, isn't cossack a bit too much?

    So, yesterday i reached my 50 guineas and bought/unlocked the cossack, put on my jutland captain (pt,ar,ls,bft,se,ce) and did 4 matches. 3 were against tier 10 and 1 top tier In the last, i got spotted by an asasiho and a zao detonated me (fun and engaging) in the first 3 mins BUT, in the other 3 matches i ended up always 1st, and in the other 2 matches against tier 10 i did more than 2.4k base exp. So that got me thinking :Isn't cossack a bit too much wg? Let's compare it to the lightning, a ship that i consider already a very strong dd at tier 8, and probably the one i had the most fun with: -idiotic 5.5kms concealment, this allows you to always have the 1st salvo off ( but on kagero andds, but good luck kagero in winning a fight against lightning/cossack), to pick a fight or disengage and to get very close to torp your enemy. In the lighning, this was balanced by the fact that you are slow (35 knots with speed flag), and you don't have the "spood beast" (cit). But in the cossack you are already faster ( 38 knots with flag), then you add your boost on top of it and you are doing 41 knots, so you can disengage and you have always your smoke ready to help you out. -firepower: coupled with concealment, this gives already a good edge to the lightning in a gunfight against dds, coupled with a very good firechance and great alpha strike. This get turned up to 11 with the cossack that has even a 4th turret, it's not rare to score a 4k hit on your first salvo with cossack on other dds, and at least pre-buff it had slow traverse ( a bit mitigated by the fact that the b and x turret are 360° ones), but now that it has the "lightning fast" 9 secs turret traverse? you have always you guns on targhet and you can wiggle like mad and you don't get caught with your pants down cause your turret are on the other side. This ship is a monster and in the right condition can challenge even the akizuki, and you can always disengage with your smoke "on demand". Is also a great firestarter agains ships that have flooded. -agility: you have the acceleration mod baked in (and coupled with the speed boost you can do some really amazing stuff), this allows you to use the steering gear mod, this gives you an upper edge i a gunfight, allows you to do spectacular torpbeats and more importantly: dodging incoming salvoes ( thanks also to the tight turning circles). Is insane how an English/American light cruiser can't hit you at 8 kms if you are running away and wiggling ( tried both as the one with the dd and the one with the cl ). Is the only dd ( with lighting) who doesn't follow the "6 secs rule" ( if a dd is within 6 secs of shell flying distance from you, and your aim is right, you are going to hit him, even if he maneuvers). And then we add even the hidro, that allows you to push enemy dds in smoke and virtually never get hit by a torp. This ships handles like a glove -torps: this should be the weakness of this ship, but after the buff, it really isn't. You have tier 10 torps with 10 kms of range, they are somewhat slowish , even though they are blazing fast compared to benson's( and friends/copypaste), but they strike quite hard, are quite invisible and you can single launch them, AND they have an insane reload, that if specced and with AR kicking in can be around 55-50 secs. This allows you to torp an enemy, reload and torp again and flood him ( and if he hasn't got premium dcp he is dead), and especially the range allows you to do stuff really powerfull and scary. For example in one of my matches i spotted a bow in seattle, kept him between 9.4 and 9 kms so he couldn't radar me( thanks to my agility, deceleration capabilityes) and nuked him with all 4 torps hit (2 on the bow and 2 on the belt as he was at 10° angle from me). And even if you don't hit an enemy, in 60 secs your torps are ready to go again. So after all this i ask you again: isn't that ship a bit too much? it has too much going for it. Give it his old torp reload time, now is too good of a spotter, cap contester, torp AND gunboat. What do you think?
  6. Cpt_Puma

    HSF Harekaze

    Un nouveau destroyer est disponible en boutique Premium : HSF Harekaze. Inspiré par l'Anime Home School Fleet, ce navire est basé sur le Kagero (coque A pour les PS et les torpilles) mais propose 3 options de coque qui changent son artillerie principale : Coque A : 6x127mm/50 comme sur le Kagero Coque B : 6x100mm/65, même canons que sur l'Akizuki mais en plus petit nombre (6 au lieu de 8) Coque C : 3x127mm/54 Go Wiki pour plus de détails... Le camouflage Anime apporte des bonus particuliers : +100% XP libre et réduction de 5% des coûts de réparation et sur certains bundles, il y a des bonus temporaires +200% XP. Contrairement aux ARP, on peut utiliser ce destroyer avec des commandants Japonais et même un camouflage plus traditionnel. Je l'ai testé avec les canons de l'Akizuki et pour le moment, ça surprend bien les autres DD :
  7. operationalpha

    Ranked Season T8 Ships

    What ships will people use? CV: Shokaku , Enterprise BB: NC, Alabama, Kii, Amagi, Tirpitz/Bismarck (?) CA/CL: Kutuzov, Edinburgh, Charles Martel, Chapayev, Atago DD: Loyang, Kidd, Benson, Ognevoi I see those are among the favourite, share your ideas!
  8. Just did my version on "how to" Mikhail Kutuzov tier 8 premium cruiser Did´nt get the best score, but i took 0 damage and got kraken, and 1st blood Turn up the volume and watch it in 1080HD fullscreen
  9. Bonjour tout le monde, Je suis recruteur dans le clan francophone Cthulhu, qui est aussi présent sur wot sous le nom BC507. Je recherche tout types de joueurs de wows, car nous souhaiterions faire des batailles de clans. Nous sommes un petit groupe de 5 personnes qui jouons presque tous les jours. Nous disposons de notre espace dans un serveur TeamSpeak 3. Toutes les candidatures sont bien venues, mais quelques détails faciliteront votre recrutement : -avoir au min un tier 6 (tier 8 recommandé pour débloquer les t10 pour les batailles de clans) -être présent de temps en temps -avoir les stats correctes (pas besoins d'être unicum ^^ ) Si nous sommes intéressé par votre candidature on prendra contact avec vous. Bonne chance et bons vents !
  10. Tier 8 seem to be the absolute worst tier for matchmaking at the moment, most of the time you are getting trown into games together with 90% tier 10s, having to survive against ships you really can not fight on a fair level. I think it's time to fix the matchmaking for tier 8, making tier 8 face same tier most of the time, and higher tiers drastically less.
  11. chaudard

    Amagi

    Je viens d'acheter l'Amagi ce matin et je me pose quelques questions sur les meilleurs équipements et les meilleurs entraînements du capitaine pour ce navire. Contrairement au Nagato, la portée de ses secondaires est classique (bien que 4.5 km ne soit pas non plus ridicule, une fois amélioré à fond on n'atteint tout de même pas les 7.2 km de son prédécesseur, on reste dans les 6 km. Après, les DD dans ces tiers là n'ont plus besoin de s'approcher autant, donc peut-être qu'il n'est pas nécessaire d'augmenter cette portée). Dans le même temps, je me demande s'il ne faut pas améliorer à fond l'AA, qui risque d'être très nécessaire en haut tier ? Je trouve aussi que la portée de tir des canons principaux est trop réduite. 17 km pendant un long moment, puis 19 une fois full... Les Tirpitz, Fuso ou Nagato vont rigoler en me voyant arriver. Dans l'ensemble, je me demande comment le jouer, avez-vous des conseils sur l'Amagi ?
  12. Juesty_Tylor

    Lightning

    ST, British destroyer Lightning, tier VIII Hit points – 15900. Plating - 19 mm. Main battery - 3x2 120 mm. Firing range – 12.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2200. Reload time - 6 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 107 m. HE initial velocity - 774 m/s. AP initial velocity - 774 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 96 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 3.8 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 106 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,13 km Ship detection range 3,12 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  13. HMCite

    Air Craft Carriers

    Air Craft Carriers are the seriously ignored class of Ships in the game. These are the reasons Why 1- In lower tiers its playable, but as one advances , the insane AA makes it impossible for CV players to maintain interest in the game. 2- Every now and then Buffs are coming for different ships except for CVs 3- New ships/lines being introduced are having such insane AA. Others have Defensive AA. 4- Every Player has the ability to increase his captain skills to Be able to increase his AA DPM by basic , advance and Manual skills, yet CV doesnt get any Captain skills for improvement of Squaderent health and endurance. 5- BBs and cruisers who are AA specked are already untouchable, add to that new DDs like KIDD and Grozovoi and US DDs Defensive AA, so CV can actually have no impact in the start of the game. 6- CV does spotting, Defends allies and also at times harldy manages to strike on enemy despite all defensive AA and enemy CV AA planes and at the end the Reward for CV is the worst in all the ship types. 7- New changes to DDs AA is further Humiliation to CVs. Either CVs need to be buffed or AA needs to be nerfed with good rewards at the end If wargaming keeps the same trend , one day people will say, remember when there used to be CVs in the game??
  14. _Gripen_

    Sentence to death by spawn

    I just "played" a domination game in the map "Land of Fire"; it was a tier VIII match and i was sailing my tier VII Colorado. What happened: i spawned alone in the bottom left corner of the map. As the Colorado has a top speed of 20 knots i immediatly realized i was doomed. Directly in front of me spawned 3 tier VIII premium ships: a Kutuzov, an Atago and a Tirpitz. I tried anyway to reach my other teammates, which of course focused on the flags on the other side of the map as my side was very weak and doomed to be rekt by the very beginning; after a minute or so a 2nd enemy Tirpitz showed up and spotted me.... in less than a minute the Kutuzov and the Tirpitz reduced my health by 1/3; i was forced to hide behind an island, waiting to be slaughtered by them. My personal game ended in about 3 minutes and it wasn't fun at all. The spawn postion of my team wasn't good either as they were spread through the map in a very unbalanced way (of course it ended in a defeat). I have to say it's not the first time i've noticed issues with spawn positions on this particular map: spawning with american BBs like Colorado or New Mexico in such positions is completely unfair as they have a top speed of 20 knots and they can't in any way team up with allied ships. Also, the ships are spread very far away from each other and (as in the game i've played) all top tier ships are often on the same side. How is this possible? Have you ever seen similar situations? Is it possible to do anything to solve these issues?? I'm so sorry that my first post on the forum (after a year i've been playing this game) is a rant, but i was very pissed off by the fact that i was sentenced to death in the exact moment the match started. (apologize for the bad english)
  15. Bonjour, Il y a déjà deux sujets consacrés aux deux croiseurs du projet C5 Aucun des deux n'est spécifique au Charles Martel. Je vais essayer ici de faire ici la synthèse des deux sujets concernant les informations spécifiques au Charles Martel. N'ayant pas de droit d'administrateur et nos modérateurs ayant d'autres tâches bien plus importante (dresser les trolls) je vais essayer de le faire via des copier/coller et des citations. Pour le moment ce sujet va être un vaste chantier, mais le navire vaut réellement l'effort.
  16. PLAGUE is a medium sized clan that is looking to have training battles with other small to medium sized clans. We can field a team sized 7 to 9 and play tiers 6 and 8. If interested, please message me in game: PLAGUE_Irishwarrior or come onto our TeamSpeak: 109.169.56.196:11827
  17. Battleschelm

    MM und VIII

    Moin Kommt mir das nur so vor oder hat man als Tier VIII von 6 Matches 5 gegen Tier IX und Tier X Ships?? Ich höre dann immer spiel doch Tier X, ABER ich habe noch keine TIER X Ships. Ich habe manchmal Matche in den ich der einzige bin der ein Tier VIII fährt, während der Rest mindest 10 Tier X sind und 1 Tier IX sind. Mir vergeht die Lust dabei. Gruß Battleschelm
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