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  1. Ok, two questions here: 1) What's the best tier 7 premium for credit farming? 2) What's the best tier 8 premium for credit farming? Btw this is out of all the ships that are available right now. (I also know that there really is no "best" but what would you say is the most competitive?)
  2. Daemon_Blackfyre

    An idea for Duke of York

    I don't think Duke of York is a very good ship, just worse copy of the King George V. In fact I think it's thoroughly a "Meh bote", only made worse by the (now not so recent) citadel nerf that got applied to the whole line of RN BBs. The problem: she's squishy AND has no teeth The crux is that she is a modern, all-or-nothing armour scheme ship, but with relatively small guns at tier 7. Out of the 12 tier 7 battleships, 6 (so half) of them use the all-or-nothing armour scheme, crucially important at tier 7, because as we know, tier 7 BBs only get 26mm plating so they massively vulnerable to any ship with 15" guns (not to mention light cruisers spamming HE). (I find this more than a little ironic considering till Yamato was launched, the class were the most heavily armoured ships in the world, but I digress) Out of those 12 tier 7 BBs, all but 5 of them (DoY, KGV, Lyon, Scharnhorst and Poltava) have 15" guns or bigger. BUT Lyon, Scharnhorst and Poltava have a distributed armour scheme. Leaving only Duke of York and her sister ship KGV, vulnerable to being over-matched through the bow and citadelled, but unable to do the same in reply, in theory only being able to over-match 24.895mm. KGV's not nearly as hard done-by with a 20% faster reload than Duke of York, making her a far more potent HE spammer. DoY has no such luck, only a fractionally quicker cool on her damage control and heal, slightly better AA (but not enough to make any appreciable difference), and hydro instead of a spotter plane, kind of a niche item on a long-range support oriented battleship. The suggestion: Make Duke of York a tier 8 I know WG would never do this as it would mean "upgrading" people's ships and where is the profit in that? But business aside... The DoY (and KGV) are some of the only modern battleships at tier 7, the only others being Scharnhorst and Gneisenau (and they're historically speaking, questionably true battleships at all) so at tier 8 she would be matched up with contemporary battleships from history. The original statement from WG when the RN BB line was released was that "14" guns were too small at tier 8", but I counter with "they're the same size at tier 7 or tier 8"... At tier 8 it doesn't matter as much that they can't over-pen the plating of another battleship, because NO tier 8 battleships can, and with the 32mm plating that comes with tier 8, she will be safer from her peers too. Of course the other stats of the ship will have to be buffed too with the raise in tier, but as for her guns, I think a simple reload buff, say to roughly 23-25s (probably slightly faster than the 15" Monarch and KGV), and the accuracy improved greatly. The big problem will be cruisers, as at tier 8, they will all be able to bounce her AP shells of the nose, so you could look at giving her shells slightly improved ricochet angles to help her deal with them, but she might not even need that since she already fights them most matches anyway. There are plenty of stats they could use to boost her effectiveness at tier 8 (should it be needed), once the fundamental flaws of her design at tier 7 have been taken care of. Eg restore the 0.033s fuse time regular battleships get (also reflective of Prince of Wales' underwater hit on Bismarck which penetrated under the belt and exploded against the inner bulkhead, flooding part of her citadel), increase turret rotation speed, increase her krupp values, or even give her higher base AP damage since her shells had larger bursting charges (so would do more actual damage irl) than most 16" guns. Giving her radar instead of hydro would be a fun nod to the Battle of the North Cape.
  3. Vu hier soir au cours d'une partie aléatoire. Même pas eu la présence d'esprit de faire une capture d'écran de ce magnifique navire du fait que mon attention était portée alors sur un artilleur de mon NC qui s'était coincé le string dans la culasse d'un canon de 406. Plus sérieusement, suis-je le seul sur ce forum à avoir vu ce fameux King George V?
  4. this_simple_username

    Pick for tier 7 ranked

    What are your top picks for the tier 7 ranked in May?
  5. Sauron1978

    Gadjah Mada

    Hier alles rein für den neuen T7 DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gadjah_Mada
  6. Gaensebluemchen01

    Lyon

    Wundert mich, dass noch niemand über die Entwicklung im Schatten der Richelieu berichtet hat... WG bastelt parallel an der Lyon als Tier 7 BB. Zwar als sogenannte Reissbrett-BB nie realisiert bzw. vom Washingtoner Flottenabkommen verhindert. Aber 16 x 34cm Rohre klingt ziemlich brutal...
  7. GASOVER

    New Orleans

    Anciennent croiseur de tier 8, lors de la mise à jour 0.7.5 ( 31 Mai 2018) il passe tier 7 et perd son radar. Lien vers le site : https://wowsft.com/ship?index=PASC107&modules=1221&upgrades=000000&commander=PCW001&consumables=111&lang=en
  8. boltsteel

    Helena

    Ce navire mérite un post, il n’en a pas! Une véritable mitraillette qui claque des incendie a tout va. Bonne DCA. Tir en cloche bien avantageux qui en fait le roi des iles, j’aurais tendance a le prélferer au Cleveland que je n’ai en fait JAMAIS aimé ni en rang 6 ni 8 sans iconoclastie de ma part. S’il faut lui Un defaut c’est pas de torpilles, ce serait abusé certes ca en ferait un Mogami de rang 7. Bien a vous moussailon, je suis sur que mon cas n’est pas isolé…
  9. Bonjour, Aujourd’hui je voudrais faire un petit post sur les croiseurs anglais , et plus particulièrement le Fiji ! Mon nouveau coup de cœur avec le Belfast en TVII. Le Fiji, petite présentation Le Fiji actuel croiseur TVII anglais est la suite logique au Leander . Il gagne 50% de puissance de feu par rapport au Leander et surtout de la portée supplémentaire. Pour les statistiques du navire: -31 400hp -12 canons de 152mm avec 15.4km de portée et 7.5sec de temps de rechargement -un tube lance torpille triple de chaque coté avec 8km de portée -32.5 nœuds de vitesse avec 590m de courbe de giration pour 6.9s (une fois amélioré) de temps de basculement du gouvernail. - et enfin une détection de 11.2km (avec camo) de détection en surface + 7.3km en aérien. Voila pour les caractéristiques du Fiji Maintenant passons au plus intéressant . Le Gameplay Déjà je tient à dire que se sont vraiment des navires très exigent en terme de placement . Et que j'irais cataloguer dans le niveau "Expert" . Alors que veux je dire par la ? Ils demandent un niveau de jeu vraiment "élevé" et donc je pense que ces navires s'adressent à des joueurs expérimentés . En effet ces croiseurs sont d'une fragilités indécentes mais compensent cette fragilité par une puissance de feu extrême , et cela porte un nom. GLASS CANON. Ces croiseurs sont de pur Dmg dealer , ni plus ni moins et sont presque incapable d'encaisser correctement des dégâts . De plus n’étant armé que D'AP il faut être capable d'avoir un très bon placement pour attraper les flancs de vos ennemis. Leur accélération couplé à leur maniabilité sont vraiment de gros points forts dans l'optique de dodge (esquive) des projectiles , la encore "éviter" d'encaisser des dégâts lorsque l'on est visible et prit en grippe. Mais au cas ou on prendrait quelques DMG ils ont quand même une réparation à partir du TIII , qui est vraiment la "au cas ou" et non pas pour encaisser des dégâts pour sa team comme pourrait le faire un atago en TVIII par exemple. Il faut vraiment les imaginer "sans" blindage avec uniquement une citadelle , un gros DD avec une citadelle . Passons maintenant au gameplay pur. Ces croiseurs demanderont énormément "d'anticipation" , c'est vraiment le maitre mot. On commence la partie comme n’importe quel navire en cherchant un bon "spot", en gros une ile sympa sur un point de passage , (c'est la que l'on arrive tout simplement à l’expérience du joueur, avoir une grosse connaissance des maps) à partir de la il faut trouver l'emplacement opti pour smoke ET pouvoir se désengager à la fin de cette smoke !!! Une fois dans la smoke je conseil d'activer le sonar pour éviter les mauvaises surprises qui pourraient vous surprendre ^^. Et bien évidement spam votre Ap sur tout ce qui passe , vous ferez de très lourd dmg sur tout ce qui est de flanc DD/CA/BB. Vos torpilles sont plus la pour vous défendre à courte portée , bien qu'elles peuvent être utilisées vraiment de façon offensive a partir du TVIII. évité tant que possible le close combat contre un BB, c'est le meilleur moyen de se prendre une devast , pensez vraiment encore une fois "gros DD avec une cita". A la fin de votre première smoke utilisé au mieux "le décor "(iles) pour temporiser la seconde smoke si vous êtes spot . Si vous n’êtes pas spot vous pouvez tout simplement rechercher un nouveau coin pour spam vos AP. Ces croiseurs sont vraiment à l'aise sur des distances d'engagement d'environ 11km (balistique parabolique) donc rapprochez vous tant que possible tout en gardant "une porte de secours" (une ile à proximité). Dans la mesure du possible soyez tout simplement le moins visible . Privilégiez votre furtivité au maximum !!! Tirer un coup à max range sans aucun support peut vous coutez un retour au port . Plus vous serez furtif, moins vous prendrez le focus (arti/torpilles), logique ! Un nouveau gameplay très exigent mais vraiment sympa et donnant une bouffée d'air frais aux batailles en FFA Les éléments du navire -En 1 bien évidement l'armement principal . -en second choix la portée d'anti-air, pour combler l'absence du barrage -en 3 la propulsion , sans motivation particulière pour le coup ^^ -et enfin en 4 le gouvernail de façon à apporter encore plus de nervosité lors des changement de bord pour l'esquive Compétences du commandant En 1: -Alerte de tir en approche pour bien évidement éviter les "OS" et ainsi manœuvré -cible prioritaire afin de connaitre en temps réel le nombre de joueur qui vous cibles. Et compétence toujours très utiles pour "chasser" du destroyer ou éviter des torps. En effet lorsque votre compteur passe de 1 à 0 lors de la chasse aux DD vous pouvez vous dire en toute logique qu'il est passé d'un ciblage de la batterie principale aux torpilles. En 2: -Multitâche surtout pour réduire le temps de reload de la smoke -EM, car les tourelles du Fiji sont lentes . -Et poussée d'adrénaline afin d'augmenté le caractère offensif du navire. En 3: -surintendant la encore en grande partie pour la smoke supplémentaire En 4: -Expert en dissimulation , qui est bien sur vital pour ce navire afin d'augmenter tout simplement sa survivabilitée/agressivité. -Enfin l'AA manuel pour pallier au manque du barrage et donc avoir une DCA efficace. Pour conclure: -pensez gros DD avec une citadelle -la furtivité avant tout !!! -Avoir un excellent placement , être toujours à la recherche d'un potentiel couvert -hélas s'adressant surtout a un public déjà bien expérimenté en croiseur/DD à mon sens -vous poussent toujours à améliorer votre placement et donc vos connaissances des maps -de pur DMG dealer , des dégâts , toujours plus de dégât !!! Efficacité du navire: (Pour le moment vous l'aurez compris je suis fan du Fiji =) )
  10. GASOVER

    Sinop

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/sinop-2fd80d4840d746c08cfe6ec44eb92dc2 Statistiques générales Canons principaux : 406mm /45 Model Vickers 1915 Cadence de tir : 1.8 tirs/min. Recharge en 33 sec. Vitesse de rotation des tourelles :3 deg./sec. 180° de rotation prend :60 sec. Portée de tir : 17,37 km. Dispersion maximum : 240 m. Sigma : 1.60 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 406 mm HE Model 1914 Obus perforant (AP) : 406 mm AP Model 1914 Dégât maxi d'un obus HE : 5,850 Dégât maxi d'un obus AP : 12,950 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 766 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 766 m./s. Poids de l'obus : 1,116 kg. Poids de l'obus 1,116 kg. Chance d'incendie : 41 % Ignore 28mm et moins Indice de pénétration : 67mm Inefficace sur 68mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 27 nœuds Temps de basculement du gouvernail : 12,9 sec Rayon de giration : 960 M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 14.57km Portée de détectabilité par les airs : 10.12km Plus de détail sur ce lien
  11. So I have got the Shchors fully upgraded modules and an IFHE captain that I've managed to build up as I went through the tiers. My question is how do I get good damage in this? I don't get destroyed much at the start of the match but I always finish with 40 or 50k dmg. Is this enough for tier 7? Thanks
  12. deahtster78

    Lyon

    J'ouvre ce petit topic pour le beau, le magnifique, le cuirassé Lyon et ses16 canons. Quelques impressions après une première dizaine de parties. Au niveau des points forts, la maniabilité, une AA sympathique, et bien entendu 16 canons. Dans le moyen, pas mal de secondaires et des AP correctes. Pour les points faibles, le blindage, la résistance aux torpilles, la précision, des HE très moyennes tant en alpha qu'en % de feu. En terme de puissance de feu, on a donc 16 canons mais une dispersion plutôt moche et des obus à la puissance assez moyenne ce qui au final équilibre assez bien la bête. Personnellement j'aime beaucoup ce bateau, assez bien équilibré et agréable à jouer.
  13. Mikhail800

    King George V

    Jednou vetou Iron Duke na 7 tieri s lepšou rýchlosťou. Fakt špičková loď. Očakával som podobné zlo ako QE, ale v skutočnosti je to rýchla šikovná loďka so zapaľovačmi namiesto diel. Aj v stocku sa s ňou dá zahrať. Jediné mínus je pancier ten....NEEXISTUJE Treba s tým počítať a hrať ho skôr ako krížnik. Šetriť hp, umne využívať opravy a výborné maskovanie tejto lode.
  14. C_H_O_U_X

    Gadjah Mada

    Qui le possède, qu'en pensez-vous ?
  15. Riche_heu_Lieux

    La cuisine à l'anglaise avec le Nelson

    Salut les chefs, aujourd'hui j'aimerais vous proposer la recette de la victoire assurée à bord d'un cuirassé que les matelots connaissaient sous le nom de Nelsol. Je vous ai préparé un petit guide illustré qui vous permettra à coup sûr d'emporter la victoire à ses commandes. Commençons par les ingrédients... - il vous faudra impérativement les compétences Expert en Démolition et Amorce à inertie pour obus HE -9 délicieux BL 16 inch Mk I naval gun approuvés par le traité naval de Washington - les compétences Expert en écran de fumée et Supériorité Aérienne afin de pouvoir se camoufler aisément et s'assurer la supériorité aérienne en cas de rencontre avec un porte-avion -Une cuillère à soupe de la compétence Expert en capacité de survie, à ne pas confondre avec Bases de la capacité de survie, qui sont des compétences totalement différentes ! ainsi que Pour la récolter utilisez un Belfast bien affuté et grindez-le jusqu'à avoir l'expérience libre nécessaire Jetez toute votre expérience libre avec le tout dans le mixeur -Vous rajouterez par-dessus ça des larmes de croiseurs -Et pour finir du camping en fond de map, pour en obtenir rien de plus simple, fuyez en permanence les combats et surtout longez les bords de la carte Mixez le tout. L'idée de pouvoir toucher la citadelle des croiseurs tout en leur causant 2 incendies est délicieuse. Et vous prenez ceci et vous le mettez face à des croiseurs, de préférence low tier Donnez à vos croiseurs un bon petit coup d'obus HE HEHE BOI Attention cependant, vos croiseurs ne peuvent prendre pour la plupart que 4 incendies, et ce pour au maximum 30 secondes, n'allez pas au-delà de la brûlure au cinquième degré sur eux, sinon ils couleront et l'on perdrait alors ce délicieux farming de dommages. Pour le barbecue, présentez-vous de flanc encaissez les dégâts comme vous l'entendez, puisque vous pouvez appuyer sur T à tout moment et voir votre vie remonter à son maximum ! Petite indication de temps de cuisson pour finir : vos croiseurs prendront environ 15 minutes à tilt et les destroyers environ 5 minutes. Merci à vous pour votre lecture et je le rappelle pour les étourdis CECI EST DU SECOND DEGRÉ LA TEAM PREMIER DEGRÉ MERCI DE PASSER VOTRE CHEMIN. Cordialement, Riche_heu_Lieux
  16. JymmBlack

    Yorck

    Quelqu'un l'a-t-il testé ? J'hésite à franchir le pas. J'ai déjà un croiseur tiers VII dont je suis content (le Myoko), dans le même temps je me régale avec le Konigsberg et le Nurnberg donc je suis un peu tenté, mais : dans les forums anglophones il a mauvaise presse (j'ai même lu qu'il était pataud, alors qu'apparemment sur l'arbre techno il a un meilleur rayon de giration qu'un Myoko), pour faire court la synthèse de ce qui y est écrit c'est "tape mal, fragile, sert à rien sauf à passer au Tiers VIII ". Vraiment pas enthousiasmant. D'un autre côté c'est un vaisseau encore récent, et chaque navire provoque des ressentis variables selon les joueurs, donc je suis preneur de tout avis avant de me décider.
  17. Juesty_Tylor

    Jervis

    ST, British destroyer Jervis, tier VII Hit points – 14300. Plating - 16 mm. Main battery - 3x2 120 mm. Firing range – 12.1 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 5 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 106 m. HE initial velocity - 808 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15733. Range - 6.0 km. Speed - 59 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 3.5 s. Surface detectability – 7,2 km. Air detectability – 3.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,6 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 103 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 1,89 km Ship detection range 2,73 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  18. FrankvC_Jr

    The Yorck....Why?

    Hello again English readers!! Recently I have been thinking about the KMS CAs oddity; I’m talking about the Yorck aka Entwurf I/10. The thing that bugs me the most, is that I find her to be completely unnecessary. So you all may be asking why, right guys? Well I have only one word to say: Blücher Why WG chose to use a project instead of a real ship? Why instead of using a perfectly balanced and real cruiser, WeeGee chose a paper design? You could argue that no one could want to grind “2 Hippers” but so is (almost) the thing for Mogami and Ibuki (without the 155s i mean). Also with the new buffs, one is definitely better than the other and it could fit perfectly. And also if we get rid off the name York, she can eventually appear as her WW1 version or even the Ersatz Yorck class.
  19. Hallo, ich erwarte nicht, dass sich Wargaming überhaupt für meine Meinung interessiert... Geld regiert eben auch hier alles, und darauf achtet Wargaming mehr als auf Balancing. Trotzdem will ich einfach mal Dampf ablassen und diejenigen, die derzeit auf Tier 7 CV fahren wissen wahrscheinlich wovon ich spreche. Besonders durch Schiffe wie die Atlanta und vor allem die Saipan ist Tier 7 zum absoluten Albtraum für Flugzeugträger geworden. Das ist nichts neues, aber wird immer schlimmer, da immer mehr solcher Schiffe rumfahren. Ich selbst besitze eine Hiryu im 2/2/2 Setup (was sonst) und halte mich für einen kompetenten CV Kapitän. Ja ich bin kein über Pro, aber erreiche Regelmäßig mit meinen CV's über 100k Schaden und teilweise auch wesentlich mehr. Aber sobald eine Saipan im Gegnerteam ist, ist mein Spiel schon gelaufen. Dabei ist völlig egal welches Setup dieser Spieler wählt. Hat er auch nur etwas Ahnung wie er sein Schiff spielen muss ist es mir absolut unmöglich sinnvoll Schaden anzurichten. Ich nutze dabei durchaus einige Taktiken wie die Fighter des Gegners mit einem Squad abzulenken, während das zweite durch den Kampf straved. Dabei holt man mal 3-4 max. 5 Fighter auf einmal runter, verliert aber nahezu immer auch selbst massig Flieger, weil die Saipan-Jäger so stark sind. Da die Saipan jedoch gefühlt unendliche Hangarkapazitäten hat und eine Minute später einfach wieder mit zwei oder drei neuen völlig intakten Tier 9 Fighterstaffeln auftaucht nutzt das absolut überhaupt nichts. Außerdem ist es fast unmöglich den Jägern aus dem Weg zu gehen, da sie so schnell sind, dass sie sowieso jede Staffel mühelos einholen. Daher kommt es auf Stufe 7 bei einem aufeinander Treffen mit einer Saipan nicht mehr auf Skill an, sondern nur wer den größeren Geldbeutel hat. Genauso unbesiegbar ist die Atlanta als Paradebeispiel für völlig übertriebene AA-Schiffe auf den höheren Tiers. Kommt man einer Atlanta auch nur auf 7km nahe, verliert man sofort unmengen an Fliegern. Da man die Atlanta aber auch erst ab ca. 7km aus der Luft spotten kann ist es normalerweise so, dass man die ersten Flieger bereits verloren hat, bevor man die Atlanta überhaupt sieht. Komme ich bspw. mit einem vollen Bomber Strike (2x5 Divebomber und 2x4 Torpbomber) in ein Gebiet mit einer Atlanta, die ich nicht sehen kann, dann sind von diesen insgesamt 18 Fliegern bereits 4 abgeschossen, bevor die Atlanta überhaupt sichtbar ist. Bei sofortiger Reaktion sind nach verlassen der AA-Range der Atlanta noch 3-4 Flieger übrig und mein Spiel bereits gelaufen. Diese Verluste lassen sich normalerweise über ein ganzes Spiel nicht mehr ausgleichen. Hat man schlimmstenfalls beide Schiffe gleichzeitig in einem Spiel kann man im Grunde genommen auch gleich aufgeben und das Spiel verlassen. Daher meine Bitte an Wargaming (für den extrem unwahrscheinlichen Fall, dass euch Spielermeinungen doch tatsächlich interessieren), betreibt mal etwas Balancing besonders auf Stufe 7! Dazu gehört für mich zwangsläufig, dass die Saipan weg kommt. Schmeißt das Ding auf Tier 8 oder nehmt euch zusammen und nerved mal ein Premium Schiff. Alles was ihr derzeit erreicht ist es Spielern ans Bein zu pinkeln! Alternativ erhöht die Hangarkapazitäten aller non Premium CV's massiv, damit sie mit solchen Verlusten nicht sofort verloren haben, sondern noch die Chance besitzen ein gutes Spiel zu haben! Und jetzt da ich das geschrieben habe erwarte ich das übliche geflame das CV-Fahrer doch sowieso nur Hirnlose klicker sind und mal lernen sollten echte Schiffe zu spielen. Spart euch den Müll und heult wo anders rum, Wargaming hat CVs eingebaut, also haben sie auch dafür zu sorgen, dass die Klasse spielbar bleibt!
  20. Zogash85

    Duke of York

    So, as I'm sure many of you are aware, HMS Duke of York (17) is soon™ coming to the game as a Tier 7 premium BB. (Images courtesy: The Daily Bounce) At first glance, she looks like a (rather uninspired) clone of the lead ship of her class, the King George V, and by and large, she is - with two major differences, both in the consumable department: The first thing to catch the eye is that, like HMS Hood, she can equip the Defensive AA consumable, or unlike any other BBs except the Germans, Hydroacoustic Search. Splendid. But then it hits you: there's no Slot 3. There's no Repair Party consumable. Whaaaaa...??? A BB, and neither a particularly well-armored nor an extraordinarly sneaky or noticably quick one at that, with an average HP pool for its tier - without the ability to heal?! That I'm curious on how they are planning to compensate for this glaring weakness is an understatement. Thoughts? Ideas? Speculations? Discuss!
  21. Nibagz

    Nagato

    Salut à tous amis Matelots , alors voilà je viens vous expliquer mon ressentit sur le Nagato ( cuirassé tier VII Japonais ). J'ai lu sur le forum pas mal de personne qui se plaignait du colorado mais après pas mal de partie avec le Nagato, je commence à avoir le ressentit qu'il n'est vraiment pas fameux lui aussi, je m'explique: 1) Il a peut-être 16500 pdv en plus que son compère américain mais je trouve son armure vraiment faiblarde, il n'est pas rare que même en étant anglé je me prenne de très gros dommages de la part de cuirassé de 1 voir 2 rang inférieur. 2) Ces fameux canon de 410mm, alors là quels déception ! Je trouve qu'ils ont une dispersion vraiment horrible à faire pâlir le myogi et puis surtout une pénétration abominable. J'en arrive à m'extasier quand j'arrive à faire un citadel hit sur le colorado alors que celui ci me présente son flanc à merveille. Je les trouve vraiment très faiblard au contraire des 356 mm japonais. Donc étant donné que je risque de débloquer l'amagi dans très peu de temps, j'aimerais savoir si quelqu'un l'ayant joué pourrait me dire si les canons de 410mm ont le même résultat que ceux du nagato au niveau de la dispersion et de la pénétration ? Et si des personnes ont le même feeling que moi à propos de ce navires ou alors complètement le contraire, faites le savoir.
  22. Yamete_Oniichan

    Shchors

    Après être passé par le Kirov et avoir fini de grind le Budyonny me voilà rendu au Shchors que je me suis empressé de passer full à son achat avec de la free xp. Quant-à mes premières impressions, umh... - La maniabilité du navire rend certaines manœuvres périlleuses et les combats rapprochés contre les DDs doivent limite obligatoirement être rendu un poil "safe" grâce au consommable hydroacoustique et à la compétence de capitaine acquisition des torpilles +25%. Sans quoi vous risquez de vous manger des anguilles. - On est heureux de retrouver une 4ème tourelle cependant ... car il y a un mais, le navire est très long (je vous jure vous allez le remarquer direct une fois en jeu avec) et les tourelles arrières sont loin derrière celles de l'avant ce qui fait que les 3/4 du temps vous ne vous servirez pas de la 4ème tourelle pour ne pas trop vous exposer. La 3ème passe avec des zigzags mais il faut faire encore d'avantage attention avec la dernière. Ah, aussi ! Peut-être que je me trompe, donc je préfère ne pas m'avancer, je n'ai qu'une dizaine de parties avec le navire. Mais sur 10 parties j'ai eu 3 tourelles détruites. Sans doutes n'ont elles "plus" assez de points de vie pour faire face aux shells de BB tier VII-VIII. A voir avec plus de parties. - Pour ce qui est des shells, on commence à voir la limite des 152 malheureusement. Car oui le calibre ne change pas. On retrouve ainsi la même portée que sur le Budyonny. Après peut-être que mon avis changera, à voir. Mais en matière d'AP ça ne vas pas être des dégats fantastiques. Là où vous allez avoir une ouverture sur un CA pour lui coller une salve dans le flanc, vous allez pas faire les même dégats avec des 152 qu'avec des 203 et on le ressent au bout d'un moment. La vie des navires ne descend pas tant que ça, même avec des salves à 5 cita, c'est mon ressentit. - Quand à l'armor, on se sent moins à l'aise qu'avec le Budyonny c'est sur mais "ça passe". Si on fait attention, le navire fait son travail une fois anglé mais montrer son flanc est vite punitif. - L'AA c'est pas encore trop ça. En gros je m'inquiête un peu pour le tier VIII. Car on va retrouver dessus également du calibre 152... C'est limite le calibre de mon Udaloi X_x Si d'autres personnes veulent partager leurs dessus je veux bien. Ne serait-ce que pour voir si mes impressions sont bonnes et que je ne me fourvoies pas sur certains points.
  23. I guess RU DD fans will have to rejoice. .
  24. LordMaddyzzz

    How to Play - The Myoko!

    Episode 10 live now hope you enjoy and please let me know what you think!
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