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  1. GASOVER

    Sinop

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/sinop-2fd80d4840d746c08cfe6ec44eb92dc2 Statistiques générales Canons principaux : 406mm /45 Model Vickers 1915 Cadence de tir : 1.8 tirs/min. Recharge en 33 sec. Vitesse de rotation des tourelles :3 deg./sec. 180° de rotation prend :60 sec. Portée de tir : 17,37 km. Dispersion maximum : 240 m. Sigma : 1.60 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 406 mm HE Model 1914 Obus perforant (AP) : 406 mm AP Model 1914 Dégât maxi d'un obus HE : 5,850 Dégât maxi d'un obus AP : 12,950 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 766 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 766 m./s. Poids de l'obus : 1,116 kg. Poids de l'obus 1,116 kg. Chance d'incendie : 41 % Ignore 28mm et moins Indice de pénétration : 67mm Inefficace sur 68mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 27 nœuds Temps de basculement du gouvernail : 12,9 sec Rayon de giration : 960 M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 14.57km Portée de détectabilité par les airs : 10.12km Plus de détail sur ce lien
  2. Gaensebluemchen01

    Lyon

    Wundert mich, dass noch niemand über die Entwicklung im Schatten der Richelieu berichtet hat... WG bastelt parallel an der Lyon als Tier 7 BB. Zwar als sogenannte Reissbrett-BB nie realisiert bzw. vom Washingtoner Flottenabkommen verhindert. Aber 16 x 34cm Rohre klingt ziemlich brutal...
  3. Sauron1978

    Gadjah Mada

    Hier alles rein für den neuen T7 DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gadjah_Mada
  4. So I have got the Shchors fully upgraded modules and an IFHE captain that I've managed to build up as I went through the tiers. My question is how do I get good damage in this? I don't get destroyed much at the start of the match but I always finish with 40 or 50k dmg. Is this enough for tier 7? Thanks
  5. deahtster78

    Lyon

    J'ouvre ce petit topic pour le beau, le magnifique, le cuirassé Lyon et ses16 canons. Quelques impressions après une première dizaine de parties. Au niveau des points forts, la maniabilité, une AA sympathique, et bien entendu 16 canons. Dans le moyen, pas mal de secondaires et des AP correctes. Pour les points faibles, le blindage, la résistance aux torpilles, la précision, des HE très moyennes tant en alpha qu'en % de feu. En terme de puissance de feu, on a donc 16 canons mais une dispersion plutôt moche et des obus à la puissance assez moyenne ce qui au final équilibre assez bien la bête. Personnellement j'aime beaucoup ce bateau, assez bien équilibré et agréable à jouer.
  6. Mikhail800

    King George V

    Jednou vetou Iron Duke na 7 tieri s lepšou rýchlosťou. Fakt špičková loď. Očakával som podobné zlo ako QE, ale v skutočnosti je to rýchla šikovná loďka so zapaľovačmi namiesto diel. Aj v stocku sa s ňou dá zahrať. Jediné mínus je pancier ten....NEEXISTUJE Treba s tým počítať a hrať ho skôr ako krížnik. Šetriť hp, umne využívať opravy a výborné maskovanie tejto lode.
  7. Vu hier soir au cours d'une partie aléatoire. Même pas eu la présence d'esprit de faire une capture d'écran de ce magnifique navire du fait que mon attention était portée alors sur un artilleur de mon NC qui s'était coincé le string dans la culasse d'un canon de 406. Plus sérieusement, suis-je le seul sur ce forum à avoir vu ce fameux King George V?
  8. Juesty_Tylor

    Jervis

    ST, British destroyer Jervis, tier VII Hit points – 14300. Plating - 16 mm. Main battery - 3x2 120 mm. Firing range – 12.1 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 5 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 106 m. HE initial velocity - 808 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15733. Range - 6.0 km. Speed - 59 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 3.5 s. Surface detectability – 7,2 km. Air detectability – 3.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,6 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 103 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 1,89 km Ship detection range 2,73 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  9. Nibagz

    Nagato

    Salut à tous amis Matelots , alors voilà je viens vous expliquer mon ressentit sur le Nagato ( cuirassé tier VII Japonais ). J'ai lu sur le forum pas mal de personne qui se plaignait du colorado mais après pas mal de partie avec le Nagato, je commence à avoir le ressentit qu'il n'est vraiment pas fameux lui aussi, je m'explique: 1) Il a peut-être 16500 pdv en plus que son compère américain mais je trouve son armure vraiment faiblarde, il n'est pas rare que même en étant anglé je me prenne de très gros dommages de la part de cuirassé de 1 voir 2 rang inférieur. 2) Ces fameux canon de 410mm, alors là quels déception ! Je trouve qu'ils ont une dispersion vraiment horrible à faire pâlir le myogi et puis surtout une pénétration abominable. J'en arrive à m'extasier quand j'arrive à faire un citadel hit sur le colorado alors que celui ci me présente son flanc à merveille. Je les trouve vraiment très faiblard au contraire des 356 mm japonais. Donc étant donné que je risque de débloquer l'amagi dans très peu de temps, j'aimerais savoir si quelqu'un l'ayant joué pourrait me dire si les canons de 410mm ont le même résultat que ceux du nagato au niveau de la dispersion et de la pénétration ? Et si des personnes ont le même feeling que moi à propos de ce navires ou alors complètement le contraire, faites le savoir.
  10. Riche_heu_Lieux

    La cuisine à l'anglaise avec le Nelson

    Salut les chefs, aujourd'hui j'aimerais vous proposer la recette de la victoire assurée à bord d'un cuirassé que les matelots connaissaient sous le nom de Nelsol. Je vous ai préparé un petit guide illustré qui vous permettra à coup sûr d'emporter la victoire à ses commandes. Commençons par les ingrédients... - il vous faudra impérativement les compétences Expert en Démolition et Amorce à inertie pour obus HE -9 délicieux BL 16 inch Mk I naval gun approuvés par le traité naval de Washington - les compétences Expert en écran de fumée et Supériorité Aérienne afin de pouvoir se camoufler aisément et s'assurer la supériorité aérienne en cas de rencontre avec un porte-avion -Une cuillère à soupe de la compétence Expert en capacité de survie, à ne pas confondre avec Bases de la capacité de survie, qui sont des compétences totalement différentes ! ainsi que Pour la récolter utilisez un Belfast bien affuté et grindez-le jusqu'à avoir l'expérience libre nécessaire Jetez toute votre expérience libre avec le tout dans le mixeur -Vous rajouterez par-dessus ça des larmes de croiseurs -Et pour finir du camping en fond de map, pour en obtenir rien de plus simple, fuyez en permanence les combats et surtout longez les bords de la carte Mixez le tout. L'idée de pouvoir toucher la citadelle des croiseurs tout en leur causant 2 incendies est délicieuse. Et vous prenez ceci et vous le mettez face à des croiseurs, de préférence low tier Donnez à vos croiseurs un bon petit coup d'obus HE HEHE BOI Attention cependant, vos croiseurs ne peuvent prendre pour la plupart que 4 incendies, et ce pour au maximum 30 secondes, n'allez pas au-delà de la brûlure au cinquième degré sur eux, sinon ils couleront et l'on perdrait alors ce délicieux farming de dommages. Pour le barbecue, présentez-vous de flanc encaissez les dégâts comme vous l'entendez, puisque vous pouvez appuyer sur T à tout moment et voir votre vie remonter à son maximum ! Petite indication de temps de cuisson pour finir : vos croiseurs prendront environ 15 minutes à tilt et les destroyers environ 5 minutes. Merci à vous pour votre lecture et je le rappelle pour les étourdis CECI EST DU SECOND DEGRÉ LA TEAM PREMIER DEGRÉ MERCI DE PASSER VOTRE CHEMIN. Cordialement, Riche_heu_Lieux
  11. FrankvC_Jr

    The Yorck....Why?

    Hello again English readers!! Recently I have been thinking about the KMS CAs oddity; I’m talking about the Yorck aka Entwurf I/10. The thing that bugs me the most, is that I find her to be completely unnecessary. So you all may be asking why, right guys? Well I have only one word to say: Blücher Why WG chose to use a project instead of a real ship? Why instead of using a perfectly balanced and real cruiser, WeeGee chose a paper design? You could argue that no one could want to grind “2 Hippers” but so is (almost) the thing for Mogami and Ibuki (without the 155s i mean). Also with the new buffs, one is definitely better than the other and it could fit perfectly. And also if we get rid off the name York, she can eventually appear as her WW1 version or even the Ersatz Yorck class.
  12. Zogash85

    Duke of York

    So, as I'm sure many of you are aware, HMS Duke of York (17) is soon™ coming to the game as a Tier 7 premium BB. (Images courtesy: The Daily Bounce) At first glance, she looks like a (rather uninspired) clone of the lead ship of her class, the King George V, and by and large, she is - with two major differences, both in the consumable department: The first thing to catch the eye is that, like HMS Hood, she can equip the Defensive AA consumable, or unlike any other BBs except the Germans, Hydroacoustic Search. Splendid. But then it hits you: there's no Slot 3. There's no Repair Party consumable. Whaaaaa...??? A BB, and neither a particularly well-armored nor an extraordinarly sneaky or noticably quick one at that, with an average HP pool for its tier - without the ability to heal?! That I'm curious on how they are planning to compensate for this glaring weakness is an understatement. Thoughts? Ideas? Speculations? Discuss!
  13. JohnSheppard92

    Tier 7 - Albtraum für non-Premium CV's

    Hallo, ich erwarte nicht, dass sich Wargaming überhaupt für meine Meinung interessiert... Geld regiert eben auch hier alles, und darauf achtet Wargaming mehr als auf Balancing. Trotzdem will ich einfach mal Dampf ablassen und diejenigen, die derzeit auf Tier 7 CV fahren wissen wahrscheinlich wovon ich spreche. Besonders durch Schiffe wie die Atlanta und vor allem die Saipan ist Tier 7 zum absoluten Albtraum für Flugzeugträger geworden. Das ist nichts neues, aber wird immer schlimmer, da immer mehr solcher Schiffe rumfahren. Ich selbst besitze eine Hiryu im 2/2/2 Setup (was sonst) und halte mich für einen kompetenten CV Kapitän. Ja ich bin kein über Pro, aber erreiche Regelmäßig mit meinen CV's über 100k Schaden und teilweise auch wesentlich mehr. Aber sobald eine Saipan im Gegnerteam ist, ist mein Spiel schon gelaufen. Dabei ist völlig egal welches Setup dieser Spieler wählt. Hat er auch nur etwas Ahnung wie er sein Schiff spielen muss ist es mir absolut unmöglich sinnvoll Schaden anzurichten. Ich nutze dabei durchaus einige Taktiken wie die Fighter des Gegners mit einem Squad abzulenken, während das zweite durch den Kampf straved. Dabei holt man mal 3-4 max. 5 Fighter auf einmal runter, verliert aber nahezu immer auch selbst massig Flieger, weil die Saipan-Jäger so stark sind. Da die Saipan jedoch gefühlt unendliche Hangarkapazitäten hat und eine Minute später einfach wieder mit zwei oder drei neuen völlig intakten Tier 9 Fighterstaffeln auftaucht nutzt das absolut überhaupt nichts. Außerdem ist es fast unmöglich den Jägern aus dem Weg zu gehen, da sie so schnell sind, dass sie sowieso jede Staffel mühelos einholen. Daher kommt es auf Stufe 7 bei einem aufeinander Treffen mit einer Saipan nicht mehr auf Skill an, sondern nur wer den größeren Geldbeutel hat. Genauso unbesiegbar ist die Atlanta als Paradebeispiel für völlig übertriebene AA-Schiffe auf den höheren Tiers. Kommt man einer Atlanta auch nur auf 7km nahe, verliert man sofort unmengen an Fliegern. Da man die Atlanta aber auch erst ab ca. 7km aus der Luft spotten kann ist es normalerweise so, dass man die ersten Flieger bereits verloren hat, bevor man die Atlanta überhaupt sieht. Komme ich bspw. mit einem vollen Bomber Strike (2x5 Divebomber und 2x4 Torpbomber) in ein Gebiet mit einer Atlanta, die ich nicht sehen kann, dann sind von diesen insgesamt 18 Fliegern bereits 4 abgeschossen, bevor die Atlanta überhaupt sichtbar ist. Bei sofortiger Reaktion sind nach verlassen der AA-Range der Atlanta noch 3-4 Flieger übrig und mein Spiel bereits gelaufen. Diese Verluste lassen sich normalerweise über ein ganzes Spiel nicht mehr ausgleichen. Hat man schlimmstenfalls beide Schiffe gleichzeitig in einem Spiel kann man im Grunde genommen auch gleich aufgeben und das Spiel verlassen. Daher meine Bitte an Wargaming (für den extrem unwahrscheinlichen Fall, dass euch Spielermeinungen doch tatsächlich interessieren), betreibt mal etwas Balancing besonders auf Stufe 7! Dazu gehört für mich zwangsläufig, dass die Saipan weg kommt. Schmeißt das Ding auf Tier 8 oder nehmt euch zusammen und nerved mal ein Premium Schiff. Alles was ihr derzeit erreicht ist es Spielern ans Bein zu pinkeln! Alternativ erhöht die Hangarkapazitäten aller non Premium CV's massiv, damit sie mit solchen Verlusten nicht sofort verloren haben, sondern noch die Chance besitzen ein gutes Spiel zu haben! Und jetzt da ich das geschrieben habe erwarte ich das übliche geflame das CV-Fahrer doch sowieso nur Hirnlose klicker sind und mal lernen sollten echte Schiffe zu spielen. Spart euch den Müll und heult wo anders rum, Wargaming hat CVs eingebaut, also haben sie auch dafür zu sorgen, dass die Klasse spielbar bleibt!
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