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    Knyaz Suvorov

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/knyaz-suvorov-691e0efe548c48f9a2d7986a5bcabc22 Statistiques générales Canons principaux : 305 mm/52 Model 19075 Cadence de tir : 1.67 tirs/min. Recharge en 36 sec. Vitesse de rotation des tourelles :3.2 deg./sec. 180° de rotation prend :56.25 sec. Portée de tir 12.63 km. Dispersion maximum 169 m. Sigma : 1,50 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 305 mm HE Model 1911 Obus perforant (AP) : 305 mm AP Model 1911 Dégât maxi d'un obus HE : 4,500 Dégât maxi d'un obus AP : 8,600 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 762 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 762 m./s. Poids de l'obus : 470.9 kg. Poids de l'obus 470.9 kg. Chance d'incendie : 33 % Ignore 21mm et moins Indice de pénétration : 50mm Inefficace sur 51mm Retardateur : 0,010s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 22 noeuds Temps de basculement du gouvernail : 9.7sec Rayon de giration : 650M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 11.7km Portée de détectabilité par les airs : 7.51km Plus de détail sur ce lien
  2. Sauron1978

    Phra Ruang

    Hier alles rein für den neuen T3 DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Phra_Ruang
  3. Grognard_Ramel


    Tout est dans le titre.... Si vous avez des conseils ils sont bienvenus, pour moi la pire croute flottante de WOW...
  4. Fatso_Jesus

    Battleships and torpedoes

    All right, first post time. As a newcomer to playing the game, but not watching it (thanks Jingles, Baron and even Phly, to some extent), there are a few things that irk me about the game. Talking about low tiers (tier 4 max atm). Torps. Why the hell can DDs fire torps at point blank range (I'm talking like 500m) and they arm as soon as they hit the water and plane launched torps can't? In my opinion, DD torps should arm from the same distance as plane torps. As a BB, there is already not much you can do against a lot of torps, since they get spotted so damn late. One game in particular outlined this to me. I was supporting a CA and a DD around one of the three cap points early in the game. Suddenly on my port side i see 2 spreads of torps, one behind the other. They were 3 seconds away from me. 3 seconds. That's 1.5-2km roughly. Absolutely nothing I can do about, no chance. I of course took at least 4 which sank me immediately. No DD spotted. Now I'm not expecting to spot the DD. I DO however, expect to spot torps from further away, like I've seen in most of my other games played. I don't know if it's a bug or whatever, but I don't feel like that is balanced. Next point. Low tier BBs feel like they're made out of matchsticks and fuel. After barely 4 or so HE shells hit you, and it's burn baby burn. With CA and DD ROFs, that's very often. Next, I've also read in the game wiki and guides that torps have a CHANCE to cause flooding. Now I don't know about you lot but for me that chance seems so close to 100% as to be indistinguishable. Both when I play ships with torps and when I get torped. I also feel that flooding and fire do WAY too much damage to a BB. If your damage control is on cooldown, you're screwed. Torp hits already do so much damn damage (which I feel is rather well balanced actually) that getting massive flooding damage on top of that is just ridiculous. The only way I've found to counter this is just to camp in the back like a giant cockroach. It just feels like BB armor and manpower is worth absolutely nothing. So if someone could enlighten me on if I'm mistaken, what I can do to mitigate these problems or if I'm not mistaken, then how the hell is this considered balance?
  5. daleks


    pour ceux qui comme moi on decide ou on n'on pas eu la chance de finir le marathon des BB français je pense qu'il ai temps non pas de raler mais de parler du premier BB Fr a savoir le Turenne. commencons donc par une premier vu : c'est un cuirassé dreadnought il est sur ce point comparable a 99% des BB de ce tier . niveau vitesse c'est pas un foudre de guerre (20.5 noeuds) mais ce n'ai pas une tortue nom plus . niveau giration il lui faut que 500m pour faire un demi tour ce qui est tres peu donc on esquive facilement les torpilles lancer a moyenne et longue portée . au niveau armement on parle de canon de 305 mm ce qui ai le standard dans ce tier et de 20 canon de 100mm . Niveau portée on ai sur du 12km pour les principaux et du 3 km pour les secondaire . on ai encore une fois dans le milieu de gamme : on a moins que le BB US mais plus que le jap . niveau défense on parle de 100mm sur les flanc ; d'une citadelle blindé a 70mm et d'un pont a 16mm ; ce qui rend le navire vulnérable au tir plongeant. les tourelle elle sont presque invulnérable avec 180mm pour les barbette et 290mm pour les tourelles sauf a l’arrière ou on a du 400mm . il possède aussi 8 mitrailleuse de 8mm ce qui a se tier est correct . on note également que ca citadelle est basse sur l'eau au vu de ses stat on peu en déduire qu'il n'ai pas fait pour l'affrontement a longue portée mais bien en courte porté . malgré une fragilité apparente il encaisse tres bien et ses canons font mal (il est relativement aisé de faire des citadelles avec sur les CA/CL)
  6. Z_OnkelE

    Oleg in the EU shop.

    Hi everyone! Apparently we have got yet another Russian cruiser: the (B)Oleg - a Bogatyr-class cruiser at tier 3. Quick review: pass (if you are not an extremely collector-oriented player). She has the bad 152 mm guns of that class and thus does not even qualify for proper seal-clubbing. If you want to go for that: buy the Bogatyr back, for free*. More guns, higher fire chance, higher shell velocity and more guns! (for the prize of calibre, but that does not stand out actually) Have fun! (*about 70k credits actually)
  7. Paaaacha


    J'ai rigolé quand j'ai pris la barre du Bellerophon pour la première foi aujourd'hui. Franchement j'aime bien ce jeu et je kiffe certain bateau, mais là ont n'a touché le fond, d'ailleurs je l'ai touché aussi et je ne suis jamais rentré au port. Ce navire est le pire de sa classe. La seule chose c'est qu'il fout bien le feu par contre. Mais sinon c'est le dernier en : - Detection - Blindage - Résistance torpille - Segondaire - AA - Rotation de tourelle - Retour gouvernail Je joue beaucoup cuirassé T3 et T4, et je n'ai jamais vu un navire avec autant de points négatifs. Ce que je lui reproche ce sont ses tourelles à 2 de tension, son gouvernail qui revient péniblement, et son unique AA comme si il n'y avait qu'un seul avions dans le ciel. Mais sinon, c'est un très beau navire, bien réussi dans ses proportions, d'ailleurs j'aime déja beaucoup le Warspite et là ils ont assuré sur ce point pour le Bellerophon. Merci au concepteur pour leurs travail quand même.
  8. Juesty_Tylor


    ST, British destroyer Valkyrie, tier III Hit points – 9500. Plating - 6 mm. Main battery - 4x1 102 mm. Firing range – 10.7 km. Maximum HE shell damage – 1500. Chance to cause fire – 6%. Maximum AP shell damage - 1800. Reload time - 5s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 96 m. HE initial velocity - 811 m/s. AP initial velocity - 811 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x2 533 mm. Maximum damage - 10000. Range - 6.0 km. Speed - 53 kt. Reload time - 41 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 500 m. Rudder shift time – 2,5 s. Surface detectability – 6,3 km. Air detectability – 2,9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,0 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 89 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.