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  1. GASOVER

    Kremlin

    Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/kreml-b5da9e94f7c34aceacb4848ed73f1388 Statistiques générales Canons principaux : 457mm /48 CM-8 Cadence de tir : 1.8 tirs/min. Recharge en 33 sec. Vitesse de rotation des tourelles :6 deg./sec. 180° de rotation prend :30 sec. Portée de tir : 20,68 km. Dispersion maximum : 279 m. Sigma : 1.90 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 457 mm HE Model 1946 Obus perforant (AP) : 457 mm AP Model 1946 Dégât maxi d'un obus HE : 6,600 Dégât maxi d'un obus AP : 15,500 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 800 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 800 m./s. Poids de l'obus : 1,583 kg. Poids de l'obus 1,583 kg. Chance d'incendie : 48 % Ignore 31mm et moins Indice de pénétration : 75mm Inefficace sur 76mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 29,5 nœuds Temps de basculement du gouvernail : 16,3 sec Rayon de giration : 1090 M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 16,63 km Portée de détectabilité par les airs : 13,92 km Plus de détail sur ce lien
  2. __NeoHelios37__

    République

    Je viens enfin d'obtenir le TX français (yep !) et j'aimerais avoir des retours sur le mastodonte et surtout des conseils ! J'ai fait 3/4 parties ca-tas-tro-phi-ques... J'ai lu quelque part qu'il avait une excellente pénétration sous les 10km et cela s'est confirmé (2x30k contre Montana à 7km de flanc juste avant de ... sombrer, anéanti par le feu nourri de l'adversaire) mais pour le reste je en sais pas comment le prendre : on ne peut pas tout le temps jouer à moins de 10km ! - Je le trouve assez lourd et peu maniable. - Les tourelles très lentes à tourner. - Rechargement des canons assez rapides (cool ça). - forte pénétration mais pas non plus infinie (contre un montana de face, rien pu faire, à réessayer ?). - mauvaise précision à moyenne et longue portée. - bien anglé il m'a paru résistant (classique).
  3. Guide: Des Moines | Croiseur US TX (Derniere MaJ le 25/03/2018) Bonjour, Je me suis lancé dans un petit guide pour ce croiseur, histoire de mettre a jour le precedent. Avec plus de 800 batailles avec, je transmet donc un peu de mon expérience avec ce navire qui est loin d'être le plus facile à jouer. Présentation: Avant toute chose, le Des Moines est un excellent navire. Cependant ce n'est pas le plus facile a maitriser. Quelle place ce navire a t'il parmi les autres croiseurs tiers 10? Pourquoi jouer Des Moines? Quels sont ses atouts et ses inconvénients, et surtout, comment faut il le jouer? Ce croiseur fait partie des navires dont tout le potentiel de degat est concentré au canon. On peut ainsi le considérer comme l'un des meilleurs spammeur d’HE du Jeu, et aussi le meilleur DPM a l’AP parmi les canons de 203mm. Un petit tableau pour comprendre où il se situe au niveau des DPM Ship Guns RoF AP Damage AP salvo AP DPM HE Damage HE Salvo HE DPM Fire Chance Fire/Salvo Fire/Min Des Moines (203mm) 9 10.9 5000 45000 490500 2800 25200 274680 14% (18*) 1.26 (1.62*) 13.734 (17.67*) Zao (203mm) 12 4.38 5400 64000 285120 3400 40800 179520 19% (23*) 2.28 (2.76*) 10.032 (12.087*) Hindenburg (203mm) 12 6 5900 70800 424800 2500 30000 180000 13% (17*) 1.56 (2.04*) 9.36 (12.24*) Moskva (220mm) 9 5.8 5800 52200 302760 3100 279000 161820 17% (21*) 1.53 (1.89*) 8.874 (10.962*) Minotaur(152mm AP) 10 18.75 3200 32000 600000 - - - - - - Henri IV (240mm) 9 4.88 6200 55800 272304 3400 30600 149328 22% (26*) 1.98 (2.34*) 9.864 (11.419*) Worcester (152mm) [WIP] 12 13.04 3200 38200 498261 2200 26400 344348 12% (15**) 1.44 (1.8**) 18.777 (23.472**) *Valeur avec Expert en Demolition + India X-Ray et Victor-Lima(+4%) Notez que les valeurs sont théoriques et servent avant tout de comparaison. ** (+3%) (calibre < 155mm) La difficulté majeure restera d’exploiter ce potentiel qui est assez impressionnant, et pour cela il faut le maitriser, et donc connaitre ses défauts et ses atouts. 1)Ses particularités: C’est un navire qui n’a pas de torpilles. A première vue, on penserait que c’est un défaut, mais il faut savoir que cette absence de torpille est compensée justement par l’artillerie principale a chargement automatique. En d’autres termes, il faut garder en tête que ce navire est fait pour se passer de torpille. Cela ne veut pas dire que vous aurez autant de burst qu'avec des torpilles au corps a corps, mais par exemple que certains duels ne dependent pas de coups a la torpilles sur l'ennemi, il n'est donc pas toujours necessaire de se rapprocher. Autre particularité : la balistique Le Des Moines a la particularité d'avoir une cloche d'obus assez importante. Cela permet de tirer au dessus des iles assez facilement, mais cela a bien sûre un impacte sur le temps de vol des obus qui est le seul et gros défaut de cette balistique, et c’est ce qui dégoute généralement certains. *A noter que les obus ont tout de même un temps de vol plus court que le Cleveland en tier 6, les obus de 203 étant plus lourd, ralentissant ainsi moins facilement en plein vol. Il fait biensure parti des croiseurs équipés d'un radar. 2)Ses défauts: Le blindage du navire est relativement simple: Les flancs de la citadelle sont a 152mm tout le reste de la coque est a 27mm, a l'exception du pont superieur qui est a 30mm. Cela signifie que les obus de calibres superieurs a 387mm peuvent vous infliger de gros degats assez facilement. Le Des Moines encaisse donc moins les obus de gros calibre que ses homologues en tier 10. Le temps de vol des obus est bien sûre le principal défauts du navires, et c'est d'ailleurs ce qui dégoutte certains de jouer ce navire. Le blindage et le temps de vol des obus sont peut etre les deux seuls et vrais defauts du navire, il n'en a que deux, mais ce sont des points important sur un croiseur et ce sont ces derniers qui le rendront difficile a maitriser. Ses points forts: Comme nous l'avons vu plus haut, le potentiel du Des Moines est concentré au canon, ce qui lui permet d'atteindre près de 275 000 de DPM en HE et 490 000 a l'AP, et cette cadence lui permet d'etre aussi le vice champion de l'incendie par minute! (Derriere le Worcester) -Un temps de rechargement de 5.5 secondes qui permet de changer très facilement de munitions. -La Maniablilité est assez bonne, on peut descendre le tempsde basculement du gouvernail a 6.9 secondes pour un rayon de giration de 770m. Pour un croiseur lourd, c'est plutot un bon point! -Une rotation de tourelle correcte et des angles tourelles excellents a 30° vers l'avant et l'arriere, ce qui donne aussi de l'ergonomie au navire. -Actuellement le meilleur radar du jeu avec une portée de 9.9km pour une durée de 40 secondes (contre 25 pour le Moskva). C'est un avantage considérable qui peut retourner facilement des parties. -Sa dissimulation peut descendre jusqu'a 10.6km, ce qui est assez bon a ce tier, chez les croiseurs lourd tiers 10 seul le Zao fait mieux (Et le Minotaur, qui est moins comparable). Cela permet de desengager assez facilement et le principal avantage de cette dissimulation est de ne laisser que 700m aux navires ennemis qui vous spottent, pour ne pas etre détectés par le radar. Autrement dit, si vous etes spottés sans voir le navire, vous avez 95% de chance de le spotter avec le radar! Ce radar, couplé a la cadence de tir lui permet ainsi d'etre l'un des meilleurs chasseur de DD (et de croiseurs britannique accessoirement) C'est aussi et surtout le meilleur dueliste contre les croiseurs. Avec de la maitrise le Des Moines ne laisse aucune chance aux croiseurs, que l'adversaire soit bon ou non. Rappelons aussi que le Des Moines possede l'une des AA les plus puissantes pour ne pas dire LA plus puissante: avec le consommable Anti aerien, son AA est capable de fairte pleuvoir les avions, meme TX. Nous avons donc un cauchemar pour les DDs et les CVs, redoutable contre les croiseurs et très puissant contre les cuirassés! La polyvalence estpour moi l'interet majeur de ce navire. Ameliorations et compétences: Le module qui sera décisif dans vos performances en jeu est le module numéro 3, (Les Modules coutant 3M crédits). Le reste c’est standard pour un croiseur . Je recommande le module de portée qui vous permettra de tirer a 18.4km. Ce module vous permettra d'engager avec plus de sécurité les cuirassés ennemis, et donc de rendre le potentiel du navire plus facilement exploitable. Cela permet aussi plus de libertée tactiques, on se sent ainsi moins limité par les capacités du navire. Le module de rechargement est peut etre une bonne alternative mais cela rend le navire plus situationnel et peut etre moins facile a prendre en main. D'autant plus que la portée du Des Moines (15.8) est théorique, car le temps de vol des obus va influencer celle-ci, notamment si l’ennemi est en fuite. Pour du Clan Battle, la portée est fortement conseillée Si vous disposez de l'amelioration spéciale "Radar de surveillance modification 1", cela permettra de prolonger le temps de radar de 16 secondes supplémentaires, soit d'atteindre 56 secondes. Un must en Clan Battles! Compétences que je recommande: L'AA étant déjà excellente, et vu que le nombre de CV hauts tier n’est pas énorme, un build full AA ne serait pertinent que si vous jouez régulièrement (voire meme exclusivement) en division avec un CV, sinon, gardez vos points pour autre chose. Si vous souhaitez un build intermediaire, avec suffisamment d'AA, AFT et l'amelioration de la portée AA (a 500 000 credits) suffisent: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000010000001100000100119 (On se passe de Multitache et de 2 compétence 1 pour AFT). Notez que ce capitaine est excellent pour du Clan Battle En 1: -Maintenance Preventive car les tourelles sont votre seule source de dégâts, si vous les perdez, vous perdez directement votre DPM -Alerte de tirs en approche couplé a Cible Prioritaire car le Des Moines a une cadence de tir très élevée: En plus de savoir a quel point le DM est un navire focus, ces deux compétences vous permettrons de vous focaliser sur une cible que vous engagez, sans avoir forcément besoin de bouger la camera pour surveiller les navires ennemis. Pour un navire qui a une grande cadence de tir c'est très utile. En 2: -Multitache pour pouvoir utiliser les consommable plus rapidement, ce qui peut faire la différence. -Poussée d'adrenaline pour avoir plus de potentiel de degats. -Expert Tireur d'Elite pour pouvoir garder un focus plus facilement en mouvement, et a courte distance pour faire la difference. En 3: -Surrintendant Indispensable pour avoir une 4e equipe de reparation et si besoin un radar supplémentaire -Expert en Demolition pour transformer les BBs en BBQ (Plus de potentiel de degats egalement) En 4: -Expert en Dissimulation Indispensable pour descendre à 10.6 km -(AFT Si on se passe de Multitache, Maintenance preventive et Alerte de tirs en Approche) 5)Gameplay : conseils et astuces: Certains disent le jouer en collant les iles, d'autres en gameplay dynamique etc... Pour moi le Des Moines ne peut pas etre joué d'une seule façons pour etre efficace a 100%. Tirer derriere une ile est une possibilité, et non une obligation. Le Des Moines est tout aussi a l'aise en gameplay statique qu'en dynamique : Il faut adapter son gameplay en fonction de la carte, des navires en face et de la situation dans laquelle vous vous trouvez, ce qui est pour moi une des difficultés majeure du navire. Evitez d'aller sur les caps centrales où vous pourriez vous faire cross-fire (tirs venant de la droite et de la gauche). Gerer l'aggressivité est très important: trop près, vous allez prendre cher, trop loin vous serez moins efficace. L'deal est de faire un peu le yoyo: on se rapproche, on part en fuite pour reparer, et ainsi de suite. Voici donc quelques conseils et astuces qui pourraient vous guider. Lancement d'une partie: La partie commence dés le chargement: Identifiez les cuirassés ennemis en priorité, c'est généralement ces cuirassés qui seront votre plus grande menace. Puis le nombre de DD et leur type (torpilleurs, Gun Boat, Navires pouvant contester facilement des caps etc...). Il faut qu'une fois la partie chargée, vous sachiez a quoi vous attendre. Soyez ainsi très vigilent aux positions de ces cuirassés en debut de partie. Les cuirassés qui ne sont pas spottés sont souvent les cuirassés qui n'ont pas encore tiré. Si vous estimez ainsi que votre position n'est pas assez couverte par le relief de la carte, ne prenez pas le risque de prendre une position trop aggressive, au risque de se faire focus tous les cuirassés ennemis. Si vous etes assez proche en debut de partie, et que les couvertures des iles sont insuffisantes, n'engagez pas alors que votre navire est toujours en direction de l'ennemi, car vous serez forcé au bout d'un moment de faire un demi tour, qui pourra vous etre fatal. Il faut prendre en compte que vous etes le deuxieme croiseur le plus fragile des T10 en terme de blindage, et le plus dangereux pour les destroyers et les CVs. Le nombre d'ennemi qui vous vise peut donc augmenter très rapidement en debut de partie. Il faut prendre le temps de faire des engagements propres(toujours en debut de partie), dans une position avantageuse ( la fuite, ou bien la chasse si vous vous dirigez derriere une ile qui vous apportera suffisamment de couverture pour temporiser ou faire demi tour ou simplement vous couvrir pour utiliser le radar plus facilement).Attention: ne soyez pas trop optimistes sur des positions risquées en debut de partie. Si vous arrivez a utiliser votre radar dans les premieres minutes pour sortir ou ne serait-ce que gener un destroyer ennemi c'est une bonne chose. Mais ne tentez pas absoluement de sortir un destroyers, alors que la carte, la positions des navires ennemis et alliés ne s'y prete pas. Un Des Moines en vie est bien plus utile qu'un Des Moines mort dans les premieres minutes. La survie en debut de partie est importante. Cependant n'oubliez pas que vous avez 50 600PV et potentiellement4 equipes de reparations. Un croiseur n'est pas fait pour tanker, mais les PVs, comme sur tout navires vous servent aussi a prendre du risque. Perdre 20k en debut de partie(puis pouvoir reparer ensuite), et avoir éliminé un DD, c'est pas si mal. Il faut s'attendre a perdre des PVs. Votre maniabilité et votre dissimulation sont la clé de la survie, après le positionnement . Si vous savez exploiter ces deux atouts que le Des Moines possede, vous allez gagner en survivabilité. Il faut prendre le reflex de tenter d'esquiver chaques salves, qu'elle provienne d'un cuirassé, ou d'un autre navire. L'ideal etant de trouver le juste milieu ou plutot le meilleur rapport entre la perte de PV et les degats causés. Pour progresser a ce niveau la, je pense qu'il est plus interessant d'apprendre a survivre d'abord, pour se permettre ensuite de prendre plus de "libertés" en prenant des risques "calculés" (qui valent la peine) L'idée est de gagner en efficacité: savoir faire le maximum de degats lorsqu'on a un minimum de PV par exemple. Munitions: Penetrations AP: La courbe bleue correspond à la penetration sur une plaque de blindage perpendiculaire a l'obus. La courbe rouge correspont a la penetration sur une plaque de blindage vertical (equivalent a une ceinture blindée) Le choix des munitions est primordial avec le Des Moines: il ne faut pas surestimer les AP, ni les sous-estimer. Les Munitions AP dites "Super Heavy Shells" sont excellentes, la penetration est importante pour du 203mm, et la ballisitque permet de percer plus facilement les ponts des cuirassés a longue distance, qui sont moins blindés que les ceintures. Grace a cette balistique, la perte de penetration qui est deja importante se ressent moins que sur les autres croiseurs, et la trajectoire a portée max est si plongeante que l'on gagne en force de penetration (courbe bleue),comme vous pouvez aussi le constater ci-dessous Mais attention jouer un DM full AP n'est qu'une illusion, si vous avez un navire de face ou très bien anglé sortez les HE. Le Des Moines est un spammeur d'HE, avec d'excellentes AP et non l'inverse. L'AP doit etre chargée losrque vous etes sur de ne pas ricocher. Les obus AP sont excellents, mais ne sont pas non plus magiques. Vous avez cependant un meilleur ricochet que les concurents: 67.5° contre 60° pour les autres croiseurs TX, a l'exception du Minotaur qui est a 75°. Meme contre les croiseurs britanniques: Le 203mm n'overmatch pas le blindage de 16mm. Contre les destroyers: Ce navire est excellent pour chasser les DDs, cependant il ne faut pas croire le DM comme un navire exclusivement fait pour chasser les destroyers. Par exemple, aller chasser les destroyers dés le debut de partie est très risqué et cela doit se faire avec beaucoup de prudence, peu de map permettent de faire cela, autrement vous risquez de vous faire focus très facilement, d'autant plus que le Des Moines est un navire qui se fait un peu plus focus que les autres, justement pour le danger qu'il represente contre les portes-avions et les destroyers ennemis. N'allez donc pas toujours prendre du risque en debut de partie, ce qui vous couterait une bonne partie des PV, et en début de partie c'est assez embettant. Soyez egalement sur de vous lorsque vous lancez un radar, il ne faut pas que l'ennemi en face puisse sortir facilement de la portée du radar. Et notez qu'un radar qui n'est pas forcement utile pour vous peut l'etre bien plus pour votre equipe. Contres les croiseurs: Vous etes potentielement les plus redoutable en duel de croiseur, mais ne vous sentez pas non plus invincible, certaines situations peuvent etre désavantageuses. N'oubliez pas que vos obus sont relativement lents par rapport aux autres croiseurs (sauf Minotaur). Evitez donc les engagements sur des croiseurs en fuite a plus de 12km sauf si ces derniers sont très bas en PV. L'idéal est d'engager le plus proche possible, un ennemi qui se dirige vers vous: Si vous l'engagez par exemple en dessous de 10,6km et qu'il est position de chasse, son demi tour sera fatal pour lui, et si il se rapproche, vous l'aurez surement détruit avant qu'il puisse lancer ses torpilles. -Si le croiseur ennemi a des torpilles et qu'il se dirige vers vous privilegiez un engagement en position de fuite en sans forcément vous éloigner, (evitez par contre de faire demi tour alorss que vous etes spottés, saufg si le ou les ennemis ne vous visent pas) l'idée est de rester hors de portée des torpilles. Si vous n'etes pas encore spotté ou qu'il ne vous vise pas, faites donc demi tour pour vous positionner (en fuite). Notez que vous avez une meilleure maniabilité que la plupart des croiseurs Tier 10, cela fiat souvent la différence en corps a corps. Vous pouvez donc très bien battre un croiseur en allant au corps a corps(la méthode violente^^), mais il faut de la technique de façon a rendre le torpillage par l'ennemi très difficile (le forcer a montrer son flanc pour qu'il largue ses torpilles, et a ce moment la, vous lui collez des AP dans la citadelle.). Cette 2e option est tout de meme risquée et demande une bonne maitrise du navire. Il faut savoir aussi gagner au maximum du temps avant que l'ennemi n'essaye de torpiller (pour justement lui faire perdre un maximum de PV). Pour en revenir sur la partie sur les munitions, si l'ennemi s'angle trop, cherchez surtout a le cramer au maximum, mieux vaut securiser les degats avec de l'HE plutot que risquer de faire ricocher toute une salve. Il m'est arrivé plusieurs fois de gagner des duels contre des croiseurs qui avaient bien plus de PV que moi, juste parce qu'ils tiraient a l'AP, alors que j'etais trop anglé. Vous pouvez cependant charger les AP meme par incertitude a partir de 4-5km, histoire de faire comprendre a l'ennemi que s'il essaye de se mettre de flanc, prendra quelques citadelles. Quand vous vous retrouvez en Duel contre un Des Moines, c'est celui qui a le plus de technique qui gagne. Si vous vous trouvez dans cette situation et que le Des Moines ennemi n'est pas en fuite, cherchez a lui foncer dessus, surtout si vous avez moins de PV: Si il est en marche arriere il devra se priver de sa tourelle arriere, dans le cas contraire il se prendra de lourds degats a l'AP. Le principe va etre de jouer avec les munitions de l'ennemi pendant que vous le cramez: Si il tire a l'AP restez anglé voir de face pour diminuer la surface exposée; si il tire de l'HE mettez vous legerement de flanc, vous pourez ainsi utiliser votre 3e tourelle et avoir le dessus en DPM HE, et cela donen une chance qu'il repasse a l'AP, a ce moment la il vous suffira d'un angle inferieur a 30° pour gacher sa salve. C'est ainsi que vous pourrez battre certains joueurs en Des Moines, meme avec moins de PV. Contre les cuirassés: Commencez toujours par engager un BB ennemi a l'HE, sauf si il est a +/- 15k PV, et suffisamment de flanc pour se prendre des claques a l'AP. Allumez ainsi 2 incendies dans l'idéal puis spammez les APs si il est de flanc ou passez sur un autre cuirassé si vous en avez la possibilité, l'objectif est d'avoir le plus d'incendie en même temps sur plusieurs navires. *a noter que si vous voyez le cuirassé réparer ses incendies, chargez les 2 voir 3 prochaines salves a l'AP(sauf si trop anglé) ou bien changez de cible, étant donné que de toutes façons, allumer un incendie sera impossible pendant l'action de l'équipe de contrôle des avaries. -Si vous engagez un cuirassé dangereux (ex: un BB T10) n'adoptez surtout pas un gameplay statique si il peut vous tirer dessus, il ne se joue pas comme un cuirassé face a des BBs ayant du 406 et plus, rappelons que le Des Moines peut prendre de lours degats, meme anglé, contre les canons de 406+. Gardez donc une mobilité maximale et évitez les obus tant que possible. Restez dans l'ideal a plus de 12-14km si vous l'engagez en kiting (gameplay dynamique en fuite). N'hésitez pas a désengager un combat pour reparer, ou pour se repositionner si vous sentez que vous perdez l'avantage. -Si vous trouvez un Tirpitz/Bismarck isolé, considérez-le comme des AP de croiseurs,restez anglé et appréciez ainsi le blindage de proue du Des Moines qui fera ricocher les obus de 380. Le Des Moines peut ainsi battre facilement ces 2 cuirassés en 1 vs. 1. Vous pouvez donc jouer aggressif contre ces 2 cuirassés. Bien sûre si il a des alliés qui le supportent restez a distance, l'amélioration de portée prend ainsi toute son importance. -Si vous etes assez proche d'un cuirassé ennemi qui n'est pas suffisamment anglé, sortez l'AP et visez en priorité la proue et la poupe du navire(sections avant et arriere généralement a 32mm de blindage), car generalement la citadelle n'est pas penetrable sauf a très courte distance. Ces parties auxiliaires du navire vous assureront des penetrations standards facilement ,sans avoir a se demander si on perce ou non. Cependant si le cuirassé est trop anglé, vous avez des chances ricocher, vous pouvez donc aussi tirer de l'HE dans ces parties. Si les degats diminuent sur ces parties, c'est que que ces zones commencent a etre saturés en degats, visez alors au dessus de la ceinture blindée. Exemple d'un tir dans la section arriere *Les HE ont une pénétration de 33mm. *Le Des Moines est en mesure mettre des citadelles a un Yamato : au plus loin a 2km, parfaitement de flanc. Ce dont il est capable: En résumé, c'est un croiseur qui peut faire presque tout faire, mais qui demande beaucoup de technique. Comparé a un Moskva il offre plus de potentiel, que ce soit dans le temps de radar, l'anti aerien, les canons, la maniabilité et la discretion, mais son efficacité moins bonne a longue distance le rend plus difficile a jouer, car il faut s'exposer a plus de risques, et gérer l'agressivité n'est pas toujours facile. Entre de bonnes mains ce croiseur ne laisse aucune chance a un destroyer ou un croiseur ennemi, c'est donc pour cela que l'on peut le considerer comme l'un des meilleurs croiseurs du jeu. En Clan battle il est presque indispensable compte tenu de son efficacité contre les croiseurs et de son radar. C'est donc un navire qui peut etre très dangereux, et qu'il ne faut pas sous-estimer. Bon courage et bonne chance avec le Des Moines!
  4. Juesty_Tylor

    Daring

    ST, British destroyer Daring, tier X Hit points – 20800. Plating - 19 mm. Main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.8 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 2.5 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 16767. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 63. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 53. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 630 m. Rudder shift time – 4.6 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 113 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,61 km Ship detection range 3,9 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  5. chaudard

    Yamato

    Je n'ai pas vu de sujet francophone dédié au Yamato. Etonnant. En voici un. J'ai encore trop peu de parties avec lui. La première chose qui frappe est le retour à un BB blindé, après deux navires catastrophiques, on en vient à penser s'être trompé de branche. Eh bien non, le Yamato semble revenir à un style Nagato en probablement mieux encore. Dans les constatations de premières parties : Il tire loin (26 km de base, si vous arrivez à toucher quelque chose à ces distances là, vous allez vous éclater, sinon son blindage vous permettra de vous rapprocher sans problème), Il tire des gros obus (évidemment, il y a toujours la difficulté de toucher, ça peut toujours ricocher, mais ça fait moins de "1K dégâts" et davantage de "4K dégâts" par obus, et quand ça touche à peu près correctement, ça ne rigole pas. De plus, les citadelles sont modulos quasiment 15K dégâts, et il semble qu'on en fasse plus facilement qu'avec l'Izumo. A confirmer), Le blindage est bon et il devient faisable de moduler ses dégâts reçus en s'anglant plus ou moins et en évitant de présenter son flanc, comme à la grande époque du Nagato. A longue distance, proche des 20km, il est toutefois possible de virer de bord ou d'adopter une course parallèle, la citadelle n'est pas facilement atteignable (à confirmer). L'AA n'est pas mauvaise, bien au contraire, elle rappelle celle de l'Amagi sans problème. Il coûte cher à jouer, mais sur de bonnes parties il n'est pas déficitaire. Sur des parties moyennes ou mauvaises par contre c'est le déficit assuré. Les torpilles restent toujours un gros problème, comme pour tout ce qui flotte et le Yamato n'aime pas plus les murs de torpilles envoyées par les Shimekaze que tout autre BB. Equipements : Batterie principale modification 1 Canons DCA modification 2 Canons DCA modification 3 (pas encore pu l'acheter personnellement, c'est assez cher) Système de contrôle des avaries modification 1 Système de contrôle des avaries modification 2 Système de dissimulation modification 1 (idem, pas encore pu l'acheter) Compétences : Pour information, un commandant recruté sur l'Amagi et passé sur l'Izumo prend 18K XP à être ré-entraîné sur l'Izumo. Ce même commandant passé sur le Yamato prend 45 K XP à être réentraîné sur le Yamato (en payant 200 K crédits à chaque fois). Ceci si le gameplay de l'Amagi et de l'Izumo ne vous convient pas et que vous ne les conserverez pas. Entraînement de base au tir Bases de la capacité de survie Prévention des incendies Surintendant Entraînement avancé au tir Pour la suite, j'hésite entre : Expert tireur d'élite Vigilance (Sans parler des compétences tiers 5 pour l'instant) Je suis à votre écoute pour vos conseils, suggestions, critiques, anecdotes, constatations... Voire aussi vos déboires en Amagi et Izumo pour parvenir enfin au Yamato !
  6. SSN_DaVinci

    Situazione Hindemburg

    Ultimamente ho notato in gioco la presenza di poche Hindemburg. Nelle Classificate e nelle Clan Wars si vede sempre meno, soppiantato letterlamente dall'Henry IV (gran bella nave) Cara WG, non sarebbe il caso di effettuare un buff all'Incrociatore tedesco, per riportarlo competitivo come ai suoi tempi??? Grazie
  7. Praetorian_FR

    Montana

    Bon bah à son tour. Pas de topic à son sujet alors je le crée. Je suis à l'Iowa et quelqu'un peut m'expliquer pourquoi le Montana en tier supérieur tire moins loin ? ..
  8. Sauron1978

    Yueyang

    Hier alles rein für den neuen TX DD. Wiki-Stats: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Yueyang
  9. Elway

    Conqueror

    A ma connaissance, toujours pas de topics ouverts pour ce navire. Donc voilà, pourriez vous me communiquer/conseiller vos builds pour ce navire TX svp ? Merci.
  10. Javenge

    [M_OB] Men OverBoard

    [M_OB] Men OverBoard Men OverBoard is a UK Based Family Founded Semi-Competitive / Casual Clan of active English speaking Players from over Europe that have a common interest of enjoying the game but also to play some what serious when it comes to the clan battles ( when pushing leagues ) Due to the progression of the clan recently we have been able to maintain two active full teams Alpha and Bravo, with substitute players that are in the clan battle discord waiting room being able to rotate after each battle so that everyone gets a chance. Discord Link :- https://discord.gg/aEXXjrK Unlike other clans we do not have a broad clan structure such as fancy websites / recruitment posts etc, what we do have is quality players that communicate and offer help and advice to all players, experienced or not there's always chance to improve. We currently only have the following rules; CLAN BATTLE RULES: #1 Thursday and Sunday - Alpha team priority clan battle nights. #2 Wednesday and Saturday - Bravo team priority clan battle nights. #3 Only members with their own T-10 ship will be considered for Alpha team clan battles. #4 Members without their own T-10 must play in Bravo team clan battles. #5 Members must sign onto Discord when playing on clan battle days. #6 Members who do not participate in clan battles regularly will be removed from the clan. If you would like the opportunity to wear the [M_OB] Tag, be part of clan battles, division up with players feel free to either send a request to join or PM me and i can get a request sent out to you. I am active throughout the day via discord so that's another form to contact me Javenge#2479 I hope to get a chance to speak to you and to division up and get some good quality games in. Thanks for taking the time to read through this thread and I hope many of you decide to give us a go. [M_OB] Javenge
  11. Pues eso, especialmente siendo un acorazado, me encuentro que apenas me divierto jugando en las partidas de tier 10. Las partidas tienden a ser estáticas, más a base de desgaste que de otra cosa. Todavía con un destructor o crucero tienes cierta mobilidad, pero un acorazado, es el blanco de todos los enemigos, especialmente los destructores, que se reproducen como las cucarachas en tiers altos. Si en los tiers medios tenemos entre 1 y 3 destructores por partida, en tiers 9 y 10, suele haver 4 o 5 por bando, y, además, tienen muchos más torpedos por barco, hasta 15 el Shimakaze. Y el resultado, es este: A ver cuántos torpedos veis. Yo veo 22, en ese espacio tan minúsculo. Después de un montón de torpedazos, uno acaba cogiéndole un poco el tranquillo y me olía que me iba a caer la del pulpo, y vaya. Si no llego a hacer el movimiento de largarme, me quedo en el sitio. Entre 15 y 20k de daño cada puntito rojo. Y no, no soy un BBaby, juego a todo, todos los barcos, todas las ramas, todos los países. Pero me divierto mucho más con partida de rango 4 a 8. Cuando subes, la cosa se hace aburrida, tanto que estoy planteando si dejar de jugar acorazados de tier 8 o mejor. Bueno, esto era sólo un desahogo, no es una petición de que cambien nada, ni quejarme de los destructores.
  12. bignewy

    Tier 10 disappointment

    Hi all So I got to tier ten, and using the Zao, great I thought all that grinding will finally pay off, I was wrong. Tier 10 is just a credit sink hole designed to make it unprofitable without having premium, you can win a match and survive and still lose credits, after playing and enjoying WOW and looking forward to tier 10 I am disappointed. Has it always been this way?
  13. So here's my dilemma. In the past 2 weeks I have gained 4 new tier 10s, Yamato, Montana, Minotaur and Des Moines. So I have the 4 personal assignment missions for them, but looking at my upcoming work and travel schedule and the finishing date of 31st Dec for all of them I know that I'm going to be lucky if I can fit in enough time to complete even one of them. So my question is, 'Is there a stand out winner or 'must have' out of these 4 upgrades that I should put all my effort and time into?'. On a sidenote it seems a bit unfair that players getting T10s between now and 31/12 are going to be up against it to get the upgrades and others after 31/12 will never have the chance. I get that it's a reward for long time players and people who put in the time, but it has to tilt gameplay balance somewhat, no?
  14. Masa2mune

    So what good is Montana now?

    Sure they got buffed at their citadel to make them less like pinatas and less paranoid, but now that Conqueror is coming with good or better AA, fire chance accuracy and concealment, is there any point to playing with Montana anymore? Sure you can still perform well on Montana as a good player, but aren't you just essentially handicapping yourself when you could pick the other superior Tier X BBs instead? When I try to make good points why picking Montana would be preferable, I feel like I am only grasping at straws. Can someone convince me otherwise, or is Montana ...dare I say it... simply and objectively inferior?
  15. Made this video with 2 x double strike achivment, also added some lucky shot with Fuso Ships: Shimakaze tier 10 IJN BB Fuso tier 6 IJN BS
  16. L8viathan

    IFHE on T-IX& T-X CAs/CLs

    Cheers All, Is IFHE on T-IX& T-X CAs/CLs dependent on the nation? If so, which ones do benefit from it? And if there is any statistical/numerical study that shows the rate of damage with&without IFHE in an average game of T-IX& T-X cruisers? Thanks!
  17. MA89

    Yamato or Montana?

    Anyone know which of the two is better overall?
  18. HMCite

    Air Craft Carriers

    Air Craft Carriers are the seriously ignored class of Ships in the game. These are the reasons Why 1- In lower tiers its playable, but as one advances , the insane AA makes it impossible for CV players to maintain interest in the game. 2- Every now and then Buffs are coming for different ships except for CVs 3- New ships/lines being introduced are having such insane AA. Others have Defensive AA. 4- Every Player has the ability to increase his captain skills to Be able to increase his AA DPM by basic , advance and Manual skills, yet CV doesnt get any Captain skills for improvement of Squaderent health and endurance. 5- BBs and cruisers who are AA specked are already untouchable, add to that new DDs like KIDD and Grozovoi and US DDs Defensive AA, so CV can actually have no impact in the start of the game. 6- CV does spotting, Defends allies and also at times harldy manages to strike on enemy despite all defensive AA and enemy CV AA planes and at the end the Reward for CV is the worst in all the ship types. 7- New changes to DDs AA is further Humiliation to CVs. Either CVs need to be buffed or AA needs to be nerfed with good rewards at the end If wargaming keeps the same trend , one day people will say, remember when there used to be CVs in the game??
  19. Hi I was wondering what destroyer line would be best to grind. I don't know much about the two so I would very much appreciate help on what they play like.
  20. Ahoy! For our clan ZEN (Zestful European Navy), we are looking for 3 more clanmates! edit: 2 more clanmates! We just celebrated our 1st birthday (founded 21st Sep. 2017) and are happy with the 47 Captains we have on board with us now. There is room for 3 more: edit - 2 more: - looking for courageous and enthousiastic World of Warships players who go into battle regularly (*) - with tier 10 experience and at least 1 tier 10 ship in port - Teamwork is more important to us than stats & win-rate! (*) if you're planning a sabbatical, fine -- just please let us know beforehand, not after ;-) Specifically, we seek players who can also stand a defeat (without going into rage every time). People who want to win, but are also able to just enjoy a good fight with fun & challenging ships! We use Teamspeak (mandatory for clan battles) and an availability calendar for clan battles. We try to help and support eachother, and stand our ground together. Interested? Send me a PM, contact me in game or reply here. Looking forward to hearing from you! Midway 67 Commander - Clan ZEN *** We speak English *** Wir sprechen Deutsch *** Wij spreken Nederlands *** On parle Français *** Hablamos Español *** (true to European internationality - our clanmates are, a.o., from Austria, Belgium, Croatia, Germany, Greece, Italy, Sweden and the U.K.)
  21. The anatomy of a high-tier loss. I shame the battleships in this match, all of whom are utter pussies who are a disgrace to battleship captains everywhere. Pushed up supporting my team's destroyers, briefly got a break in C cap and I could have exploited it further if it wasn't just me in the Montana and two DDs working together (smoke concealment, torpedo runs, the works), against the enemy Montana, one DD and two cruisers. Us three ships took B cap on our own, and moved in to force C cap afterwards. Extremely infuriating to see my team's Montana camp at max range, and I reserve a special fury for my team's Yamato who ran away from the enemy team for the better half of 10 minutes at FULL HEALTH. Kudos to my team's CV, he tried his best to carry but what's there to do when you're stuck on a team that is comprised of potatoes and bankrupt [edited]? If you don't have the money nor the guts, please don't get the Montana or worse still the Yamato. If you're going to camp at max range and just let the enemy CV torp you to hell (as happened with my team's Yamato) I hope your game crashes every time you start it up and you go back to playing tetris on your black-and-white gameboy. Wish I saved a copy of my chat log in this game, it was one of my most furious and profanity-laden rants against assholes who always complain that "battleship captains do not dare to push up and shoot". Because when you get one such captain on your team who plays a battleship the way it's supposed to be played, you just throw it all away by running away from the fight. I was second ship to die in this match. Look at the [edited]score. I still made TOP THREE. I curse the battleships on my team (other than the Tirpitz) for all eternity. If you are a member of this forum, I hope you see this rant. ...Because if I catch you on the enemy team you are going to be first to die. *angry rant over*
  22. SkybuckFlying

    Tier 9/10 maps probably need to be bigger.

    Hello, The other day or so I saw somebody mention about Tier 10 being boring. The person contemplated that the firing range of ships should be more limited. An alternate solution could be to make the maps for tier 10 bigger. This would restore the search and destroy theme/need of lower tiers. At higher tiers this search and destroy seems to be somewhat missing and thus somewhat less interesting ! Thus bigger maps might return the need for "search & destroy" Bye, Skybuck.
  23. snake_sv

    Rank season 9 Discussion

    Let me start with this. When i first saw the announcement for tier 10 the hype was real and i mean it it took me a couple of hours to go rank 10 with a 65% something win rate at around 12 :00 o clock and then 12 hours later at 24:00 i was still rank 10 . i main dds for ranks and damn it. What i didn't see coming. 1. Battleships are nowhere to be found, max 2 per game if lucky 2. The amount of demoins. I know the ship is old but see 2 or 3 per team is really something Now if we take these 2 factors and combine the z-52 and the pan asian tier 10 dds running around with radar you understand that playing dd is so much more difficult from all the other seasons. My main problems during game play are the following. People want me to go cap asap witch i found impossible ,every time i tried to do that even with my z-52 the results was the same. Either get pined behind an island for all eternity (the same goes for the opposing dds) counter hydroed and radared for ever or if no cover die in the first minute taking someone with you if lucky. Working or not the problem is that its not fun at all.Maybe for the cruisers teammates but not for me. Then i tried to stay a little bit behind and wait for the caps until some radars are used, having to deal with all the hate in the chat ,but the results were even worst, because of the amount of randomness people are using their radars. so many times i rushed caps and asked for radar and none was ready because it was used already and many times more than one at the same cd. Anyway what happened later . i saw that retraining captains is free for the time so i retrained even my grozovoi for gunboating so i can spam games but that was even worst mistake , a mistake i know i should never done in rank . to sum it up i played a couple of games with my zao and no matter win or loose i had fun. it was nice for a change to not even give a damn about spot or caps or get one shoted radars and all that crap, mind you there are not many bbs around so i can deal with cruiser play and actually enjoy it. so until more bbs are to be found or until i get over the first day of tests and bla bla ill take it that there is not even a single person in this game that is not better than me, even in the way they hold the mouse to the position of the keyboard in the desk, relax disable the chat and start doing what i feel i need to do .yea the chat is getting me cause i tend to not ignore it .
  24. SoloMessina86

    Consiglio cruiser T10

    Salve ragazzi, vi chiedo consiglio su un argomento sicuramente trito e ritrito, di cui col tasto cerca ho trovato thread di utenti stranieri, ma che non hanno chiarito al 100% i miei dubbi. Posseggo già come cruiser T10 il Des Moines, che gioco stealth riparandomi tra le isole. Vorrei però ricercare un cruiser T10 che permetta un approccio diverso, e la mia attenzione si è soffermata su 2 cruiser: il Moskva e l"Hindenburg. Mi potreste consigliare quale tra i 2 merita di più, andando ad indicare caratteristiche principali di utilizzo, pregi e difetti? Grazie mille anticipatamente
  25. Hej, mam zagwózdkę, mam do wydania 5k dublonów. I zastanawiam się nad zakupem perm camo dla kurfursta. Ma ktoś doświadczenia z perm camo opłaca się? Jakie są zarobki?
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