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Found 55 results

  1. Kapitanowie, Przygotowaliśmy eksperymentalną łatkę dla osób, które doświadczyły problemów ze spadkiem FPS. Bardzo chętnie poznamy wasza opinie na jej temat i to czy udało się naprawić wspomniany wyżej problem. Instalacja: 1. Pobierz plik: fps_fix_eu.zip 2. Rozpakuj plik 3. Skopiuj folder "fps_fix" do głownego folderu z grą zaraz obok worldofwarships.exe 4. Idź do folderu "fps_fix" 5. Uruchom aplikację apply-patch_eu.bat 6. Wybierz opcję 1 o zaakceptowaniu/wdrożeniu zmian - Apply changes 7. Naciśnij jakikolwiek przycisk By cofnąć wprowadzone zmiany: 1. Uruchom aplikację apply-patch_eu.bat 2. Wybierz opcję 2 o anulowaniu zmian - Cancel changes 3. Naciśnij jakikolwiek przycisk WAŻNE: BY TEST MIAŁ JAKIKOLWIEK SENS I RACJE BYTU MUSI ON BYĆ PRZEPROWADZONY NA KLIENCIE BEZ ZAINSTALOWANYCH MODÓW. GRA NIE MOŻE TEŻ CHODZIĆ W TZW. SAFE MODE. Pobierz plik: fps_fix_eu.zip
  2. until
    Commanders! Jump on the Public Test and try out two of our new Space modes: Binary Star and Rings of Saturn Details about how to get there: Public Test Announcement Details about the new modes: Developer Bulletin Where to leave the feedback: Right Here Action Stations!
  3. until
    Commanders! Jump on the Public Test and try out one of our new Space modes: the Torpedo Beat Details about how to get there: Public Test Announcement Details about the new modes: Developer Bulletin Where to leave the feedback: Right Here Action Stations!
  4. until
    Commanders! Jump on the Public Test and try out one of our new Space modes: the Torpedo Beat Details about how to get there: Public Test Announcement Details about the new modes: Developer Bulletin Where to leave the feedback: Right Here Action Stations!
  5. until
    Commanders! Jump on the Public Test and try out two of our new Space modes: Binary Star and Rings of Saturn Details about how to get there: Public Test Announcement Details about the new modes: Developer Bulletin Where to leave the feedback: Right Here Action Stations!
  6. until
    Commanders! Jump on the Public Test and try out one of our new Space modes: the Space Assault! Details about how to get there: Public Test Announcement Details about the new modes: Developer Bulletin Where to leave the feedback: Right Here Action Stations!
  7. until
    Commanders! Jump on the Public Test and try out one of our new Space modes: the Space Assault! Details about how to get there: Public Test Announcement Details about the new modes: Developer Bulletin Where to leave the feedback: Right Here Action Stations!
  8. Tuccy

    Public Test - Round 2

    until
    Captains, The Public Test for the Update 0.8.1 is here! Round 1: Start: February 14th, 17:30 CET End: February 18th, 16:30 CET What's inside? Naval Aviation Collection Improved In-Game Mechanics Shards Map Revision Port Optimization Other Changes For more detailed look check out the Dev Bulletin article or in the epic video below! What will I get out of it? Knowledge is power - you will be ready for what's coming! Missions! Stock up on special Signals and Type 6 camouflages! You can influence the upcoming update by leaving us feedback! How to get in? Install the Test client (through the Wargaming Game Center - if you don't have it yet, click here!) Create your account here if you did not yet (keep same mail as on Live) Detailed instructions are in our portal article How to claim rewards from the previous update? Log in on the portal Click HERE and claim the goodies!
  9. Hello, We have detected issues with Arsenal and Inventory, as well as Registration services on the Public Test. We are fixing the problems, which may take some time, but we expect for now the issues to be fixed within few hours. We will notify you when everything is solved. Action Stations!
  10. Tuccy

    Public Test of Update 0.7.11

    until
    New update is coming - check out what's new in the Dev Bulletin on our Portal and get ready for the Public Test tomorrow!
  11. Captains, here is a list of changes to Round 2 of the test: Removed "Leave channel" button for clan players Fire no longer affects submarine visibility Fixed a bug where icon of the complexity operation did not change on the game mode selection button Fixed an issue where the number of charges was one unit less for equipment "Smoke Generator I" on the ships Shimakaze, Harugumo, Khabarovsk Fixed an issue due to which the calendar window with login bonuses was shown only after player relogin the game Added sound of a bursting pumpkin Fixed the timer values before the start of the battle in operations from 15s to 60s Fixed an issue that caused incorrect display of allied submarine icons Fixed several inaccuracies of underwater and surface terrain Fixed several issues that caused emergency game client shutdown Cheers and enjoy the Halloween mode!
  12. Tuccy

    Public Test 0.7.10

    until
    Captains, The Public Test of our next update starts on October 27. Below you can find some useful links. What can you find there? How can you get there? What rewards await you? Where to leave your feedback? Action Stations!
  13. Tuccy

    Public Test 0.7.3

    until
    Captains! We are pleased to present to you the Developer Bulletin for Update 0.7.3 which covers all the latest changes. Read more about it in our Developer Bulletin below, and prepare to jump into the Public Test and try the changes out for yourself! Round 2 of the Public Test will run from 21 March at 17:30 CET until 26 March at 14:00 CEST (UTC+2). What will you find inside? Space Battles Ship skins Space maps New effects New game mechanics Map updates Improved Audio For more information head to our PORTAL - and if you took part in previous test, check your rewards HERE - and leave us feedback in the appropriate Forum section!
  14. Tuccy

    Public Test 0.7.2 - Round 2

    until
    Captains! Join the second round of the Public Test of 0.7.2 and try out the new French Battleships, new Operation Hermes and more! Please do not forget to leave feedback in the dedicated Forum sections - every bit helps us to improve the update For more details check out the Portal article. New to the Public Test? Then head for the Public Test guide! Looking for the download link? Here it is - and now you can add the Public Test client also tot he Wargaming Game Center! Action Stations!
  15. Tuccy

    [Round 2] Public Test 0.7.1

    until
    Round 2 of the Public Test will run from 01 February until 05 February. What's inside? Clan Battles Season 2 French battleship collection Possibility to try out Battleship Alsace Modified maps New Marseille port and more! For details, check out our Portal article. New to the Public Test? Follow the link to Public Test Guide. Got feedback? 0.7.1 threads will soon pop up in the Public Test feedback section of the forum! Action Stations!
  16. Captains, Here are the changes for Round 2 of the Public Test: Benson: icons on armor scheme no longer overlap when hull B and torpedoes Mk15 mod.3 are installed Fixed issue that caused aircraft to not see sips outside smokes in some cases Changes to Smoke mechanics: In the ships parameters in the port a "Detectability after shooting Main Caliber guns when in Smoke" parameter has been added. Note: this parameter varies depending on the ship Added point Guaranteed detectability from ships to ships parameters These parameters can be seen in the battle by pressing H button or by pointing cursor to ships silhouette above the compass Detectability from ships and aircraft circles behaviour on the mini map will also change If a ship is not detected and not in smokes, the circles will display the ship's current detectability (base + modifiers) If a ship is not detected, not in smoke and makes a shot, the circles widen up to "detectability when shooting main caliber guns" value If the ship is in smoke, then detectability from aircraft circle is not displayed If the ship is not detected and is in smoke, then "guaranteed detectability" circle is displayed - 2km If the ship is in smoke and makes a shot, then the circle widens up to "detectability when shooting main caliber guns" value. If after this the ship is detected, the circle will stay this way for 20sec. If the ship exits smoke when detectability penalty for shooting is active, then the circle widens to "detectability when shooting main caliber guns" value. Increased short range shooting accuracy for cruisers Erie, Black Swan, Bougainville, similar to other tier 1 ships. Fixed issue that caused elite ship window displayed in the port after reconnect, even if the ship is already elite. Action Stations!
  17. SkullBreaker007

    Gz test ships?

    Hey today in a random battle I saw a tier viii german battleship named gz test 2 or 3 I dont remember what are these ships I hve never seen them nor have I ever seen a german cv?
  18. Commanders, The Public Test contains the new mechanics for ship visibility when firing from smoke. Please try it out and report the results, opinions and feedback overall here!
  19. Tuccy

    [Round 1] Public Test 0.7.1

    until
    Round 1 of the Public Test will run from 25 Januaty until 29 January. What's inside? French battleship collection Possibility to try out Battleship Alsace Modified maps New Marseille port and more! For details, check out our Portal article. New to the Public Test? Follow the link to Public Test Guide. Got feedback? 0.7.1 threads will soon pop up in the Public Test feedback section of the forum! Action Stations!
  20. Tuccy

    Public Test of Update 0.6.11

    until
    Captains, The public test of the update 0.6.11 is coming - starting on September 7 and with the first round ending on September 11. What's inside? Check out the NEWS! How to participate? Our GUIDE shall answer everything! Do you want to leave us feedback? Head to the FORUM! Action Stations!
  21. Je m'excuse de poster ce topic dans cette partie du forum mais étant donné que le coin des developpeurs est fermé (plus de possibilité pour poster de topics là-bas), je vais poster mes impression ici. Bref voilà ce qui manque et ce qui est à modifier : - Il faudrait un compromis pour l'equilibrage des torpilles entre le Samspon (6033 de dégats maximum; 4.5 km de portée; 54 noeuds; 2.6 coups par minute) et le Umikaze (6800 de dégats maximum; 8.0 km de portée; 48 noeuds; 2.5 coups par minute). - Il manque la discussion en division dans les batailles. - Il faudrait IMPERATIVEMENT une simplification de l'interface des divisions car au jour d'aujourd'hui, cette option ne peut pas etre accessible pour tout le monde. Il faut d'abords mettre en ami le joueur que l'on veut inviter, chercher comment on peut créer une division (non ce n'est pas une blague, ça aussi c'est à revoir), la confirmation du bateau en division est ilisible (je reviendrai dessus) et ne peut etre activée que lorsque l'on est dans la partie PORT (si nous sommes dans la partie ELEMENT; APPARENCE; ARBRE TECHNO; ou PROFILE, la confirmation est inaccessible). - Il faudrait une augmentation de la portée de tir et de la precision du Kawachi de toute urgence car avec ses 8.9 km de portée au dépard et 9.8 km apres amélioration, il s'agit sans conteste du bateau ayant la plus courte portée de tir de tout les cuirassés tier 3 mais surtout et surtout, je n'ai jamais vu un bateau dans tout le jeu aussi peu precis que lui. J'explique, nous pouvons voir un equilibre entre les 7900 de dégats maximum pour chaque AP que peut causer le Kawashi et ses 30 secondes de rechargement (un peu long quand meme, l'ideal serait ~25 - 23 sec.) mais comment avoir une precision aussi moche qui fait que à chaque tir sur un bateau ennemi à 3.5 km, 2 obus sur 8 touchent avec de la chance (sans parler de l'armement secondaire qui est une catastrophe)? En gros voici un resumé du Kawashi si on le laisse dans cet état : gros, lent et sans "defense" surtout quand on vous tire à une distance de 10 km ou plus. Bref inutile, juste bon a faire du dommage libre sur lui (un tir au pigeon en somme). - Je disais tout a l'heure que la confirmation du bateau en division est ilisible. Mais pas que ! La description des bateau est à en faire mal aux yeux si on se decide lire jusqu'au bout, l'ajout en ami des joueurs et j'en passe ... la faute à qui ? A la transparence des cases et des caracteres. Bien que dans le thème, très design, très classe, agréable visuellement mais tout juste atroce si l'on veut déchifrer ce qu'il y a dans ces cases. Ce que je recommande, c'est de réduire la transparence pour les cases dont la lisibilité semble critique et d'augmenter d'un chouïa les caractères (ironie, en réalité, c'est si petit que j'ose meme plus lire l'histoire des bateaux dans l'arbre technologique). - Ce serait bien si il y a dans les parametres un onglet "Marqueur" qui permet de tout voir sans faire Alt. - Les controles sont-ils en QWERTY ? Car A D pour tourner, et W S pour avancer et reculer, ce n'est pas vraiment pratique pour ceux qui ont un clavier AZERTY. En parlant de controles, pourquoi lorsque l'on modifie les touches, certainent s'effacent et/ou se modifient sans aucune raison ? Pour ma part : modification des touches de direction en Q D efface automatiquement les controles de tir qui n'a pourtant rien à voir ... - Graphiquement, la dimension des bateaux et la représentation des distances sont bien trop petites ! On a du mal a se représenter que 10 km, ça fait beaucoup alors que dans le jeu, c'est la porte à coté. Pour les bateaux, leurs reproductions sont bien a l'echelle mais visuellement, ça fait "cartoon" (les canons de 360 mm, on a l'impression qu'il s'agit d'allumettes et non des armes de terreurs sans parler des monstres d'acier sur lequels ils sont montés alors qu'ils sont représentés comme des bateaux radio-télécommandé). - Ce serait bien de voir la pénetration des obus, la precision des canons, les dégats minimum et moyen des obus en plus de l'affichage du blindage des bateaux - Lorsque un bateau tire, ce dernier n'est pas dans un élement stable qui l'empeche d'aller vers la droite et vers la gauche, pourquoi n'avoir pas pu intégrer ce comportement sur le bateau ? De plus, lorsque un canon tire, le canon va en arrière à cause du recul, or sur World of Warship, les canons sont bien décidé à ne pas bouger quitte à être endommager. Ce serait bien d'avoir un effet de recul de la camera lorsque un bateau tire. - Les obus sont-ils silencieux ? Ils n'ont pas de sifflement sur World of Warship ? - Dans les charactéristiques du bateau, que veut dire ces chiffres ? C'est un pourcentage ? J'ai du mal à représenter ce que ça veut dire ... 50 en canon ? C'est-à-dire ? Il faudrait ajouter une description. - Les portes-avions ont réellement un armement d'auto-defense aussi pauvre ? Les ingénieurs sont-ils fous au point de mettre en production un cerceuil d'acier ? Sur ce point je reste septique. De plus, il est impossible pour un porte-avions de rang 4 d'aprocher un porte-avions de rang 5 sans que toutes ses ressources soit epuisé. - Il manque l'insertion des commandes F4 (défendez la base), F5 (Affiirmatif), F6 (Negatif), F7 (A l'aide), F8 (Rechargement) etc ... (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 19/07/2015) - La limite des cartes ne sont pas tres visibles car on ne peut voir cette limite que à ~1 km et parfois trop tard. Un detail qui peut couter la partie du joueur. Donc au lieu de mettre une ligne bleu dans un environnement bleu, pourquoi pas mettre une ligne rouge ou autres couleurs faisant ressortir les frontieres de la carte. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - L'indicateur de lag, du ping et du fps est n'est plus visible en mode sniper (enfin si ! Il y est, mais c'est noir sur noir ...). (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Attention : Grosse erreur de la part des développeurs ! Les tirs AA (Anti-Aérien, tir a cadence rapide de petit calibre, à ne pas confondre avec DCA, Défense Contre Avions, qui balance du gros calibre et fait exploser les obus en plein vol) vont à l'opposer des avions ciblés. C'est-à-dire que lorsque une escadrille de bombardiers/torpilleurs arrive sur la droite du navire ciblé, ce navire réplique immédiatement par des tir AA mais en direction de la gauche de ce dernier. De plus, lorsqu'il y un dogfight (combats rapprochés et accrobaties entre avions ennemis), l'AA des bâtiments de guerres vise les avions alliés. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Il manque la communication de la distance et/ou du temps qu'il reste avant collision d'un obstacle lorsque son indicateur d'active. Je trouve aussi que l'avertisseur anti-collision s'active un peu trop tard, surtout lorsque l'on manoeuvre un gros navire tel qu'un cuirassé. Dans ce cas le temps de tourner est trop tard. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Il manque l'indicateur "hors zone" lorsque l'on s'approche de la frontière de la carte. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Lorsque le bateau est en "full machine" (au maximum de sa vitesse) et qu'il rencontre la frontière de la carte, sa vitesse ne faiblit pas alors que physiquement, le bateau est arrêté. Ce qui a pour effet de metre entre 7 et 30 sec. une marche arriere et une manoeuvre dont en s'en passera si l'on tombe contre des Destroyers. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Ce serait bien d'avoir l'indication des distances des bateaux ennemis à 10^-2 près afin d'évaluer les tirs que l'on peut faire à distance maximale, mais aussi de voir si nous pouvons nous rapprocher ou nous enfuir d'un ennemi. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Le générateur de matchmaking est à revoir (mm -3; mm +3 ?). Sans parler du fait que la bataille est totallement désequilibrée si l'on regarde les rangs de l'equipe ennemie ... Violent. Petite remarque au passage, cette image date du jour où j'ai posté ce paragraphe. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - L'éclairage n'est pas comptabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Les dégats grâce à l'éclairage ne sont pas compatabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - La portée de vue du bateau n'est pas indiquée. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le Arkansas Beta est trop puissant pour son rang. Il envoie par le fond un cuirassé du meme niveau en ~2 ou 3 salves. Il faudrait l'augmenter d'un rang ou faire diminuer ses capacités. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le score du nombre de bateau coulé par équipe en mode "Domination" n'est pas communiqué. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Petite idée, juste au passage, les croiseurs peuvent mouiller les mines et les destroyers les draguer (désamorcer) mais ce n'est juste que une idée ...(Ajout du paragraphe le 14/07/2015) - L'onglet CASERNE dans le PORT n'existe pas. Il faut passer par un equipage dans un bateau pour acceder a la caserne. A revoir. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'onglet DEPOT n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'élement Coque du Myogi (B) n'indique pas l'instalation d'un avion de reconnaissance. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le mode Observateur post-mortem ne permet pas de choisir indépendemment les bateaux que l'on veux voir. Il faut faire tout le tour des bateaux de notre équipe avant de choisir le navire de notre équipier (en division) ou meme celui voulu. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le jeu est trop lourd pour qu'un simple ordinateur de bureau avec une configuration de base le supporte normalement. Le jeu n'est pas accessible pour tout le monde. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Il est impossible de regénérer un cuirasser à 100%. Erreur ou fait exprès ? (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Il est plus facile de lire la composition des navires dans une bataille lorsque tout les types de bateaux sont regroupé avec le meme rang et non uniquement avec tout les types de navire (cuirasser rang 5 avec destroyer rang 5 en haut de la liste et porte-avion rang 4 avec croiseur rang 4 en bas de la liste). (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - L'entrainement acceléré lorsque le navire est en élite n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Les smiley ne sont pas présent dans le chat des canaux, des divisions et des batailles. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - La dispersion de l'armement anti-aérien n'est pas mentionné. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Kongo n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - Aucun ennemi éclairé par un allié n'est visible sur la carte tactique (à ne pas confondre avec la mini-carte) au-delà de la portée de vue de notre navire. Ce qui peut etre un handicap pour les avions de reconnaissance et meme en général. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Les points de structure (durée de vie/point de vie) des avions ne sont ni indiqué dans les batailles, ni mentionné dans les caractéristiques du bateau, alors que les dommages par seconde de l'AA et de la DCA y sont marqué. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Lors de l'instalation de la coque Myogi C, la valeur du camouflage augmente alors que la tour du navire est 4 fois plus grosse. A revoir. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Erreur de vocabulaire dans la partie caractéristique : canon AA. Les canon anti-aérien commence à partir du calibre 20 mm et sont appelé DCA (Defense Contre Avion). Alors que l'AA (Anti-Aérien) est au-dessous du calibre 20 mm. Il ne faut alors pas mélanger "canon AA". A corriger. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Murmansk n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT, ni dans les statistiques du bateau. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Lorsque le le Mode de d'interface de bataille alternatif dans Paramètres → CONTROLES est activé , il est impossible de voir le nom des navires, ni de basculer entre : silhouette du navire uniquement, silhouette et pseudonyme uniquement, silhouette et nom du navire uniquement, silhouette avec nom du navire et pseudonyme. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Erreur critique du programme lors de l'immersion du joueur dans une bataille. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Les batailles sont très mal équilibrée au niveaux des portes-avions. Il s'agit d'un point tres sensible dans les batailles, car il n'est pas rare que nous puissions tomber sur 2 porte-avions rang 6 en face alors que l'équipe allié n'a qu'un seul porte-avion rang 4, ce qui est pour ce dernier impossible à jouer et donc un retour au PORT sans sommation. Ce qui, à répétition, peut avoir des conséquences assez désatreuse. A noter qu'il arrive souvent que des porte-avions se retrouvent tous dans une meme équipe alors que l'autre équipe n'a aucun porte-avion. Dans ces cas-là il n'y a plus qu'a faire du tir au pigeon sur les bateaux. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Bug entre combat d'avions de chasse. Ils sont totatelement immobiles visuellement alors que que le systeme continue de répartir les "points" entre chaque escadrille. Il s'agit apparemment d'un bug sur la vitesse des avions. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de changer/détruire les améliorations des bateaux sans passer par la gold. Dommage. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de dire Attention au secteur "..." en passant par mini-carte. Ce qui nous vaut un détour par la carte tactique en faisant bien attention à ne pas pré-régler une trajectoire. Cela vas sans dire que lorsque l'on est sur la carte tactique, nous avons aucun controle sur les canons, et donc ralentit l'efficacité des joueurs. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Il est impossible d'activer la carte tactique en mode Post-mortem, donc impossible de dire où se trouve la zone hostile (enbuscade ou autre) apres la destruction du navire. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, il manque "A L'EQUIPE :" (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, lorsque l'on écrit une phrase, cette phrase "bouge" au bout du 28éme caractère. Ce qui est dommage, c'est qu'après avoir "bougé", nous croyons n'avoir rien écrit. Le mieux est de faire "bouger" la phrase dans la boite de dialogue lettre par lettre. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - C'est dans les batailles en coopération que le matchmacking est le plus désequilibré. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de camouflage (Type 1), le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Dissimulation). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de Type 2, le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Capacité de survie). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - L'alarme anti-collision ne s'active pas pendant une marche arriere. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) Je pense que le gros point noir de cette version reste la communication entre joueurs et les informations manquante sur le bateau. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 12/07/2015) Voilà mes impressions sur cette version du Beta Test Ouvert. PS : Ce post sera régulièrement mis à jour. N'hesitez pas à partager vos impressions de ce Beta Test dans ce topic. Edit : Toutes ces remarques se font dans la qualité minimal graphique du jeu. Cordialement numeroone
  22. Bara42

    Error 403

    I've received email for beta test and I've activated my code. After that I've tried to open the link for downloading the game, but it appeared an error: 403 Does someone have the solution?
  23. Kapitáni, dnes začíná test verze 0.7.6 - detaily o testu najdete ZDE , detaily o tom, co nová verze přináší ZDE . Nainstlaujte si klienta, zkuste si novou noční operaci a tak dále... A pak nám sem napište, co se vám líbí a co ne! Předem díky
  24. Seaman80

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Hey Leute, eben bin ich bei Youtube drüber gestolpert, dass WG den Smoke nun auf eine andere Weise anpassen will als zuerst geplant (Da war ja die Rede das der Smoke schneller verschwindet sobald man aus dem Smoke feuert.). Nun soll, abhängig vom Schiff, die Detectionrange sich erhöhen sobald man feuert. Als Bsp. würde eine Yamato knapp über 19 km sichtbar sein, sobald sie aus dem Smoke feuert. Ohne schiessen, bleibt es bei der bereits bestehenden Mechanik. Interessant z.B. die Kutusow. Diese ist dann wohl ab 7,74 km sichtbar. Das stellt sich für mich dann hier z.B. die Frage wofür die Kutusow dann noch Smoke hat. Eigene Flotte einnebeln ist nicht mit dem kleinen Smoke. Mal sehen wie sich das entwickelt und ob WG das live bringt. Fällt Radar und Hydro dann eigentlich weg bzw. werden generft? Schließlich war Radar doch als Konter für Smoke gedacht. Mit der neuen Mechanik würde ja nur ein DD reichen in der Nähe des Smokes und der spottet dann alle die aus dem Smoke feuern. Wem diese Änderung wohl am meisten bringt bzw. wer hier am lautesten wohl geschrien hat: "Nerf Smoke!".
  25. Hello, Here goes change log for the 2nd round of the test. Fixes: Fixed the bug where the firing range of the Colorado ship with Spotting Aircraft was longer than the maximum spotting range. Now the maximum spotting range is equal to the firing range. Fixed the bug that caused the game client sometimes to abnormally terminate when right-clicking in the Spectator Mode Fixed the bug that prevented the game client in full-screen mode from minimizing and switching between windows when pressing ALT+TAB. Fixed the bug that caused the game client sometimes to abnormally terminate when playing an animation in battle or in the Port. Fixed the bug where a black area sometimes appeared on the screen in the Binocular View on Tachibana. Fixed the bug where the English text did not fit the space allocated to the login button. Phoenix: Fixed the bug where the cruiser with top GFCS and stock guns was unable to reach its maximum firing range (the range that was increased by the improved GFCS). Fixed the bug where the game client did not remember the full-screen mode and was automatically reset to the windowed mode. Fixed the bug that caused the game client sometimes to abnormally terminate when switching to the windowed mode (ALT+TAB) and holding the Arrow key simultaneously. Fixed the bug where despite the checked box "Automatically switch the camera between the main battery mounts", the camera did not switch between the main battery groups when rotating in battle on Kaiser. The camera now switches between the weapons in the bow and aft. Fixed the bug where Commanders from Reserve sometimes were not displayed after relogging in the game client. Balance changes: For Admiral Hipper, Hindenburg, Prinz Eugen, and Roon, the thickness of the fore end plating, aft end plating, superstructure plating and respective decks was increased from 25 mm to 27 mm. These changes are aimed at improving survivability and combat efficiency of the cruisers. The said hull parts can now withstand hits by HE shells with a caliber of 152 mm and 155 mm. The 27 mm armor is capable of effectively counteracting the previously "guaranteed” armor penetration ability of 380 mm and 381 mm AP shells. For Shimakaze, Yugumo, and Zao, the detectability range of Type F3 torpedoes was reduced from 1.9 km to 1.8 km. For Shimakaze, the detectability range of Type93 mod. 3 torpedoes was reduced from 1.9 km to 1.7 km. The Type F3 torpedoes encourage the destroyer commander to play aggressively and require maximum concentration as the price of a mistake is high. But if you select the right target and launch your torpedoes at the right moment, your risk will pay off. The decrease in torpedo detectability range will allow players to demonstrate their skill of playing at minimum distances and also pose a greater threat for their enemies within an 8 km radius, especially against gunboats. The Type93 mod. 3 torpedoes are intended for a less risky gameplay. However, we noticed that in most cases these torpedoes do not cause big troubles for enemy ships. The reasons behind this fact are excessive detectability range in combination with moderate speed of 67 knots. The detectability range reduction to 1.7 km will make playing Shimakaze in this configuration more comfortable and will enhance the role of destroyers in fighting against slow-moving or camping (in a smoke screen) ships. And of course, do not forget that now you have an opportunity to try out the Saint Louis in all her glory!
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