Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'taranowanie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 2 results

  1. Dark_Havoc

    Mechanika taranowania

    Krótko i na temat TARANOWANIA 1. Co to jest taranowanie? Taranowanie to celowe zderzenie okrętów. W WoWs można zderzyć się z okrętem przeciwnika lub z sojusznikiem. To pierwsze zwykle kończy się stratą obu okrętów to drugie jest dużo bardziej częstsze, ale nie wywołuje poważniejszych skutków. 2. Zderzenie z sojusznikiem (no mam nadzieję, że nie taranowanie - to było by celowe) W przypadku uderzenia w sojuszniczy okręt zadajemy sobie nawzajem obrażenia o niewielkiej wartości (rzędu od kilkudziesięciu do kilkuset punktów HP) w każdej sekundzie kontaktu. Wpływ na bitwę ma niewielki, chyba że mamy status Team Killera (TK) - wtedy gra traktuje to jako działanie celowe i nie zmniejsza licznika TK w danej bitwie (Licznik TK zmniejsza się o jeden w każdej bitwie, w której nie uszkodzimy sojuszników). 3. TARANEM GO! W ogniu bitwy możemy zastosować broń ostatecznej zagłady: taran. Zwykle oba okręty toną. Jak określić czy zatoniemy po taranowaniu czy nie? W wyniku taranowania z dużą prędkością (nie znalazłem definicji dużej prędkości) zadajemy przeciwnikowi (i on nam) obrażenia w wielkości CAŁEJ STANDARDOWEJ PULI HP. I to niezależnie ile punktów życia nam zostało w czasie taranowania. Zatem okręt mający 50HP i pulę początkową 1000HP uderzając w okręt przeciwnika zada mu 1000HP obrażeń, sam oczywiście otrzymując obrażenia wartości nominalnej HP przeciwnika. Dodatkowym efektem może być wywołanie zalanie jeśli obrażenia przez nas zadane zabiorą 10% nominalnego HP. Stąd też wielokrotnie możemy w bitwach zobaczyć, jak okręt z krytycznie małą wartością HP niszczy wroga z pełnym HP. Taranowanie okrętów z większą pulą HP mija się z celem, gdyż niszczyciel z HP nominalnym na poziomie 12k zada takie obrażenia pancernikowi. Jeśli pancernik ma 97kHP to straci 12k i dostanie zalanie. Niszczyciel w tym czasie otrzyma 97k obrażeń i pójdzie w objęcia Neptuna. UWAGA: nie ma znaczenia ile HP będziecie mieli w czasie taranowania! Zadane obrażenia będą w wielkości waszego pełnego HP. 4. Jak przeżyć taranowanie? Jeśli istnieje choć cień szansy na to, że będziecie taranować, bądź będą was taranować warto wyposażyć się w flagę Hotel Yankee. Da wam to 50% większe obrażenia od taranowania i jednocześnie zmniejszy o 20% otrzymane przez was obrażenia. Jeśli w bitwie zderzą się 2 wrogi Bismarki to niezależnie ile miały HP bezpośrednio przed taranowaniem - oba pójdą na dno (chyba, że jeden miał stockowy kadłub, a drugi miał pełne życie... to ten drugi utrzyma się na wodzie z zalaniem). Jeśli jedne z nich będzie miał flagę to wynik taranowania będzie następujący: 69200x1,5 obrażeń zadanych i 69200x0.8 obrażeń otrzymanych. Ten z flagą otrzyma 55360 punktów obrażeń i zalanie - odpłynie w siną dal mając nadal 13840 HP. Jak widać szansa na przeżycie jest w wypadku dużej ilości własnego HP. W innym przypadku możemy zabrać wroga ze sobą na dno! Dziękuję za uwagę. Powodzenia!
  2. Witam wszystkich graczy i wrogów i znajomych.Więc porozmawiajmy o uszkodzeniach poprzez taranowanie. Czy wg was nie jest to przegięcie kiedy np się ocierasz się o wroga i on od razu ginie ? Dla mnie tak,i to powinno być poprawione,ta fizyka uszkodzeń. Zgodzę się,kiedy płyniesz z max szybkością wprost na wroga to owszem,on ginie ale kiedy uderzysz dziobem,a nie kiedy tylko otrzesz wroga płynąc bardzo powoli. Dla mnie to powinno być poprawione,że nie zawsze gdy się tylko dotknie wroga on wybucha,to samo do poprawki powinno być uszkodzenia dotyczące Hp wroga i twojego okrętu. Dam przykład,ty masz 60 000 HP jeszcze,a wróg ma 55 000 HP i przy uderzeniu to ja nie powinienem ginąć jak on,a jeśli ktoś napisze,że to bezsensu,że na żywo nie było pasków życia to po co są w grze ? Dla mnie taki model zniszczeń powinien być poprawiony , kiedy ktoś we mnie uderzy to mi powinno zostać wtedy 5000 HP bez sygnału Hotel Yankee , ten sygnał nadawać powinien się dla tych,którzy mają mniej HP od wroga i chcą go zniszczyć poprzez taranowanie,a nie ten sygnał daje bonus dla tych,którzy mają więcej HP , to bezsensu jest . HP przy ocieraniu się powinno być odejmowane ale szybko,każdy traci po równo HP wtedy o i żeli nie odda strzału ani jeden do siebie. Zgodzę się,że większość okrętów np na X tierach mają nawet jak Kurfurst 105 800 HP czy też Kremlin 108,300 HP to tacy wygrają pojedynek z innymi pancernikami X poziomu ,no chyba,że inni zamontują sygnał ,który daje premie . Też napiszecie,że to bezsensu,bo to bardzo duża rzadkość i małe prawdopodobieństwo zderzenia się z innymi,ale właśnie to powinno poprawić rozgrywkę by większość graczy nie pływała pancernikami np po obrzeżach map i nie dawała wsparcia tylko grywała bardziej agresywnie,to również powinno zachęcić do rozgrywki na baterię dodatkową,ulepszyć tą rozgrywkę,a nie każdy na daleki dystans gra i jeszcze samolot zwiadowczy uruchomi , który daje dodatkowy zasięg głównej baterii,tylko mnie to dziwi taki pomysł z tym samolotem,to on skoro jest zwiadowczy to powinien wykrywać tylko okręty np ukrywający się górą czy też szybciej dać znać dla ciebie,że płyną torpedy,a nie zwiększać zasięg,od tego są ulepszenia już,które i tak dużo dają % do zasięgu. Dla mnie powinno to tak wyglądać: *nie ginie okręt ,który przewyższa ilością pkt życia od wroga poprzez taranowanie *sygnał Hotel Yankee powinno się aktywować podczas rozgrywki kiedy czujemy,że chcemy zniszczyć wroga poprzez taranowanie ale on ma więcej niż my HP *oboje gracze giną kiedy mają po równo HP albo + - 100 HP , bo tutaj już jednak szans nie będzie na przetrwanie (chyba,że ktoś pomyślał o sygnale i posiada grupę naprawczą,bo nie każdy okręt ją posiada) - może i ten pomysł jest trochę naciągany,ale chyba się sprawdzi *przy otarciu się nie powinien nikt od razu wybuchać tylko tracić po tyle samo HP dopóki się od siebie nie oderwą *wróg powinien zginąć wtedy przy taranowaniu,kiedy uderzy się w niego z 1/2 , 3/4 bądź FULL , poniżej tych nie powinno tak być
×