Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 't9'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 9 results

  1. Jean Bart – a Tier 9 in the Premium Shop? Shop link: https://eu.wargaming.net/shop/wows/filter/?cd=3751753552 Already ongoing Discussion thread: I have had a lot of things to take care of as of lately, so I wasn’t able to do a lot of World of Warships content. As I’m finally able to come back to writing, I feel that I cannot leave this subject unaddressed. Now, to address the actual topic at hand today: Jean Bart’s Appearance in the Premium Shop. As a long time player of the game, I’ve been thinking, for some time, about how to deal with the current situation, what to think of this move. Firstly, I have to think back to things that have been said in the past. I do believe it was mentioned by someone that World of Warships would not have tier 8+ premium ships being sold on grounds of a prior patch-note regarding USS Missouri: [Maintenance] Version 0.5.15.1 Unlike other Premium ships, the Missouri cannot be purchased through the Premium Shop and may only be acquired by using Free EXP. Why you ask? USS Missouri is a Tier IX warship. Which means her owners will be facing one of the toughest battles in the game along with other battle-hardened veterans. Using this method, we can mitigate the risk of inexperienced players being easy prey for other players. [Clarification: This was entirely in regards to USS Missouri, which leads it's use to be questionable to begin with, as it is a completely different ship.] However I feel that this is more of a problem with the fact that we people have something like this statement presented to us, and now we’re being told the opposite. Suddenly it’s fine to have a Tier 9 premium in the shop, it’s okay to spend money to get into Tier 9. So really, is it the fact that we cannot take anything WG says as face value? It's important to keep in mind that we're talking isolated cases here, and we must not rush to see them as "company policy". The fact that Missouri was not released in the premium shop was a decision made for that particular ship, despite the fact that statements like "her owners will be facing one of the toughest battles in the game along with other battle-hardened veterans" and "mitigate the risk of inexperienced players being easy prey for other players" can be translated to other ships, like the Jean Bart. Leading me on to my second point. Secondly, We have the problem of player quality. Anyone can just go to the premium shop, drop 50-90 euros on a Premium ship and enter the game with not experience what-so-ever. Well, yes and no. Firstly, new player will not be able to join Random matches until he reaches at LEAST level 3. And even then, will he know how to access random battles? It’s been 3 years, but I still remember the first time I played world of warships, it took me a little time before realizing that I was playing against bots. Obviously you cannot trivialize the matter like that, not every new player is going to be as ignorant as I was, some will read the tips, some will familiarize themselves with the UI, and know exactly what to do when the time comes for them to be let loose on other players. But still. If we’re addressing player quality, we can exclude an amount of players that will not care, or not know how to enter the “real” World of Warships. As for the rest, well, you’ve seen it yourselves. This game has been out for 3 years, and while it’s nice to imagine that the T10 bracket is only comprised of high skill players, that’s both unrealistic, and probably not something most people would want. It is a fact that you don’t need to learn the basics to progress in this game. It makes grinding a whole lot easier, but there’s nothing that forces a player to learn the game unless he wants to. eventually, even the least skilled player can work his way up to tier 10, even if he is completely resistant to any attempts at teaching him how to play better. So no, the addition of a T9 premium will not be the nail in the coffin for World of Warships in that sense. Perhaps an eyesore to see on your team, not knowing whether the owner knows what he’s doing or not, but there are plentiful ships we already have that with. To summarize, the two major problems I see at the moment: The fact that WG has sent out contradictory statements. There is no defense for this, as this holds true however way you look at it (not ignoring the fact that this isn’t the only time, for better or for worse). So if it's an issue of trust - well in that case I can't do anything about that. I understand that players might be upset by the fact that WG changes their opinion on things they once seemed to feel so strongly about. And the second thing is, of course, the problematics of having a tier 9 premium ship to be let loose on the masses, to which I have hopefully given a little insight to why I don't consider it as big of a problem, realistically speaking. A lot has happened this year in my favourite boat game, many things I didn’t feel to happy about, but also a lot of welcomed changes. Jean Bart is an experiment, whether it’s a good or a bad experiment, only time will tell. I do not ask of you guys to not blow it out of proportions. That’s a silly request, because for one it demeans how strongly you feel about this subject, but also because I think all forms of feedback are important. WG will know if what they’ve put out was a mistake, or not, and what you guys will have to say has a huge impact on that, as you know. So go ahead, talk, talk, talk! Whether it’s reddit, in the comment section on YouTube videos, talking to people on streams, or here in the forums. Strefs out.
  2. Alors je m'en viens parlé un peu du navire, il me semble que c'est le dernier croiseur russe qui n'a pas de sujet pour lui, comme le fletcher fut un moment, ont en parle très peu (Enfin bon la branche est encore jeune) Alors que vaut le Dmitri donskoi ? Bon commençons avec un petit résumé du navire Capacité de survie Alors pour ce navire nous avons 43 400 PS avec un blindage allant de 19 a 100mm alors mise a part le blindage il n'a pas a rougir sur ses point de structure légèrement supérieur au Balti et a l'Ibuki, seul le Roon le dépasse bien (Avec ses 50 000 PS) donc sur ça pas de dépaysement, il n'est pas a la ramasse pour un croiseur T9 en tout cas comparais au autre Reste que vous êtes toujours aussi peu résistant, et votre citadelle est toujours bien haute sur ça il est vraiment similaire au autre croiseur, comme le Chapayev et le Shchors Artillerie C'est la que se fait enfin le changement, alors ont passe de 12 canon de 152mm a cadence de 7.5tir/m et une portée de 17.2km a 12 canon de 180mm qui a une cadanche de tir de 4.8tir/m avec une portée pouvant allez juqu'a 20.6km Bon alors ce 180mm ? bizarrement je préféré largement le 152mm, je trouve que le 180mm te fait perdre sur beaucoup de point et gagne sur pas assez, alors déjà niveau dégât alpha c'est pas la fête, ont a 100 voir 200 dégât alpha supplémentaire sur la HE par exemple, avec 1% de chance d'incendie supplémentaire ce qui est donc pas vraiment une augmentation, vus que le 152mm a une cadence de 7.5tir/m et donc envoie largement plus d'obus en 1 minute L'une des seul qualité que je peux trouver au 180mm, c'est déjà sa pénétration renforcé comparais au 152mm, c'est pas encore ça, mais y'as déjà du progrès pour l'Ap mais surtout, c’est la vitesse d'obus, elle est agréable, les tir a 20km+ ne son pas plus compliqué qu'un BB voir peut être un peu plus facile Torpille Alors enfin, la portée des torpilles est augmenté a 8km mais bon, 55knots, c'est pas terrible autant vous dire que déjà, en plus de les utiliser rarement (Car bon généralement elle s'utilise quand un croiseur viens vous chercher, mais sinon votre but reste quand même de garder vos distance) si vous les lancé a 8km, avec sa vitesse, elle vont rien toucher ça reste toujours bien d'en avoir, mais très très situationnel, de plus les tube quintuple sont placé un peu comme sur le trpitz, bien exposé sur le flanc du navire, bien ouvert, et donc sont détruit (Permanent) assez souvent Défense AA Bon la tous ce que je peux dire, c'est que il a 12 point supplémentaire que le chapayev, n'étant pas spé AA je ne peux pas trop jugé l'efficacité de sont anti aerien, en tout cas de base, avec en plus la compétence active du Tir AA défensif, il y a moyen de bien vous protégez conte les avions, sa AA de base reste meilleur que l'Ibuki et le Roon Maniabilité Boooon enfin, le point faible de tout croiseur russe, alors nous avons quoi Déja vitesse de 36knots, plutôt très bonne vitesse pour un croiseur T9 (La meilleurs?) Une courbe de giration de 760mm (L'ibuki est a 770mm, le chapayev 890mm je rappelle) Temps de basculement du gouvernail 8.4s Bon clairement vous laissez pas avoir par ses chiffre, selon ses chiffre, il serait plus manœuvrable que le Chapayev, et largement même, hors ce n'est pas du tout le cas dans mon impression, je pense vraiment qu'il y a un problème dans le calcul de la courbe de giration de ce navire, il est donc aussi maniable que les croiseur d'avant, c'est a dire, pas terrible, vous rendant plus vulnérable Dissimulation Aaaaaah enfin !, enfin ont prend la dissimulation des russes dans les dent, sans aucune amélioration de la dissimulation, le croiseur est repéré a 16km (Une préparation pour le TX et ses 18km) autant vous dire que c'est finis la chasse au DD, en plus d'avoir un rechargement moins rapide, vous avez une discrétion très mauvaise, vous reste donc que le radar qui servira toujours pour sécurisé une zone ou contrer une smoke Booon voila voila alors au final le navire ? Bien ? pas bien ? et bien personnellement, seul sa vitesse d'obus m'as vraiment fait tenir le grind, le reste na pas grandement était amélioré ( a part par exemple le conso de réparation) voir il a même perdus comparais au T8 Comme le reste des croiseurs légers russes il est a sa place en seconde ligne, voir même derrière ses BB, ce n'est toujours pas clairement un navire de corps a corps, vous avez plus a y perdre qu'a y gagner, par contre, pour spam l'ennemis a 20km bah vous excellez dans ce domaine, encore un gameplay de snipe/spam longue distance Je ne m'attarderais pas trop non plus sur la manière de le jouer, je ne ferais que répété ce que j'ai mis sur mon topic sur le Chaayev, étant très similaire dans la façon de le jouer, enfin dans la façon dont moi je le joue
  3. SgtWinterer

    Missouri

    Missouri BB-63 Premium Schlachtschiff Tier 9 Grunddaten (gleich mit Iowa): Hauptbatterie: 3x3 16in Sekundärbatterie: 10x2 6in DP Geschwindigkeit: 32kn Tonnage: 57.500ts Unterschiede zur Iowa (Historisch): - Unterschiedliche Enfernungsmesser - 40mm statt 20mm Flak auf B-Turm
  4. Salut à tous, J'ouvre ce topic pour les premiers retours sur ce nouveau croiseur achetable en expérience libre (750.000 xp), que se soit des retours sur ces capacités pures ou simplement le ressenti que vous avez avec pour le moment. J'éditerai au fur et à mesure des informations que j'aurais et je mettrais les liens de guides,de stats ou autre si j'en trouve. Bon jeu à tous, PS: Je n'avais pas vu le sujet déjà ouvert:
  5. Juesty_Tylor

    Destroyer UK T9 Jutland

    ST, British destroyer Jutland, tier IX Hit points – 18400. Plating - 19 mm. Hull (A) main battery - 2х2 and 1х1 114mm Hull (B) main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 3.5 s. 180 degree turn time - 9 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15533. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense - 3х1 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 26. 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 38. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 45. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 610 m. Rudder shift time – 4.2 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 110 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 2,37 km Ship detection range 3,51 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  6. Praxics

    Shards

    Ich denke wir müssen mal über Shards sprechen. Ja ich halte es für notwendig. Shards ist eine Karte für Spieler von T7 bis T9, ist 42x42km groß und der einzig verfügbare Spiel-Modus auf ihr ist Domination. Aussehen tut das so: So weit so normal. Was nicht ganz normal ist, ist der Kurs den einige Spielern auf dieser Karte wählen. Meiner Erfahrung nach hängt die Geschwindigkeit des Schiffes mit der Anfälligkeit für besagtes Verhalten zusammen: Dementsprechend sind BB-Kapitäne bedauerlicherweise die größte betroffene Gruppe. Auch scheint das nördlich startende Team überproportional betroffen zu sein. Um was genau geht es also? Liebe Kapitäne des Nordens wenn ihr diese Kurse wählt: Werdet ihr euer Team für etwa 7 Minuten im Stich lassen und keinerlei Hilfe sein. Je mehr Spieler einen solchen Kurs wählen umso wahrscheinlicher ist es, dass ihr das Spiel bereits verloren habt bevor ihr richtig ins Gefecht kommt. Gerade diese Positionen: Sind nicht besonders hilfreich denn ihr könnt im Grunde auf wirklich gar nichts schießen. Ich wäre euch dankbar wenn Ihr solch einen Kurs und Position nicht wählen würdet.
  7. Hat

    Missouri Confirmed

    Hiho Com, Hab grad bei YouTube ein neues Video auf dem WG Channel gesehen ... In diesem fragt Seagal nach der Missouri und dort wird gesagt das sie bald kommt. Gibt es also ein neues Tier 8 Premiumschiff der Amis? oder vielleicht doch ein Tier 9 wie die Iowa ... News: EN: http://worldofwarships.eu/en/news/common/steven-seagal-promises/ GER: http://worldofwarships.eu/de/news/common/steven-seagal-promises/
  8. wayXXX

    High Tier Rentabler machen

    Moin Moin, In letzter Zeit ist mir es doch wieder verstärkt aufgefallen, dass es im T9-10 Bereich doch immer auf gleiche hinausläuft. Jedes Team bildet einen LemmingTrain die einen gehen nach A die anderen nach C/D (je nach Map), was dann zu 90% auf ein Sniper Duell hinausläuft. Meine Theorie : "Viele haben angst vor den hohen Reperaturkosten." Vorschlag: einen Regler mit dem man die Kredit und XP Balance veränderbar ist. Normal:1x Kredits1x XP XP bonus:/2 Kredits2x XP Kredit bonus:2x: Kredits/2 XP Wie seht ihr das ???
  9. DBaron

    T9 - Roon

    Hi guys, just unlocked the Roon and wondering what to put in the 3rd Upgrade slot, at 3m credit costs, trial and error kinda sucks ;) Did you go with the range increase of the main guns, the reduction in loading time for more travers time, or simple the efficency of the AAA ?
×