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  1. Un nouveau croiseur premium russe ST. Soviet cruiser Lazo, tier VII Hit points – 36300. Plating - 16 mm. Main battery - 4x3 152 mm. Firing range - 17.3 km. Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. Maximum AP shell damage - 3300. Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 25.0 s. Maximum dispersion - 153 м. HE initial velocity - 950 m/s. AP initial velocity - 950 m/s. Sigma – 2.0. Torpedo tubes - 2x3 533 mm. Maximum damage - 17933. Range - 4.0 km. Speed - 65 kt. Reload time - 74 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. AA defense: 4x2 12.7 mm, range - 1.2 km, damage per second - 20. 6x2 37.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 49. 4x2 100.0 mm, range - 5.0 km, damage per second - 40. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 890 m. Rudder shift time – 9.7 s. Surface detectability – 13.2 km. Air detectability – 8.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.7 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party 2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA fire 3 slot - Spotting Aircraft All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
  2. Ethors

    Gneisenau

    Je vous présente, mon coup de cœur de l'année, je me dois d'en parler ! Ayant accumulé un bon paquet de free exp (Assez pour arriver T6) et également d'avoir encore tout mes camouflages rang 1 Ce fut assez rapide d'arriver donc a mon but a la base Le Gneisenau (Je ne suis pas super fan des bas tier) Mon premier ressentis n'était pas très bon, les 6 canons disons que ça fait hésiter quand même, enfin c'était a seul chose qui me faisait vraiment peur, surtout connaissant la précision des navires allemands mais je vous rasure tout de suite, les 6 canons, c'est vraiment pas un problème C'est partie pour une petit tour de navire comme je les aimes Capacité de survie : Une fois la coque B le navire dispose d'un total de 58 200 point de structure de base et d'un blindage allant de 25 a 350mm, en comparaison pour son tier Le Nagato dispose de 65 000 point de structure ainsi qu'un blindage allant de 25 a 305mm Le Colorado dispose de 50 100 point de structure ainsi qu'un blindage allant de 13 a 343mm Bon clairement pour moi le Gneisenau est le navire le plus résistant, celui apte a survivre le plus longtemps, sont blindage est équivalent a celui du Tirpitz pour moi, j'ai cette même sensation de "résistance" sur les deux navires, sensation que je n'ai pas du tout eu pour ses homologue, et je le vois encore maintenant, comment il est facile de pénétré un Colorado/Nagato, même avec du 380mm, et même avec un angle, il a beau avoir un peu moins de point de structure que le Nagato, clairement son blindage fait plus que la différence Il est excellent en terme de survie, rien a dire Artillerie : Nous somme donc, à ce niveau le moins bien armés des cuirassés T7 Le Gneisenau dispo de 6 canons de 380mm Le Nagato dispose de 8 canons de 410mm Le Colorado dispose de 8 canons de 406mm Moins de canons, plus petit calibre ... Mais clairement il n'a pas a rougir avec ses 6 canon Déjà il recharge plus vite que ses homologue (26s, 30 pour Colorado, 32 pour Nagato) J'ai également l'impression qu'il est plus précis également (Ou alors c'est moins qui commence a bien m'adapté a la courbe et a la visé) Sont arc tendus en plus compense largement sont calibre, ses obus pénètre assez facilement, je fais plus de citadelle avec lui que avec le Bayern Au niveau de l'armement secondaire, c'est excellent, dans sa coque B il dispose de 12 canon par côté, avec une portée allant jusqu’à 7.6km, entièrement HE, son avantage comparais au reste est que l'armement secondaire, est bien mieux placé que sur les autres navires, permettant de garder un angle et de les utiliser Il peut y'avoir débat, les secondaire de la coque A sont un peu moins puissant (1300 de dégât) mais ont bien plus de chance d'incendie (9%, alors que l'armement secondaire de la coque B est de 5%, celle de la coque B gagne néanmoins un peu de dégât, et passe de 1300 a 1500) Mais je vous déconseille de faire ça, car sa signifie perdre 7000 point de structure, 5s de pivotement sur le gouvernail, et de la AA, les secondaires de la coque B font très bien l'affaire, et sont dévastateur pour les DD (Si bien sur vous étés spécialisé dans l'armement secondaires) Défense AA Comme d'habitude je peux pas trop juger, mon navire n'est pas vraiment tourné spécialisation AA mais de ce que j'ai pus voir, contre les CV de son tier il se défend, seul il peut abattre 2/3 avions avant le largage Maniabilité Une vitesse excellente de 32knots Un temps de pivotement du gouvernail de 11s (avec amélioration gouvernail et coque B) Et une courbe de giration de 830m Il est plutôt agréable à avoir en mains, il ne galère pas trop pour tourner, prend bien de la vitesse rapidement, d'ailleurs il n'est pas très grand, combiné à sa vitesse il est vraiment très agile au final Dissimulation: Surement son point faible avec son artillerie principal, visible a 15.2km avec camouflage, l'approche avec rocher est bien plus conseillé du coup que celle via terrain ouvert Torpille: Le cuirassé possède 1 tube triple, avec globalement les mêmes torpilles que les allemands ont toujours (6km, toujours) Elle font plutôt mal et surtout sont une aide inestimable au corps a corps, surtout contre d'autre cuirassé, il peut être pas mal dissuasif pour le reste, et elle permette généralement de pouvoir emporté avec sois dans la mort les croiseur qui essaye de venir torpillé, si vous n'arrivez pas a les tuer avant Conclusion: Le navire est excellent au corps a corps, ses secondaire a son tier calme tout le monde, que ça soit Destroyer/Croiseur/Cuirassé, il a un blindage a tout épreuve au corps a corps, une maniabilité plus que correcte et une vitesse excellente, bref une excellente synergie, couplet au torpille qui font de lui un redoutable combattant Le navire a un énorme potentiel destructeur, Il compense aisément sont manque de canon par ses torpilles et ses secondaires, bien sur c'est un navire a jouer absolument au corps a corps, resté a 19km et tirer avec 6 canon, déjà qu'avec 12 c'est moyen, alors la je vous raconte pas Petit bonus, ce que m'a offert le navire comme partie A chaque fois que je sort des résultat comme ça, c'est toujours au corps a corps Si les prochaines saison classé sont T7 ... Je vais me faire plaisir
  3. Bonjour à tous, le Saipan est en boutique. Etant un rageux, je vais me le prendre, comme beaucoup (trop !) de joueurs. Dès que je l'aurais testé je poserais mon ressenti, mais pour vous donner un aperçu de la bête, je vous propose de faire un tour sur le fofo UK à ces liens: Topic de discussion sur le Saipan http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47002-premium-saipan/page__st__60#topmost les stats et config + gameplay http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/75453-premium-ship-review-uss-saipan/ Je vous fais quand même un petit résumé de ce qu'il propose : Le Saipan est donc le 1er CV premium; placé au tier 7. Avions 2 configs; - 2/2/0 (2 escadrilles de 3 chasseurs + 2x 2 torpilleurs) -3/0/1 (3 escadrilles de 3 chasseurs + 1x 8 bombardier) oui, ce sont bien des escadrilles de 3 avions, et oui il y a bien 8 bombardiers dans la 2 éme config). La particularité du Saipan réside aussi dans les avions, ce sont des avions T9, oui ceux de l'Essex. Son point faible est qu'il y a en réserve, moins d'avions que l'Hiryu ou le Ranger. DCA A priori, au niveau de l'independance (sachant qu'il n'y a aucune artillerie secondaire et la DCA porte max à environ 3.5km) Mobilité giration importante et vitesse de 33 noeuds c'est tout pour le moment. Déjà, avec ses infos, tout joueur de CV peut déjà se faire une idée générale des points forts et faibles. (tel que, pas assez de munition pour les chasseurs, si pris en combat VS fighter de ranger, au revoir l'escadrille / pas assez d'avion en réserve pour faire des ruch strike à la Jap / grand capacité de dégat grace aux torpilles et à la vitesse de réarmement des avions) Pour le moment, je propose à ceux qui l'ont pris, de nous faire un petit retour d'expérience à chaud.
  4. So, summer sale is here, and as I think Wargaming has done a good job, they deserve some duku for the dakka. After all, we play this game a lot, have so far spent nothing on it - and meanwhile we bought lots of games that end up in the corner of 'never to be seen again bin' after a few months. So, now summersale is here and WG gets a beer! I think best for me would be the Hood, I like the BBs (US and RN) and do OK in them, just the ehh... 'speed'... I like the RN cruisers too. So, if it goes on sale, I'm getting Hood. Could get an US BB but well... I hate CVs so that AA thing, I like see planes fall like flies. And them BBs aren't much speedy either until high tier. I often div with my son, he's pretty good (I think better than me). Ah well, dad is getting old a bit I guess. But while he doesnt really like the cruisers, he likes the DDs a lot. Mostly he likes the dakkadakka of the US branch. He likes IJN DDs as wel but we noticed that in higher tiers the BBS seem to sail less in straight lines (OK only a bit). Oh, and he hates those damn planes as well. His stats: Boat73. He plays a lot with his friends too (Argh disaster... LOL). As his friends do not play high tiers I thought T7 might be the best (perhaps he can save them form becoming cannon fodder). Also the ...eehh ...saltiness in higher tiers (plus the 'more thinking, less acting'... a lot less acting) does not really attract. Therefore, we think a (halfcruiser)BB for me, a DD for him. My guess is the combo Hood/Soms, but maybe you have even better ideas. EDIT: I saw that I could not reply - am I doing something wrong here? I need the advice, so please if I do something wrong - @moderators, a bit of help PLZ.
  5. Juesty_Tylor

    Destroyer UK T7 Jervis

    ST, British destroyer Jervis, tier VII Hit points – 14300. Plating - 16 mm. Main battery - 3x2 120 mm. Firing range – 12.1 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 5 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 106 m. HE initial velocity - 808 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.0. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 15733. Range - 6.0 km. Speed - 59 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 3.5 s. Surface detectability – 7,2 km. Air detectability – 3.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,6 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Smoke Generator Emission time 15 s; Duration time 103 s; Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II; Charges 2 and 3 for Smoke Generator II; Radius - 600 m. Slot 3 - Hydroacoustic Search Torpedo detection range 1,89 km Ship detection range 2,73 km Duration 180 s Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
  6. Salut a tous, There is a problem with challenge T7, ranked are only for T8 and T1, but we ve got the problem with challenge T7 in ranked!!! How do to win it??????
  7. I been farming operation Narai alot this week and there seems to be a recurring theme to do with aircraft carriers. I wanted to open the subject to the community and see what other peoples experiences are on this. Before I go on I have to make one thing perfectly clear: I am not in any way attacking aircraft carrier players, the class itself or any player in particular! In the screen shot below you see that the aircraft player came second from bottom on experience., only got 2 kills and shot down 17 aircraft. This seems to be every time a CV queues for this particular operation. So if they arent getting the kills and they arent shooting down planes... theyre not even doing a high amount of damage without getting the credit for the killing blow because if they were they would get more XPs. Again I need to stress the point that in most games, I do not consider the aircraft player to have done badly. In fact in this particular game I thought the CV did very well. So what gives? I know there are issues with CV's and its probably going to be a sensitive subject for some people. Remember Im not pointing any fingers or blaming the players. I just want other peoples input, Id especially welcome the views of CV players.
  8. Praxics

    Shards

    Ich denke wir müssen mal über Shards sprechen. Ja ich halte es für notwendig. Shards ist eine Karte für Spieler von T7 bis T9, ist 42x42km groß und der einzig verfügbare Spiel-Modus auf ihr ist Domination. Aussehen tut das so: So weit so normal. Was nicht ganz normal ist, ist der Kurs den einige Spielern auf dieser Karte wählen. Meiner Erfahrung nach hängt die Geschwindigkeit des Schiffes mit der Anfälligkeit für besagtes Verhalten zusammen: Dementsprechend sind BB-Kapitäne bedauerlicherweise die größte betroffene Gruppe. Auch scheint das nördlich startende Team überproportional betroffen zu sein. Um was genau geht es also? Liebe Kapitäne des Nordens wenn ihr diese Kurse wählt: Werdet ihr euer Team für etwa 7 Minuten im Stich lassen und keinerlei Hilfe sein. Je mehr Spieler einen solchen Kurs wählen umso wahrscheinlicher ist es, dass ihr das Spiel bereits verloren habt bevor ihr richtig ins Gefecht kommt. Gerade diese Positionen: Sind nicht besonders hilfreich denn ihr könnt im Grunde auf wirklich gar nichts schießen. Ich wäre euch dankbar wenn Ihr solch einen Kurs und Position nicht wählen würdet.
  9. 1000guns

    First Scharnhorst impressions

    So, the wait is over! Just took her out for my first match, sadly I could not play more gotta run to work. My very first impression, it is a sexy looking beast. Looking at the stats I immediately saw that AA (especially close range) is lacking so having only a 10point captain - didn't play german cruisers at all - I went for AFT to try and boost it a little. To the battle now: long wait line, about 400BBs in line (yes we all knew that ), and then finally a game. Us 3 Scharnies against 2 + other BBs. With flags, ship accelerates nicely and handles very decently (especially with rudder upgrade), I was pleasantly surprised when I managed to out-accelerate a US TB spread eating only 2 of 6 (I was standing still). Bow on, the ship feels tanky at least when it comes to T7 stuff so no problems there. Guns... meh! even though I chose the reduced dispersion mod, it still kinda suffers from occasional terrible spreads. Didn't really feel like a cruiser killer to me, you have to time your shot really well against broadsides in order to do damage - especially against BBs. Overall I didnt really have a good game, just about 1,5k base xp and ~60k damage I was just taking her for a spin and trying out tactics. I think the ship has potential and as soon as the Scharnie craze settles down and we find her true strenghs it will be a blast to behold and play! PS: remember guys I only had one game, this is just a very very first and stressed impression due to not wanting to be late for work haha
  10. Seriously, am I missing the point here? This ship looks terrible on paper compared to Nagato (didn't play t7 USN so I won't go there). Nubmer of guns, potential damage from salvos, alpha damage, nothing really says tier 7 there... Yea, it has a bit better armor, a bit more hp then nagato, but I REALLY don't belive that can compensate for the lack of raw damage the nagato can deal compared to Gneisenau. So at this time, until somebody proves me wrong, I don't see Gneisenau being even close to "competitive" aka good t7 battleship. thoughts?
  11. I think it would be against forum rules to write down the words that come into my mind about this ship. Let me know what you think.
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