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Found 5 results

  1. Dean__2

    16 SEZON - Rankedy

    Na razie mało ludzi na 13 randze i gra się z tymi samymi osobami odpuszczam dziś, ale Benek ma potencjał. Co ciekawe NO bardzo przydatny z 30 sec radarem i zasięgiem o wiele większym niż hydro innych okrętów. Czapki na razie nie uświadczyłem. Btw. Potencjalne obrażenia 1,5mln
  2. Bevor ich loschreibe möchte , merke ich an das dieser Fred schon zu gefühlt 100000 mal in der Frusttherapie auferzählt wurde . Das ändert aber nichts an der Tatsache das immer mehr Leute gefrustet sind und WG einfach eingreifen muss . Mittlerweile ist es einfach nur noch zum " Kotzen" mit was ich für Spieler zusammengewüfelt werde in Gewerten Gefechten / Sprint . Augenscheinlich sind natürlich Stats der erste Anhaltspunkt . Es gibt halt einige Stats wo ich grundsätzlich nicht so großen Wert lege , wiederum aber einige Stats die viel verraten . Mein Problem mit den gewerten Gefechten ist einfach das die Anforderungshürde zu extrem niedrig ist ( ein Schiff der jeweiligen Stufe ) , auf jegliches andere Sachen wie Stats , Anzahl der Gefechte , vielleicht die PR werden völlig ignoiert . Heute hatte ich das Vergnügen mit einem Spieler zu spielen , der ganze "2" Gefechte in Tier 6 gefahren ist und "0" in Tier 7 .... aber siehe da , 600 Gefechte in Tier 8 ( Tirpitz ) und so grandiose Stats wie "nur" 170 Kills , 19 % Zielgenauigkeit und ne Mittleren Schaden von knapp 19000 . Obwohl dieser Spieler sehr wenig in den Mid Tier Bereich an Erfahrung gesammelt hat , muss ich mit ihm zusammen spielen . Hat ja ne Tier 8 Schiff ... gekauft . Ein anderer Spieler hat wenigstens sich schon zu Tier 8 hochgespielt aber mit unterirdischen Wert : Achten wir mal nicht auf die Winrate sondern auf Werte wie Damage , PR und Erfahrung ( selbst ohne Premium geht da mehr ) . Geht man mal nur auf die gewerten Gefechte sieht das ganze so aus : PR von 39 ..... 39 ... bei knapp 600 Gefechten . Er bräuchte über 700 Punkte noch das er überhaupt Unterdurchschnittlich ist . Und das Highlight sind seine Stats aus der aktuellen Sprint Season 2 Kills in 79 Gefechten , Beitrag zur Eroberung 1 % .... Wow .... und ich muss mit sowas zusammen spielen . Da zählt in keinsterweise die Kuriose Aussage " Ich spiele aus Spaß " Solche Spieler haben in Ranked nichts verloren bzw. können nicht mal im Ansatz die nötige Erfahrung dafür vorzeigen . Nicht falsch verstehen für mich müssen meine Mitspieler im Team keine Overkill Player sein (bin ich ja selber nicht) . Ich brauche keine Mitspieler mit einer PR von 2500 + , die brauchen keine K/D Rate von 2,0 , kein Avg. damge von 130k + , und die müssen auch keine Megaerfahrung dazu haben von 16000 Matches . Aber es würde doch schon mal sinniger sein irgendwo in einem gewissen Bereich zu sein , wo sich alle wieder finden und wo alle einen ähnlichen Schnitt haben . Auch wenn das Beispiel blöd ist , nehme ich es trotzdem um einfach den Vergleich zu ziehen (Einfach weil Ranked besser sein kann ) Overwatch ... Ja ich weiß Egoshooter . Aber das Ranked System zeigt einfach wie grundsätzlich sowas funktionieren muss . Für alle die es nicht wissen - In Overwatch wird von den eigentlichen Ranked Games eine Art Bewertung gemacht - Die Bewertung läuft über 10 Spiele und das System rechnet meine Fähigkeit mit der jewiligen Klasse aus ( Tank , Support , Damage Dealer ) Also ob ich gut Heile , ob ich eine gute Quote in der Zielgenauigkeithabe , ob ich viel Damage Blocke - Nach den 10 Matches beurteilt mich das System in eine Kategorien ( Bronze , Silber , Gold , Platin etc. ) - und von da an kann ich mich hochspielen und werde mit gleichstarken Gegnern ( +/- natürlich ) gematcht - Wer schlecht spielt , spielt gegen Schlechte . Wer gut spielt steigt auf und spielt gegen bessere Spieler Man hat ja auch so ein ähnliches System , vereinfacht , in den Clan Battles . Dort gibt es auch Ligen , wo man sich hochspielt und man wird als Clan in der Orkan Liga kaum Bö. Clans treffen (wahrscheinlich gar nicht ) Warum auch nicht für die Ranked Matches ? Man hat ja schon von Hausaus weniger Spieler in den Gefecht die das Matchmaking vereinfachen und mir kann doch keiner sagen das es unwahrscheinlich ist kaum Spieler zu finden dann die ungefähr in meinen Statsbereich fahren (sind ja meist am Abend 25-30 k Spieler auf den Servern ) Aber ich seh das halt so ... Wer schlecht spielt soll gegen schlechte spielen und die wo besser spielt gegen gleich gute Spieler . Darum seh ich den Lösungsansatz in Ligen mit Statsbasierten MM oder Bewertungsrahmen Games . Vornehmlich in Ranked Matches . Zufallsgefechte und Coop natürlich ausgenommen . Als kleine P.S gebe ich noch an : Mir ist völlig klar das auch verlieren zum Spiel dazugehört . Manchmal verliert man aus eigner Dummheit , manchmal einfach weil das andere Team besser war . Aber könnte ich die Stats von vielen Spielern schon von vornerein betrachten wüsste ich schon dass das Match ab Sekunde 1 verloren ist . Und nicht weil es Pech war sondern weil viele Spieler die Erfahrung , das nötige Now How etc für die Ranked Matches nicht mitbringen . WG ... findet eine Lösung für die Ranked Games
  3. As the title is suggesting, for those who has ranked out, which ship was the ticket and how many battles did you have to do? I did this sprint in the Edinburgh with smoke, using radar was not worth the trade of spotting potential. Especially with the amount of CV's I saw in the lower bracket. This ship was extremely good against DD/CA/CV's, but struggled with BB's. My win percentage against anything that wasn't a BB was 95%. Share your experience here! What ship worked, and what didn't work out? Ok, no more writing, here you go:
  4. natswright

    Ranked sprint feels broken

    I have an idea to improve ranked, but first let me go over my experience this time around with "sprint" So, while playing Ranked Sprint,I've been.... Rammed out of my smoke, by friendly ships torpedo'd by friendly's hit by friendly fire, by ships cramming themselves into my smoke and firing to close had ships ram on full health, when the game is far from won loose more often than not. Now I'm not a great player, nor am I a bad player. Yes, my stats do have a win rate of 43%, but i've only been playing for 6 months. Look at my alt account on NA (Natastrophe) and you'll see I have better stats as there are no beginner ones. Getting back to my point, the idea of ranked is to make your way to rank one, however its a lottery as if you get a poor player on your team, then you more often loose. I spotted one such player. No camo on ship, no signals, sure enough, the ramed me in my smoke, then proceeded to damage me by firing to close. After that, they yolo in and get destroyed. My idea for ranked would be a radical change to how you proceed. Rather than winners and losers getting stars, you should be rewarded for your performance, whether you win or loose. For example, say you needed to score 15 points to go from rank 10 to 9. If the top three on the winning team got 12, 6 and 3 points respectively, they would move towards that goal of 25 points to advance. However I think the players on the loosing team should also be rewarded if they play well, even in the face of defeat. So, the top three on the loosing side could get, say, 6, 3 and 1 point respectively. On the winning side the bottom players get 0 points and on the loosing side the bottom players get -1 point. This means also, that the more skilled players gravitate to the higher ranks. Maybe this way, ranked would be far less frustrating and people may play more like a team, rather than ram the nearest BB to save a star! I doubt this change would ever happen, but wanted to know what people think and if they have found ranked as frustrating as I have. Normally I rank out in Sprint, but this time i've just not managed it. Thoughts folks, how would you change ranked or do you feel its ok?
  5. Bitte wählt euren Favoriten. Begründungen bei Bedarf gerne hier.
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