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Found 22 results

  1. Grandi novità per la Shimakaze

    Grosse news in arrivo: https://thedailybounce.net/2017/12/05/world-of-warships-0-6-15-supertest-shimakaze-changes/
  2. T10 downgrades

    Alright, so i pretty much stopped at the Fletcher like almost everybody else, because the Fletcher has better range on the guns, arguably better torps (in regards of reaction time), a lot better maneuverability, better camo and to top all of that it is Tier9, a bit softer matchmaking. To gain 1 more pewpew, you have to accept that the ship as a whole is worse. Okay lets accept it, i like my Fletcher, move on to the next line, lets try the Shimakaze. I am currently at the Yugumo, its an excellent boat but here comes my second shock: it is also superior in almost all ways to the Tier10. Yugumo has better guns (rof, dispersion and range), a better maneuverability, better camo and it can launch 16 torps with the booster instead of 15. After all this, i have only 1 question left:
  3. The Anti-Hero

    I really think this video is underrated. :D (watch till the last second!)
  4. https://www.youtube.com/watch?v=tfo5qQjhFio&feature=youtu.be EDIT: If you slow the video down to .25 on youtube, you will see I do 58099 dmg with (x) torpedos I don't know how many, maybe 2 or 3? --- then, the last 2 hit and do 7k?? and knockout his AA or something or engine? then next 5 do 0 dmg lol :D Shimakaze 10 torps vs Bismark.. Bismark OP. PLS NERF jks Someone explain this to me. The first 5 hit and do damage, the next 5 hit and show on the counter but don't do anything????!?!?!?!? WUT Also even with torpedo bulge protection shouldnt the first 5 kill him? 23k dmg torps x 5 - 22% = dead bismark no? #REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE WOWS replay included below and youtube. 20170823_133008_PJSD012-Shimakaze-1943_37_Ridge.wowsreplay
  5. Is it still worth to get Shimakaze ?

    I know that most players say that japanese destroyers are nerfed and not good to play at T10. But I found out that only some weeks ago and I have t6 fubuki with +40k xp (only ~20k left to t7). So do you guys think I should leave ijn line and go to russians or other? Or is the ijn at t10 still pretty playable?
  6. Shimakaze: "IT'S HAPPENING!"

    https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/64phdi/wows_qa_064/dg42ezw/ Shimakaze is going to get a spotting range buff for T93m3 and F3 torps in 0.6.4. The thing we thought would never come, is here now. A buff to IJN (well, just Shimakaze and Yuugumo for now) torps. Amusingly, this comes after that famous screenshot of S_O saying on Discord, "it's more complicated than just slapping a buff on their concealment".
  7. Shimakaze after 0.6.3's beating

    So after the removal of stealth fire, alot of (non-Soviet) ships will be knocked down a peg. And seeing as Shimakaze is obviously the most broken DD at T10 right now.... I came across this clip and I felt like this will be what Shima turns into when the changes go live: All jokes aside, AFT Shima was one of the few mediocre alternatives to playing her with the horrible torpedoes she has now that should be avoidable by even the worst battlebaby in the game... having that removed as well just further invalidates the ship... just like how Gearing will get stomped for not being fast enough to use her guns anymore... being reduced to a worse ship than Grozovoi is now.
  8. After having ran the F3 torps for a good while I have no plans whatsoever to switch back to the 12km ones. The sheer speed, damage and reload of these make them incredibly strong and make the Shima one of the most enjoyable DDs to play in my eyes. As usual you can find my recommended build at the end. A bit annoyed I got so stupidly greedy at the end, could've easily broken 3k XP and gotten Kraken, but eh, sometimes the body does what the body wants 
  9. Pour faire suite au débat sur un topic à part entière. Je vais faire la liste de pourquoi c'est em[edited]ant de joué les torpilleurs nippons de haut tiers comme le veut WG. - Les faiblesses de base lié à la classe : Comme les DD jap ont été conçue pour faire du torpillage furtif, ils sont de base nerfs sur les canons, la vitesse, la résistance, la manœuvrabilité pour des torpilles actuellement à peine meilleures que celles des américains, et sans pour autant être plus furtif qu'eux. De ce fait se baser sur les canons n'est pas recommandé à moins savoir le faire (être bon, quoi) et pas tenter le diable, notamment contre un joueur de niveau équivalent en DD russe ou US, donc WG veut que l'on se base sur les torpilles. - Le concept même des torpilles, elles frappent à bonne distance et à retardement, ce qui implique pour le tireur de visé en anticipant une manœuvre d'esquive ou un léger changement de trajectoire. La cible elle doit se rendre difficile à anticiper, et esquiver/anticiper les salves de torpilles. Voir pour les navires jouant en escorte de se placer de façon à repéré les torpilles sans se faire touché. Un joueur de CV peut aussi user de ses avions pour détecter les salves de torpilles. Donc on à plusieurs facteurs de niveau de jeu, c'est à dire plusieurs joueurs qui peuvent modifié l'efficacité d'un tir. Déjà pour le tireurs qui vise un BB de flanc à dix kilomètres, ne pas savoir si c'est un bulot incapable d'esquiver oblige à tiré large ou ayant le temps d'esquiver si il à prit des moyens de détections supplémentaires (amélioration + compétence + avions embarqué). Le joueur de croiseur ou DD peuvent volontairement (ou non) spot les torpilles à plus ou moins logue distance (hydro activé ou pas), ce qui fait échoué l'attaque, de plus leur floatplane peut spot des torpilles destiné à un autre navire; Le joueur de CV peut aussi faire échoué l'attaque en plaçant ses avions pour spot. Au final n'importe lequel des trois types de joueurs peut faire rater l'attaque activement, j'ai déjà passé des partie à spot des torpilles en mode escortes, c'est assez facile de contré un DD nippon même si ça paye pas. - Les multiples moyens de défense passive de chaque navire. c'est à dire les chasseurs embarqués sur chaque navires de hauts tiers qui peuvent spot, les améliorations qui permettent de repéré une torpilles nippone à 3km, les hydro des croiseurs aussi présent sur les BB allemands, les secondaires qui découpent les DD, le temps de rechargement des torpilles, les radar qui va spot et au moins les avertir de ma présence, souvent là je ne suis pas censé être. Tout cela peut faire échoué une attaque même non destiné juste par chance ou juste avoir appuyé sur un bouton, souvent sans raison. - Une philosophie plus je prend des torpilles de courtes portée plus elle sont efficaces en elle-même. C'est une bonne idée, mais le problème est que user de torpilles ayant la même portée que le T6 voir moins est très risqué en partie de haut-tiers. Le DD japonnais étant conçus pour être la victime de tout le monde si il est visible, le hauts tiers fait que il y à beaucoup plus de moyens de se faire spot qu'en tiers 5, sans compter que si ont se fait choper à 6km de la flotte adverse, c'est beaucoup plus délicats qu'en T5 de s'en tiré; sans compter que à la différence du T5, les nippons n'ont plus le monopôle de la furtivité. Le seul intérêt c'est que une cible au cœur de la mêlé perd une partie de ses défenses passives. Même avec les russes WG s'est aperçus que ce n'est pas envisageable de les faire joué avec des torpilles à 4km. Et dans certaines partie, avec seulement dix kilomètres voir moins de portée, tu ne peut rien faire à part tenter de contester les cap ou spot pour sa flotte, alors que ce sont des DD fait pour la chasse aux gros. - La résilience des cibles, en hauts tiers, en plus d'avoir de bon moyens de d'esquive. Même si les navires sont moins agiles et que les torpilles font plus de dégâts, ils peuvent mieux les encaissés qu'au tiers inférieurs, les dégâts des torpilles sont repérable à 100% et chaque navire dispose d'une ceinture anti-torpilles qui réduit les dégâts des torpilles, en particulier sur les cuirassés. Sans compter la présence plus courante de conso premium. Les DD sont pas solide mais dur à toucher sauf si ils restent immobile dans leur smoke. Tout cela rend les DD nipons de T8 et plus sont assez chiant à joué en partie de leurs tiers ou si ils sont low-tiers, ont dépend trop du facteur chance, je met dans cela le MM qui met des joueurs plus ou moins bon dans l'équipe en face. Et un seul bon joueur pourra protéger ses alliés moins bons de mes torpilles, sans compter tout les trucs de détections qui ne dépendent pas du skill du joueur. En gros si tu à pas de bol tu fait rien de la partie. Même des fois en mettant toute les chances de mon côté, je vais toucher une seule torpille sur un BB solitaire de flanc à 6km car ce dernier n'aura même tenter d'esquiver, ou aura eue le temps de le faire. Tout les joueurs qui ne sont même pas la cibles (et même des alliés) peuvent faire échoué une attaque. Ce qui est assez frustrant, j'arrive à faire du score en partie low-tiers avec le Fubuki, je me force à patient et d'attendre pour combattre que les rangs adverses éclaircissement ou que l'ennemie attaque, le problème est que si la partie fait rapidement boule de neige (ce qui arrive souvent), si la partie est gagnante, je suis généralement condamné à ramassé les miettes, soit me team s'est fait roulé et je vais pouvoir mettre quelques torpilles en défense contre des adversaires trop confiant, mais sauf chance incroyable, cela sera une défaite. Et encore je suis bon, ce qui n'est pas le cas des joueurs du serveurs qui tournent à 30k dégâts moyen (pour un pur chasseur de BB), moi je tient à 15k au dessus avec le Fubuki, mais je fait les même dégâts moyen en jouant le Kamikaze (au propre comme au figuré) en T5. Je fait parfois de très bonne partie en low-tiers avec le Fubuki car j'ai eue de la chance dans mes torpillages et dans mes infiltrations. Le plus monte en tiers, il y des systèmes automatiques pour géré et prévoir un nombre toujours plus important de menace, et ce qui marche, c'est la saturation des projectiles et de menaces diverses qui "forcent" à la cible à en prendre plein la tronche; en DD il beaucoup plus difficile de faire le Terminator qu'en T5 juste parce que l'on est bon, même si un joueur de même niveau sera capable de punir salement une idée trop audacieuse en T5. Même les bulots en platoon de Shimakaze l'avait comprit, ils forçaient des touches par saturation, ce qui est plus dure et plus aléatoire en FFA sans vocal. Je pense que les changement feront gros chose pour la branche torpilles, il y aura toujours le même problème, sauf si ils renforcent les canons et nerfent encore les torpilles, car WG ne sait pas équilibrer ces dernières Et comme dit plus tôt :
  10. Recently returned to the game after a long break and yesterday on stream I was requested to play first the Gearing and then the Shimakaze right after. Both ships are still extremely potent. Gearing game; 163k damage, 7 kills, 3595 XP. Shimakaze game: 147k damage, 5 kills, 3446 XP
  11. The Shima was probably the ship changed the most in the recent patch, and as usual we have people proclaiming the sky is falling instead of adapting. Decided to reply to those claims with a commentary of my own.
  12. [/rant] Those torps now have 2.5 km spotting range. With lower speed. Did you know what once Shimakaze torps had 2.5 km visibility range too? They had to reduce that visibility range because people saw it coming from miles away and torpedos were useless. And that was even before they had captain skills and modules to further increase spotting range. If you are going to introduce a change taking into account captain skills, like the famous ahem* AFT change, then give a free skill reset with it. Or introduce a system of partial reset for a lower cost, than giving us a partial free reset. It is very clear that the new torpedo speeds have designed with the usage of the captain skill with it, then why not the torpedo range? Is it an infamous cash grab by Wargaming to force us to use doubloons to retrain captains? I expect more sincerity shown to the playerbase, in the same spirit of introducing the dismissal recall option. I know there have been polls made before on this specific issue, and they all show that the change is too blunt to be player-friendly. [/end rant] The captain skill system itself is also partly the cause of this awkward conundrum. Reflecting on the system itself, how could it be improved? Imagine the possibilities with a less rigid system. Such creative and fun mechanics that can be introduced. Real missions and events integration. Mock scenarios. etc.
  13. Ticket #1478593 Kategorie: World of Warships Abteilung: Spielmechaniken Sehr geehrter Support/Spielverwalter Zu aller erst möchte ich Ihnen und dem ganzen WG-Team für dieses gelungene Spiel danken! Ich liebe es so wie es jetzt ist. Mein absolutes Lieblingsschiff "Kagero" fahre ich sehr gerne und sehr effizient in den Gefechten, dank den Torpedos, welche die japanischen Zerstörer Schiffe besitzen. Ich finde es gut das sie so viele verschiedene Arten von Zerstörern im Spiel haben und diese sich gegenseitig stark unterscheiden können. So nun zu meinem eigentlichen Problem: Laut einigen Spielern, sollte mit dem Update 0.5.5 bei WOWS eine verschlechterung der Torpedos der japanischen t8-t10 Zerstörer erfolgen. Leider kann ich nicht nachvollziehen, warum das getan werden sollte. Torpedos sind das einzig gute an diesen Zerstörern. DIe Hauptbewaffnung und die Flak sind nicht annähernd konkurrenzfähig, was natürlich unbestritten ist und niemand in Frage stellt. Die Frage lautet also:"Wieso sollte man die einzigste Stärke der japanischen Zerstörer entfernen?" Diese Senkung von 5 Knoten ist nicht haltbar! Diese 5 Knoten machen genau den Unterschied aus, ob der Torpedo das Schiff trifft oder nicht. Ich bitte Sie nun nochmals darum diesen Schritt zu überlegen. Ich habe schon viel Zeit und Geld in das Spiel investiert und möchte nicht, dass ich meine Kagero wegwerfen muss, nur weil jemand das Gefühl hat die Torpedos seien zu stark. Das stimmt sicher nicht! Dann müssten sie ja auch die Dropdistanz der CV Torpedos erhöhen, damit man dennen immer irgendwie ausweichen kann. Sehr unverständnissvoll! Ich hoffe, dass Sie meinen Frust gut nachvollziehen können. Meine 3 besten Freunde und ich haben schon heftig darüber debatiert und sogar über das Ende dieses Spiel nachgedacht. Ich bitte Sie, diesen Schritt nochmals zu überdenken. Japanische Zerstörer sind nicht perfekt! Und wenn die Torpedos nun auch noch verschlechtert werden, so sind die Torpedos kaum noch von den amerikanischen high Tier Torpedos zu unterscheiden, was natürlich nicht i.O. wäre, da diese schon andere Vorteile im Spiel besitzen. Bitte nehmen Sie diese Bitte ernst. Ich bin leidenschaftlicher WOWS Spieler und möchte es auch weiterhin mit meinen Freunden geniessen. Freundliche Grüsse Alexander Affentranger Beantwortet WIEDER ERÖFFNENSCHLIESSE Antworten Stefanie Johnson 20. April 2016 10:31 Hallo Wassermine! Vielen Dank dass du dich an den World of Warships Support gewendet hast. Es freut uns natürlich immer zu hören, wie unsere Spieler das Spiel verbessern würden bzw. welche Vorschläge Sie haben. Hier, beim Kundendienst, gibt es leider nichts, was wir dir dazu sagen oder gar dafür tun könnten. =/ (trotzdem sind wir sehr sehr sehr froh zu hören, dass dir unser Spiel gefällt, yay!) Wir haben einfach nicht die Mittel dazu. Ich würde dir jedoch Vorschlagen diese Idee / bzw. das Feedback bitte ins Forum zu bringen. Denn das ist der Ort, an welchen unsere Entwickler hineinsehen, wenn Sie wissen möchten, was sich unsere Spieler wünschen. Den Link dazu gibts direkt hier:http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/150-diskussionen-zum-spiel/ Zudem ist es gut deinen Vorschlag dort zu erwähnen, weil auf diese Weise auch andere Spieler ihre Meinung diesbezüglich dazu geben können. =) In diesem Sinne wünsche ich dir noch einen wunderbaren restlichen Tag und eine tolle restliche Woche. Bitte zögere nicht uns in Zukunft erneut zu kontaktieren, solltest du weitere Fragen oder Anliegen haben. Wir stehen dir jederzeit zur Hilfe bereit. Viele liebe Grüße aus Paris, Stefanie Johnson Wargaming Customer Support Service DE - Deine Meinung zählt! Fülle die Umfrage aus, so bald deine Anfrage beantwortet wurde. EN - Your feedback matters! Fill in our survey once your issue is resolved.
  14. About IJN Destroyers

    Hello Everyone, Before I start I want to caveat what I am about to write by saying I am really new to this community (this is actually my first post on the forum!) so I am not aware of similar threads (which I am sure there have been in the past) talking about the same thing. As I haven't played many other ships (in particular other nations DDs) its hard for me to get the full picture of how the IJN DD compares which is why I wanted to share my thoughts on the class that I really wanted to enjoy and hear other views from other perspectives. I am a pretty new player to the game and quite early on I decided I really liked the IJN destroyers style of skirmish game play, skirting around detection range and launching my torps then disappearing back out of sight while reloading my next volley. I have just unlocked the Mutsuki (it's currently my highest tier ship) and essentially this has suddenly killed the fun I was having with this class. This ship is not an upgrade in anyway to the previous tier, most disappointingly the torpedoes IMO are even worse. Sure they gain damage and 3 yards range (when upgraded) but we can only shoot 6 of the damn things every 72 seconds compared to the Minekaze shooting 6 every 47 seconds. This means we have less opportunities to fire and as well as this the faster ships at t6 make it even more difficult to hit. The gain in range is not a good trade off for the long reload time, all other ships are getting more and more manoeuvrable at tier 6 so the only way you would ever hit a max range torpedo is if by luck they are not spotted early and the target is silly enough to not change course at all. Given that I can only fire 6 torps every 72 seconds the risk of missing at this range is so high that I do not even bother most of the time. I also cannot blanket fire a patch of ocean to try get hits at this range for the same reason. The only reliable way to hit is to sneak up close to a lone BB with its main guns facing the other way, this rarely happens as I will usually be spotted by other DD or aircraft by the time I reach their back line. If I am needing to get close to guarantee a hit shouldn't I just play a USN DD? Given the bad offensive capability of the Mutsuki a lot of the time I feel all I am doing is scouting for the bigger ships which is not fun and nets me no credits/xp. I might as well be riding around on a jet ski with a pair of binoculars. Also if you do a quick browse of IJN Cruisers vs DD you will note that not only do they have VASTLY superior artillery capability even there torpedoes are a lot better! The only trade of is manoeuvrability and concealment. Looking further down the tier list this doesn't seem to get any better until the Shimakaze, until tier 10 none of the others look that strong to me either when looking at the cruisers listed next to them. I am not sure I will make it to the Shimakaze, the prospect of the painful grind to get there. What I am asking therefore is where do you think IJN DDs (from about tier 5-9) fit into the game? For me the class seems to lose its identity and fun in the mid to late tiers it does not feel like a quick, stealthy sniper any more, just a speed boat trying to hit darts in the dark. Thanks for reading, please let me know your thoughts ! Dontgankmeplx TLDR: For me mid tier IJN DD does not feel very strong, fun or rewarding to play, what do you think?
  15. Warum wird Torpspam betrieben?

    Hallo an Alle Zuerst: Mir ist bewusst, dass es bestimmt zig 'Mimimi-' und 'Heulthreads' zu Torpedospam gab! Dennoch, folgender Wortwechsel aus einem anderen Thread, ließ mal wieder die Frage in mir aufkommen, die ich im Titel stelle:
  16. Zao and Shimakaze video... (must see)

    Had a awsome run with my friend Shadea. I´m playing Zao, while he is playing Shimakaze. We had a base score at 5733 together, and 6 kills together... Recorded his point of view and this is my best video edited so far. Very proud, now that i dont have much experience with editing We are both from clan The Royal Danish Navy aswell ... ENJOY!
  17. So in 0.5.3 with the new captain skill changes. The already meta affecting and game dictating Shimakaze gets the following: +4000 hit points from the new lvl 4 Skill. 72km Speed Torpedoes that travel 12km and do 24k damage max or 72km Speed Torpedoes that travel 16km and do 20k damage max. The price of these UBER buffs? Either losing Last Stand or Losing Superintendent. Let's not forget the indirect things that will also affect it positively: Increased AA will probably make the CV population, which had started to increase again, decline. Less TB for the Midway which means even easier to survive vs it in the cases it does meet it in battle. You are addressing a non issue, as for me personally CVs are at an ok-ish level atm and you are buffing both directly and indirectly the most game affecting ship in the game. Terrible idea.
  18. The Slow Regard of Silent Things

    I'm not a noob player or a weekend warrior, I'm a 30+ guy who likes to play games and been playing WoT since beta with over 25k+ games and I have been in WoWs since alpha. Now that you know I'm not some kid that is crying over some broken toy, I want to get something of my chest. Playing a CV is actually much harder then people think. You have to fight other CVs fighters, watch for clusters of cruisers and be aware of DDs coming from behind you. Also a good CV player will scout actively for the team and light up retreating DDs for the team. All this while managing to do some damage to the other team and not get sniped and killed from the other CV. The only other class that comes close to being as hard to play is a DD except I think manually dropping bombs and torps is much harder then launching waves of torps and hoping for a hit. So now what do I get for grinding my way to tier 8 CV. Nothing. Almost untouchable BBs unless they are alone and without anyone around. I lose all my planes and I am a seasoned CV player and know how to approach a target my torps eather fan out from all the AA or the planes just get massacred. Now with 0.5.3 this is going to get even worse and I get it, people dont like to die from a well placed torp bomber attack. But I guess they dont mind the slow death of a thousand torps from a shima or kagero. Because thats whats 0.5.3 is going to bring. tier 9-10 games with shimas and kageros and fletchers and gearings vs bunch of other ships trying to hunt them down in their CA and BBs and the game will be decided whose side has more DDs or better DD players. Because I'm telling you right now there wont be a carrier there to scout them or help kill them. And all the Yamatos will be bow on and going in reverse. Look as I said before I'm not some guy who got his favorite toy taken away. I actually play other classes more then carriers but I liked them in game. It made the game feel better and more diverse. But now its just sad. Let me know what you think. And please keep the CV is the arty of WoT to some other post cause thats some ignorant talk.
  19. Torpedospam

    Also es wird langsam echt unspielbar von Tier 8-10. Gerade als Schlachtschiff ist man dem Torpedospam hilflos ausgeliefert. Die Zerstörer, welche so derart unrealistisch und viel zu stark sind, können seelenruhig 15 Torpedos auf einmal abfeuern,einen Torpedoteppich dem man nicht mehr ausweichen kann. Beschießen kann man die Zerstörer auch nicht, da diese ja eine viel zu kleine Sichtbarkeit haben. Und sollte man doch mal einen vors Rohr bekommen, kratzt man diesen jedoch nur leicht an. Selbst ein einziger Treffer einer Yamato müsste Kreuzer hart beschädigen und Zerstörer in 2 stücke reißen. Die Flugzeugträger sind auch richtig schlimm geworden. Jede Runde wird hier echt nur noch zum Spießrutenlauf. Aufs feuern kann man sich nicht mehr konzentrieren. Nur noch permanent verzweifelt Torpedos ausweichen, was aber sehr oft vergeblich ist. BOOOM und versenkt worden. Minus 200k Kredits kommt nicht selten dabei raus. Liebes Wargamingteam, wenn ihr die Schlachtschiffe schon so anfällig für kleine Fischerboote mit unendlich Torpedos an Bord macht, dann lasst doch wenigstens das mit den negativen Credits raus. Ich fahre sehr selten noch Tier 8-10 weil es einfach unspielbar geworden ist. Ich gebe gern Geld aus für das Game aber wenn es so derart unfair und unbalanced bleibt , und nur noch die Zerstörer und die CV´s so bevorzugt, werde ich demnächst wargaming den Rücken kehren. Ihr habt da echt ein tolles Game geschaffen, aber so ist es wirklich ein Horror geworden. Gerade die Shimakaze ist sowas von derart übertrieben , dass ist echt zum Brechen ! Mein vorschlag gegen dieses Problem : -Erhöhte Sichtbarkeit von Zerstörern -Torpedos nur noch einzeln oder im 2er Pack im abstand von ca. 5-10 sec abfeuerbar -Artillerie von jeglichen Schiffen muss den Zerstörern wesentlich mehr schaden machen So sind die Zerstörer gefährlich, aber wenigstens nicht mehr ganz so übertrieben. Liebe Grüße
  20. Shimakaze gameplay commentary

    Probably my most requested ship to do a commentary about, could finally afford it. It's such a popular ship that I decided to post it here as well.
  21. [MOD] [5.1+] Shimakaze Kantai Skin

    [MOD] [5.1+] Shimakaze Kantai Skin While I waited months for a good shimakaze skin , i tried and made one myself,it's not complete but my patience died in the middle, so here we go: Download #Online p.s. xandier you are too lazy TwT , do it ! and do it better ! ♥ # Remember to credit me if needed # Possible future updates - Censor the "IJN Rising Sun Flag" in the ship info panel, else the pics will get removed by a mod. -> Done - Updated the dead link
  22. Made this video with 2 x double strike achivment, also added some lucky shot with Fuso Ships: Shimakaze tier 10 IJN BB Fuso tier 6 IJN BS
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