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  1. [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia Ce clan est un clan orienté FUN avec un minimum de niveau où on ne fera aucune compétition de façon sérieuse. On jouera comme on le souhaite et sans prise de tête. Liste des Responsables du clan Commandant : Silverwolf63 Commandant remplaçant : Sea_Fox Diplomate : Youti_Dieu_du_SC Second : Elitefatal / No_SKILL_ALL_LUCK /Sawron_Lord_Of_Pouah Notre hymne Objectif du clan Play for fun Division loufoque Aucun entrainement Aucun style/méta de jeux imposé Clan battle : récompense ligue tempête Les bonus Critère de recrutement - Discord obligatoire Il est recommandé pour une meilleure intégration le clan d'avoir : - stat en progression - 500 partie mini - 1 tier 8 non premium - Présence discord 2 jours mini - Pour participer au CB avoir un Tier 10 croiseur ou CA + stat moyenne Période d’essai 2 semaines pour avoir le tag ingame Toutes les autres candidatures seront étudiées Diplomatie / extérieur Pour infos : - Ce n'est pas la peine de nous proposer des entrainements . - Nous accepterons toute confrontation fun avec règle drôle ou autre. Sinon le discord reste ouvert a tous les autres tant qu'ils respectent les règles établies du discord de clan. Conclusions Nous ne pouvons pas croire ce que nous ressentons quand nous sommes sur wows, Nos folies font disparaître la tristesse, Alors prenez vos navires, n'ayez pas peur de montrer votre talent, Spamons le monde avec les couleurs de l'arc-en-ciel, Propageons nos créations et noyez le forum de nos délires, N'ayez pas peur d'essayer un angle différent, Parfois, les idées peuvent provenir des yolostyle, Nous serons votre guide, suivez-nous dans une aventure, Nous allons conquérir les esprits et étonner le monde ensemble, Nos bêtises ressemblent au paradis, Un tel yolo skill est un joli cadeau à voir, J'espère qu'un jour nous partagerons des souvenirs, Tu spam le monde et nous jouerons nos mélodies.
  2. Bonjour à tous ! Je vous propose un topic qui m'était dans la tête depuis quelques temps, et avec l'arrivée trop ou trop peu remarquée de certains animés, c'est l'occasion de sortir la machingun. Je vous invite également à vous rappeler que quand on aborde un sujet aussi sensible, ça amène souvent à des débats virulents donc faire changer d'avis et débattre c'est toujours possible mais de l'ouverture d'esprit n'est jamais en trop. Sous côtés : Le premier qui me vient c'est Rokka, (braves of six flowers) et on y peut pas grand chose... Le scénario de base est nul, mais vraiment quoi, c'est un shonen très stéréotypé et avec du vu, vu et revu . Alors pourquoi c'est bon ? Parce que c'est un anime dont le genre est dira t-on “un piège”, sous une apparence de shonen, il monte peu à peu un thriller psychologique avec des scènes violentes et absurdes. Quand on pense partir pour 12 épisodes d'un mauvais BlackClover (pour vous dire !) ça donne pas envie, l'animation est pas folle et la Princesse... Aucune personnalité avec le personnage principale bête comme ses pieds. Ouai, mais ça c'est encore une fois juste en apparence, et vous allez être sur le cul pour les derniers épisodes. (même si les 3 dernières minutes vous ferons quand même pleurer par la stupidité du twist) Après, il faut que je parle de Tsuki ga kirei, car c’est un anime de romance en animation 3D (ce que d’habitude j’ai du mal à regarder) qui vous met une baffe. L'animation exploite réellement les effets de rendu, les personnages attachants et l'ambiance vraiment tendre dans la globalité et pesante quand il le faut, là où il le faut. La grande force de cette anime, c'est les émotions qui en ressortent, on est de cœur avec le personnage principal parce que l'histoire se construit autour de lui sans superflus, sans se perdre à chaque épisode avec des Harem mal menés et des perso secondaires plus qu'inutiles. Un anime au registre peu exploré : la s-f et le surnaturel, j’ai nommé TheLostVillage. Ce qui est en effet vraiment rare dans les sorties annuelles, c’est d’avoir de la science-fiction “pure” sans genre qui s’ajoute pour donner la direction principale de l’oeuvre. ( Assassination Classroom par exemple) Là, on nous propose une atmosphère pesante du début à la fin et surtout, tous les personnages du village sont intéressants, il n’y a pas un seul membre (qui vit assez longtemps être développé) qui ne fait pas écho à la société Japonaise et à ses injustices sociales ou familiales qui désignent ses mœurs. Le dernier de cette liste sera également un anime de romance, j'en ais déjà vaguement parlé, il s'agit de Just Because. Alors celui là est le plus connu et le plus récent des trois, c'est aussi le plus difficile à justifier. Il est dans toute sa réalisation et son animation, très réaliste, peut-être trop dirons certains, mais ça change. C'est une prise de risque pour un anime de romance que ne pas avoir des quiproquos à répétitions, des ex qui reviennent à la vie ou une petite sœur qui débarque de nul part, et ce pour la simple et très bonne raison qu'il faut des choses à raconter... Et il réussit à en dire Just Because, il réussit même bien, on a des scènes qui sans même avoir des dialogues percutants réussissent à vous mettre aux côtés de personnages. Il y pas mal de questions autour des choix de vie, de l'orientation des jeunes et de la pression familiale qui fixe encore trop souvent l'avenir des jeunes au japon, c'est une trame de fond qui permet d'occuper ceux qui ne veulent pas juste se reposer le cerveau devant l'anime mais aiment avoir matière à réfléchir. Sur côtés : On va pas faire plaisir à tout le monde mais bon, quand il faut y aller… Wotaku sera la première victime de la liste. Alors l’anime est en soit est plutôt bon, y’a pas grand monde qui le classe en anime romance de l’année donc en quoi il est surcoté ? Et bha c’est que sa principale qualitée qui était d’être originale n’est pas si innovante que ça… Il y a déjà eu des animes qui ont un concepte similaire (service servant par exemple) et qui fait aussi bien si ce n’est mieux que Wotaku, et ça c’est vraiment dommage parce que quand on regarde avec du recul l’anime bha on se dit qu’il s’y passe pas grand chose pour une romance qui se dit autant adulte. Parce que bon il y a un baiser qui vient au bout de plusieurs épisodes et ça se dit “Adulte” ? Y’a aucune vraie question de couple, ça ne parle pas des inégalités de salaires qui sont parfois dures à vivre ou encore de l’avis sur le mariage, c’est juste les mêmes clichés que dans un scool life… Le retour de l’ex et l’autre qui est jaloux, l’épisode au parc d’attraction ou encore les sous entendu sexuels qui deviennent vite gênants mais ne font plus rire tant les anime abusent des mêmes sujets. Je sais pas vous mais passé la majorité les jeunes [européens] ne sont pas aussi “immatures” et dans Wotaku ils ont entre 25 et 30 ans ce qui décrédibilise pas mal la romance. Date A Live Bon, là je sais que je me suis vraiment pas fait des copains… Enfin bref, si on admet le ecchi présent absolument partout dans DaL, si on admet que chercher un sens au scénario n’a jamais été l'intention de l’anime lui-même ? En vrai bha ça se regarde, mais juste comme ça quoi, le personnage principale est . ; ho god, vraiment plat et juste basique en soi. Et pour les waifu ? Tout le monde sait que Tooka gagne sur les boobs mais qu’au final c’est Kurumi qui fait fondre l’audimate. Et y’a juste aucun sens à avoir ces deux “filles” dans un même anime, ça n’a aucun sens qu’un anime aussi “bon enfant” et mignon que le début de date a live part en meurtre de sang froid parce que “lol c’est marrant les filles avec des gros fusils”. Mirrai Nikki : Sur celui-là, pas grand chose à dire, j’aime bien journal du futur, rien que je le fameux “Yuuukiii ?” vous restera en tête pendant un bon moment. Mais la fin est tellement désastreuse, elle s’étend dans tous les sens, laisse tellement de situations en flou total, n’a aucun sens avec le semblant de cohérence que gardais l’animé. (Même la fin de Charlotte (pas au fraise hum, l’anime avec la comète) était plus simple à comprendre.) hors-sujet : Je boude un peu l’anime de Grand Blue Pour la seule et unique raison que pas mal des vannes du manga sont passées à la trappe mais non par manque de temps ou d’envie, mais par une forme de censure, où le manga vous donne vraiment l’impression de n’avoir aucun tabou. Dommage, vraiment l’anime a pourtant mis en valeur d’une manière différente et beaucoup plus complète les scènes de plongées, mais vraiment, lisez le manga. (là où dans le manga c’est plus des “tableaux” magnifiques mais sans impression de mouvement, on regarde toujours ou presque les personnages depuis l’extérieur)
  3. Tekacko

    Just ragesold the Yugumo

    After 23 matches and 30 percent WR and almost smashing both my keyboard and monitor I finally did it. I am free and sane yet again. Words can´t describe the spite and loathing I have for this piece of junk. What was WG thinking when they "rebalanced" the IJN DDs? First of all, unless I am willing to throw away 60k free EXP this junk is pretty much just an uptiered Kagero with a little bit faster torp reload. Really nice... WG ofc gives one the illusion of choice between smoke and the TRB, but there really isn´t a choice to be made. There is virtually 0 reason to run smoke. If running smoke, lets just compare it to the Fletcher (since I am looking for reason to pick this over it) The Fletcher has: Better torps (more AND better concealed) Better guns More HP Better smoke Def AA Faster Yugumo has: Slightly better concealment. Right, so smoke is obviously trash, so you can pretty much only pick the TRB. This of course means you are at the CV´s mercy since trash AA. And you can´t properly contest caps either. So I guess if I pick the TRB then the torps are going to be the ship´s saving grace? Oh God no, by no means. They are pretty damn bad actually. 1.7km concealment? Really? So the "torpedoboat line" has the worst goddamn torps out of all the DDs? I just can´t describe how horribly inconsistent those torps are. Had a match where I launched at a GK sailing in a straight line, yet he actually managed to turn into them when he spotted them and passed without taking a single hit... This actually brings me to my biggest gripe... the torpedo spreads. WHY ARE THEY SO GODDAMN HORRIBLE? Why do there have to be BB sized gaps even when launching from 6km? Every goddamn potato only needs to turn into them, and will take MAYBE one hit. All the while I have to sit around for 90 seconds doing nothing (if I had smoke I could maybe smoke up and try to get a fire going...) Seriously WG, is it so difficult to make those goddamn IJN DDs competitive? Is it so difficult to buff the torp concealment to 1.2 - 1.3 km on all T8 - T10 IJN DDs? It really isn´t rocket science... (I would also be really happy if the 20km Shima torps got removed, but I guess WG needs Doubloon/Free XP sinks...) Rant off, burned 160k free XP and got the Shima, which I will maybe play after the torps get buffed. Fun times.
  4. Scipio_Africanus1829

    Battle Chat

    This has happened to me 2 times in the last 24hrs. I am the last man standing 10min into the game. Two of the players then start to insult me IE: What the f..k are you doing, and so on for the rest of the game. So why not disable the chat for sunken ships. Results of my last game 3CVs sunk 1BB 2CAs
  5. BrettMRC

    Increase in Saltiness

    Noticed an increase in saltiness of late, both frequency and harshness. Is it just because the kids are off school...? Getting more like an FPS/WOT - I don't mind debate/arguements in chat, but of late it just seems to be degenerating into abuse/insults directed at your own team. Mostly happens in T7/8/9/10 matches. Maybe I'm getting old....
  6. Nechrom

    The rare "rage-quit"

    So I'll start off with saying that I'm not someone who usually rage-quits or otherwise let bad battles get to me after I'm back in port. But this morning was really brutal. I'll try to keep it short and concise so I don't have to add a tl;dr. So I've been trying to get the last achievement for the 2nd anniversary (15k gun and 30k torp damage with IJN alt line DDs). It has been tough and to be honest I've not even been close. But it all came to a head when I was playing the Akizuki and had been doing well in a battle, up to the last minutes when the game freezes my computer completely. Takes no input at all, so power-button it is. Starting up the PC again and booting the game. Of course since WG don't think it's needed to cache battle results (like they do in WoT), I don't get to see how I did in that battle. Okay, jump into a new Akizuki battle. Not even 1 minute in enemy Hiryu's TBs beeline for me straight off the bat and easily cross-drops my "BB turning circle"-DD deleting me instantly. At this point I'm pretty close to the edge and starts raging at our Hiryu who is doing the good old "bunch ever squad up into a single tiny ball"-strategy on the other side of the map. With a sour taste in my mouth I do what I probably shouldn't do at that point and rage-queue up in the Kaga. First thing that happens: Stuck at the battle loading screen. Kill the process, restart the game and load into the battle without the initiative I should have. What do it see... *drumroll* ---- F***ING ENEMY AS RANGER. I do what I can, but that's not much when a strafe on his squads kills 2 planes and he never even tries to strafe, just clicks my squads and burns them down in <10 sec with no losses using 1/10 of his ammo. The icing on the crap-cake is seeing his massive score for killing 60+ planes while actually doing less damage than the handful of torp hits I managed to get through, with his uncontested DBs. That's what it takes for me to just give up and do something else. It happens so rarely that I can't even remember the last time it happened. Is this strange or pretty normal? Does anyone else have the same general threshold for giving up?
  7. mtm78

    Where is the thread containing

    ..... all the frecking salt about the baddies ruining gameplay enjoyment? It's like there are 200% more 'speciul' people playing, it's disgusting!
  8. I stayed up late a few nights back to do some work, and before I had to wake up I spent time in my dream wandering in a desolate hospital infested with some threat I can't quite ever see, trying to find a place to sleep but being unable to. I woke up later, too late to get to close to class on time. Wanting to sleep but being unable to due to a fast approaching threat. Real funny, brain. F*ck you. With that completely irrelevant note out of the way, welcome to the second Bottleship Report. Not a guide. Edited As we are talking about carriers, here's a video of that one time a Taiho wiped 2/3 of our division using nothing but pure luck. War Gaming has began to introduce changes to ships that are directly overperforming whilst incrementally improving ships that are underperforming. Some of these changes are nice, such as the changes to the Mogami's turret traverse. Other changes, like the changes to the Shimakaze, is reminiscent of trying to fix a flood with a dishrag. The most egregious changes however is the changes being made to the Khabarovsk. Now a very strong case can be made for nerfing the Kebab, considering that in her current iteration she is basically a cruiser without a citadel hitbox that can outrun every single ship currently in the game with a side plating that makes her immune to the largest standard size of cruiser HE in the entire game. Considering that not even the most battleships and cruisers have that distinction, a strong case could be made for nerfing her. So, they nerfed her rudder down to painful levels. Instead of changing the stupid side plating that no destroyer should be allowed to have or nerfing her 9 second turret traverse speed to make her less potent in knifefights, they nerfed her rudder shift instead. Something that basically only a carrier can exploit on a regular basis anyways. Which brings me back onto the topic, before I could wander off into another endless ranting chasm that gets trimmed from all of these released articles due to necessity if nothing else. Carriers are Underpowered? Carriers are being shut out due to two issues: advancement and uncertainty. Team Fortress 2 and Gold Ammo Carriers are, in my mind, simply the ones who most obviously suffers from a fundamental design decision that goes into War Gaming. A design decision that I think has been carried over from World of Tanks and persists because it's unchallenged by anyone. It is in fact used as a point of argument in the general forums persistently in defense of essentially every ship class at some point or another. In order to talk about the fundamental and persistent issue in World of Warships, let's talk about Team Fortress 2! Level advancement is actually relatively rare for any type of competitive shooter, something that Warships is despite all of the cosmetics implying otherwise. Games that have an advancement mechanic usually have horizontal advancement, handing in their starter weapons or characters for different but mostly balanced items. This is done for what are quite frankly obvious reasons, as competitive games do not want to create a large gap between new and veteran players as that seals up the market and any ongoing game needs to keep bringing in new players to stay alive. Another feature of competitive shooters is their characters. I'll like to use the Heavy, the Scout, and the Sniper for this example. For those unfamiliar with the game, these characters are the tank, the high speed CQC, and the long ranged glass cannon respectively. Whilst you can access unique weapons from drops, the weapons do not significantly alter the way that a class plays. The player advancement system and the uncertainty that goes into a game. An Iowa knows not to get into a bow trade with a Yamato at close ranges. Unless you try, you'd never know if that battleship or cruiser is easy prey or if you'd get your attacking force wiped. This, combined with how you're essentially at the mercy of matchmaking, means that playing carriers long term is extremely draining. All things considered, the population of carriers at the lower tiers is quite numerous. As you go up the tiers however, the uncertainty and stress as you hope that matchmaker doesn't end your game before you even began weights on you until you're left drained and frustrated. I have seen various carrier veterans leave the class, and they often cite overpowered AA as the reason. I think that simply saying that AA is overpowered is far from the whole story however. Instead, I think that all carrier players subconsciously comes to know that what they can do is entirely left up to the whims of the matchmaker. Buffing carriers is not the correct decision here, the problem is far too convoluted right now to be fixed just by improving the health pool of the planes. Changes To carriers Quite frankly, the problem with carriers does not lie with anything inside of the carrier class. Nevertheless, there are things that should be done regardless. To AA Most of the problems with carriers stems from how shipborne AA functions. If the carrier population is ever to recover, the system behind AA needs to be completely overhauled. My main point is about ambiguity. Playing carriers, like any other class, should still be left largely to player intention instead of feeling like you are entirely at the mercy of matchmaking and being slowly driven out of the class. Ambiguity and insurmountable odds should be removed wherever possible and replaced with hard and fast rules that you can work with and play around. There are changes I would like to see to the carrier class, especially in regards to the balance between American and Japanese carriers but I suspect that this article has grown long enough. I was actually meaning to write an article on why half of the captain skills should be axed, but this takes precedence. This post has been edited by the moderation team due to inappropriate content
  9. ScratxNeko

    So I logged in and saw this

    [edited] Seriously. That match happened 4 days ago and I logged on for a bit of fun aaaaand... I laugh out loud as I read that and recall the match. Yeah... Land of Fire... they took and held B-cap, spread torps widely (and visibly) ... and then got wtfpwned by me in Tirpitz. Had an almost successful torpedobeat moment against full torpedo spread, too, because... oh, hey, fubuki giving me broadside at 5km, surely there are no torpedos in the water, right? I can't see them yet, surely there's nothing in there. Has this happened to you, too? Getting salty players sending nastygrams after you log off for the day? Feel free to talk about it and share the lulz. (I'm not sharing replay publicly because that would be name and shame, but if anyone wants it bad enough to ask nicely in PM I might just be a kind soul...)
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