Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'słaby okręt'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 1 result

  1. _Admiral_Nimitz_

    [X] Smoleńsk

    Dzisiaj wchodzi do gry, a tematu dalej nie ma Dobre rady, setupy i cokolwiek innego mile widziane. Ja sobie zacznę od skopiowania kapitana z Minotarła, byłbym wdzięczny gdyby ktoś dał znać czy warto tutaj brać IFHE. Dobra, troszkę już pograłem i napiszę kilka porad. Część rzeczy skopiowałem z Minotaura, ponieważ są to dość podobne okręty. Smoleńsk jest specyficznym okrętem jak na WoWS, ponieważ nie ma jedynego słusznego buildu. Można go zrobić na spamera, ponieważ z AFT i modułem na zasięg dostajemy całkiem słuszny zasięg dział, ale ja preferuję na początku bitwy agresywną grę pod capem, następnie spamowanie zza górek/w dymku i temu właśnie będzie podporządkowany mój build. 1. Perki 1 PUNKT Priority Target - Dla mnie podstawowy perk na każdym okręcie, a na papierach, które polegają wyłącznie na manewrze/kamuflażu absolutny must have. Daje bardzo dużą ilość informacji, wiadomo kiedy można jeszcze pływać i klepać jeden samotny okręt, a kiedy trzeba szybko stawiać dym, bo skupiło się na nas więcej okrętów. Bardzo przydatne przy ściganiu grup okrętów, zwłaszcza pancerników - dostajemy informację, czy możemy płynąć non stop na lornetce bez żadnych manewrów czy już pora zacząć wykonywać uniki. Daje niewielkim kosztem bardzo dużo informacji, które mogą uratować nam zadek. Preventive Maintenance - po prostu po wydaniu 18 punktów w moim buildzie została jedynka, po PT wydaje się najsensowniejszym wyborem. W mino lubią padać moduły, ale nie mam pojęcia jak wyglądałaby gra bez tego perka. 2 PUNKTY Jack of All Trades - Pozwala na szybsze przeładowanie sprzętu eksploatacyjnego. Teraz jest to mój wybór na większości okrętów, tutaj można się zastanawiać na adrenaliną, ale zawsze lepiej mieć dymek i naprawkę kilka sekund szybciej o czym wiele razy już się przekonałem. 3 PUNKTY Superintendent - obowiązkowe w przypadku okrętów, które mają naprawkę/dymek. Nie trzeba tłumaczyć. Dodatkowo Smoleńsk ma mało dymków i naprawek i każdy dodatkowy jest na wagę złota. 4 PUNKTY Concealment Expert - obowiązkowy perk na chyba każdym okręcie, Smoleńsk ma dobre bazowe camo i zejście do 10 km z perkiem i modułem pozwala na całkiem komfortową grę. Advanced Fire Training - tutaj mamy do wyboru moduł albo perk - perk daje większy zasięg niż moduł, a bazowe 13 km nie wystarcza i czymś koniecznie trzeba je zwiększyć. IFHE - obowiązkowo dla takiego kalibru dział. Robimy sieczkę z niszczycieli, krążki obrywają porządne salwy a pancerniki dużo boleśniej odczuwają uderzenia w nadbudówki. Na pożary nie ma aż takiego wpływu, mój rekord to 27 pożarów z IFHE. Oczywiście kompensujemy flagami na podpalanie. Całość perków po rozdaniu wygląda u mnie tak: 2. Moduły Main Armaments Modification 1 - oczywisty wybór, pomocnicza nie istnieje, a magazyn to kwestia RNG. Damage Control System Modification 1 - póki co u mnie jest to kopia z minotaura. Silnik/ster od czasu do czasu padają, ale z reguły wtedy gdy jesteśmy pod zmasowanym ostrzałem i i tak wciskamy R-kę żeby zgasić pożar/naprawić zalanie. R-ka i tak przeładowuje się bardzo szybko i dodatkowo przyśpieszamy ją JoAT. Jeszcze nie zdarzyło się, żeby zniszczony ster/silnik stanowiły problem. Aiming Systems Modification 1 - wieże i tak się kręcą jak powalone, AA jest dość mocne, a analogiczne ulepszenie AA nie wiadomo jak działa i jak jest skuteczne w obecnej mecie. Być może wejdzie więcej pestek. Propulsion Modification 2 - zwrotność jest wystarczająca, nie ma specjalnej potrzeby jej podbijać a hamowanie i szybkie ruszanie przydaje się podczas stawiania dymu oraz gry za górkami. Concealment System Modification 1 - myślę, że wybór jest oczywisty i nawet nie wymaga tłumaczenia. Main Battery Modification 3 - daje więcej niż AFT, a grając Mino i innymi spamerami nauczyłem się, że ten moduł robi bardzo dużą różnicę szczególnie podczas walk na bliskich dystansach. 3. Flagi Również ważna kwestia, na Smoleński jest kilka must have flag. India Delta - +20% do hp odzyskiwanego z naprawki. Smoleńsk jest delikatnym okrętem a repair party jest standardowe. Każdy punkt HP jest na wagę złota. Sierra Mike - +5% do szybkości okrętu - niewielka różnica, ale pomogła wiele razy w patowych sytuacjach. Przydatne przy mocno manewrowej grze. November Foxtrot - -5% do przeładowania consumabli, bardzo istotne przy zmniejszaniu czasu pomiędzy przeładowaniami zasłony dymnej i naprawy. Victor Lima, India X-Ray - bardzo dużą część zadawanych uszkodzeń opieramy na pożarach. Niwelują negatywne skutki IFHE. Ponadto wożę sobie flagę na skracanie czasu pożaru, resztę dopełniam według uznania z reguły flagami ekonomicznymi.
×