Jump to content
Server restart - 20/06/2019 Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags 'rozrzut'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 2 results

  1. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Serdecznie witam w krótkim poradniku jak działa celowanie i modyfikatory do rozrzutu! 1. Rozrzut Każdy okręt w grze ma określony rozrzut pocisków po wystrzeleniu z działa. Parametr ten można znaleźć w zakładce - działa artylerii głównej. Podawany on jest dla maksymalnego zasięgu. Na tym tym razem poprzestaniemy, nie będę pisał o sigmie, elipsie rozrzutu itd. Dla potrzeb tego artykułu przyjmijmy okręt o maksymalnym rozrzucie 100m. 2. Do czego służy klawisz X W grze możemy, a nawet powinniśmy zaznaczyć okręt do którego strzelamy klawiszem X. Jeśli sami tego nie zrobimy to po kilku sekundach gra sama zaznaczy okręt w środku celownika jak cel. W tym momencie dzieje się kilka rzeczy: a) działa przestają celować względem środka celownika, a zaczynają celować względem zaznaczonego obiektu. Wrogi okręt będzie dla naszych dział środkiem celowania. b) wprowadzone zostaną modyfikatory dla naszych dział wynikające z wyposażenia wrogiego okrętu (slot 5 - system kamuflażu +5% rozrzutu) oraz z kamuflażu nakładanego na okręt (+4%) c) możecie trafić okręt będący za wyspą o ile wasze pociski mają odpowiednią trajektorię. Jeżeli nie macie zaznaczonego celu wasze pociski polecą w miejsce, w które w danym momencie celujecie, a ich rozrzut będzie o 50% większy. Dla naszej przykładowej łajby pociski rozlecą się nie na max 100m a na max 150m. Dobrze to widać jak strzelacie do wroga w dymie. Jeśli był on widoczny to pociski lecą mocniej skupione, jak zniknie i celujecie w to samo miejsce lecą we wszystkich kierunkach. Jeśli wrogi okręt ma nałożony kamuflaż to nasza dyspersja zwiększa się o 4%. Proszę zwrócić uwagę, że dla naszych 100m, będzie to 104m. Dla okrętów pokroju Yamato, a długości ponad 250m nie będzie to miało większego znaczenia. Jeśli wrogi okręt ma założony System kamuflażu na slocie 5 wyposażenia będziemy mieli dodatkowe 5% do naszego rozrzutu. Maksymalnie możemy zwiększyć dyspersję o 9%. Czyli z 100m zrobi się 109m. Jednocześnie możemy wyposażyć nasz okręt w system kierowania ognia, który zmniejsza naszą dyspersję o 7% (lub 11% w przypadku amerykańskich pancerników - slot 6) niwelując zmianę raptem do 2% 3. Jak działa celowanie Na początku należy pamiętać, że po zaznaczeniu celu celujemy ZAWSZE względem środka okrętu. Jeśli celujemy na prawo - pociski polecą na prawo względem okrętu, a nie w punkt celowania. Świetnie to widać w przypadku, gdy płyną obok siebie 2 okręty - w jeden mamy jako cel, a staramy się strzelać w drugi. Pociski wtedy mogą paść dużo bliżej lub dużo dalej niż punk celowania - właśnie dlatego, że nie lecą w środek celownika, a w punkt, który jest wyznaczony między środkiem zaznaczonego okrętu, a punktem celowania. Pozwala to, na przykład, strzelać do okrętów za przeszkodami. Bez zaznaczenia nasze pociski będą wycelowane w przeszkodę i tam trafią. W momencie zaznaczenia celu - nasze działa będą celować w okręt nawet za wyspą. Jedynym utrudnieniem będzie brak widoczności samego okrętu - jednak po wielu bitwach doświadczony gracz po samym tylko oznaczeniu potrafi dobrze wycelować. 4. Czy kamuflaż ma sens? Jakby dobrze się zastanowić to ma sens dla sytuacji: BB celuje w DD. Zwiększenie rozrzutu pancernika w stosunku do małego celu jakim jest DD jest duże. Choć może to mieć też wady - większy rozrzut wielu pocisków powoduje, że możemy dostać przypadkowym pociskiem, nawet jeśli wróg źle celuje. BB celuje w CA* - ma mniejszy sens, choć się jeszcze sprawdza, zwłaszcza że wymiary krążowników w większości przypadków są mniejsze niż maksymalna dyspersja. CA celuje w CA - mamy wtedy minimalnie większą szanse na uniknięcie pocisków Ma znikomy sens: DD vs DD - w walce na bliski dystans wpływ rozrzutu jest minimalny CA vs BB - rozrzut CA jest zwykle mniejszy niż wielkość wroga BB vs BB - często rozrzut jest mniejszy niż wymiary, zwiększenie go o 9% niewiele zmieni. 5. Dodatkowe klawisze ułatwiające zarządzanie celowaniem a) CTRL - X Naciśnięcie tej kombinacji klawiszu zablokuje działa względem naszego okrętu: Niezależnie jak będziemy manewrować działa pozostaną zawsze zablokowane względem kadłuba. Umożliwia to np. rozejrzenie się wokół, utrzymanie dział w danym kierunku w przypadku manewrów. Odblokowujemy tą funkcję naciskając klawisz X. b) SHIFT - X Naciśniecie zablokuje działa celujące w dany punkt na mapie: Niezależnie od naszych manewrów działa będą celowały w punkt na mapie. Można to wykorzystać do celowania w kierunku prawdopodobnego miejsca ukrycia wroga. Najlepiej się sprawdza do strzelania w okręty znikające w dymie. Wystarczy w ostatniej chwili przed zniknięciem nacisnąć SHIFT X i nasze działa celują idealnie w punkt, gdzie zatrzymał się wróg. Jeśli się nie ruszy - dostanie kilka salw. *) uwaga dla @Greysharki mu podobnych - dla potrzeb artykułu CA oznacza krążownik, bez podziału na lekkie i ciężkie.
  2. Serdecznie witam Szanownych graczy! Dziś troszkę o parametrach związanych z lotem pocisków - czyli jak to się dzieje, że nie trafiamy mimo, że się staramy. W Internecie można znaleźć wiele artykułów na ten temat, jednak w większość w języku angielskim. Stąd też ten artykuł kierowany do graczy bez znajomości języka angielskiego. 1. Parametry dział w grze. Podstawowym parametrem działa związanym z celnością jest maksymalny rozrzut: W tym przypadku wynosi on 281m. Sam ten parametr nic nam nie da jeśli nie powiążemy go z maksymalnym zasięgiem dział. Dopiero wtedy wiemy, że nasze pociski wystrzelone na 24,3km mogą wylądować w kole o średnicy 281m. Zależność jest liniowa. To znaczy, że na odległości 12,15km pociski wylądują w okręgu o średnicy 140,5m. Jeśli podniesiemy sobie zasięg samolotem zwiadowczym o 20% - o tyle samo procent zwiększy się rozrzut naszych pocisków. Następnym parametrem - tym razem niewidocznym dla przeciętnego gracza jest mistyczna sigma. Parametr ten określa rozkład prawdopodobieństwa trafienia w konkretną cześć okręgu wyznaczonego przez rozrzut. Ponieważ nie ma on tak wielkiego znaczenia dla gry (i raczej przeciętnemu graczowi jest to dokładnie obojętne) nie jest on wyświetlany w grze, ale można go znaleźć na stronach fanów gry. W zależności od wartości sigmy pociski mają większą lub mniejszą szansę na trafienie w obrzeże okręgu rozrzutu. Wygląda to mniej więcej tak: Na osi poziomej mamy nasz rozrzut (w naszym wypadku między -1 a 1 mamy 281m), a na osi pionowej prawdopodobieństwo trafienia w danej odległości od środka. Na przykład dla sigmy =1,5 prawdopodobieństwo trafienia pocisku między -0,5 a 0,5 wynosi 61% (taka część pocisku trafi wam w okrąg o średnicy 140,1m), dla sigmy 2,1 trafi tam 72% pocisków. Jak widać różnica wynosi około 11% i nie są to jakieś wielkie różnice. Dodatkowymi parametrami są prędkość wylotowa pocisku i jego ciężar - od tych parametrów zależy kształt toru lotu pocisków - jedne pociski będą leciały wysoką parabolą i spadały na maksymalną odległość prawie pionowo, a drugie będą miały płaską trajektorie i leciały nisko. Co ciekawe ich czas lotu na tą samą odległość może (choć nie musi) być podobny. 2. Jaki wpływ mają te parametry na celność w grze? I tutaj zaczynają się schody. Okazuje się, że w samej rozgrywce rozrzut już nie jest okręgiem, a... elipsą. Posłużę się obrazkiem: Jak widać okrąg celowania zmienia się na powierzchni wody w elipsę. Im tor lotu pocisków wyższy tym elipsa będzie bardziej zbliżona do okręgu, im bardziej płaska trajektoria - tym elipsa na powierzchni morza będzie dłuższa. Tutaj przykład salw na różne odległości: Na czerwono zaznaczony jest rozrzut podany w grze (poziomy), a na zielono zaznaczony rozrzut pionowy - zależny od odległości i kąta padania pocisków. Ponieważ ten drugi jest dużo cięższy do prostego wytłumaczenia - nie jest on podawany jako parametr w grze. Najważniejsze jest zaznaczenie wroga jako celu bez tego wystąpią 2 rzeczy które uniemożliwią nam trafienie: a) rozrzut zwiększa się dwukrotnie. Zamiast naszych 281 m będziemy mieli 562m rozrzutu. b) nasze pociski polecą dokładnie w miejsce celowania: Na zdjęciach widać 2 punkty celowania - w linie wodną i w nadbudówki. Bez zaznaczenia okrętu jako celu pociski w pierwszym przypadku wpadną do wody przed okrętem (w grze można na celowniku zobaczyć odległość w jaką celujemy),a w drugim przypadku będzie jeszcze zabawniej - pociski polecą w kierunku wyspy widocznej na horyzoncie. Z tego też powodu nie da się strzelać do okrętu ukrytych za górką bez ich zaznaczenia - celownik wtedy wskazuje wyspę i tam lecą pociski. Uwaga praktyczna - jeśli okręt zniknie nam z celownika - oznacza to brak zaznaczenia, jednak mechanika gry jest tak zbudowana, że jeszcze około 1-2 sekundy celownik celuje tak jakby było zaznaczenie. Zatem jak okręt znika - możemy jeszcze z sekundę poczekać i strzelić - pociski polecą tak jakbyśmy go nadal widzieli. Czarne linie wskazują jak polecą pociski przy zaznaczonym celu (klawisz X) czerwone - jak nie zaznaczymy celu. Zielona linia - linia celowania. To jak polecą pociski jest losowane w momencie wystrzelenia pocisków. Oznacza to, że w momencie naciśnięcia przycisku myszki gra już wie gdzie trafią pociski, zanim one osiągną cel za 10 czy 20 sekund. Sama wizualizacja pocisków jest nieco zgrubna - wynika to z sposobu wyświetlania grafiki w grze komputerowej. Czasem wygląda tak jakby smugi pocisków zaginały się przy samym okręcie - jakby specjalnie celując w nas. Nic bardziej mylnego. Jeżeli nie mamy kamery ustawionej na lecące pociski - ich ślady w powietrzu (tracery) są obliczane zgrubnie i właściwie nie muszą być wyświetlane. Jeśli pociski są blisko i szybko obrócimy kamerę - najpierw wyświetlą się te niedokładnie pokazywane tracery, a ułamki sekund później gra skoryguje właściwe położenie smug, a na naszym ekranie będzie to wyglądało jakby pociski gwałtownie zmieniły kierunek. Podobnie można czasem zobaczyć z torpedami - ich ślady potrafią "skręcić" jeżeli gwałtownie obrócimy kamerę w ich kierunku kiedy są bliżej nas. Efekt ten jest trudniejszy do zauważenia z tego powodu, że torpedy poruszają się dużo wolniej niż pociski. 3. Co może wpływać na rozrzut? Dwa elementy mają wpływ na rozrzut: kamuflaż oraz ulepszenia nasze oraz okrętu w który celujemy. Podstawowe kamuflaże w grze dają bonus +4% do rozrzutu. Oznacza to, że okręt w nas celujący nie ma 281m rozrzutu tylko 281x1,04= 292m Montując odpowiednie ulepszenia możemy zmniejszać rozrzut. I tak dla przykładu Modyfikacja systemów celowniczych 1 zmniejsza rozrzut o 7%. Okręt mający taki moduł i celujący do okrętu z kamuflażem, mając rozrzut 200m, będzie miał właściwy rozrzut: 200m x 0,93 (modyfikacja) x1,04(kamuflaż)=200m x 0,967 = 193,44m. Wszystkie bonusy mnożymy przez siebie. Oczywiście wstawiając nie 5% tylko 1,05 w przypadku bonusu (zwiększenia parametru) i 0,95 w przypadku jego zmniejszenia o 5%. 4. Co nie wpływa na rozrzut? Na rozrzut nie ma wpływu: - prędkość i kurs wrogiego okrętu - ilość dział czy czas w jakim celujemy do wroga (czasem mamy wrażenie, że jak dłużej trzymamy działa na jednej pozycji to pociski lecą bardziej skupione - niestety to tylko wrażenie) - modyfikacje w grze 5. Posumowanie. Jak widać mechanika rozrzutu jest dość złożona. Na całe szczęście przeciętny gracz nie musi mieć o niej pojęcia, a Ci zaawansowani już dawno znaleźli wszystkie parametry w grze i stronach fanów WoWs. Praktycznie rozrzut ma największe znaczenie dla bardzo dużych odległości. W przypadku walki w zwarciu nie ma to kompletnie znaczenia - choć pamiętając o tym, że rozrzut jest okręgiem należy się zastanowić, czy w przypadku bliskiej odległości nie celować raczej w środek sylwetki wroga niż w linie wodną. W tym pierwszym przypadku mamy pewność, że więcej pocisków trafi wroga, w tym drugim - że wbijemy cytadelę wrogowi, ale połowa naszych pocisków wpadnie do wody przed okrętem. Duży wpływ na celność ma też w co celujemy - inaczej polecą nasze pociski do celu z kamuflażem i ulepszeniem, a inaczej do "gołego" okrętu bez ulepszeń. Zatem powodzenia w grze i wspaniałych bitew! Źródła: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/699q78/the_meaning_of_sigma_with_figures/ https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6hewpj/some_shell_dispersion_commentary/
×