Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rng'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section


  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start





Website URL








Found 54 results

  1. [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia Ce clan est un clan orienté FUN avec un minimum de niveau où on ne fera aucune compétition de façon sérieuse. On jouera comme on le souhaite et sans prise de tête. Liste des Responsables du clan Commandant : Silverwolf63 Commandant remplaçant : Sea_Fox Diplomate : Youti_Dieu_du_SC Second : Elitefatal / No_SKILL_ALL_LUCK /Sawron_Lord_Of_Pouah Notre hymne Objectif du clan Play for fun Division loufoque Aucun entrainement Aucun style/méta de jeux imposé Clan battle : récompense ligue tempête Les bonus Critère de recrutement - Discord obligatoire Il est recommandé pour une meilleure intégration le clan d'avoir : - stat en progression - 500 partie mini - 1 tier 8 non premium - Présence discord 2 jours mini - Pour participer au CB avoir un Tier 10 croiseur ou CA + stat moyenne Période d’essai 2 semaines pour avoir le tag ingame Toutes les autres candidatures seront étudiées Diplomatie / extérieur Pour infos : - Ce n'est pas la peine de nous proposer des entrainements . - Nous accepterons toute confrontation fun avec règle drôle ou autre. Sinon le discord reste ouvert a tous les autres tant qu'ils respectent les règles établies du discord de clan. Conclusions Nous ne pouvons pas croire ce que nous ressentons quand nous sommes sur wows, Nos folies font disparaître la tristesse, Alors prenez vos navires, n'ayez pas peur de montrer votre talent, Spamons le monde avec les couleurs de l'arc-en-ciel, Propageons nos créations et noyez le forum de nos délires, N'ayez pas peur d'essayer un angle différent, Parfois, les idées peuvent provenir des yolostyle, Nous serons votre guide, suivez-nous dans une aventure, Nous allons conquérir les esprits et étonner le monde ensemble, Nos bêtises ressemblent au paradis, Un tel yolo skill est un joli cadeau à voir, J'espère qu'un jour nous partagerons des souvenirs, Tu spam le monde et nous jouerons nos mélodies.
  2. WujekJeff

    Nasze "osiongniencia"

    Hej, W związku z zamykaniem płacz tematów, proponuję podejście z humorem do tematów, które na co dzień nas frustrują w WOWS.
  3. KapteinSabeltann

    Has the North Carolina guns changed?

    So I'm just going to ask. Lately, and subjectively to me, the North Cals guns seems unreliable and inconsistent. I feel almost more confident in my Bismarck guns then I do in the North Cal's. I am talking entire games with bad performance, and at easy targets - like broadside cruisers and BB's at sub 15-KM ranges. I havent read anything of any changes to her announced by WG, and my personal experience with her isn't very high. I had a friend test her and he was getting really frustrated in games coming back supporting my experience. I'm partially reminded about the issue with the Missouri where ppl started complaining about her, and WG dismissing it but the complaints kept piling on until WG started looking at her in order to see if something was indeed off. I don't know what the conlusions rgd that was but it sprung to mind when I was losing patience with NC guns. Anyone experienced US BB players that can weight in and enlighten me?
  4. bzerkur

    Battleship RNG

    Hi all, I play alot of battleships and for the most games seem to do jack damage and scoring very few to none at all citadels on cruisers sitting between 5 and 15km away even with most of my ap shots hitting (ie: in the montana fired 3 volleys at a broadside hind at 10km scored 18 pens with 8k damage total). But then there are those game occasionally where it doesn't matter how bad my shooting may be I will pretty much score a citadel with every volley. is this happening to anyone else and am i doing something wrong?
  5. "Good accuracy makes landing consistent salvos quite easy" This is blatant misleading publicity Accurate? This can only be a bad joke. Consistent? This is true. You will consistently miss salvos. Richelieu is more accurate and consistent. Alsace is more accurate and consistent. Republique is not accurate. It's not consistent. You cannot go bow on like in both previous tiers. You have to give broadside to fire more than 4 shells. flanking would work with this ship but since you can't hit anything with it, it's basically useless. Correct Tiers: Tier X Alsace Tier IX Richelieu Tier VIII Republique By saying Republique is "accurate" and "consistent" you can only be making fun of us, right? From what i'm experiencing, with every type of tactic, it just feels MUCH inferior to Alsace and Richelieu. Am i missing something or this ship is a crap Tier X? OK I've learned to play it by now but it's not better (or worst) than Alsace, just different.
  6. Mangrey

    Burn it all

    So after watching this: how can Wg still think that fire aint OP as f**k, it makes the intire game stall. (It motivates camping) Mang
  7. These screenshots are taken from my latest match. As I am grinding the Legendary Modules for each T10 I have, I might as well get some tasks done along the way, that I didn't do before- but there's one in particular I feel, I simply can't get by. Get 12 fires or floodings, be at the top of the scoreboard on your team, and WIN. These are the criteria. And while they might seem fair to most, every last one of them comes down to how lucky you are, and not how good you are - because a crap team almost always = a loss, fire flags etc. for more fires are still RNG based, and so on. I follow Flambass, Flamu, Jingles and so on on youtube, and I noticed Flambass had some severe problems with this task as well, because he almost always got 2/3 criteria per match, but because of either RNG or less-than-average player decisions, he either lost the match, didn't get enough fires or floods etc. - and he's a much better DD player than me... :D I'd rather have those "win" criteria removed from those kind of RNG based tasks with more than 2 criterias, so that even if you lose, but had a game like the one I had with almost 300k dmg, enough XP and fires/floods, you don't get 'punished' further, for having bad luck with the MM :P Killing 2 DDs in a CL/CA and getting a win in the same game is WAY easier than this :D And I know - it probably sounds like I just want the game to be easy to get through, but no, I'm fine with most aspects of the game and its mechanics - but considering how seldom games like these occur for the avg. player (and me too with the fire/flood numbers, not to mention the dmg) it might be something to look into :) So just a suggestion. not ordering WG to do anything specific :P
  8. JymmBlack

    Calcul du RNG

    Question : j'ai cherché (peut-être mal) mais je n'ai pas trouvé la formule de calcul du RNG dans WoWs. Est ce qu'elle est connue, et disponible quelque part ? J'imagine que oui, je me souviens que dans Eve par exemple les mécanismes gérant la façon dont les "touches" se produisent était parfaitement détaillé (je vais pas m'étendre là dessus, ne serait ce que parce que quelqu'un comme @Daide ou n'importe quel membre des SN-FR pourrait faire un exposé magistral sur le sujet !). Si quelqu'un sait où la trouver, je suis preneur.
  9. bouncer8409

    RNG and individual gameplay eperience

    Howdy captains First off i would like to apologise to anyone i have insulted lately, and there have been more than a few, the reasons for this are the reason for this topic. As we are no doubt all aware each individual players game experience will differ from everyone else and my own recent experience has been somewhat lacking. As an example - my last game just a few minutes ago went as most of my games go lately. I was in the Belfast which as we know is a terror for DD players and OP as hell....so game starts and with a DD spawning near me we rush towards the nearest cap, our DD to cap and me to support and try to kill the inevitable DD. On the way i notice that ALL of our BB are still sitting in the spawn or rushing to hide behind islands and our other CL are waiting for enemy to be spotted. As i am in a belfast i am not too bothered but then RNG comes into play. Enemy DD is spotted and i engage, our DD eats torps and dies then i kill enemy DD but lo and behold i am spotted by a CL and see a few enemy BB pushing forward so i smoke and am nuked when enemy Belfast radar's me and 3 enemy BB say thank you and goodbye Belfast. This my usual game lately. Enemy teams generally seem to push forward together and my teams sit and wait in so many games. Its just RNG and i freely admit to being an average player and frequent potato BUT....is this experience shared by anyone else and if so what can be done. I await your replies captains and once again SORRY if i have insulted you ... its just frustration.
  10. I'm hoping to have a civilized discussion about current high-tier CV gameplay. I'm not suggesting anything that would be yet-another-rework - I'm sick of those. I'd just like to see some consistency other than consistent losses and salt mine MM. I'm on a ~20 battle Essex lose-streak right now. CV mechanics seems to have become very heavily RNG-based. I don't want to have ships that are there as a nice fantasy only to make you lose interest and incentivize grinding other branches. I don't claim to be a good CV player, (going by overall stats, I guess I'm average - save me the "git gud kid" lecture, skills an practice will only get you so far on a less-than stellar PC with the current net-code and UI fluidity). However, I get thrown into matches where (1) my strafes are extremely ineffective, from every angle, while the enemy decimates me even on head-on strafes with few planes in their squadron; (2) my planes get chewed up by outer AA auras while the enemy seems to be able to loiter above multiple targets to line up good runs. I can't go spot because even destroyer AA wrecks my planes in a matter of seconds; I can't do much damage because even average T7 battleship AA widens my drops. If this was a flash in the pan, offset by meh games or ones where it's the other way around, I'd say "screw it, grind through, wait it out" - but loss after loss after loss it's the exact same symptoms from different people. I know that (1) people play strangely when they're focusing on weird achievements and that (2) the still new Steam users are making their way up to top tiers and they're offsetting baseline competence and may be throwing the meta off, but come one! Most of the time it feels like a combination of insane RNG disparity and a good deal of de-sync: I get pings of 30-37 ms, but enemy planes often dodge my strafes at the last second and I lose 3 planes as soon as their strafe appears to start (and I try to be tricky, but it's like they have a sixth sense or they see things a fraction of a second sooner). Visuals are jerky, even on reduced graphics (medium / DX9 / small object animations OFF). FPS drops when side-scrolling or setting up manual attack runs. (For the record, I'm running an AMD FX 8350 with 8GB DDR3 and an AMD Radeon HD 7850 - I keep my software up to date, clean and light - no bloatware utilities, no snake-oil optimizations, etc). I seem to be doing OK with mid-tier CVs like Hiryu or Saipan, it's higher tiers that seem to be a constant pain. On my Essex, I dropped from decent matches and a ~50% win-rate to constant utter sh*tshows and a 42% win-rate. I sold my Lexington, even though I bought her permanent camo, because of pretty much the same experience, constant up-tiered MM to T10, and not wanting to have my stats and memories with her tarnished (plus I needed the captain on the Essex). I know there are probably plenty of things I'm doing wrong, but for the last few dozen high tier games I'm getting punished ridiculously, while the enemy teams seem to get a pass. I suspect WG gathering much richer player-performance-related data than stat-tracking sites do, to then use for match-making. It would make sense. I figure it's well within the realm of possibility that seemingly equal teams are pitted against each other in fact in a way that one team has a clear situational advantage: (1) more competent players who are likely to lane with decent AA cover everywhere (2) better spotting, better charging, better surviving DDs (3) more accurate, more aware, quick-to-click-planes, competent hydro- and radar-using cruisers (4) non-campy/non-potato/non-lemming BBs. I started using Matchmaking Monitor to figure out what the hell is going on, but I don't mean to sound like a stat-whore. In fact if anything, MM seems to have tilted scales based on much more than the superficial stats gauged by tracking sites: below-average players charging better, benefiting from reduced damage, have better AA RNG while even our average or above average players do nothing but camp and disperse from the spawn and then are force to play defensive. Just to be clear, this would be par for the course if I'd see this randomly, every now and then, on any ship, but I get this almost constantly in CV, to the point where running in a division doesn't seem to balance anything either. It doesn't matter where I spot, it doesn't matter who I protect, it doesn't matter who I bomb, it's most often like an uphill battle while our team's just there for target practice. Could we PLEASE have lesser RNG variance for CVs??? At least for those that have lost their different loadouts. It used to be the case that you were at the mercy of MM due to the choice of loadout you made before hitting "BATTLE", but now you're at the mercy of MM setting you up for an "R"NG roast.
  11. dersu

    San RNG

    Abro este hilo para poner casos en que el RNG nos odia: Un shokaku con dos escuadrones de nakajima B6N pillan a un enterprise parado detras de una isla y le meto nada menos que 7 torpedos con los dos torpederos...y sale vivo!!...os recuerdo que este torpedo hace un daño máximo de 8567... Sacad conclusiones:
  12. So, this just got online on the portal: https://worldofwarships.eu/en/news/common/vive-la-france-pt-1/ With the "Viva la france" collection, among other things like camouflages and signal flags, players can get randomly awarded a special mission to unlock the tier V, VI, VII or tier VIII french BBs. The ships will be fully researched and come with a 3 point captain and a port slot. WHY ON EARTH IS THIS A THING!? What happened to just playing the bloody game, starting at the low tiers and progressing up until you finally reached the tier X? Why do people have to start their grind as high up as tier VIII? Oh and of course you can increase your chances to get those unlock missions by throwing money at WG, because naturally they will be selling special collection containers in the premium shop.
  13. RANT ON: THE most stupid game EVER; because the game obviously decides who has to win, AND U CANT DO ANYTHING ABOUT IT!!! Call me Tinfoilhat, call me whatever, i dont care. this is the MOST BS IVE EVER SEEN IN THIS GAME. Im [edited]done with this BS. If someone thinks, that this is BS also, then this thread served its purpose. For everyone else: I dont care anymore. Done wasting time with a game that deliberately screws u over /RANT OFF Did i mention that all idiots were on our team anyway... WIth any less effort we would have lost SEVERAL MINUTES earlier. Byebye Edit: Oh yes: Flame on plz!
  14. Hallo World of Warships Gemeinde, unser aller Hobby, World of Warships, bekommt täglich Zuwachs und darunter sind viele Spieler die noch die eine oder andere Information über ihr Schiff und das Spiel generell gebrauchen können. Getreu dem Motto "Man lernt nie aus" und auf Wunsch vieler Zuschauer verfolge ich nun eine Tutorialreihe mit den gewünschten Thematiken. Vom RNG, zum Panzerunglayout über Kapitänsfertigkeiten der verschiedenen Schiffe und Klassen schlagen wir von Video zu Video auch Brücken zu Kartentaktik und Schiffsaustattungen. Jede Woche sollte ein weiteres aktuelles Tutorial dazukommen, das, hoffentlich, hilfreich und interessant ist. Diese Tutorials sind in erster Line an Anfänger gerichtet, aber sollten dennoch nicht plump und nichtssagend sein. Mit jedem weiteren Tutorial gehen wir weiter in die Tiefe und erklären Spielmechaniken die Wargaming nicht Ingame zeigt. Sollen euch Fehler auffallen, seid so gut und kommentiert sie auf Youtube unter dem betreffenden Video, denn hier kann man sie nach geraumer Zeit keinem Video mehr zuordnen. Ich werde sie dort hervorheben, damit jeder sie sehen kann. Vielen Dank dafür. Ich werde den ersten Post in diesem Thread immer aktuell halten, sprich jedes neue Tutorial wird ganz unten angefügt solange es geht, den zweiten Post reserviere ich, sollte es eine Begrenzung pro Beitrag geben. ;) LG Andre
  15. Lykk00

    Fun and engaging gameplay

    I'm done with this, I'm getting detonated or permanently lose moduls daily by now and the fact that DDs get overproportionally often detonated makes it even worse. Before anyone here comes saying hurr you have flags durr.. No, just no. You can't use them in every single game you play because you simply don't have enough and never will have and there is no flag against permanent module damage. Both those brain damaged """"mechanics"""" are a totally worthless RNG shitfests for people with extra chromosomes and the fact that the devs still keep that trash in the game makes me wonder how many chromosomes they have. WG wants to push their games into "esports" but at the same time refuses to remove that useless RNG TRASH from the game. Good job, really. This isn't even up for discussion. Neither of those """"mechanics"""" requires any skill whatsoever, there is absolutely no point in keeping them in the game other than to reward some braindead potato with an occasional kill. Seriously, remove this disgusting trash. Don't rework it, remove it. No sane person wants to keep this disgusting RNG fest in the game.
  16. Masterman77

    World of Warships s Masterman77

    Ahoj lidi, Máte rádi RNG/Funny Momenty z World of Warships? Pokud Ano mám pro vás dobrou zprávu. Můj kanál vám muže přinést plno videí z World of Warships. Pokud máte nějaký replay mužete mi ho zaslat na mojí emailovou adresu. Email: masterman77@email.cz. Všechny vaše nápady, názory na video mi vždy můžete napsat dolů pod video na YouTube a já si velice rád přečtu. A budu se snažit aby další video bylo lepší než to předchozí! Taková menší ochutnávka: https://www.youtube.com/watch?v=C_2yNqVVJAg
  17. Hi guys, Do you like epic / funny moments in World of Warships? If yes I have got a good answer for you. I make funny videos from World of Warships. If you have got some funny moment you can send it to "masterman77@email.cz". Thank you https://www.youtube.com/watch?v=C_2yNqVVJAg
  18. Hi guys, Do you like epic / funny moments in World of Warships? If yes I have got a good answer for you. I make funny videos from World of Warships. If you have got some funny moment you can send it to "masterman77@email.cz". Thank you https://www.youtube.com/watch?v=C_2yNqVVJAg
  19. GreyKnight79


    Hallo zusammen, bitte nehmt die Formulierungen dieses Posts nicht all zu ernst, denn ich sehe das was ich hier schreibe eher sarkastisch - über ein Spiel oder Geschäftsmodelle rege ich mich nicht mehr auf, aber ich mache mir meine Gedanken. Warum Verschwörungstheorie? Weil ich das was ich hier behaupte nicht beweisen kann. Also ist das hier die Wargaming Aera 51. Viel Spass beim schmökern. 1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet als erst zu den Teamgefechten - und nicht nur bei diesen ELO Werte basieren auf einer mathematischen Formel um die Gesamtleistung von Sportlern einzustufen. Wargaming verwendet das System in World of Tanks und viele Spieler dort verwenden es um sich als Schlacht-Propheten hervorzutun und allen schon kurz nach dem Ladebildschirm ein "GG" zu wünschen, wenn auch nur einer mit einer schlechteren ELO-Wertung im Match ist. Zum Release von WoWS gab Wargaming bekannt, dass ELO nicht in WoWS verwendet wird, sondern allein die Kampfkraft der Schiffe für das Matchmaking verwendet werden. Ich glaube, ELO ist spätestens seit Einführung der Teamgefechte (die basieren auch bekanntermaßen auf ELO) spielweit aktiv. Alle weiteren Theorien basieren auf dieser Theorie. 2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es. Gerade musste ich lesen "Das große Schlachtschiffsterben". Ich darf sagen, ich fahre Schlachtschiffe nach wie vor gerne. Und ich gebe es auch zu...ich habe mir auch die Tirpitz gekauft - damals in der guten alten Zeit. Ich meine auch ich kann ganz gut damit umgehen. Lange habe ich mit der Tirpitz gespielt, aber habe nie regelmäßig gespielt. Hei was hatte die für einen Bums hinter Ihren Geschützen. Eine Mogami oder Amagi mit einer Salve rausnehmen? Ging zum ersten mal mit Tirpitz. Man sieht also, wer zielt wird was. Volle Kraft voraus, mit den Kreuzern gemeinsam nach vorne und während dessen, die Gegner alle 25 Sekunden unter Feuer genommen...meine Welt. Mal gings gut, mal nicht aber getroffen habe ich eigentlich immer was. Dann wollte ich auch mal Teamgefechte fahren und habe mir ein Team gesucht. Neben Schlachtschiffen mag ich auch das Tier VIII gerne. Ja da sind die Schiffe, die ich aus den Büchern kenne. Also begann ich, nicht nur für Teamgefechte, mit der Tirpitz die Admiral Hipper zu erwirtschaften, mit Premium Zeit - und ja ich weiß, das ist teuer, aber das war es mir wert. Eine Woche habe ich gebraucht um Geld und EP zusammen zu haben. Was mir allerdings auffiel, war, dass etwa nach 3 Tagen die Tirpitz plötzlich anfing sich wie eine Schrotflinte zu verhalten. Zielen, Ausrichten, Booom, Booom, Booomm und die hinteren Geschütze schlugen weiter vor dem Schiff ein als die vorderen, noch dazu gingen die meisten Granaten steuer- und backbord am Ziel ins Wasser. Meine Trefferrate, damit mein verursachter Schaden und damit auch die verdiente Erfahrung und Credits gingen in den Keller. Nur wenn ich es wirklich schaffte nah an einen Gegner zu kommen trafen die Geschütze wieder...fast...genau. Ich erinnere mich da an ein Gefecht auf 4,3 km gegen eine Amagi. Ich zielte knapp über die Wasserlinie schoss und bekam einen Treffer...alle anderen 7 Granaten sausten über die Amagi und dahinter ins Wasser. Als die Admiral Hipper dann frei gespielt war wollte ich noch die North Carolina...und ich machs kurz...Ich musste sie von Tier VI an frei spielen....jedes Schiff, das ich längere Zeit hintereinander weg spielte bekam die gleichen "Probleme". Als die North Caroina noch frisch im Hafen stand hatte ich mal eine Strecke an einem Tag - etwa 10 Gefechte - mit jeweils 3 versenkten Schiffen und um die 100.000 Schadenspunkte...gute alte Zeit. Derzeit gibts 7 Treffer pro Match und da können Kreuzer sogar still stehen. 3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden Könnte auch Punkt 2.1. sein...aber Leute ich kann die Zahl 1310 schon nicht mehr sehen. Feuer mit allen 9 Rohren auf eine New Mexico...1 Treffer 1310 Schaden. Zweite Salve 1 Treffer, kein Schaden. Schuss auf eine Amagi....1 Treffer 1310 Schaden...zweite Salve 3 Treffer 1310 Schaden...dritte Salve...entweder kein Treffer oder 1 Treffer kein Schaden. Und das war vor zwei Wochen noch nicht so, als ich die NC freigespielt habe. 4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Gewinnen kann man aber nur gemeinsam. Nun komme ich in ein Spiel und sehe die Schiffstypen 3 Tier VIII Schlachtschiffe bei uns - 1 auf der Gegnerseite, alles andere hält sich so die Waage....a gmade Wiesn (eine gemähte Wiese) wie man bei mir daheim sagen würde. Auch die Zerstörerseuche hält sich in Grenzen, Torpedoteppiche sind also nicht zu erwarten. Nach 5 Minuten endet das Gefecht als Niederlage die einzigen 3 Kreuzer versenkten ich und ein Zerstörer. Ich bilde mir ein, das wenn man ein paar Tage Pause macht und sich die Wertungen wieder einpendeln, dann gewinnt man häufiger. 5. Teamgefechte ruinieren die Zufallsgefechte Könnt ihr euch noch an die Wochen nach dem Release erinnern? Vollgas nach vorne, das nächst beste Ziel anvisieren und feuer frei bis es weg war - oder man selbst. Und das ging auf fast jedem Tier, das ich gespielt habe. Grad lustig wars. Ich hatte nicht nur einmal wirklich epische Duelle zwischen Inseln und habe meine Türme angefeuert...verd....noch m... schneller zu drehen. Dann kamen die Teamgefechte. Jetzt habe ich den Eindruck alle üben in den Zufallsgefechten ihre Strategien - meist noch nicht mal in der Division - man versucht so zu fahren, wie man es im Teamgefecht auch machen würde, nur, dass Zufallsgefechte eben keine Teamgefechte sind. Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Gefrustete Spieler kaufen sich Flaggen und geben das Spielgeld für Tarnung und Modifikationen aus. Gefrustete Spieler holen sich auch noch mehr Premium Zeit um entweder die schlechten "Einnahmen" auszugleichen oder weil sie meinen Premium-Spieler hätten eher Chancen auf den "Hauptgewinn". Wie beim Glücksspiel: Wenn man ständig gewinnen würde, würde man in den einarmigen Banditen nichts mehr reinwerfen. Fazit: Meine Theorie ist also, dass Wargaming durch geschickte "Anpassungen" der Spielmechaniken künstlich Frust bei den Spielern erzeugt um die Einnahmen zu sichern / steigern. Das Wargaming sehr auf Zahlen steht beweisen sie immer durch ihre Interviews in denen sie Schiffe lediglich durch ihre im Spiel erzeugten Kennzahlen wie erzeugen Schaden definieren. "Die Träger sind zu stark, weil sie zu viel Schaden erzeugen." War die Aussage vor dem letzten Patch. Nur das ein Träger gut 1-2 Minuten braucht um seine Flugzeuge über ein Ziel zu bringen berücksichtig WG dabei nicht. (Aber das nur am Rande) PS Ich glaube, dass zur Zeit das Sicht/Deckungssystem und das Schadenssystem fehlerhaft sind. Ich sehe häufig in letzter Zeit Platscher rund um das Zielschiff, aber bekomme trotzdem Treffer angezeigt...und auch andersherum. Ein Schlachtschiff auf 14 km Entfernung verschwindet, taucht kurze Zeit später wieder auf und ist auch gleich wieder weg, bis auf seinen Rauch aus den Schornsteinen. Von Zerstörern rede ich gerade gar nicht...Wie müssen denn Beobachtungsposten schielen, wenn sie einen Zerstörer auf 4 km aus den Augen verlieren - oder gar nicht erst bemerken? Danke für die Aufmerksamkeit. Und für alle die, die sich jetzt fragen warum ich noch spiele: Ich habe noch 100 Tage Premium Zeit, die ich Wargaming nicht so einfach schenken möchte. Vielleicht 1310er ich mich ja noch bis zur Iowa durch.
  20. ciemy


    Wróciłem do tego dziadostwa kilka tyg temu i co? Ja i charslik jesteśmy jedynymi 8 w bitwie KIEDY TO NAPRAWICIE?
  21. P2Win

    Blessed my RNG

    I am not sure what to say...I guess next game I am getting detonated. GG. https://replayswows.com/replay/11090#stats
  22. DFens_666

    Why do we have RNG torps?

    Question basicly already in the title. Why? So that it will spoil the fun always? U throw torps at a target to see that the torps are moving like this x o xx oo oo xx (x = torps o = space between) In the end u only remember how this mechanic is against u anyway. Either u dont hit because of it, or u eat 2 torps, even when its not the reality, but human brain works funny that way. So why cant the torps move in a symmetrical order with same distance between them? (like it was earlier in the game) Just an example i was torping a DD in the halloween event back then, and i killed the engines at the same time. I didnt hit because 2 torps passed by his bow and 2 at his stern almost on top of each other. This is like RNG trolling u.

    RNG at it´s finest

    So i was grinding my challenges for the Dunkek and got uptierd to Tier 8, nothing special here, but the RNG in this game was just phenomenal. Our Team got 3 Detonations in under 3 minutes. I have never seen anything like that. Sadly i have no replay system, instead this would have made it to Jingles in the 'Why you heff too mad' edition. So i am just posting the screenshots for anybodys interest.
  24. Salutations, Capitaines ! Voici un topic que je n'avais pas vu sur le forum ou au moins dans cette section, donc j'ai décidé de m'y atteler ! (il existe un article très complet qui porte sur les canons et la pénétration sur le Wiki, le tout en Français ! Passez faire un tour : http://wiki.wargaming.net/fr/Canon_et_p%C3%A9n%C3%A9tration_(WoWs) 1)Dispersion On connaît tous ce phénomène, cette dispersion, souvent fourbe mais parfois dévastatrice, qui régit l'ensemble des tirs aux canons. Cette dispersion, on peut la trouver sur chaque navire dans le port, en plaçant le curseur dans l'onglet artillerie et plus précisément sur les canons principaux, et nous y voyons une valeur en mètres. Cette valeur "Dispersion maximale" aurait pu être définie par la phrase suivante : "Distance maximale entre deux obus tirés d'une même pièce d'artillerie à l'impact à portée maximale". C'est beau n'est-ce pas ? Bah c'est faux... Quand vous tirez, votre obus est dans un cône de dispersion totalement linéaire, plus vous augmentez la distance à laquelle vous tirez, plus vous grossissez la zone d'atterrissage de l'obus de façon proportionnelle. Enfin ça c'est si on avait des obus qui voyageaient au-dessus de nous horizontalement et partaient en piqué une fois au-dessus de la cible... Non les obus ont une trajectoire régie par la vitesse initiale et les frottements représentés IG par l'Airdrag. C'est cette trajectoire qui va le plus changer la dispersion. 2)Trajectoires Par définition, un obus se "dispersera" autour de sa trajectoire idéale (sinon ça part en cacahuète sévère...), donc en fait il sera autour de la trajectoire idéale selon un cône qui a une demi-molle. et à chaque tir il se passera cela. Ce cône a pour diamètre, à la distance maximale, la dispersion maximale, et à mesure qu'on se rapproche du canon par cette trajectoire, le cône voit son diamètre diminuer proportionnellement jusqu'à 0 (le bout du cône en jeu n'est pas à 0m du canon d'ailleurs, mais on y reviendra plus tard) Quand ce cône va rencontrer la surface de l'eau, la zone que cela va former sera la dispersion totale et maximale à la portée donnée (information à vérifier d'ailleurs, il me semble avoir vu une coquille là-dedans) Parlons maintenant de ce qui va arriver quand les trajectoires n'ont pas la même forme (#ATLvsMOSKVA) : Il y a 3 grands types de trajectoires dans Wows : La trajectoire tendue, la trajectoire en cloche et la trajectoire que j'appelle "en piqué". Quelle que soit la trajectoire, aucune n'arrive à faire atterrir ses obus à la verticale, certains s'en rapprochent (ATL) certains en sont loin (MOSKVA). De ce fait, la zone de dispersion à la surface ne sera pas un beau cercle de diamètre dispersion, ce sera une ellipse dont le petit axe aura bien la même valeur que la dispersion du fameux cône, mais dont le grand axe aura une valeur plus grande, et le phénomène s'amplifie à mesure que l'on tend la trajectoire ! (à partir d'ici on va appeler le petit axe la dispersion horizontale, et le grand axe la dispersion verticale) En gros : Plus la trajectoire est en cloche, plus la zone de dispersion à l'arrivée est petite. Exemples : ATL = cloche = dispersion verticale <~> dispersion horizontale. Moskva = tendu = dispersion verticale >>> dispersion horizontale. NC = en piqué = dispersion verticale > dispersion horizontale. 3)Précision Mais, me direz-vous, dans certains navires avec une trajectoire tendue je touche très facilement mes cibles, yakoa ? Trois choses : 1) Les navires sont hauts sur l'eau, donc même avec une dispersion verticale supérieure, les tirs qui sont surélevés toucheront le navire quand même ! 2) T'es trop près pour pouvoir louper... Il est également une chose c'est qu'à moins de x km (je n'ai pas le chiffre exact, je crois que c'est aux alentours de 2km, mais rien n'est moins sûr), la dispersion a été manuellement changée à 0m et ne respecte pas le cône (pauvre cône ) Donc tu touches exactement là où tu tires. 3) Un autre facteur intervient : SIGMA. Sigma c'est quoi ça ? C'est une valeur mystérieuse qui va modifier la Distribution aléatoire des obus dans la zone de dispersion. Et elle fonctionne comment ? Plus elle est grande, plus tes obus ont de chance d'être groupés vers ce que tu vises. (Yamato a le meilleur sigma du jeu, c'est pour ça qu'on a l'impression qu'il est plus précis que ces homologues) Voilà le sigma pour tous les navires du jeu ainsi que les valeurs de dispersions verticales et horizontales pour chacun d'entre eux (BBs, CAs et même DDs) : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/78821-battleship-datamined-gun-accuracy-parameters/ (Crédits : OttoKretschmer) 4) La réalité ingame... Vous avez sans doute remarqué une chose, c'est que dans le jeu, vos tirs sont souvent alignés quand il s'agit de tirer sur une cible broadside (totalement de flanc) et souvent plus groupés pour tirer sur une cible vous faisant face ou vous montrant son voluptueux derrière. Est-ce une illusion ? Et bien non, je ne pense pas. En effet, il est très simple de faire le rapprochement entre l'angle du navire visé au moment du tir et la dispersion de vos obus. Et ce n'est pas pour rien, car il est plus que probable que le jeu "améliore artificiellement vos tirs". Dans la réalité c'est un fait. Tirer sur une cible non visible est horrible pour la précision (le blindshot dans Wows en est un exemple), et à l'inverse acquérir une cible, c'est pas juste pour le carnet de bord, c'est pour améliorer la précision des tirs. Ce que je disais tout à l'heure, c'est que la dispersion est un cercle dans lequel la distribution des tirs se fera. Et bien quand vous avez acquis une cible, cela devient faux. Quand une cible est de flanc, votre "cercle de dispersion" devient une "ellipse de dispersion" avec pour grand axe la parallèle au navire visé et de valeur la dispersion de vos canons. De cette manière la surface de dispersion à l'impact est réduite, mais pas assez pour faire en sorte que vos obus toucheront automatiquement la cible, faut pas déconner ! Ainsi la dispersion verticale ou en profondeur s'en trouve grandement réduite pour une cible broadside ! Mais pour une cible de face ou de dos, elle est à son maximum... (d'où les valeurs dans le tableau précédent). Remarque : Quand vous tirez sur une cible en train de manœuvrer, la dispersion qui s'applique est celle au moment où vous tirez, il n'y a pas d'anticipation de la part de l'acquisition, gardez ça à l'esprit quand vous shootez un DD à plus de 10 bornes ! Voilà j'ai essayé d'être précis mais à la fois compréhensible, j'espère que vous comprendrez.
  25. QuickAndDirtyOne

    Eure alternativen Ideen zum RNG

    Hallo... Vorweg: Das hier ist mein Erster Beitrag. Bitte tötet mich nicht wenn ich irgendwelche Regeln verletzte die ich mir nicht durchgelesen habe. Ich gehe von der Prämisse aus, dass eine Abhängigkeit vom Zufall in Player vs Player Situationen die Unterschiede in der Geschicklichkeit verschwimmen lässt. Diese Unschärfe sorgt dafür das der Ausgang des Spiels oft als Glück oder Pech empfunden wird und nicht als Ergebnis eines Kräftemessens. Der Wettbewerbs-Charakter des Spiels wird meiner Meinung nach durch RNG gemindert. Das ist schlecht. -Der Schaden/Detonationen/Ausfälle/Brände/Lecks Es kann sein das ich das falsch wahrnehme, aber die Projektile/Torpedos würfeln die Schadensumme aus. Bei so einem komplexen Panzerungsmodell sollte es auch möglich sein ein Schadensmodell mitzuliefern. Zitadellen gibt es ja auch schon. -Die Streuung der Projektile Die Streuung sollte nicht zufällig sein, sondern jedes Schiff könnte 3 oder 4 feste rotierende Streumuster haben, auf die man sich einstellen kann. Was sagt ihr dazu? Was würdet ihr in der Sache RNG ändern?