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  1. [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia Ce clan est un clan orienté FUN avec un minimum de niveau où on ne fera aucune compétition de façon sérieuse. On jouera comme on le souhaite et sans prise de tête. Liste des Responsables du clan Commandant : Youti_Dieu_du_SC Commandant remplaçant : Sea_Fox / Silverwolf63 Second : Elitefatal / loliguardian/ In_the_Navy / GaelusRex / Nardof / PyRoZz_1 Notre hymne Objectif du clan Play for fun Division loufoque Aucun entrainement Aucun style/méta de jeux imposé Clan battle : récompense ligue tempête Les bonus Critère de recrutement - Discord obligatoire Il est recommandé pour une meilleure intégration le clan d'avoir : - stat en progression - 3500 partie mini - 5 tier 8 non premium - Présence discord 2 jours mini - Pour participer au CB avoir un Tier 10 croiseur ou CA + stat moyenne (53%) Période d’essai 2 semaines pour avoir le tag ingame Toutes les autres candidatures seront étudiées Diplomatie / extérieur Pour infos : - Ce n'est pas la peine de nous proposer des entrainements . - Nous accepterons toute confrontation fun avec règle drôle ou autre. Sinon le discord reste ouvert a tous les autres tant qu'ils respectent les règles établies du discord de clan. Conclusions Nous ne pouvons pas croire ce que nous ressentons quand nous sommes sur wows, Nos folies font disparaître la tristesse, Alors prenez vos navires, n'ayez pas peur de montrer votre talent, Spamons le monde avec les couleurs de l'arc-en-ciel, Propageons nos créations et noyez le forum de nos délires, N'ayez pas peur d'essayer un angle différent, Parfois, les idées peuvent provenir des yolostyle, Nous serons votre guide, suivez-nous dans une aventure, Nous allons conquérir les esprits et étonner le monde ensemble, Nos bêtises ressemblent au paradis, Un tel yolo skill est un joli cadeau à voir, J'espère qu'un jour nous partagerons des souvenirs, Tu spam le monde et nous jouerons nos mélodies.
  2. WujekJeff

    Nasze "osiongniencia"

    Hej, W związku z zamykaniem płacz tematów, proponuję podejście z humorem do tematów, które na co dzień nas frustrują w WOWS.
  3. bouncer8409

    RNG and individual gameplay eperience

    Howdy captains First off i would like to apologise to anyone i have insulted lately, and there have been more than a few, the reasons for this are the reason for this topic. As we are no doubt all aware each individual players game experience will differ from everyone else and my own recent experience has been somewhat lacking. As an example - my last game just a few minutes ago went as most of my games go lately. I was in the Belfast which as we know is a terror for DD players and OP as hell....so game starts and with a DD spawning near me we rush towards the nearest cap, our DD to cap and me to support and try to kill the inevitable DD. On the way i notice that ALL of our BB are still sitting in the spawn or rushing to hide behind islands and our other CL are waiting for enemy to be spotted. As i am in a belfast i am not too bothered but then RNG comes into play. Enemy DD is spotted and i engage, our DD eats torps and dies then i kill enemy DD but lo and behold i am spotted by a CL and see a few enemy BB pushing forward so i smoke and am nuked when enemy Belfast radar's me and 3 enemy BB say thank you and goodbye Belfast. This my usual game lately. Enemy teams generally seem to push forward together and my teams sit and wait in so many games. Its just RNG and i freely admit to being an average player and frequent potato BUT....is this experience shared by anyone else and if so what can be done. I await your replies captains and once again SORRY if i have insulted you ... its just frustration.
  4. Toivia

    Tales of the damned

    Out of the need to share my terrible luck lately (after all: Misery loves company), I decided to start this thread. Hopefully it will make all the losses easier. Also, I don't intend in the slightest for it to become a rant, an angry argument or an attack on anyone. So, let's start. Overall, it's been a pretty underwhelming week. My favourite ships were either underpermorming or they were just unlucky. And my less liked ships were permorming more or less as usual, that is not great at all. Then came today's afternoon. I started off with the Amagi (one of the favourites) and it looked grim, hits were rarer than water in California these past few years. I don't believe I got a single kill in two or three battles. And my teams definitely weren't saving the day. It was in fact going even worse than before. So I switched ships and then, to my delight, the Aoba, the Kongo, the Kuma and even the Nagato performed great, vastly above their usual. And not only that, either I did so well that I pushed my team to victory or the teams were simply good and managed wins independently of me. But they were wins and I was almost ecstatic. After about a dozen battles came time to exit the game. I returned in the evening, hopeful that while maybe not doing as well as before, I could still manage sufficiently well to keep me happy. That turned out to mostly be the case. Namely the Kuma and Aoba were still hitting and sinking targets, maybe not as efficiently as before, but still well above my expectations. What changed however were the teams I started seeing. Many of the battles were lost from the very beginning when it became clear everyone was rushing headlessly in one direction, ignoring caps, advice, leaving own cap defenceless or even harder to understand, ignoring the enemy home cap when they reached it. So I was still doing fairly well, but many of the battles were losses despite my best efforts (to cap, to defend, ...), I'm no champion to win by myself afterall. Another dozen battles later, I noticed I had as any losses as wins on that one session. As it was time to go to sleep, I decided to play one last battle, hoping for a win to roughly replicate my long term winrate for the evening. I chose the Nagato again and i sure wasn't disappointed: lovely spreads, citadels, even two kills, what more could one wish for. And all that after I narrowly escaped an ambush by two enemy DDs. But all wasn't as perfect as it looked. The fact the ambush could even take place showed that once more, the bulk of my team was cowering in one corner of the map, rather retreating than pushing ahead despite larger numbers. But it hasn't been lost just yet. After some admirable fight from the remains of our team, winning seemed possible. By misfortune however, mere minutes (figure of speech here, it was only one minute and some 20 seconds or so) before the end of the match, two more of our team got sunk while only one enemy. That cost us the points and meant a loss. I really should have exited the game at this point. But as the battle actually went fairly well for me, I decided to try another one to try and equalize the wins and losses for the day. I chose the Fuso that so stubbornly refused to cooperate in the past week. Afterall, all bad luck must end at some point. Well, it didn't end at that point. The battle was an utter failure, both for me and for the team. Annoyed, i stubborny refused to leave the game after two losses. Once more I chose the Nagato, one that didn't fail me yet today... And it must be said, it wasn't really the nagato that failed me. It was simply by misfortune that the first great target, a broadside of a Fuso, attracted the shells of my New Mexico teammate faster than mine. By a mere second or two. Unfortunately, the second perfect target, a broadsiding Nurnberg that couldn't turn bound by islands from both sides, exploded from a DD torpedo salvo right as I was readying to fire. And thirdly, another BB that appeared from behind an island, again showing its broadside, didn't mean any damage or kills for me. Once more, while my incredibly tight salvo was heading exactly at the chosen spot beneath the front turrets, the BB exploded a second early. Again, my teammate in a New Mexico was able to land a citadel or two moments before my shells impacted. I sure wasn't lucky. And at that point, a teammate called to defend our cap. Me with the New Mexico being on the other side of the map, proceeded towards the enemy cap closeby. To my horror I observed as the whole other flank of our team, much closer to the cap, didn't seem to care the slightest about defending it. And what's more, it was getting decimated even though outnumbering the enemy. In short, another loss. Angry about the first truly bad battle in the Nagato, I quickly entered another battle. And this time, the odds truly weren't in my favor with several Tier IX in the mix on both teams. Nonetheless, I joined a Tirpitz and a cruiser to form a (weak) flank. One DD escorted us. All other teammates steamed in the opposite direction. To my dismay, us four encountered the bulk of the enemy fleet: two Colorados, one Tirpitz, another BB, one Mogami with another cruiser and at least one DD. Despite such inequality, we somehow managed to hold (mostly thanks to our Tirpitz) at least some 5-6 minutes. This game me hope our other flank will in the meantime crush the smaller enemy force at their corner and win us the battle despite our probable sacrifice. This hope didn't last. Even before our Tirpitz was sunk, the other flank lost two cruisers and a DD. When only the DD supporting our small party and me were left floating, the other flank lost another ship or two, while not sinking any enemy. How 7 of our ships (1 DD went alone in the middle of the map, eventually sinking an enemy DD) lost utterly to at most 4 of theirs (only DDs and CAs, also) frustrated me enough to just leave the game at last. And here I am. Well, I doubt anyone actually reads this, not that it matters. The point is I've gotten it out from me. And hopefully, tomorrow will be brighter than these four losses in a row at the end of the day. Good night and calm seas. EDIT: Wow, this ended up being longer than anything I've written in a very long while.
  5. Notice how nobody says "Let's play toss-a-coin"? The tedium and irritation caused by randomness in this game detract from enjoyment. Randomness makes air superiority Brogues dull to play and battleship vs cruiser engagements irritating. Fighter RNG The fighter engagement mechanism removes skill and thus deprives the carrier player of meaningful engagement. Fighter engagement whereby fighters literally cannot move the battle in any direction is unrealistic and often ends up eg 5-1 in planes shot down. This unbalances the whole battle on a coin toss. Faster fighters in particular should be able to disengage at a penalty to their attack strength but slower fighters too should be able to move the battle towards an allied ship with AA. Whilst strafing is the more skillful approach, it is very risky and still forces your planes to engage. Solution: remove the fighter engaging mechanism. Players will still be able to focus enemy squadrons but it will be more like fighter vs bomber engagements. Fire RNG Cruiser/gunboat success vs battleships is almost entirely dependent on luck with starting fires. Even angling doesn't make much of a difference any more due to reducing overpenetration. Solution: make fire chance cumulative. Start at 0% chance per shell (for US). Each shell that hits increases the chance by 0.5%. By the time you've landed 8 HE shells, you're up to 20% chance of fire per shell. Cap it at 30% (10 shells) and have it halve every 20s. Fire extinguish could half the chance too but you'd still likely be prone to another fire if you're getting hit a lot. This makes dying to a couple of cruisers who can't shoot but are lucky with fires incredibly unlikely. If they can shoot then chances are you'll be set on fire three times at least. Fire duration could also be part of this equation. Accuracy RNG Accuracy/dispersion has been discussed a lot I'm sure. The Myogi drives me nuts but I think it's a ship-specific problem at short range. Feel free to discuss. Teammate skill RNG Lastly, players are over-rewarded for being lucky with good teammates. Winning should be reward enough without getting double the XP of the losing team. If there's any XP bonus for winning, it should be 20% at most. Boost XP overall to compensate.
  6. Flukeyluke

    flags? 10 daily?

    Edit, i dun goofed! mods feel free to move to Current Update so i just got a report in ranked for running a ship with no flags.... why no flags? well its my 14th game of the day and i have used the 10 daily flags i have earned in my first few matches the chap who reported me was a rather grumpy fellow but thats a diffrent story for a diffrent day... in my opinion if you can earn the medels that grant you the flags you should get the flags regardless if you have already had a kraken that day etc.... perhaps limit it to one medel per game rewards the rewards and make it a smaller box of say 5 flags 1. what are the possible solutions to running out off flags when you are limited to such a short supply? 2. why can we not buy flags with in game credits? ?. 1st bloods are worse and very hard to stock pile since you can only earn them in boxs of ones... 4. Any *new* news about the idividual flags being able to be broght for gold in the primium shop? i remember it was trialled on another server. currently we are stuck with bundles which contain flags which we may never use for example one bundle has 55 torpedo flooding flags which will be useless to someone who only plays high tier amarican cruisers or BBs... and so do nothing but needlessly infltae the bundle price 5. Will the supply likely increase after the random loot boxes are added to the servers or have these been scrapped? Ps i get lots of reports because i (insert salty [edited]comment here) and am not the gratest player.
  7. JymmBlack

    Calcul du RNG

    Question : j'ai cherché (peut-être mal) mais je n'ai pas trouvé la formule de calcul du RNG dans WoWs. Est ce qu'elle est connue, et disponible quelque part ? J'imagine que oui, je me souviens que dans Eve par exemple les mécanismes gérant la façon dont les "touches" se produisent était parfaitement détaillé (je vais pas m'étendre là dessus, ne serait ce que parce que quelqu'un comme @Daide ou n'importe quel membre des SN-FR pourrait faire un exposé magistral sur le sujet !). Si quelqu'un sait où la trouver, je suis preneur.
  8. Platzpatrone

    Privat - Modus im Chat

    Was wuerdet Ihr von einem Privat - Modus im Chat halten? Bei mir kommt das haeufiger vor, das ich mal in Ruhe zocken will, kaum haste das Spiel an, gehen auch schon die ersten Fenster auf. Dann allen zu erklaeren, grade keine Lust, nun dann kann ich wieder mit Ihnen normal schreiben. Zocke ja auch mal mit Leuten zusammen, aber wenn ich mal schnelle Runden fahren will, dann stoert mich das eher. Ignorieren ist ja auch nicht die feine Art, da waere so ein "bitte nicht stoeren Schild" schon recht hilfreich. Wie seht Ihr das?
  9. These screenshots are taken from my latest match. As I am grinding the Legendary Modules for each T10 I have, I might as well get some tasks done along the way, that I didn't do before- but there's one in particular I feel, I simply can't get by. Get 12 fires or floodings, be at the top of the scoreboard on your team, and WIN. These are the criteria. And while they might seem fair to most, every last one of them comes down to how lucky you are, and not how good you are - because a crap team almost always = a loss, fire flags etc. for more fires are still RNG based, and so on. I follow Flambass, Flamu, Jingles and so on on youtube, and I noticed Flambass had some severe problems with this task as well, because he almost always got 2/3 criteria per match, but because of either RNG or less-than-average player decisions, he either lost the match, didn't get enough fires or floods etc. - and he's a much better DD player than me... :D I'd rather have those "win" criteria removed from those kind of RNG based tasks with more than 2 criterias, so that even if you lose, but had a game like the one I had with almost 300k dmg, enough XP and fires/floods, you don't get 'punished' further, for having bad luck with the MM :P Killing 2 DDs in a CL/CA and getting a win in the same game is WAY easier than this :D And I know - it probably sounds like I just want the game to be easy to get through, but no, I'm fine with most aspects of the game and its mechanics - but considering how seldom games like these occur for the avg. player (and me too with the fire/flood numbers, not to mention the dmg) it might be something to look into :) So just a suggestion. not ordering WG to do anything specific :P
  10. Hi guys, Do you like epic / funny moments in World of Warships? If yes I have got a good answer for you. I make funny videos from World of Warships. If you have got some funny moment you can send it to "masterman77@email.cz". Thank you https://www.youtube.com/watch?v=C_2yNqVVJAg
  11. Mangrey

    Burn it all

    So after watching this: how can Wg still think that fire aint OP as f**k, it makes the intire game stall. (It motivates camping) Mang
  12. Lykk00

    Fun and engaging gameplay

    I'm done with this, I'm getting detonated or permanently lose moduls daily by now and the fact that DDs get overproportionally often detonated makes it even worse. Before anyone here comes saying hurr you have flags durr.. No, just no. You can't use them in every single game you play because you simply don't have enough and never will have and there is no flag against permanent module damage. Both those brain damaged """"mechanics"""" are a totally worthless RNG shitfests for people with extra chromosomes and the fact that the devs still keep that trash in the game makes me wonder how many chromosomes they have. WG wants to push their games into "esports" but at the same time refuses to remove that useless RNG TRASH from the game. Good job, really. This isn't even up for discussion. Neither of those """"mechanics"""" requires any skill whatsoever, there is absolutely no point in keeping them in the game other than to reward some braindead potato with an occasional kill. Seriously, remove this disgusting trash. Don't rework it, remove it. No sane person wants to keep this disgusting RNG fest in the game.

    RNG at it´s finest

    So i was grinding my challenges for the Dunkek and got uptierd to Tier 8, nothing special here, but the RNG in this game was just phenomenal. Our Team got 3 Detonations in under 3 minutes. I have never seen anything like that. Sadly i have no replay system, instead this would have made it to Jingles in the 'Why you heff too mad' edition. So i am just posting the screenshots for anybodys interest.
  14. RANT ON: THE most stupid game EVER; because the game obviously decides who has to win, AND U CANT DO ANYTHING ABOUT IT!!! Call me Tinfoilhat, call me whatever, i dont care. this is the MOST BS IVE EVER SEEN IN THIS GAME. Im [edited]done with this BS. If someone thinks, that this is BS also, then this thread served its purpose. For everyone else: I dont care anymore. Done wasting time with a game that deliberately screws u over /RANT OFF Did i mention that all idiots were on our team anyway... WIth any less effort we would have lost SEVERAL MINUTES earlier. Byebye Edit: Oh yes: Flame on plz!
  15. GreyKnight79


    Hallo zusammen, bitte nehmt die Formulierungen dieses Posts nicht all zu ernst, denn ich sehe das was ich hier schreibe eher sarkastisch - über ein Spiel oder Geschäftsmodelle rege ich mich nicht mehr auf, aber ich mache mir meine Gedanken. Warum Verschwörungstheorie? Weil ich das was ich hier behaupte nicht beweisen kann. Also ist das hier die Wargaming Aera 51. Viel Spass beim schmökern. 1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet als erst zu den Teamgefechten - und nicht nur bei diesen ELO Werte basieren auf einer mathematischen Formel um die Gesamtleistung von Sportlern einzustufen. Wargaming verwendet das System in World of Tanks und viele Spieler dort verwenden es um sich als Schlacht-Propheten hervorzutun und allen schon kurz nach dem Ladebildschirm ein "GG" zu wünschen, wenn auch nur einer mit einer schlechteren ELO-Wertung im Match ist. Zum Release von WoWS gab Wargaming bekannt, dass ELO nicht in WoWS verwendet wird, sondern allein die Kampfkraft der Schiffe für das Matchmaking verwendet werden. Ich glaube, ELO ist spätestens seit Einführung der Teamgefechte (die basieren auch bekanntermaßen auf ELO) spielweit aktiv. Alle weiteren Theorien basieren auf dieser Theorie. 2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es. Gerade musste ich lesen "Das große Schlachtschiffsterben". Ich darf sagen, ich fahre Schlachtschiffe nach wie vor gerne. Und ich gebe es auch zu...ich habe mir auch die Tirpitz gekauft - damals in der guten alten Zeit. Ich meine auch ich kann ganz gut damit umgehen. Lange habe ich mit der Tirpitz gespielt, aber habe nie regelmäßig gespielt. Hei was hatte die für einen Bums hinter Ihren Geschützen. Eine Mogami oder Amagi mit einer Salve rausnehmen? Ging zum ersten mal mit Tirpitz. Man sieht also, wer zielt wird was. Volle Kraft voraus, mit den Kreuzern gemeinsam nach vorne und während dessen, die Gegner alle 25 Sekunden unter Feuer genommen...meine Welt. Mal gings gut, mal nicht aber getroffen habe ich eigentlich immer was. Dann wollte ich auch mal Teamgefechte fahren und habe mir ein Team gesucht. Neben Schlachtschiffen mag ich auch das Tier VIII gerne. Ja da sind die Schiffe, die ich aus den Büchern kenne. Also begann ich, nicht nur für Teamgefechte, mit der Tirpitz die Admiral Hipper zu erwirtschaften, mit Premium Zeit - und ja ich weiß, das ist teuer, aber das war es mir wert. Eine Woche habe ich gebraucht um Geld und EP zusammen zu haben. Was mir allerdings auffiel, war, dass etwa nach 3 Tagen die Tirpitz plötzlich anfing sich wie eine Schrotflinte zu verhalten. Zielen, Ausrichten, Booom, Booom, Booomm und die hinteren Geschütze schlugen weiter vor dem Schiff ein als die vorderen, noch dazu gingen die meisten Granaten steuer- und backbord am Ziel ins Wasser. Meine Trefferrate, damit mein verursachter Schaden und damit auch die verdiente Erfahrung und Credits gingen in den Keller. Nur wenn ich es wirklich schaffte nah an einen Gegner zu kommen trafen die Geschütze wieder...fast...genau. Ich erinnere mich da an ein Gefecht auf 4,3 km gegen eine Amagi. Ich zielte knapp über die Wasserlinie schoss und bekam einen Treffer...alle anderen 7 Granaten sausten über die Amagi und dahinter ins Wasser. Als die Admiral Hipper dann frei gespielt war wollte ich noch die North Carolina...und ich machs kurz...Ich musste sie von Tier VI an frei spielen....jedes Schiff, das ich längere Zeit hintereinander weg spielte bekam die gleichen "Probleme". Als die North Caroina noch frisch im Hafen stand hatte ich mal eine Strecke an einem Tag - etwa 10 Gefechte - mit jeweils 3 versenkten Schiffen und um die 100.000 Schadenspunkte...gute alte Zeit. Derzeit gibts 7 Treffer pro Match und da können Kreuzer sogar still stehen. 3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden Könnte auch Punkt 2.1. sein...aber Leute ich kann die Zahl 1310 schon nicht mehr sehen. Feuer mit allen 9 Rohren auf eine New Mexico...1 Treffer 1310 Schaden. Zweite Salve 1 Treffer, kein Schaden. Schuss auf eine Amagi....1 Treffer 1310 Schaden...zweite Salve 3 Treffer 1310 Schaden...dritte Salve...entweder kein Treffer oder 1 Treffer kein Schaden. Und das war vor zwei Wochen noch nicht so, als ich die NC freigespielt habe. 4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Gewinnen kann man aber nur gemeinsam. Nun komme ich in ein Spiel und sehe die Schiffstypen 3 Tier VIII Schlachtschiffe bei uns - 1 auf der Gegnerseite, alles andere hält sich so die Waage....a gmade Wiesn (eine gemähte Wiese) wie man bei mir daheim sagen würde. Auch die Zerstörerseuche hält sich in Grenzen, Torpedoteppiche sind also nicht zu erwarten. Nach 5 Minuten endet das Gefecht als Niederlage die einzigen 3 Kreuzer versenkten ich und ein Zerstörer. Ich bilde mir ein, das wenn man ein paar Tage Pause macht und sich die Wertungen wieder einpendeln, dann gewinnt man häufiger. 5. Teamgefechte ruinieren die Zufallsgefechte Könnt ihr euch noch an die Wochen nach dem Release erinnern? Vollgas nach vorne, das nächst beste Ziel anvisieren und feuer frei bis es weg war - oder man selbst. Und das ging auf fast jedem Tier, das ich gespielt habe. Grad lustig wars. Ich hatte nicht nur einmal wirklich epische Duelle zwischen Inseln und habe meine Türme angefeuert...verd....noch m... schneller zu drehen. Dann kamen die Teamgefechte. Jetzt habe ich den Eindruck alle üben in den Zufallsgefechten ihre Strategien - meist noch nicht mal in der Division - man versucht so zu fahren, wie man es im Teamgefecht auch machen würde, nur, dass Zufallsgefechte eben keine Teamgefechte sind. Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Gefrustete Spieler kaufen sich Flaggen und geben das Spielgeld für Tarnung und Modifikationen aus. Gefrustete Spieler holen sich auch noch mehr Premium Zeit um entweder die schlechten "Einnahmen" auszugleichen oder weil sie meinen Premium-Spieler hätten eher Chancen auf den "Hauptgewinn". Wie beim Glücksspiel: Wenn man ständig gewinnen würde, würde man in den einarmigen Banditen nichts mehr reinwerfen. Fazit: Meine Theorie ist also, dass Wargaming durch geschickte "Anpassungen" der Spielmechaniken künstlich Frust bei den Spielern erzeugt um die Einnahmen zu sichern / steigern. Das Wargaming sehr auf Zahlen steht beweisen sie immer durch ihre Interviews in denen sie Schiffe lediglich durch ihre im Spiel erzeugten Kennzahlen wie erzeugen Schaden definieren. "Die Träger sind zu stark, weil sie zu viel Schaden erzeugen." War die Aussage vor dem letzten Patch. Nur das ein Träger gut 1-2 Minuten braucht um seine Flugzeuge über ein Ziel zu bringen berücksichtig WG dabei nicht. (Aber das nur am Rande) PS Ich glaube, dass zur Zeit das Sicht/Deckungssystem und das Schadenssystem fehlerhaft sind. Ich sehe häufig in letzter Zeit Platscher rund um das Zielschiff, aber bekomme trotzdem Treffer angezeigt...und auch andersherum. Ein Schlachtschiff auf 14 km Entfernung verschwindet, taucht kurze Zeit später wieder auf und ist auch gleich wieder weg, bis auf seinen Rauch aus den Schornsteinen. Von Zerstörern rede ich gerade gar nicht...Wie müssen denn Beobachtungsposten schielen, wenn sie einen Zerstörer auf 4 km aus den Augen verlieren - oder gar nicht erst bemerken? Danke für die Aufmerksamkeit. Und für alle die, die sich jetzt fragen warum ich noch spiele: Ich habe noch 100 Tage Premium Zeit, die ich Wargaming nicht so einfach schenken möchte. Vielleicht 1310er ich mich ja noch bis zur Iowa durch.
  16. Leopard_original2

    Superflieger, geheime Taktik oder RNG?

    Ahoi Kapitäne, letztes Gefecht mit meinem Träger Längley (USA Tier IV) standen sich je 2 Flugzeugträger des Typs Längley gegenüber, also ein vollkommen gleichwertiges MM, alles wunderbar. Ich muss dazu sagen, dass mein Schiff voll ausgebaut ist und die Skills Situationsbewusstsein("spotted") und Torpedobewaffnungskompetenz("Geringere Torpedobomerwartezeit") freigeschaltet sind (Flaggen oder Tarnung keine). Ich verwickelte zu Beginn der Schlacht ein gegnerisches Flugzeuggeschwader in Feuerreichweite eines unserer Kreuzer(mit dennoch wenig Flugabwehr) in einen Luftkampf; Geschwader gegen Geschwader. Dabei wurden meine Flugzeuge ausgelöscht als würde man rohe Eier fallenlassen, die gegnerischen Flugzeuge waren danach nicht im Mindesten beschädigt! Ein paar Gefechte zuvor hatte ich ebenfalls, schon ein 1vs 1 Kampf gegen Flieger einer "Längley", dieser endete damit, dass der Gegner ihn knapp gewann und nurnoch einen Flieger hatte wie ich mir das vorstelle... Im Folgenden wurde meine zweite Staffel in der gleichen Weise vernichtet, wobei diese dem Gegner aber einen erheblichen Verlust von einem Flieger zufügen konnte. Zu keinem Zeitpunkt war ein gegnerisches Schiff in Flak -Feuerreichweite! War das jetzt nur erhebliches Pech? Hat der Spieler was das ich nicht habe oder was war es sonst? Habt ihr schon Ähnliches erlebt? Achtung Torpedo Achtern! Leopard_original2 PS: Replay hab ich natürlich keins, diese Funktion könnte mal implementiert werden - aber wer mich kennt weiß, dass ich üblicherweise kein Seemansgarn im Forum spinne.
  17. ciemy


    Wróciłem do tego dziadostwa kilka tyg temu i co? Ja i charslik jesteśmy jedynymi 8 w bitwie KIEDY TO NAPRAWICIE?
  18. Hallo World of Warships Gemeinde, unser aller Hobby, World of Warships, bekommt täglich Zuwachs und darunter sind viele Spieler die noch die eine oder andere Information über ihr Schiff und das Spiel generell gebrauchen können. Getreu dem Motto "Man lernt nie aus" und auf Wunsch vieler Zuschauer verfolge ich nun eine Tutorialreihe mit den gewünschten Thematiken. Vom RNG, zum Panzerunglayout über Kapitänsfertigkeiten der verschiedenen Schiffe und Klassen schlagen wir von Video zu Video auch Brücken zu Kartentaktik und Schiffsaustattungen. Jede Woche sollte ein weiteres aktuelles Tutorial dazukommen, das, hoffentlich, hilfreich und interessant ist. Diese Tutorials sind in erster Line an Anfänger gerichtet, aber sollten dennoch nicht plump und nichtssagend sein. Mit jedem weiteren Tutorial gehen wir weiter in die Tiefe und erklären Spielmechaniken die Wargaming nicht Ingame zeigt. Sollen euch Fehler auffallen, seid so gut und kommentiert sie auf Youtube unter dem betreffenden Video, denn hier kann man sie nach geraumer Zeit keinem Video mehr zuordnen. Ich werde sie dort hervorheben, damit jeder sie sehen kann. Vielen Dank dafür. Ich werde den ersten Post in diesem Thread immer aktuell halten, sprich jedes neue Tutorial wird ganz unten angefügt solange es geht, den zweiten Post reserviere ich, sollte es eine Begrenzung pro Beitrag geben. ;) LG Andre
  19. gekkehenkie50

    Colorado, RngIsh? Or just me?

    So I have 2 replays that, when looked at, show what happens to me in my Colorado: Either Citadels or none, no matter how I aim, one game is great, the other is garbage :S Broadside Atago? Nope :S Im wondering if this is normal, or extreme bad/good luck xD
  20. KapteinSabeltann

    Has the North Carolina guns changed?

    So I'm just going to ask. Lately, and subjectively to me, the North Cals guns seems unreliable and inconsistent. I feel almost more confident in my Bismarck guns then I do in the North Cal's. I am talking entire games with bad performance, and at easy targets - like broadside cruisers and BB's at sub 15-KM ranges. I havent read anything of any changes to her announced by WG, and my personal experience with her isn't very high. I had a friend test her and he was getting really frustrated in games coming back supporting my experience. I'm partially reminded about the issue with the Missouri where ppl started complaining about her, and WG dismissing it but the complaints kept piling on until WG started looking at her in order to see if something was indeed off. I don't know what the conlusions rgd that was but it sprung to mind when I was losing patience with NC guns. Anyone experienced US BB players that can weight in and enlighten me?
  21. P2Win

    Blessed my RNG

    I am not sure what to say...I guess next game I am getting detonated. GG. https://replayswows.com/replay/11090#stats
  22. DFens_666

    Why do we have RNG torps?

    Question basicly already in the title. Why? So that it will spoil the fun always? U throw torps at a target to see that the torps are moving like this x o xx oo oo xx (x = torps o = space between) In the end u only remember how this mechanic is against u anyway. Either u dont hit because of it, or u eat 2 torps, even when its not the reality, but human brain works funny that way. So why cant the torps move in a symmetrical order with same distance between them? (like it was earlier in the game) Just an example i was torping a DD in the halloween event back then, and i killed the engines at the same time. I didnt hit because 2 torps passed by his bow and 2 at his stern almost on top of each other. This is like RNG trolling u.
  23. Masterman77

    World of Warships s Masterman77

    Ahoj lidi, Máte rádi RNG/Funny Momenty z World of Warships? Pokud Ano mám pro vás dobrou zprávu. Můj kanál vám muže přinést plno videí z World of Warships. Pokud máte nějaký replay mužete mi ho zaslat na mojí emailovou adresu. Email: masterman77@email.cz. Všechny vaše nápady, názory na video mi vždy můžete napsat dolů pod video na YouTube a já si velice rád přečtu. A budu se snažit aby další video bylo lepší než to předchozí! Taková menší ochutnávka: https://www.youtube.com/watch?v=C_2yNqVVJAg
  24. dersu

    San RNG

    Abro este hilo para poner casos en que el RNG nos odia: Un shokaku con dos escuadrones de nakajima B6N pillan a un enterprise parado detras de una isla y le meto nada menos que 7 torpedos con los dos torpederos...y sale vivo!!...os recuerdo que este torpedo hace un daño máximo de 8567... Sacad conclusiones:
  25. So, this just got online on the portal: https://worldofwarships.eu/en/news/common/vive-la-france-pt-1/ With the "Viva la france" collection, among other things like camouflages and signal flags, players can get randomly awarded a special mission to unlock the tier V, VI, VII or tier VIII french BBs. The ships will be fully researched and come with a 3 point captain and a port slot. WHY ON EARTH IS THIS A THING!? What happened to just playing the bloody game, starting at the low tiers and progressing up until you finally reached the tier X? Why do people have to start their grind as high up as tier VIII? Oh and of course you can increase your chances to get those unlock missions by throwing money at WG, because naturally they will be selling special collection containers in the premium shop.