Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'reward'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 30 results

  1. MIRAI The Future of Warships wants YOU! We are a clan where members enjoy watching animes and playing together, we take part in Clan Battles and other tournaments with the determination to win while having fun! What we offer Diverse community from all around Europe Activity in clan wars (Typhoon league) Excellent teams and a decent player base Motivated staff Improvement as a team player Rewards for members with good performance Special events, tournaments Requirements Winrate in excess of 54% overall and 56% recent At least 1300 overall and 1500 recent Personal Rating for the main class(es) CA, DD, BB or CV Age 18+ (exceptions can be made when the player is mature enough) Statistics visible Having a microphone to participate in voice chat during Clan Battles is required Having a basic knowledge of the English language is a must, please refrain using any other language Ships you feel comfortable playing and are a valid choice for T8 and T10 clan battles Captains with decent skill setup (don’t worry, we got senpais to help you with this) If you are interested please contact: @Fogas21 @Peace_Of_Cake @Yuudachi_BestGirl or any of our recruiters on the discord server Click Discord chan to get an invite to the server https://discord.gg/7K8Wruy
  2. MIRAI Future fleet of world of warships wants you! Your only future is with us! We, the Mira future fleet, are fun bunch to hang with and talk about waifus. We are MIRAI no senkan, Future Fleet in World of Warships! Don’t be shy, join this anime based fun community and spice up the competition. Although we make fun while playing, our plan is to show other clans that their future is certain doom when facing us. What we offer: Fun anime based community Regular training battles Active in clan wars World class players (in motivation level) Help with improving yourself as a standalone- and team-player Staff is nice and understanding Members are easy come along with We reward members that performs in game Special events, tournaments We play lot of different games Hentai…. it’s for research and reward purpose…. Requirements and notification: Winrate 54% overall and 56% recent. PersonalRating 1300 overall, 1.500 recent for the main class(es) CA, DD, BB or CV Age 18+ (exceptions can be made when the player is mature enough) Stats visible Have a microphone to participate in voice chat during Clan Wars battles is a must Have a basic knowledge of the English language is must, please refrain using any other language Ships you feel comfortable in and are a valid choice for clan battles in T8 and T10 Captains with decent skill setup (don’t worry we got senpais to help you with this) This is an anime based gaming community, if you dislike anime or can't deal with it, this clan won’t be suitable for you. Be open minded. Our community is growing steadily and some may have different mindsets too, racism and sexism, etc. is not tolerated. Don’t try your luck… it won’t go well… that is not blood from one that tried it, oh no…. Activity! Thanks to the limited clansize we are forced to keep track of the members activity so they don't take up spots for people in queue, with the exception of holidays, just let the clan staff members know about long leaves no details are needed to tell unless you want. We hope to see you soon in The Future! Our link to discord server. https://discord.gg/7K8Wruy Discord is easy to get and really handy to have, here is the link to get one. https://discordapp.com/
  3. Players who reach Rank 1 for the third or fifth time will have their coupon for the "Ships" category updated two weeks after the season's end, just in case they have already redeemed it. This is done in order to allow players to obtain Flint or Black in a comfortable manner by spending their coupon. If the coupon has not been redeemed, an additional coupon will not be added to the player's account.
  4. Leo_Apollo11

    PT v0.7.9 Bonus Rewards are available!

    Hi all, PT v0.7.9 Bonus Rewards are available! https://worldofwarships.eu/en/userbonus/ Leo "Apollo11"
  5. HMCite

    Karma - Rewards and Punishments

    Hello every one, The wargaming system of Karma is not very satisfactory. I come across whole bunch of Selfish people in the game which ruins team play and sportsmanship. I have seen BBs sniping ,camping , Damage farming. I have seen DDs chasing BBs and CVs and not capping or spotting , I have seen people Team killing each other and similar stuff for Cruisers and CVs. All of which mostly results in loss of sportsmanship. To discourage this attitude we get reports , which doesnt bother any one. and playing as a team gets you compliments which gives you no reward. In my opinion, there should be a daily bonus win, which you get denied if you get say 5 report a day. it could be the oppertunity to get your 3rd container, or 10 signals or anything. and similarly recieving compliments should have some good reward , may be a random signal or something , for each compliment , so people try to be better at team play and stop being SOLO warriors who just care about their Damage. I hope every one agrees. If any one has other suggestions, please post in the thread. Regards HMCite
  6. Fimbulvetr_

    Premium account reward

    Greetings. This is a suggestion I think would benefit everywhere without drawbacks I think, neither for the player or for wargaming. Sometimes, we get to win a "Premium Day" from mission, or ranking-reward, which takes effect immediately. My suggestion is simple. Can we make it not immediate? Like a bonus to us another day? For some reason, I just got a 24hpremium bonus, but... i'm leaving in about 15 minutes for the weekend.... This is frustrating.
  7. CptScrapper

    WoWs + Twitch Prime

    Hi guys, I'm having trubles redeeming my Twitch Prime in-game reward. I've already linked my Twitch account to my Wargaming's one. But i can't still get the loot. Is it because I claimed it before linking the accounts? If so is there a way to get it back working?
  8. Hello everyone! In the current Dunkirk event, you can earn special containers in order to complete the Dunkirk collection, which will give you the legendary british Captain Jack Dunkirk as reward. Each of those containers also has the (small) chance of rewarding you the new british premium destroyer Gallant. Players who have already bought Gallant in the webshop have the option to complete additional missions with the ship to get more containers, in order to complete the collection faster and easier. The newspost on EU (and also on Asia) for the Dunkirk event says this: If you buy the Gallant now, you can complete the collection faster and you have the chance at winning another premium ship. If you already own every ship that is possible to get from the SC's, then you get 4.500 doubloons. Sound quite nice! And a good additional motivation to potential Gallant buyers. But what did happen instead? Players who were so lucky to receive the Gallant "twice" did not get any chance at any other premium ship (even tho they do not own every ship that is in the SC loot table). And they also did not receive doubloons, but instead the credit worth of the ship, 6.750.000 silver credits. (One example here, and a reddit discussion here) This issue became public recently and after players made a fuss about it, it was atleast acknowledged and we were told to write a ticket to Customer Support if you want the doubloons asap, or wait for the event to finish and WG will credit all affected accounts then. Today the servers on EU (yesterday NA too) received a small update with this fix: So it is nice that those players who already own every single premium ship from the SC's will now receive the proper reward (doubloons) instead of silver credits. Interestingly enough, the newspost on NA is phrased differently. They only promise that each container has the small chance to get Gallant, which is true. No word about the duplicate Gallant and what would happen then, no promise of Supercontainer ships or doubloons or credits. Did they notice these issues upfront? But what has happened to the chance at the other ships? Nobody seems to mention that anywhere. The newspost did promise that first you have the chance at another ship, and only if that fails, then you get the doubloons. For many people the chance at another ship could be worth much more than the 4.500 doubloons for the duplicate Gallant. And i am sure some amount of players who bought Gallant did so with this promise in mind (i know i did). So every player who has bought Gallant has been lied to about this chance to win another ship. And those players who did receive a duplicate Gallant where robbed of the chance of another ship. Apparantly, saying something which is not true is not a lie, according to Tuccy in a reddit comment. I have a hard time following that logic tho. For me that (even tho small) chance at winning another ship from one of these containers added to my decision to buy Gallant, i am pretty sure i am not the only one. So i have to ask WG, what is going on with that promise? Its nice that the doubloon/silver issue has been fixed now (after almost 2 weeks). But are you trying to just sit this issue out and hope nobody notices it? @MrConway @Tuccy @Kandly
  9. iiDutchy

    USS Flint Reward

    Heey Guys ! Just have a quick question and don't realy know where to place it since i can't find a Ranked Battle Season 7 Topic. I have achieved Rank 1 , 3 Times now and ealy looking forward to getting the Flint , but now i was wondering if the Reward ship comes with a Commander ? Can anyone give me info about this ? :) Thank you !
  10. Europizza

    Damnkurque this camo is fugly :o

    Ouch, this be fugly :o Can anyone explain what I'm looking at?
  11. Hi all, Just for your information guys: The participation in "Public Test" no longer gives "Special Flags" as reward... On our (EU) site there is info that is not entirely correct: https://worldofwarships.eu/en/news/common/pt-067/ But on NA site there is correct and up-to-date info: https://worldofwarships.com/en/news/common/pt067-2/ Leo "Apollo11"
  12. Poniższy artykuł nie został przeze mnie stworzony, a jedynie przetłumaczony na język polski. Szczegóły o oryginalne na końcu. Cześć wszystkim! Przyszedł czas na kolejny mini-artykuł. Omówiliśmy już pracę dział przeciwlotniczych, sprawdziliśmy mechanikę pożarów i poznaliśmy poziomy przeciwników i sojuszników których możemy spotkać za sprawą woli Posejdona. Dzisiaj porozmawiamy o "bojowej" ekonomii. Temat ten niewątpliwie zainteresuje wszystkich, niezależenie od ulubionej klasy okrętów, preferowanego kalibru i sytuacji życiowej. Za co i jak zdobywamy doświadczenie? Jakie działania w bitwie przynoszą nam kredyty? Tym oraz paru innym kwestiom przyjrzymy się za chwilę. Zanim przejdziemy do rzeczy wymieńmy trzy ważne punkty, która pomogą nam uniknąć nieporozumień: Gra online - To nieustanie rozwijający się projekt. Jesteśmy nadal w fazie otwartej bety. Informacje zawarte w tym artykule mogą się przedawnić. Wersja gry w momencie jego pisania - 0.4.0.2; W tym artykule nie zostaną ujawnione dokładne liczby i dane, ponieważ duża część detali o ekonomii gry to informacje poufne; Celem tego artykułu jest wyjaśnić jak i za co gracze otrzymują kredyty i doświadczenie. Jeżeli chcecie wyrazić swoją opinię na temat ekonomii, lub samemu coś zaproponować, zróbcie to w sekcji Otwarta Beta – opinie, uwagi, sugestie. (nazwa sekcji przetłumaczona na potrzeby polskiego forum) To właśnie tam opinie graczy są analizowane przez naszych ekspertów. Gotowi? To zaczynamy! Za co jesteśmy nagradzani? Jak wiecie w World of Warships występują dwa ważne zasoby od których zależy rozwój gracza - doświadczenie i kredyty. Gracze zdobywają jedno i drugie w boju (a dodatkowo za wykonywanie zadań bojowych i podnoszenie poziomu konta, ale jest to oddzielny temat). Zarówno doświadczenie jak i kredyty wydawane są graczowi za aktywne działania. W tym momencie aktywne działania to: Zadawanie obrażeń okrętom przeciwnika ("damage"); Niszczenie okrętów przeciwnika ("fragi"); Niszczenie samolotów przeciwnika; Przejmowanie i obrona punktów kontrolnych ("capów"). To wszystko. W przypadku innych działań nagroda nie jest wydawana. Dla wszystkich tych działań gracz otrzymuje oba zasoby, ale w nieco innych proporcjach. To nie jest ważne dla tego w dalszej części artykułu zarówno zdobyte doświadczenie jak i kredyty będziemy nazywać "nagrodą". Uszkodzenia - Istotna różnica w naszym projekcie to ogromna rozbieżność między punktami wytrzymałości poszczególnych klas okrętów. Na przykład jeżeli weźmiemy X poziom USA to okręty znajdujące się w tym przedziale mają odpowiednio: CV - 67600, BB - 96300, CC - 50600 i DD - 19400. Czy zawsze łatwiej zniszczyć niszczyciel "Gearing" od znacznie masywniejszego i posiadającego więcej punktów wytrzymałości krążownika "Des Moines"? Co to to nie! spróbujcie go dogonić i w niego trafić! Czy będąc za sterami okrętów takich jak "Midway" czy "Montana" zawsze ważne jest, aby skutecznie wycofać się z pola walki? Absolutnie nie! Wielu graczy widząc lotniskowiec od razu otwiera w jego kierunku ogień. Zdają sobie sprawę z tego, że dostanie się do niego to niebanalne zadanie mogące przysporzyć nie lada problemów. Podsumowując - biorąc pod uwagę cechy naszej gry stworzyliśmy specjalny mechanizm wydawania nagród za uszkodzenia. W rezultacie wartość ekonomiczną mają nie "czyste uszkodzenia" (czyli bezpośrednio punkty wytrzymałości które odebraliśmy przeciwnikowi), lecz to jaki procent stanowią te "czyste uszkodzenia" w obliczu całościowej wartości HP przeciwnika. Oznacza to, że wobec mechanizmu wydawania nagród za uszkodzenia zabranie pancernikowi 50% HP jest nagradzane tak samo, jak zabranie 50% HP niszczyciela. Nie ma znaczenia to że "czyste uszkodzenia" liczone w punktach są zdecydowanie inne. Liczy się stosunek "czystych uszkodzeń" do maksymalnej puli zdrowia celu. Oczywiście, można wyrządzić więcej szkód. Wtedy wasza nagroda będzie większa. Trochę więcej o uszkodzeniach: Pożary i zalania także są zaliczane do otrzymania nagrody; Przy ostrzale pancerników należy uwzględnić fakt, że są one w stanie przywrócić sobie część punktów wytrzymałości po otrzymaniu uszkodzeń; Uszkodzenia modułów i krytyczne ich uszkadzanie nie jest nagradzane. Niszczenie wrogich okrętów - ( lub ewentualne ich dobijanie czasami nazywane jako "kradzież fragów") jest nagradzana na tyle skromnie, że nie jest to bardzo opłacalne. Jedno zniszczenie okrętu ("frag") jest aktualnie równe zbiciu 15% maksymalnego HP niszczonego okrętu. Zapytacie - Dla czego aż 15% a nie 1%? Cóż, mimo wszystko zniszczenie okrętu wroga to pozbawienie go możliwości dalszego prowadzenia działań. Innymi słowy eliminuje się jedno źródło zagrożenia i pomaga drużynie wygrać. Jednakże zadanie mu znacznej części uszkodzeń ma odpowiednio większe znaczenie i jest odpowiednio lepiej nagradzane. System więc uczciwie nagradza gracza zależnie od tego, jak ten przyczynił się do zwycięstwa drużyny. Oczywiście jeżeli zadamy okrętowi przeciwnika 100% strat i tym samym zniszczymy go - cała nagroda przypada nam. Niszczenie wrogich samolotów - Wszelkie strącenia samolotów wroga przynoszą nagrodę. Żeby zobrazować ile wynosi nagroda za zestrzelenie samolotu, można powiedzieć że zestrzelenie 40 samolotów wypuszczonych z okrętu poziomu X jest w przybliżeniu równe zniszczeniu 100% hp okrętu tego samego poziomu. Zależność ta mniej lub bardziej dokładnie sprawdza się na wszystkich poziomach. I oczywiście zabawne niuanse: Samoloty muszą być zestrzelone w powietrzu. Jeśli zniszczysz lotniskowiec nie otrzymasz nagrody za samoloty które przewoził w hangarze. W obecnej konfiguracji znaczenie ma tylko poziom samolotu. Typ samolotu (myśliwiec, bombowiec itp.) nie ma wpływu na nagrodę. Kolejny ważny punkt, który należy dodać do trzech powyższych elementów ekonomii - Nagroda za uszkodzenie i niszczenie okrętów, oraz niszczenie samolotów przeciwnika zależy od różnicy poziomów. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Phoenix" (CC, IV)? Dobra robota, ale stać go na więcej! Otrzymuje zmniejszoną nagrodę, aby nie spoczął na laurach. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Mutsuki" (DD, VI)? To równy przeciwnik. Nagroda jest sprawiedliwa, ale mógł zrobić więcej. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Iowa" (BB, IX)? Teraz można nazywać go bohaterem bitwy! Stawił czoło znacznie potężniejszemu przeciwnikowi i zostaje sowicie nagrodzony. Przejmowanie i obrona bazy. W tej chwili nagroda wydawana jest tylko w trybach "bitwa standardowa" i "bitwa spotkaniowa", ale trwają już prace nad "dominacją". Tutaj wszystko jest dość proste - czym więcej punktów zajęcia bazy pozyskamy (pod warunkiem, że baza ostatecznie zostanie przejęta) tym większą dostajemy nagrodę. Czym większą liczbę punktów zajęcia bazy odbierzemy przeciwnikowi (zadając mu obrażenia), tym większa nagroda za obronę. Teraz ważna uwaga - nagroda nie rośnie ściśle liniowo do postępu waszego działania. Ogólnie rzecz ujmując - zniszczenie jednego "Chestera" - otrzymujemy jedno (całe) ciastko. Zniszczenie dwóch "Chesterów" - otrzymujemy jedno i pół ciastka. Zniszczenie trzech "Chesterów" - otrzymujemy dwa (całe) ciastka. Równie ważna uwaga - nagroda za działania związane z przejmowaniem i obroną bazy rosną wraz z poziomem. Różnica w wysokości nagrody między poziomami I i X jest około dwukrotna (na korzyść poziomu X rzecz jasna). Różnica w srebrze jest jeszcze większa, jednak rosną i koszty. O nich będzie niżej. A teraz w końcu pora wyjaśnić jak rachunki. Nagroda po wszystkich obliczeniach jest modyfikowana przez takie rzeczy jak: Wygrana naszego zespołu skutkuje otrzymaniem bonusu x1,5 do otrzymanego doświadczenia; Posiadanie aktywnego konta premium daje nam bonus x1,5 zarówno do kredytów, jak i doświadczenia; Na sam koniec otrzymujemy zsumowane modyfikatory akcji, w tym premia x1,5 za pierwsze zwycięstwo dnia oraz premia z sygnałów. Spójrzmy na przykład. Nagroda za bitwę - 1000 doświadczenia. Zdobyliśmy nasze pierwsze zwycięstwo w tym dniu, mamy wykupione konto premium i trwa weekendowe wydarzenie specjalne "Kapcie serba". W opisie wydarzenia na stronie napisano, że przez cały czas trwania eventu mamy bonus +50% do zdobywanego doświadczenia. Obliczenia będą wyglądać następująco: [doświadczenie za bitwę] x1,5 za zwycięstwo x1,5 za premium x (1 +50% za pierwsze zwycięstwo +50% za wydarzenie) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. Ogólnie rzecz ujmując - skumulowanie bonusów za posiadanie konta premium, pierwsze zwycięstwo i ograniczone czasowo wydarzenie to świetny sposób na szybkie zdobywanie doświadczenia. A co z wydatkami? Bitwy morskie są bardzo kosztowne. Istnieją pewne wydatki, których koszt musi być pokrywany przez gracza pod każdej bitwie. Ekonomia gry jest skonstruowane tak, że wzrost poziomu statku podnosi nie tylko cenę jego zakupu w doświadczeniu i kredytach, ale także koszt jego eksploatacji. Wraz ze wzrostem kosztów eksploatacji może dojść do sytuacji w której przewyższą one dochód z bitwy i wygenerują straty. Poziom na którym to się stanie zależy od umiejętności gracza. W każdym razie bez konta premium. Więc za co płacimy po bitwie? Amunicja: amunicja wystrzelona głównym uzbrojeniem, wypuszczanie torped, strata samolotu w powietrzu (dotyczy lotniskowców). To są rzeczy za które płacimy. Nie płacimy natomiast za pracę dział pomocniczych i przeciwlotniczych. Nie płacimy też za samoloty które utonęły wraz z lotniskowcem będąc w jego hangarze, ani za darmowy sprzęt eksploatacyjny taki jak "naprawiarka" czy czasowe wzmocnienie plot; Koszty naprawy: proporcjonalne do liczby posiadanych punktów wytrzymałości w momencie zakończenia bitwy. Rada dla pancerników: gdy wygrana bitwa zbliża się ku końcowi, a ty nie masz już nic do roboty bo np. jesteś zbyt daleko od przeciwników użyj swojego "przywracania hp" (jeżeli jest akurat taka możliwość). Sprawi to że twój okręt częściowo się naprawi i zapłacisz nieco mniej za eksploatację. Wracając do kosztów - nie płacimy za uszkodzone moduły i nie ma kary za to że nasz statek został zniszczony; Koszty utrzymania: Stała kwota dla każdego okrętu wychodzącego w bitwę. Rośnie wraz z poziomem okrętu. U lotniskowców koszt utrzymania jest nieco wyższy niż u innych klas na tym samym poziomie. To były obowiązkowe wydatki. Oprócz nich mogą występować jeszcze opłaty za: Kamuflaż - jeśli masz włączone automatyczne uzupełnianie. Jest to jednorazowy materiał eksploatacyjny który trzeba odnawiać co bitwę. Sprzęt "goldowy" - jeśli mamy założoną wersję płatną i włączone automatyczne uzupełnianie, to musimy co bitwę płacić stałą kwotę. Ilość użyć danego sprzętu jaka nam została w poprzedniej bitwie nie ma znaczenia. Okręty premium Jeśli chodzi o okręty premium wiadomo tyle, że nie mają one bonusów do zdobywanego doświadczenia. W przypadku kredytów sprawa ma się oczywiście inaczej. Autor artykułu napisał tylko tyle, że premia do kredytów rośnie wraz z poziomem okrętu i jest indywidualna dla każdego z osobna. Nie można więc jednoznacznie powiedzieć że np. wszystkie okręty tieru V zarabiają tak samo, bo nie jest to zgodne z prawdą. Dokładne informacje o zarobkach poszczególnych okrętów są tajne. Planowane zmiany Generalnie są to wszystkie podstawowe mechanizmy ekonomii. Mam nadzieję że teraz wszystko stało się jasne i wiecie czemu dostaliście własnie tyle kredytów i doświadczenia za bitwę. Planowane jest wprowadzenie jeszcze kilku zmian w mechanice przydzielania nagród. Oto kilka z nich: (przetłumaczyłem te, które moim zdaniem są istotne) Nagroda za spotowanie Kara za bycie super-pasywnym/AFK Coś w związku przejmowaniem punktów w trybie dominacji. (Nie rozumiem dokładnie o co chodzi, ale prawdopodobnie o to żeby zbalansować wpływ przejmowania punktów na mapie na nagrodę.) Na dziś to tyle. Dziękuję za uwagę. Na końcu chciałbym zaznaczyć że artykuł nie jest mojego autorstwa. Ja jedynie przetłumaczyłem oryginalny artykuł z forum rosyjskiego. Autorem oryginału jest użytkownik Sub_Octavian. Link do oryginału w spoilerze poniżej. Jeżeli coś waszym zdaniem jest źle przetłumaczone, lub powinno być zmienione proszę pisać.
  13. Leusov

    [Idea] Win/Loss streak rewards

    Sometimes we winning 2, 3, 4 or more battles in a row on same or different ships. Sometimes we have bad days, hell no MM, detonations on first salvo and defeats with 200k damage and Kraken, I have an idea how to reward players, who win or loss 3+ matches in a row: For 3rd, 4th and other wins in a row on same ship - +20% credits for each win above third inclusive. It`s not a disballance reward, but good opportinity for earnd more credits For 3rd, 4th and other wins in a row on different ships - +10% credits for each win above the third inclusive An exception for 1 and 2 - If you have win streak on 1.Atago, 2.Lexington, 3.Bismark, 4.Bismark, 5.Bismark you earn +30% credits for 5th win (10%+20%) For 3rd, 4th and other losses in a row - -10% to the cost of the ship's post-battle repair. This feature is an interesting things for weekly missions/events (win streak exactly, no loss streak), future campain missions and will help to latten out disappointment of multiple defeats. What do you think?
  14. VoiceOfTheVoiceless

    Premium modules as Supercontainer reward

    Hello there! Wg recently added "premium modules" or "premium upgrade" as Supercontainer reward. The idea of that was nice, but unfortunately most of them a pretty useless. And if you want to sell it, you get only 625k credits, what makes these things the least valuable things what you can earn of a Supercontainer. And the other thing, what really...really frustrates me, that since these things are in, i got only these kind of things when i opened a supercontainer. Nothing else, only premium modules. Numerically i got 5! times premium modules in a row (or at least 4), if i remember correctly. One of my friend got two supercontainers and both of them give him 2 premium smoke modul. And i think not we are the only one. So i wish the game developers would do something with these things. They should immediately reduce the chance to get these things, or make them more useful and much more valuable. Because i think this is ridiculous. Just think of it guys. Who would use a radar module instead of concealment in a cruiser? Or Spotting aircraft mod instead of aiming or aa mod. I find only the speedboost thing useful. But you will sell the others for BS 625k. I hope WG Gods will listen to the poors. I wish you a wonderful day!Yours sincerely, Voice
  15. Hello everyone! In celebration of 10k Twitch followers and already approaching 30k subs on youtube I decided to host another competition, this time in the form of landing torpedo hits! Send in your entries at http://flamu10k.hscampaigns.com before 18/03/2017 12:00 CET and have a chance to win an Okhotnik, Halloween camos, or both! All the details can be found in the rules section http://flamu10k.hscampaigns.com/#rules ! Reminder, no co-op battles please! I chose the Okhotnik as the prize as NO ONE has it yet, so everyone will want to add it to their collection, not to mention it's straight up one of the most fun Premiums WG have released in a long time! Good luck! Also I'll probably be playing some of the top entries(replays) live on my stream next Saturday (18/03), will make sure to youtube highlight it as well for those that miss it!
  16. Mangrey

    But i just want to get rewarded

    When i play my CV no matter Random or Ranked. but it is worse in ranked since there is more team work there if you can call it that .... it is hard to keep a star when you lose as CV SO WG REWARD ME FOR WHAT IM FORCED TO DO. Your damn AA boots/Nerfs to CV are run the game. /rant off Mang
  17. Hi all, Suggestion / proposal for WG: Can you please add "Premium Time" rewards to new "Inventory"? In other words many Free-to-Play users have really hard time when they earn their coveted "Premium Time" reward and have to use it right away (i.e. without any choice when to start it)! My simple / elegant suggestion is to add such earned "Premium Time" reward to new "Inventory" and enable player to: use "Premium Time" reward when player wants sell "Premium Time" reward if player wants What do you think guys? Leo "Apollo11"
  18. PhantomSailor

    Ideas for World of Warships (Discussions)

    Karma System: Rework the system, instead of only rely on compliments by players of the match.There should be a baseline of earned points every match.Players who complement you gives extra points to your Karma.As the system is now people can just abuse the system and report everyone for nothing.I don't like the system as it is now, doesn't encourage people of being polite and playing well.There should be a reward system if you are doing well. As I read it, only those who have really high Karma get's some kind of reward for it.If you did really well that match, you shouldn't be reported, those who complain would abuse the system. Matchmaking System: Have a skill point system, that can separate low and high skilled players.There is no fun playing with people who can't listen to the team and what we should do.The lack of teamwork makes the matches really hard.Endless matches like 7vs0 is ruining the mood to play for several hours. Matchmaking as of now makes no sense, and people who can't play their Tiers respectably shouldn't be queued up with good players.I know people can have a terrible match, being unlucky or push to much..But when half of the team doesn't care, there isn't a mood for teamwork when it continues with the same behaviour.Matchmaking system NEEDS to be reworked.I don't know if it should be based upon avg XP or battles played. But let's say battles played, you can have a system like this: Battles 1-300, Battles 300-700, Battles 700-1500, Battles 1500+ When there is not enough people the system can widen a bit for the matchmaking to work faster. As this game grows you can expand to higher battle count.I know this will put SOME restraints on the queue timer.I rather wanna wait a minute more than to queue up with people who can't play their respectable Tiers. Containers: I think there should be a little adjustment to the Signals.Bumping these up to 10x Signals instead of 5 would be a good boost. An option to those who don't want the animation of the Containers. Also the Credits I think it will be useful to have Doubloons in this rotation more often.Doesn't have to be in a Supercontainer, 100 Doubloons will be more appealing for those who have credits.This also serves the purpose of converting to credits if necessary. I really like some input on what people think about this, I know I'm not the only one feeling like this. But let's have a discussion about this, be polite and respectful!
  19. Hexxas

    Arp SHips dissapearing

    i have complete a few missions that gives ship rewards , you cant select the ship for battle and after relog they are gone , thease ships was supose to be yours after completion of the missions but now they are gone ! Game Developers Exsplain this please !
  20. thunder3oo

    1 spot = 1 Doubloon?

    I opened the WOW's today, made its updates. While it did that, I noticed somewhere in the right of the window a ship with a 1 spot=1 Doubloon nearby (28.07-04.08). I logged in and found there 100 Doubloons. How is that working, exactly? Is repeatable? Does it have a tier limit? Anyone knows anything?
  21. The asian wows page got an announcement about the ending of the teambattle season and the rewards for the top teams: http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/teambattle-season1-end/ Is there any chance, that the eu server will get anything like this as well?
  22. Phroco

    Boot Camp - Commander XP Reward

    I don't think this has been asked before. At least I've done a search a search for this but not found anything (it doesn't help that you can't search for two letter words, e.g. xp!) The final part of the current Boot Camp mission has a reward of 25k Commander XP. This is the first time I've seen this as a reward but I'm not sure how it will work. Is it 25k XP to _all_ commanders or just the one that completes the mission? Or something else entirely? Anyone know?
  23. klemi007

    Missions for new port slots

    Hi everyone, Was just wondering if WG has any plans or would be willing to give us some missions to get new port slots, or maybe some dobloons. Let's say, a mission available each 14 days or so, giving you a port slot for 5.000.000 damage done and weekly mission to get 300 or 500 dobloons for 50 destroyed ships. Maybe a mission each 3 months to get a free premium ship, a useful one, like Murmansk or tier 8 premium of choice for maybe racking up 300 kills. I know what the bussines model of WG is, and I fully support it, but would be nice to be rewarded for good play as well. So the players that want good stuff fast, can pay for it, but you can also get it by playing (A LOT) and be useful to the teams you play in. Any opinions?
  24. If you are part of the open beta, you should have received an email about a questionnaire. The questionnaire is made up of two parts. If you complete the second a screen comes u (see attachments). What does 1xD Research Unit mean? All help is greatly appreciated.
  25. Magoichi

    Reward for escort

    Ok, so my idea is that a ship that is close to another ship (max 4 miles) should recive a escort bage each 30 seconds it's in said area to the ally. The badge should give a little bit of money and XP to reward good teamwork. This would motivate players to help eachother and could counter the lack of teamwork due to the lack of reward. Now, I know that it's probably not gonna happen but just think about how manny times cruisers abandoned their battleships for cuick kills and the battleship got torpedoed because of that. Same thing with carrier who waste their fighters for scouting instead of protecting ally ships. I hope WG will consider it as a posibility to enhanche gameplay and teamwork
×