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Found 16 results

  1. Tuccy

    Weekly Warships Stream

    Captains, Tune in on Thursday evenings to catch our staff in a regular stream - get ready for questions, answers, gameplay, new ships and more! When? Every Thursday at 18:00 Where? Twitch and Facebook! https://www.twitch.tv/worldofwarships https://www.facebook.com/WorldofWarships/ Action Stations!
  2. Klopirat

    Reddit: Q&A von Sub_Octavian

    Copy & Paste von Reddit: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/bq8be6/live_qa_22_readers_digest/
  3. wilkatis_LV

    Russian CC Q&A with S_O

    Yesterday morning a Russian CC by the name of "TVgetfun World of WarShips" had a Q&A stream with S_O It's 1h 40min long and in Russian but if neither of those is a problem for you - you can watch it here (it's on YouTube): Anyway, since most of you probably don't speak Russian (my clanmates sure as hell don't) I "translated" it while watching the recording It's not quite a 1:1 translation, pretty much everything is "translated and paraphrased" as it's much easier that way, and the points mentioned don't get lost in translation Skipped the parts where they were talking about the match currently playing, when S_O was repeating himself due to question already being previously answered or re-emphasizing some point, when they were just making jokes and when S_O got a bit salty bcuz someone asked when WoWS will finally get rid of cheaters Oh, and as the stream itself was a long one, the translation isn't short either. Stuff in small italics is my comment in cases where something maybe wasn't completely clear Oh, and I probably should mention - if someone from WG reads this (especially S_O) and something there ^ is wrong, either tag me here (with the correction) or PM me and I'll correct it in this post as soon as I can
  4. Kandly


    ...To be or not to be? But most importantly, does the new Q&A section tickle your fancy? Let us know what you think. A quick guide to important buttons and functions lies in the spoiler:
  5. Tuccy

    Ask our team at gamescom 2017!

    Captains! During gamescom 2017, we're sharing information about the game's future content and plans on stage. Alongside this, you can ask our producers and the Community Team your most pressing questions related to World of Warships. Hit the button below to head over to the forum and post your question from 3 August to 9 August at 23:59 CEST (UTC+2). The best ones will be answered by us and posted on our portal, so use your chance wisely! Ask the team! Attention! The forum thread will be actively moderated, so please only post your questions about World of Warships in this topic. Any discussions will be removed to make it easier for us to find the best questions for the team. Thank you for your understanding! Action Stations!
  6. Tuccy

    Q&A with Sub_Octavian

    Captains, Sub_Octavian is loose on the forums until June 28 - check out the Q&A thread, pose your questions and maybe get some interesting answers! Action Stations!
  7. I just wanted to ask if WG has any plans to bring the second High School Fleet Girls collaboration from Japan over to us EU chaps and if we would be able to obtain anything through missions or something? To my knowledge so far, from what was mentioned at the venue this second collaboration event was announced at. The following content is planned and/or possible. - 4 Character Silhouettes for Captains were shown at the announcement event. (Potential for new captains?) Noted in the article of the above picture; - Some voices were also released at the venue. - Isoroku (The cat from the anime) has a Camo/skin for the Harekaze ship. Noted in the article, it stated these images were sent from the Russian Development team. - Although it did no appear in the anime, A Yu Ocean School Yamato Camo/Skin. Sources: News from Japanese gaming news site Famitsu [Link 1] and [Link 2] (Apologies for I am not sure what other tags I could add to the post)
  8. Tuccy

    Q&A Section Status

    Captains, This thread will serve as a reminder of the status of the Q&A section and will be updated whenever we open or close the section. Action Stations!
  9. vuurkillertje

    Ships of 'minor' nations

    What are the plans for 'minor' nations navy's like the Royal Netherlands Navy or Swedish Navy, if there are any? Those nations could fill (sometimes incomplete) lines and there are some quite famous/historically important ships from these kind of nations.
  10. Tuccy

    Community Q&A Section Open

    Commanders, The newly minted Q+A section will be open for your questions from August 8, 11:00 CEST until August 10, 23:59 CEST - you can use this time to pose questions you|d like to get answered! Why only for such a short time? Well, it is an experiment - we want to see how many questions we get in that time and we also would like to make these sessions more regular and reliable - this should improve our turnaround. To speed the turnaround a bit, here are some ground rules: Action Stations!
  11. GeneralSavage

    Commander retraining dilemma

    Hey captains! I seem to be a little confused right now. Let me narrate relevant information in points: 1) Found a 10 point Russian commander in reserve. (Fully trained) 2) Assigned it to Budyonny. Selected option to retrain for free. 3) Sold the Budyonny for quick cash. Commander sent to reserve. (Still retraining) 4) Bought Derzki. Assigned retraining Budyonny Captain for free. Started retraining from scratch. 5) realized I have an Oktyabryskaya Revolutsiya (premium ship- USSR) 6) Assigned Budyonny Captain (which is now in Derzki) to oktyalutsiya. 7) realized that Captain is NOT retrained completely. 8) assigned previous oktyalutsiya Captain back into it. 9) realized that oktyalutsiya Captain needs to be retrained as well. 10)assigned 10 point Captain back to Derzki. Still reading from scratch. I have learned the fact that premium ships can retrain completely for free. Anything that I'm missing here or is it because of too much vodka? Valuable inputs are much appreciated.
  12. Vi riporto la minuta di una sessione di Domande & Risposte fatte a Sub_Octavian che approfondisce molte delle meccaniche diche regolano World of Warships. La sessione di Q&A è andata in onda ad Aprile 2017, ma la quasi totalità delle risposte è ancora attuale (ho segnato in corsivo le cose che sono variate in questo anno), ed è stataeffettuata da due Community Contributor USA nel "The Warships Podcast" The Warships Podcast 36: Warships Math with SubOctavian Link episodio (Inglese): https://thewarshipspodcast.simplecast.fm/c23f65b1 In GRASSETTO il minutaggio e l'argomento Sottolineata la domanda del Community Contributor Kelorn o Vanessaira Risposta di Sub_Octavian. ho riportato le parti essenziali, vi consiglio di ascoltare l'audio per maggiori incormazioni :) 04:18 Dispersione Il modulo che aumenta la gittata di tiro migliora la dispersione dei colpi? NO, a parità di distanza la dispesione è identica sia con che senza modulo che aumenta la gittata. Quale è la formula della dispersione? è lineare all'aumentare della distanza, a cui sommare una costante fissa? La dispersione usa due formule diverse. Uno è considerata se si spara a breve distanza, e l'altro a distanza medio-grande e che che aumenta all'aumentare della distanza. (NDE : segue chiarimento su come la nazione influisce sull'aumentare della dispersione, ed il rapporto tra dispersione orizzontale e verticale. es: IJN Battleships hanno una dispersione verticale maggiore rispetto alle altre nazionalità) 6:50 Sigma Quale è la differenza tra Sigma e ellisse di dispersione? L'ellisse di dispersione indica l'area dove i proiettili possono cadere. La dispersione orizzontale è la larghezza dell'ellisse, ed è il valore mostrato nell'interfaccia del gioco. La dispersione verticale è la lunghezza dell'ellisse, non è mostrato nell'interfaccia del gioco. (NDE: proiettili veloci tendono ad avere dispersioni verticali molto grandi) Il Sigma indica la probabilità con cui i proiettili cadranno nel centro dell'ellisse oppure se si spargeranno uniformemente in tutto l'ellisse. Il modulo della precisione e le modernizzazioni della nave non riducono il sigma, ma solo la dispersione. Al momento della registrazione (metà 2017) non c'è modo per aumentare il sigma di una nave. 10:30 Dispersione Verticale La dispersione verticale è relazionata alla dispersione orizzontale oppure varia caso per caso? In linea di massima varia in base alla linea (Es: IJN BBs hanno dispersione verticale alta rispetto a quella orizzontale) ma è un parametro che può variare caso per caso per motivi di balancing. 11:30 Bonus e malus alla Dispersione In che modo "aggangiare" un bersaglio, equipaggiare camo, utilizzare Accuracy Modules influenza la dispersione? Aggangiare il bersaglio è fondamentale: Linea di Visuale (LoS): permette al client di capire che si stà sparando alla nave dietro ad una isola, e non all'isola che si frappone in mezzo, oppure che si stà sparando alla sovrastruttura di una nave e non al mare 300mt più avanti. La telecamera segue automaticamente il bersaglio, rendendo più facile mirare ad un avversario in movimento. Aggangiando un bersaglio si ottiene la dispersione mostrata nei parametri del porto. Se il bersaglio non è aggangiato la dispersione è "il doppio o più" Il bonus del Camouflage è minimo rispetto al malus di non aggangiare il bersaglio. Sparare dentro al fumo ha le stesse meccaniche (e mauls) di sparare ad un bersaglio non aggangiato (dispersione circa doppia rispetto al normale). Questo è mitigato dal fatto che l'obiettivo si muove a bassa velocità. 15:28 "Agganciare" una locazione invece di una nave Che ne pensate di permettere di "agganciare" una zona di mare aperto invece di una nave? No, potrebbe essere sfruttato per creare cheats che ignorano i bonus del camouflage e dei moduli. 17:05 Realismo dei valori di penetrazione I valori di penetrazione in WoWS sono realistici rispetto ai valori storici? La ballistica di wows non è accurata al 100%, ma è comunque molto vicina ai valori reali. Le traiettorie dei proiettili sono visualizzate più basse, in modo da permettere ai giocatori di vedere l'arco dei proiettili a video, ma gli angoli di impatto e le penetrazioni sono praticamente realistici (NDE: questo è il motivo per cui i proiettili che stanno per colpire la nave cambiano di traiettoria, deviando velocemente verso il basso) La precisione è molto migliore di quella storica (NDE: storicamente era a singola cifra). La distanza massima a cui può sparare una nave è una stima della distanza massima alla quale era possibile identificare con chiarezza l'obiettivo, ed è quindi molto minore della gittata massima teorica dei cannoni. Può essere cambiata per motivi di Game Balance. 20:59 Plunging Fire e angoli di auto rimbalzo Gli ingaggi in WoWS sono a distanze così basse che non si ottiene mai un vero "Plunging fire". Non crediamo che ci siano problemi con l'implementazione attuale del plunging fire. Gli angoli di auto-rimbalzo sono stati artificialemnte aumentati per aumentare l'efficacia delle corazze. Con le meccaniche attuali il plunging fire è ottenibile in WoWS solo a distanze considerevoli, circa 26km Corretto. Per fare danni a grande distanza abbiamo deciso di privilegiare la meccanica dell'overmatch, non del plunging fire. 23:33 abbassamento della cittadella delle corazzate americane. Perchè e come è stato fatto? Motivo: bilanciamento del gioco, non realismo. Quali parti di una nave reale sono considerate "cittadella" nelle trasposizione in-game della WG? WG considera cittadella la parte di nave storicamente più corazzata, o che ospita particolari macchinari. Ma poi la può alterare a piacere per motivi di balancing (Gameplay First) 32:00 Resistenza agli incendi. Sono presenti due coefficienti per tier: quello dello scafo stock e quello dello scafo aggiornato. Alcune navi Silver hanno eccezioni per motivi di balancing? Non è un fattore di balancing. Non dipende dalla classe ma solo dal tier e scafo. Le navi premium sono considerate stock o aggiornate in relazione alla fire resistance coefficient? Sono considerate Scafi Aggiornati per il tier in questione (NDE: risposta a 37:40) 33:44 Linea di visuale. Quale parte della nave avversaria deve essere visibile per poter avvistarla? In vecchie versioni era sufficiente LoS sulla prua, sulla poppa oppure sul punto più alto della nave. Causa prestazioni server adesso viene calcolato solo sul punto piu alto della nave (NDE: si può sfruttare questo facendo uscire le torrette dal bordo di uno scoglio e e sparare restando invisibili ) Il ritardo da quando una nave viene avvistata a quando appare nel client non è voluto, è un problema di prestazioni da risolvere o almeno mitigare. (NDE: Mitigato in 0.7.4, ma in waterline1.1 SubOctavian dice che il problema è di interazione client-server / prestazioni client) 37:08 Accelerazione di una nave. Che fattori influiscono? Massa della nave (collegata allo scafo, non a siluri/torrette/camo/consumabili) Svariati Parametri del morore, (non solo Cavalli) ce ne sono altri nascosti. Esempio i valori di accelerazione dei cruiser inglesi sono volutamente migliori. 40:01 Motore della Graf Spee La Graf Spee aveva motori diesel, accelerava più velocemente delle controparti. Verrà buffata in-game per rispecchiarle? Non lo sapeva. Verranno fatti controlli in merito. 41:16 Allagamenti I danni da allagamento dipendono dalla velocità della nave? NO, i danni da allagamento non cambiano se la nave è ferma. Originariamente la velocità avrebbe dovuto influire, ma WG ha deciso di non farlo. 43:35 Propulsion Module Migliora le prestazioni nel rallentare e fermare la nave? SI, ma solo in minima parte, dato che non è lo scopo principale del modulo. 47:03 Feedback e questionari Quanti feedback vengono ricevuti con i questionari? Sono sufficienti per bilanciare il gioco? I questionari email sono una fonte di informazioni molto utile. I questionari email sono collegati al singolo giocatore e incrociamo le sue risposte con le sue statistiche, per ottenere analisi più complesse e significative. Il tasso di partecipazione è sufficientemente alto per ottenere un campione statistico sufficiente. WG raccoglie informazioni da sorgenti diverse (questionari, feedback diretti, altro...) in modo da avere una visione più completa possibile. I questionari in-game sono usati per ottenere feedback ci grandi numeri, esempio per capire come migliorare il matchmaking. Quante divisioni/corazzate/incrociatori/cacciatorpedinieri dovrebbero esserci in un team per produrre partite divertenti per i giocatori, compreso chi ha perso. (NDE: ascoltate la spiegazione completa in audio, molto interessante) 54:56 Bilanciamento Quale è il processo seguito per bilanciare una nave? Spesso c'è un conflitto tra quello che gli sviluppatori vogliono creare, il ruolo che vogliono venga coperto, gli armamenti che vogliono inserire e ciò che poteva storicamente fare la nave scelta. Passo 1) determinare il ruolo della nave e capire se lo ricopre correttamente da un punto di vista storico. Passo 2) Finalizzare il modello 3D e le stat in game Passo 3a) SuperTest QA: assicurarsi che tutto funzioni come previsto: ricerca bug! Passo 3b) SuperTest feedback: Il bilanciamento ottenuto durante il SuperTest non è definitivo perché non può tenere in considerazione il meta dei giocatori nel server di produzione. (NDE: il test viene condotto su server privati, le navi non possono essere incontrate in gioco e non sono presenti recensioni/video su youtube) Passo 4) Test limitato su server di produzione. La nave è presente in gioco ma disponibile solo ad alcuni giocatori (SuperTest, Dipendenti WG etc...) (NDE: La nave è presente in gioco nelle mani dei COmmunity Contributor. è possibile incontrarla in partita e appariranno le prime recensioni video e su forum) Viene effettuato un ulteriore giro di balancing, tenendo in considerazione che i superTester potrebbero avere un livello di abilità superiore alla media del server. Normalmente vengono fatte solo modifiche minime, ma a volte questo step porta a prendere cambiamenti drastici (es: RN Cruisers) Passo 5) la nave viene resa disponibile a tutti. Passo 6) se dopo il rilascio una nave non si comporta come atteso vengono fatte piccole patch correttive. (NDE: vedi Power creeping, cambio di meta...) È mai successo che abbiate progettato una nave per coprire un ruolo particolare, ma poi i giocatori abbiano scoperto che il modo più efficace di giocarla è completamente differente? (1:01:32) Quando le navi hanno un ruolo definito chiaramente (es: Corazzate tedesche sono brawler) i giocatori hanno poco successo se provano a sfruttarle in maniera diversa da come gli sviluppatori le hanno intese. A volte il ruolo non è delineato in maniera abbastanza chiara, in tal caso gli sviluppatori le Robi lanciano/potenziano per renderlo più chiaro e premiare i giocatori che le giocano nel modo previsto. 1:03:48 Bilanciare le modalità di gioco Quali difficoltà incontrate quando tentate di bilanciare una nave per Random e per modalità competitive? Attualmente (NDE: Aprile 2017) la modalità di gioco principale è Random Battle. La maggior parte dei giocatori gioca random e quindi le statistiche maggiori si hanno in tale modalità, quindi WG deve bilanciare le navi per questa modalità. I giocatori competitivi per ottenere la massima efficienza usano le navi in modo differente, anche se le navi sono bilanciate per le random, WG tiene sotto controllo le competizioni per evidenziare punti di forza e debolezza che non emergono dalle normali statistiche random La situazione potrebbe cambiare inserendo nuove modalità per i clan (NDE: Clan Battles all'epoca erano in creazione) ma non bilanceremo mai le navi unicamente sul competitive. 1:06:55 Balancing e Skill giocatore Alcune navi richiedono che un giocatore sia esperto per giocarle al MINIMO, mentre altre danno buoni risultati anche senza abilità particolari. Questo fatto viene considerato durante il balancing delle navi? SI, alcune navi (es: Minotaur) sono pensate e bilanciate per essere usate da giocatori esperti. WG considera positivo per il gioco che alcune delle navi abbiano risultati eccezionali in mano ad ottimi giocatori, mentre siano deludenti per giocatori sotto la media. WG considera anche positivo che esistano navi che rendono bene anche in mani non esperte, senza però raggiungere risultati eccezionali in mani esperte. 1:09:24 Dati raccolti Vengono raccolte più statistiche di quelle visibili nel gioco siti di statistiche, quali sono e in che modo vengono usate per bilanciare il gioco? WG raccoglie anche: Struttura del danno. Danno causato, danno ricevuto e sorgente del danno (es: quanti danni fanno i DD IJN con i siluri alle corazzate tedesche in proporzione rispetto ai danni da AP, HE, Allagamenti etc? Oppure che proporzione c'è tra danni da AP e quelli HE causati dai cruiser alle BB?) Heat Maps. In quali aree delle mappe c'è più attività? Quali sono le direzioni che i giocatori prendono più spesso? Utile per i designer delle mappe. Le statistiche vengono divise in tre gruppi: Top Players, Low Players, Median Players
  13. Captains, The first session of our new Q&A section is over - how did you like it? Tell us in the poll! And for future sessions make sure to follow the Calendar - or the section status thread. What comes next? Well, we will definitely try to answer the questions still waiting for an answer. In the near future some of the gamescom Q&A thread questions (those that would be out of scope of the gamescom session) may be moved here as well. We may open section again for a short time before gamescom, but definitely we will do another session after the event. Please let us know your overall feelings in the poll and your comments on features you liked / disliked / that need clarification in the comments - and see you around! Action Stations!
  14. Tuccy

    WoWs Q&A With Sub_Octavian

    Captains, Our Developer Sub_Octavian is back on Reddit for another Q&A, head over there and ask the questions you really want an answer to!
  15. For the people who are going to go to the gamescom, can we try something new in the game before it comes out? And in relation to the game, will the mechanics of water mines be implemented for standard games? Or be able to know where we have given to the enemy ship when we make an impact?
  16. WoWs Q&A 15: Ask Almost Anything Q&A STATUS: July 31, ACTIVE Sub_Octavian Greetings! I hope you all have been doing well, getting your Jack Dunkirk captains, completing the collection and sometimes even saving poor guy Parks (which we thought of, but actually did not believe anyone would have the patience to do it). I am also sure that you have been discussing and thinkingover some WIP stuff, like RN BBs, smoke changes, upcoming clan content and much more. Well, I am here to provide you with the relevant information. Some things are too early to comment on, but I will do my best, so fire your questions and let's have fruitful and meaningful communication. As always, with your level of dedication, there will be more questions than I can take so I will be picking the most interesting and probably most popular - don't be shy and upvote the questions you like. If I miss anything (and I will inevitably will) - sorry in advance. Scout1Treia Where is the carrier rework that was promised before "any more premium carriers"? We've gotten Kaga, Enterprise, and Graf Zeppelin is just around the corner. Sub_Octavian I really doubt there was a promise not to release carriers before the rework. The point was we were not concentrating on new carriers because there were some major issues with them as a whole. This includes UI problems, in-class balance problems, lack of tutorial/learning curve problems. These things, along with others, lead us to very global and serious question "Are we sure that existing CV/AA concept should be just tuned and tweaked or we need a global overhaul? And if yes, should we try to introduce it in a couple of big updates or to make it gradual?". For now, we fixed the major part of existing UI problems, which was the main blocker for releasing new CV content. USN/IJN balancing is WIP and can be expected within several updates. Tutorials are being worked on, however, simpler stuff like movement and basic gameplay should be done first. As for global rework, this is a tricky one. Any major rework will be a stress for old players, so if we are going this way, we must be absolutely sure it is for good. Now, we don't have any concept that we like THAT better than the existing one, but we keep thinking about it. And in the meantime, we aim to make various smaller quality changes to the existing CV mechanics, in evolutionary, not revolutionary way. Stratmania There were a number if glaring balance problems since last year, mostly about how USN was terrible when compared to IJN due to inflexibility and inconsistency vs key targets like DDs. Instead, we got ammo buffs... which did not help much when it truly came to winning (it primarily benefited good players when whacking enemy planes since the "less skillful player base" normally lost his fighters before using even half the ammo). Sub_Octavian Well, lack of flexibility is the exact main target for upcoming USN CVs changes. The work is not over yet, unfortunately, this is why I am not telling CV UI is fine and should stay as it is. HelmutVillam Please clarify the positions of the tiers 7 and 8 RN BBs, and let me reiterate that putting such famous and anticipated ships as Nelson or 14" KGV behind a premium paywall will not go down well among the community. Why do we need Monarch at all, when we already have plenty of ships with 2 armament choices of different calibers? Just balance KGV for tier 8 and give it both the 14" and 15" (or 16") options. On the same vein, why does every line need to be so unique to the point of being gimmicky and inconsistent? See RN CLs. I feel that if you pursue this strategy for too long, you will rapidly run out of ideas and harm the game balance. I do not mind if a line is a near copy of an existing one, the historical relevance and appearance of the ships alone is enough distinguishing features for me. I just want reliable and simple RN BBs with no fancy toys. Thanks for your time Sub_Octavian I cannot 100% confirm the final line-up for RN BB branch. However, I can say that Nelson being premium and King George going to T7, being replaced with Monarch, have major gameplay reasons: King George does not look good on T8 in terms of firepower, while it looks absolutely adequate for T7. Nelson is a fine ship for very good players, but being in the branch, it has all chances to become a breaking point, where the major part of the player base will stumble. Of course, we would like to have it in the branch as an iconic ship, but gameplay should come first. We do not expect Nelson to be a good source of income, because premium RN mid-tier BB niche is already occupied by Warspite and Hood, and the point here is not to earn extra money but to release a line which will have nice progression for all players. Who knows, maybe Nelson will remain premium, but with some other means of distribution...we'll see. While the final decisions are not made, I can say that after testing different load out of RN BB, we're slowly coming to the conclusion this branch may not need any "gimmicks" to be viable. We will be considering basic BB loadout for it, with only advanced heal being "consumable gimmick". Thank you too for good questions of immediate interest. To expand on this from the historical point of view: "Just balancing KGV for Tier VIII and give her both 14" and 15" options" would mean she won't be KGV as built anymore (as the 3x3 15" was alternative design to the 3x4 14", ie the KGV the Admiralty wanted and before being cut down to fit in the tonnage limit). So... Effectively what Monarch is. Now there would be few options (making the "real" KGV stock configuration, for example)... But their result would be nobody really playing the famous historical configuration (say what you will about "historical enthusiasts for sure would", when it comes to winning and progressing, players generally do not stay on Stock longer than they need to). So... What is more important for you? To play a King George V in the proper configuration... Or to have King George V as a name on Tier VIII? ;) As it works in the tree that can be constructed from the previews we released (mind you: nothing is final until the release - you can remember swaps in the RU or IJN DD lines even quite short time before release) you would get the "real" KGV on VII and the "ideal" KGV on VIII. stockyy1994_ What determines the Krupp value for AP shells? Also, why do British BB's have such low Krupp values? Sub_Octavian Roughly speaking, Krupp value is used in our ballistics model to have the desired armor penetration value for different shells on different distances. And the "desired penetration value" here is the value that is as close to IRL as possible, because this is one of the game aspects we seek to keep realistic. So, this is just a tool for achieving needed shell performance. SITH_ThrawnFett For your new development blog how much information are you planning on giving with it? Will it be showing only changes for the next patch, or will it be further down the line (like 2-3 or even 5)? Sub_Octavian I plan to talk about the changes starting from ST phase. Commenting on more distant things does not makes sense, as too many changes can be done even before ST. Do you have Questions for this Q&A then go: http://bit.ly/2RDDTWoWSQA WoWs Q&A 15: Ask Almost Anything • r/WorldOfWarships **Q&A STATUS: July 31, ACTIVE** Greetings! I hope you all have been doing well, getting your Jack Dunkirk captains, completing the collection...