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  1. _GM_Merlino

    Rivogliamo le vecchie e Nuove PVE

    Molti Player chiedono e rivogliono le operazioni Scenario di cui WG sembra fare orecchi di mercante. Qualcuno ha creato una petizione su Change.org... A tal proposito se siete interessati, potete firmarla https://www.change.org/p/wargaming-net-wargaming-needs-to-create-more-pve-senarios-for-wows-for-tiers-8-9-10-bring-back-narai?recruiter=41424470&recruited_by_id=52d18d00-58e2-0130-cb5a-3c764e04873b&utm_source=share_petition&utm_medium=copylink&utm_campaign=psf_combo_share_abi&utm_term=share_petition
  2. lossi_2018

    Operations mode question

    With the removal of Narai, it seems the game steadily heads toward complete removal of the remaining operations. Since none of the old ones returned, we can safely assume this is the end for Narai too. The rest remaining ops will follow the same fate swiftly once enough complains about 'bugs' surface probably as soon as next month. Surely before the submarines come. Will you consider a game with no operations and the current co op mode, an enjoyable experience for the committed or casual pve player?
  3. suchen Schweizer | Deutsche | Österreicher | Liechtensteiner | Tiroler Winrate > 50% | fleissige Ölsammler | Clangefechte | Gewertete Gefechte | Divisionen | PVE | Szenarios willst Du mehr erfahren? Komm auf unseren Discord, schreib hier im Forum oder ingame #kipkewl
  4. Gegründet bereits kurz nach der Beta-Phase bietet der Clan eine Heimat für alle, die keine Lust auf das ständige PvP-Geflamme und den ClanWars (CW) Stress haben. Sondern einfach Spaß beim gemeinsamen Schiffchen fahren und dabei Bots killen - wann immer und mit wem man will ! Unser Hafen ist voll ausgebaut , für das ein oder andere Schiffchen von dir ist noch Platz ;) Besonderes Highlight sind die Clan Operations, mit 7 Clan-Leuten in der Divi 5 Sterne Dauer-farmen macht einfach irre Spaß Im Moment sind wir 44 Kapitäne -aber haben aber Platz für 50 Altersmäßig sind wir meist Mittel bis Uralt, aber auch der ein oder andere Jungspund fühlt sich bei uns sehr wohl :) Ach so: TS vorhanden - aber keine Pflicht ! Im Chat und TS wird Deutsch gesprochen, für viele ist das halt einfacher (weniger Verständigungsprobleme) ! Wichtig: Wir sind ein reiner Spaß Clan, Real-Life (RL) geht vor !!!! Trotzdem sollte eine Mindestaktivität vorhanden sein - Alleine wegen dem Öl für den Clan - Das brauchen wir um weiter auszubauen ;) Gefahren wird alles von T1-10 - Leider (noch) keine U-Boote ;) Aufnahme-Bedingungen: - Ü18 - Statistiken (Stats) müssen sichtbar sein - Aktivität im Game Ansprechpartner: Clanleitung: Joker7403 / Unmotiviert / Dread013 Anwerber: U67 Am besten Bewerbung im Game via PM oder gleich über die In-Game Clan Bewerbung - ist am schnellsten Also: Wer keine Lust mehr hat, alleine das Match mit Randoms zu retten der ist bei uns herzlich willkommen und mit Sicherheit am richtigen Platz. Habt viel Spaß im Game & cu U67
  5. Tazzelwurm

    Zuviele EP in Coop

    Hallo Ich habe gestern nach meinem Verständnis zuviele EPs in einem Coop Gefecht bekommen, 876 Basis EP in Coop????. Weist jmd. an was das liegt? Mir fallen nur viele abgeschossene Flugzeuge ein, der Rest war wie immer. Ich habe in all den Jahren, die ich spiele, nie mehr als 600 EP im Coop bekommen. P.S. Ich frage hier, um zu verstehen, wie die EPs zustande kommen.
  6. Liebes WG Team @Sehales @moderatoren Aus dem NA Forum habe ich entnommen, dass sie unter dem Forum ‚General Game Discussion‘ ein eigenes Forum für ‚PVE Inhalte‘ haben (siehe Anhang). Ich bin mehrheitlich im PVE Modus unterwegs. In den bestehenden Threads werden Themen wie PVP und PVE gemischt behandelt. Ist für mich teils schwierig nachzuvollziehen, da dies doch verschiedene Modi mit verschiedenen Präferenzen sind. Schlussendlich entsteht meistens aus einem sachlichen Thema, ein PVP vs PVE ‚Battle‘. Dies finde ich irgendwie schade. Das Ziel dieses Forum ist nicht die Diskussion PVE gegen PVP oder umgekehrt. Oder wer besser oder schlechter ist. Vielmehr soll der Austausch unter den PVE’ler möglich sein, ohne dass gleich daraus eine PVP vs PVE Diskussion entsteht. Im NA Forum wird dies rege benutzt. Ich denke auch bei uns im EU Server gibt es genügend PVE Spieler. Hier könnten Co-op Themen und die Szenarien bearbeitet werden inkl. Taktiken, Modulempfehlungen bei den Schiffen, Capt. Skills etc. Ich denke diese Informationen können sich vom PVP Modus doch massiv unterscheiden. Idee Adaptiert auf unser Forum könnte dies evtl. so gestaltet werden: Im Forum Gameplay ein Subforum mit ‚PVE Inhalte‘ erstellen. Den Ordner ‚PVE Inhalte‘ in Modi/Unterthemen einteilen. z.B. - Coop - Szenario Dynamo - Szenario Kirschblüte - Szenario Narai - Szenario Hermes -………… Wäre dies eventuell möglich so ein Forum aufzumachen? Dies gäbe auch eine gewisse Struktur und die Themen können so inhaltlich nach Modi/Unternehmen getrennt werden. Weiterhin gute Gefechte
  7. Right, so i have aready seen lots of effing potatos who have virtually no idea what do they do then die 2mins in, and people who just simply throw a garrenteed win away cause they are not in the right place in the right time, and a apparent serious lack of guides detailing on how to beat them. do please suggest improvements on the guides as well, since I’m not that good at remembering ship spawn positions. Guides to operations in wows: contents: General guidelines for all ops T6 ops: defence of naval station newport killer whale agies raptor rescue(on hiatus) t 7 ops: nari Ultimate frontier(on hiatus) special ops: Hermes(on hiatus) cherry blossom(on hiatus) operation dynamo(on hiatus) 1. General guidelines for all ops: Operations differ from PVP random battles as in you will only be fighting against bots, not humans. The bots however differ from the ones in co-op as the ones in co-op are powered by potatoOS while the bots in ops are powered by skynet’s younger brother, which means if you screw up or you are not up to standard, they will murder you. Also unlike in co-op you often find yourself fighting at a numbers disadvantage from the start on, but you will have a tier advantage or some form of help in the form of forts, other bot ships or just downright completeing the objectives ASAP. So here is some general guidelines: Read the objectives that appear at the top right of your screen, especially the main one. Completing the main objective will at least garrentee a win, but if you want more £££ then complete the secondaries as well. even though bots are powered by skynet, they will always spawn in the same place/same ships, and and roughly the same movement pattern towards you until further notice. DDs are usless in all ops except dynamo, as they have far too little HP and armor, guns often don’t do much against ships and bots evade torps as soon as they are fired, making torps useless except in point blank ranges. Avoid bringing Nuremberg to any ops. It has far too little armor and explodes just by someone looking at it the wrong way. OPs are not PVP, so you need to be aggressive and make the plays that count, foucus fire on the same ship, don't camp, and if you have to, eat a torp meant for a convey ship. for the same reason, avoid camping in repair circles unless you absolutely have to go and repair. All OPs have friendly fire turned off.
  8. Moin Moin liebe Szenario-Gemeinde, angesichts des doch nicht gerade aufregenden British-Navy-Eventes habe ich einen Großversuch zum überarbeiteten Untennehmen Narai gestartet. Vorab: wenn jemand sich viel Mühe gibt und etwas verbessern wollte, dafür aber heftige Kritik einsteckt, dann ist derjenige natürlich beleidigt. Leider kann ich das in diesem Fall den Entwicklern bei WoWs nicht ersparen. Denn: das Ergebnis ist eine einzige Katastrophe. Bilanz: 27 Versuche (8x BB, 13x CA, je 3x DD und CV / zu verschiedensten Tageszeiten und Wochentagen). Ergebnis: Unternehmen gescheitert: 21x / 1 Stern: 1x / 2 Sterne: 3x / 3 Sterne: 1x / 5 Sterne 1x Eigentlich könnte man jetzt aufhören, denn diese Zahlen sprechen für sich. Und ich bin sicher, daß die meisten anderen Spieler ähnliche Zahlen "erlitten" haben. Meine Intention bei Szenarios ist generell: Punkte holen, mal ein wenig entspannter spielen, viel Freude mitnehmen. Für extrem schwierige Herausforderungen sind genug andere Spielformen bei WoWs da. Aus meiner Sicht bedurfte "Narai" keiner Überarbeitung. Ich hatte in der Regel fast jedes Mal 20 aufreibende Kampfminuten, voller Konzentration und Nervenkitzel und am Ende war der ersehnte Erfolg häufig da. Gründe der regelmäßigen Team-Misserfolge: Bei jetzt sehr viel schwieriger gestaltetem Ablauf und Gegnerzahl, die Teilnahme von einigen oder mehreren schwachen, unberatbaren und manchmal völlig ahnungslosen Spielern. Das große Rezept für den Erfolg (taktische Diziplin) ist in der Wirklichkeit selten umsetzbar (wann fährt man schon mal in einer großen Division in das Unternehmen). Ich hatte außerdem den Eindruck und entsprechende Rückmeldungen, daß viele erfahrene Szenario-Spieler "Narai" nach den ersten verheerenden Erfahrungen ignorieren. Das setzt natürlich eine Todesspirale in Gang: mehr schwächere Spieler in der Gruppe = mehr Verluste schon in der Anfangsphase = Motivationsende noch während des Gefechtes, weil mit 4 oder weniger Schiffen der Endkampf nahezu aussichtslos ist. Fazit: Es kommt nicht darauf an, ob ein Szenario im Idealfall theoretisch machbar ist, sondern ob man täglich Erfolg und Spaß mit dem Unternehmen hat, auch wenn schwächere Spieler (wie üblich und unvermeidlich) teilnehmen. Ich werde diesem Unternehmen in Zukunft fernbeiben, weil ich dabei insgesamt viel zu wenig Spaß und zu wenig Erfolg habe. "Narai" ist ähnlich frustrierend, wie der Versuch eine Betonwand mit seinen Fingernägeln einzureissen, sagte ein Kamerad im vorherigen Thread. Richtig! Solltet ihr ähnlich negative Erfahrungen gemacht haben, so gebt diese hier bitte in aller Kürze kund, vielleicht ändert eine Vielzahl an Beschwerden ja etwas für die Zukunft. Ahoi und viele Versenkungen!
  9. Admiral_H_Nelson

    BUG: Thunderstorms in PvE Battles

    I encountered a Thunderstorm in consecutive PvE battles. According to the patch notes these should only occur in Random Battles (https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0711-rule-britannia/) " The mechanics received a warm welcome from players, so we decided to test it further in Random Battles. " -------------------------------------------------- For the record, I personally was not impressed by the Thunderstorms, any more than cyclones. As a cruiser main, I feel that cruisers lose more than they gain by such weather, whereas other classes are net gainers.
  10. I have a confession to make, I really like operations. It is a fun alternative to Random , Ranked or Clan battle at least for me and I would wager a lot of others too. Hopefully we can agree operation Dynamo perhaps is a bit too easy to play at the moment, many people outright grind it for cash/XP or simple playing through destroyers. Let me be clear there is nothing wrong on this account, it is mayhaps just too easy compared to the others. On that note we hit the main issue: difficulties of the operations. Operations has simply become too difficult to play and even just succeed. I know some maps were too easy before and bots behaving way too simple (just sailing towards the enemy), as result WG "buffed" the AI, which is good, don't get me wrong. Improved the difficulties of the maps but to a point where normal random people even can't complete the missions. One straight up need a team of random which is skilled and is able to cooperate or just hope for the clan is willing to play operations otherwise there is not much luck in winning them. I dont want the maps to be like they used too, heck no, too easy, sleepy even. I don't mind difficulties, but to a certain degree. I know the good players or those who entirely dislike operation probably will point out it is still viable or too easy. But these people simply in terminology lacks the ability to recognize and respect not everyone is great at the game, I don't consider myself good, maybe mediocre and I greatly enjoy the various operations, very much so thinking they provide alternative games/battles for those who are more PvE focused or just need a break from PvP snowball battles, where losing or winning often don't take very long, moreover even often with plenty/or at least ships still alive. So this is a humble request, to make operations a bit more fair, adjusting the difficulty just a slight, so even the common people are allowed, nay dare I say is able to just complete the operation with zero stars instead of losing almost anytime. Nowadays it's just not worth anymore to grind or play Operations random compared to PvP, where even on a bad day still provideth with greater income of cash and XP. Thanks in advance and a simple request, keep the language proper Yours humbly,
  11. Isoruku_Yamamoto

    Return the Kitakami- for PvE

    Hello everyone, Whomever has seen the kitakami will know what i'm talking about. I'd love to see this ship return to the game- but i really understand why it doesnt quite fit in the regular random matches. However, i feel like it would be insanely cool if we had access to it anyway in some way, even if it is only in coop battles, training rooms and/ or operations. I've never played that ship, but i would totally love to- so please bring it back to WoWS.
  12. Was it to make it easier or harder? Because I'm confused. There are a lot more ships to kill, alot more torpedoes to dodge which Raptor doesn't do at all. Don't get me wrong, more targets makes this Op more interesting but also yet more difficult for a random team and AFAIR it was supposed to get easier?
  13. Hallo liebe Leute, ich hätte einen Szenariovorschlag für das WG-Team. Falls es ihn schon in dieser Art gibt oder ich einen Thread übersehen habe, bitte ich um Nachsicht. Ich hoffe auch, dass ich ihn dieser Abteilung richtig bin. Dieser Thread ist als Gedankenexperiment und Ideensammlung gedacht. Meine Idee wäre ein an das reale Unternehmen Cerberus angelehntes Szenario. Zur Erinnerung: Die Rückführung der schweren deutschen Schiffe Gneisenau, Scharnhorst und Prinz Eugen durch den Ärmelkanal wurde von der deutschen Propaganda als Sieg verklärt, obwohl es nur ein gut geplanter und mit viel Glück gelungener Rückzug von den Liegeplätzen an der Atlantikküste war. Dennoch bietet das Szenario m.E. genug Möglichkeiten für ein spannendes Szenario. Ich habe bei der Idee dazu großen Wert darauf gelegt, dass der Programmieraufwand möglichst gering zu halten ist. Zum Glück hat die Dunkirk-Mission uns schon viele Elemente beschert, die man für eine solche Mission nutzen könnte. AI-gesteuerte Torpedoboote Küstenartillerie Minenfelder und Minentreffer Anfliegende Feindflugzeuge Zudem sind die meisten Fahrzeuge für dieses Szenario bereits als fertige Modelle im Spiel, so dass auch hier viel wiederverwendet werden kann (wobei man darüber streiten kann, ob man aus historischen Gründen eine weitere Scharnhorst als Gneisenau mitführt). Wichtig: Diese Mission ist nicht für die schweren Schiffe gedacht. Es macht m.E. wenig Sinn, eine "Schlachtschiffmission" daraus zu machen - die Hauptartillerie kam kaum zum Einsatz. Vielmehr würde ich mein Augenmerk hier - wie bei Dunkirk - auf die Eskorten legen. Sprich: Eine Mission für die Zerstörer, mit der man mit etwas künstlerischer Freiheit auch eventuelle Premiums (z.B. T61) promoten könnte. Die Aufgaben wären Absicherung der schweren Schiffe gegen Flugzeuge und Torpedoboote wie in der Dunkirk-Mission. Interessante Eckpunkte aus Spielersicht (nicht unbedingt der des Historikers) für das Szenario wären z.B.: Sicherung bei zunehmend schlechter Sicht (Dämmerung) Sicherung während eines Stillstandes (Minentreffer auf Scharnhorst und Gneisenau) Verlangsamung der zu schützenden Schiffe bei Treffern Zeitlimit, bevor britische Verstärkung herangeführt wird Was für Belohnungen könnte das Szenario bringen? Neben einem Kapitän und den üblichen Gratifikationen dachte ich z.B. an eine einfache Sondertarnung für die "Schwestern". Was denkt Ihr? Ich freue mich über konstruktive Ideen, Vorschläge und weiteres Brainstorming. Ich bin mir sicher, dass hier viele Enthusiasten sind, die mit ihrem Wissen dazu beitragen können (Hinweis: Die Standardwerke von John Deane Potter und Bekker habe ich natürlich gelesen)
  14. I've been playing co-op more lately and find sometimes it can be a drag while sailing away to kill the enemy CV at the end, and simply by how easy it is to win in general. I started musing about how in scenarios we can fight like 30 enemies, and how it's rather odd that co-op battles are 8v8 instead of the 12v12 we see in randoms. It's also not too uncommon to head somewhere and only encounter one bot you kill quickly and then have nothing else to do because everyone else is too far away (which also leads to having to head to the middle of the map every time, meaning fighting in the same areas on maps if you want a decent number of opponents, which is also boring). Leaving the player side at 8 and buffing the bot side to the full 12 would help make co-ops more engaging and slightly closer to challenging. Maybe, for the sake of new players, the additional bots should be restricted to tier 5+ battles.
  15. Starkaddd

    Questions about operations

    Hello there everyone, Question one : As much as I love PvP (as frustrating as it is to be bested by other players or gratifying to best them in battle), I love also PvE operations (and for that I thank Wargaming "narrative" and level designers), even with their pros and cons and even if they are not randomized amidst the spectrum of them all (i.e. obligation of the week operation and not possible to do others without at least 4+ players in division). And I heard (and there is a button for it on the operation screen) there will/should/would be (?) hard-mode operations for those already in existence, i.e. tier VI operation would be tier VIII in hard mode (hoping the tier VII operations will have a Tier IX hard mode). Question : is it still in project to implement hard mode? Question two : Why is the Naraï operation out of service (hope not permanently)? Question three : Are there any plans to design bigger and longer operations for real semi-historical nuts like me, as they are making by example in Armored Warfare or Star Conflict - i.e. a three-part operation with prerequisites and different ships, etc...? Question four : Are there plans to re-implement Dunkerque operation? Question five : Are there plans to put the Halloween operations permanently in another kind of shape and form to profit of its beautiful creativity more often? If I have other questions, I'll ask them. Thanks for reading and hope to have some answers :) Starkadd, commander-in-chief of the ADML
  16. Is there any reason why the the Operation can't rotate more frequently than once per week? Would add a little more variety and it is a pain being stuck with a tier 7 operation when you only have 2 tier 7 ships. Or some way to join teams doing other operations.
  17. BlackYeti

    Narai

    My first impressions on Narai are very positive. The enemy spawns are random but not frustratingly chaotic like in Ultimate Frontier, they don't catch you with your pants down because you are on the opposite side of the map. Most of my games yesterday ended with wins except one defeat where we had 2 Akatsukis in team and not enough firepower to stop DDs from torping Libertys. At the end only the lead ship was still alive and with not enough troops on the ground the operation ended in a defeat when time ran out. One enemy transport escaped so we couldn't get the "kill all ships" objective to win... PROS -fast paced, lots of targets to shoot at -random spawns but entertaining and not overwhelmingly difficult -lots of planes and thus rewarding for AA-specced ships -good cover for cruisers -repair ship somehow finally doesn't feel like a noobtrap CONS -as with all other operations so far, destroyers are a sub-par choice and substantially hurt your win chance
  18. Der Clan [DRT] DIE ROTEN TEUFEL suchen Verstärkung für gemeinsame Aktionen. Wir bieten: eigenen TS Unterstützung gemeinsame Aktionen Fun Homepage (beta) was du mitbringen solltest: Spaß am Spiel Humor Fairen Umgang; guten Umgangston Was du bekommst: Klicke hier und du wirst sehen Lust bekommen? dann melde dich bei uns PS: für alle die hier diesen Post lesen: Habt Spaß am Spiel und immer ein Handvoll Wasser unter eurem Kiel Ahoi Nexxi
  19. [TOAST] THE OCEANS ASSASSINS TEAM ARE CURRENTLY RECRUITING "If you fought to the best of your ability, then you will always be a Winner, even in Defeat" (c) iJoby 2017 OPEN TO ANY PLAYER WITH A WIN RATE 45%+ (CHECK YOUR ACCOUNT HERE) ONLY 3 SPACES AVAILABLE - APPLY NOW TOAST, who are we? Toast, is a World of Warships PC clan that was created in September 2017 for the upcoming Clan Battles. We are looking to capitalise on our members gaming experiences in World of Warships. We love diversity and want to expand our clan while making sure that members have the best gaming experience possible playing World of Warships. Our clan strives for competitive game play while helping its members thrive in a friendly and social environment maintained to make sure that the blend of competitive game play and community is always the #1 goal for our membership. TOAST, what do we play? We play PVE, PVP, Scenarios, and soon Clan Battles. You have a choice in what kind of battle you wish to play in, we will never force a clan member into anything they do not feel comfortable in. TOAST, why we play? Toast, is a clan run by gamer's for gamer's. We offer the opportunity to work as a team, learning and building on skills that can be taken straight to and hopefully one day the top of our leagues, and then, who knows WOWS Champions. Traits like teamwork, dedication and commitment all skills that we focus on honing and believe are extremely important as a member can be utilised in your real life endeavours. TOAST, how do I join? Requirements For [TOAST] Membership: 1. Tier 5+ Ships (Premium and Tech Tree) 2. Recent Win rate of 45% or more.3. Have at least played 500+ Games.5. Contribution to OIL at least 70 Oil Per Calendar Week. 6. Use of a Headset/mic is Preferred but not essential. If you feel you have what it takes to become a TOAST Clan Member and you meet or exceed the above requirements, please feel free to submit an application at the link supplied below: Apply To Join [TOAST] By Clicking Here (Send a Message) or go to In-Game - Clans - Search Clans - Then type in TOAST and Apply to Join. Who do I contact for more information? For any further questions regarding recruitment, contact iJoby. SPONSORS & ADVERTISING A Sponsor and Advertising Partnerships with the Toast Clan can be very lucrative to your Brand/Label. Our goals on reaching a global audience using various social media formats and websites will brings us a fantastic fan base, to which your label or advert will always be a part of. All payments from sponsors/advertisers will be divided with and amongst the clan on an equal opportunity basis, Prizes, Raffles, Ship/Credit-Aid, every member will be rewarded at some point. To sponsor or advertise with the TOAST Clan, please contact iJoby. for details. Thank You. Thanks for reading and if you enjoy World of Warships and want to be a part of a community that is a stable, driven, competitive and doesn’t believe that you are just any other player or statistic, then please do consider TOAST as the next and last clan you will join.
  20. BlackYeti

    Operations...

    So, it's been a couple of months since the Operations release. There are a ton of tutorials online. A lot of forum posts. The difficulty has been toned down significantly. And today I get this... Ok, in the first game in QE I derped out too, repaired a double fire and then caught a flooding from a T-22 because I played too aggressively. But I am just one ship of seven. People still do things like torpedo boat divisions or hug the repair ships in the back so there is no one around to stop the destroyers in time from entering the base. /rant I seriously don't know what else can be done in this matter at this point, the operations have been dumbed down enough as it is and i am against skill-based MM. 7-man divisions also shouldn't be the balancing factor. On the other hand defeats should happen as they happen in randoms, the rewards have been tweaked slightly since release but the gap between victory and defeat is still too large. Maybe if the reward gap was smaller losses wouldn't be so goddamn frustrating and make me wish for 30mins of my life back :( EDIT: screenshot didn't show up EDIT II 4th game was a 0-star victory because I carried the hell out of this game being the last man standing
  21. Lord_Sausage

    PVES pve only clan

    Good morning wanted to make a clan for anyone that are social and not hardcore and just enjoy doing the odd co-op or operation, I know this will get flack but i its what i enjoy and i hope others will too. Good luck and fair seas
  22. Both PvE and PvP environments contribute to Wargaming's success at Gamescom, but actually about the 30-50% of the events and rewards are reserved for PvP, this way PvE gaming is excluded. It is a weird company policy this one of Wargaming.. first it asserts at Gamescom the popularity of PvE, stating it is a great success: https://worldofwarships.eu/en/news/gamescom17/gamescom-munication/ but then WG makes the majority of the events and missions exclusive for PvP only.. In PvP the access to events and related rewards is two-way (a battle in PvP is worthy to complete both PvP and PvE missions, which are open for completion in PvP also), whilst PvE content access is one-way only (a battle in PvE can only complete PvE missions and rewards, not PvP ones). The most of the events which are available for PvE (Co-op battles) can also be completed through PvP (Random or Ranked battles) and rewards are granted by participating there also, whilst the most of the events available for PvP are PvP only and cannot be completed through PvE: no mission is PvE exclusive, there are mainly only PvP exclusive missions, events and rewards. For example St. Patrick's flag, Gamescom flag, special ships (from High School Fleet of Blue Steel to Smith destroyer) and many other contents, as well as most of the missions, are available through PvP only. Considering what was claimed for Gamescom, there should be more consideration for the PvE environment and gameplay, the game content should be open to PvE also, and it should be granted to anyone to obtain these kind of rewards in any kind of mission regardless of PvE or PvP, letting players free to decide which gameplay suits them most, and when.
  23. Plop à tous! Comme beaucoup le savent déjà, un futur mode PVE scénarisé va bientôt voir le jour dans le jeu. Alors pour commencer, expliquons un peu de quoi ça s'agit: PVE : Player Versus Environnement. En clair, les joueurs contre l'ordi. Jusqu'à maintenant, cette notion en jeu ne s'appliquait qu'au mode coopératif, mode que la plupart des joueurs ne vont plus voir une fois passé l'obligation tutoriellesque d'aller y faire vos premières batailles. On a cependant pu voir un autre mode PVE durant l'event d'Halloween dernier, et qui en plus de ne pas être facile, était vachement bien fait. Scénarisé : Contrairement au mode Coop actuel, il ne s'agira pas ici d'affronter vos doubles maléfiques contrôlés par l'ordi dans un simulacre de bataille PVP. Ici, les joueursauront un objectif à accomplir un poil plus compliqué. La encore, repensons à l'event d'halloween : Une mission à remplir qui n'est pas juste "Pokeboat,coulez-les tous!" ou "atteignez le score de 1000 points avant votre adversaire". Voyons trois ptites vidéos qui nous montrent de quoi ça s'agit en détail, à l'heure actuelle: Pour le moment, ce mode, encore en test, m'a l'air bien fun (et rémunérateur, ce qui n'est pas le cas du mode Coop, ou si peu.) Cependant, en regardant ces vidéos, il m'apparait un ou deux ptits trucs qui me chiffonnent. Premièrement, il semble que ce mode n'est accessible qu'en division. Entre 4 et 7 navires. Gné? Pas moyen d'y aller en random, du coup? On dirait que non. Pourvu que ça change, le temps de trouver suffisamment de volontaires, vous risquez d'y passer la nuit. Ceci dit, pour les membres d'un clan pas de problème. Notez aussi que quand je dis "entre 4 et 7 joueurs", il n'y a pas de différence dans la façon dont la partie va se dérouler si vous êtes plus ou moins nombreux. Plus vous serez, moins dur ce sera, donc. Et du coup, oui, il vaut mieux y aller à 7, ce qui va être dur à faire via le canal de recherche de groupe. Petit bémol, donc. Deuxièmement, mais là, ce n'est pas très clair, une fois un navire utilisé dans ce mode, ce même navire ne pourra pas y retourner avant 20 minutes, à moins de payer des doublons. En revanche, je ne suis pas bien sûr d'avoir compris si le mode est tout de même accessible pour un autre navire, ou même si le navire n'est pas "gelé" pour tout les modes de jeu. Précisions requises, donc. Troisième point, vu que le mode a l'air bien dur, même en mode normal, on peut s'attendre à rager contre les noobs recrutés de force dans une taverne du canal de recherche qui iront se suicider en mode "yolo" sous prétexte que c'est du PVE donc c'est pas grave. A mon avis, vu le temps consommé par les deux premières remarques, on risque de maudire le noob trois fois plus qu'en PVP, puisqu'en plus de vous pourrir la game, il va geler votre navire pour une longue période. Bon, au delà de tout ça, le mode a l'aire bien fun, et les récompenses semblent conséquentes. De plus, le mode a l'air assez dur pour que les bons joueurs y trouvent du challenge. Donc, les mauvais joueurs qui préfèrent aller en coop que d'aller en PVP, et qui vont donc se dire que ce mode est parfait pour eux, vont non seulement être frustrés, mais vont aussi pas mal faire rager les autres joueurs. Un mode Hard du scénario va arriver par la suite, mais je me demande si il faudrait pas commencer par un mode "easy" pour la masse laborieuse qui confond encore bâbord et tribord, et qui ne font pas la différence entre un bateau et un navire, ou entre le bien et le mal! J'avoue que perso, j'attends ça avec impatience. Le FFA c'est sympa, mais sans objectif concret, c'est un peu répétitif. Un vrai scénario me motiverai carrément, et j'attends ça depuis assez longtemps à vrai dire, mais j'aimerai pouvoir y aller en random sans voir mon vaisseau gelé au port après, quitte à voir moins de récompenses couronner les succès du scénario. Et vous, vous en pensez quoi, de tout ça?
  24. Am I getting this right? Will the new PVE missions be only available if you pay real money? I mean, besides that I pay for premium time, premium ships, captain retraining, captain respecing ... now I will have to pay for PVE also? Make it free for the people having premium time, because If even with premium time you will demand gold from me, well then... you can have the damn PVE cause I wont touch it! (and for those that say ... well, but the rewards are cool ... yeah, ... but they are TEAM DEPENDENT, meaning ... bad team == no cool rewards !!). PS: Some are saying there is a limit of 30 mins for same ship. Can some1 confirm. Even this is pretty dumb.
  25. Salut à tous, Comme vous le savez, World of Warships est un jeu qui continue à être développé et du contenu est rajouté régulièrement. Les développeurs ont récemment annoncés que l'ajout d'un contenu PVE était pour eux une priorité suite au succès de l'event Halloween comme en témoigne cette annonce: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/79941-secrets-des-devs-devoiles/page__pid__1815642#entry1815642 Les développeurs étant humains, il et tout de même difficile d'agir sur tous les fronts en même temps. Cependant, êtes vous d'accord avec cette priorité? Donnez ici votre avis. Il faut savoir que l'on peut apprécier les deux modes ou les deux axes, mais je vous demande de juger en fonction de votre préférence personnelle. Lequel des deux axes devrait être priorisé pour vous plaire à vous? Par contre en ce moment je perd patience avec le bashing anti mouton/UFR/Unicum, alors SVP chacun donne son avis sans chercher des noises. Il s'agit vraiment que de dire ce que VOUS vous préférez...
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