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  1. Bonjour et bonsoir à tous :) Certains le savent depuis un temps je me questionnais à oui ou non reprendre tranquillement ma chaine YT, mais "l'affaire GZ" ainsi que le "Rework CV" ont fini de me mettre le coups pieds. .Premier sujet traité, (Like Farazelleth) Rework CV Phase 2 Serveur Test 0.8.0 - Modification majeur de la Seconde Phase; Ajout de Bombardiers Torpilleurs pour les Tier IV "IJN Hosho" et "USS Langley". Une formation de 3 avions attaquant 1 par 1 Je présenterais, le dit nouveau "gameplay" , l'analyser, peser un pour et les contres qui seront de mon avis, donc je rappel subjectif. :) Ces vidéos sur le PTS peuvent aussi servir de base ainsi que de tuto, pour les nouveau joueurs CV, même si je ferais des vidéos consacré dessus, une fois ces derniers implémenté "définitivement" (j'en doute :V) dans le jeux. Toute analyses ainsi que possible correction / équilibrage sera dans une vidéo récapitulative, qui penchera plus vers une vidéo "coup de gueule". J'espère dans tous les cas que les vidéo vous plairons :) Phase 2 PTS 0.8.0 IJN Hosho; Le lien vers la chaîne -> EDIT: 16/01/2019 - Phase 2 PTS 0.8.0 IJN Ryujo; N'hésitez pas à critiquer et partager :)
  2. Bonjour, Je suis nouveau sur WOWs mais déjà, étant arrivé aux tiers IV-V, je trouve que les games de porte avions se ressemblent souvent. peut être, ce phénomène est du à un manque de portes avions dans le jeu. Il ne serait pas inintéressant que Wargaming ajoute une nouvelle classe de portes avions. Certains ont pensé à des CV anglais ou russes, toutefois Je pense que s'il devait y avoir une nouvelle classe de CV dans le jeu, il ne serait pas impensable que cette nouvelle branche de CV soit Française. Dans leur vidéo sur ses projets en 2017, les développeurs de Wargaming n'ont-il pas annoncé que la France leur avait même fourni des projets de CV. Vu que cette classe de navire ne compte pour l'instant que 2 branches, une troisième branche de CV n'est pas à exclure dans les prochaines mises à jour Qu'en pensez vous ?
  3. HipsR

    Hermes

    Le premier porte-avions Britannique, tier IV, premium. Comment le trouvez-vous ? Quelles spécificités par rapport aux autres nations ?
  4. Salut, tout le monde je vais streamer de manière irrégulière sur ma chaine twitch du gameplay fun et détendu. Les horraires seront variable en fonction de mon temps libre Joueur de porte avions principalement je m'attache aussi à monter les autres branche du jeu. Mais vous verrez aussi à partir de mars du modélisme et d'autre jeux. Je diffuserais en mode fun , en mode Clan Battle et entrainement ! Et maintenant le lien de la chaine : https://www.twitch.tv/stargatesg68 A bientôt sur ma chaîne !
  5. Bonjour, J'aimerais parler aujourd'hui de l'état (déplorable selon moi) dans lequel se trouve le Lexington après la MAJ 0.5.3. Avant cette nouvelle mise à jour du Lexington, celui ci possédait dés le départ 4 escadrons de 6 avions si vous n'aviez pas la compétence vous donnant un avion en plus dans deux type d'escadrons: 1 groupe de bombardiers, 1 groupe de bombardiers torpilleurs, 2 groupes de chasseurs. Le Shokaku quant à lui comportait 6 escadrons d'avions de 4, 2 escadrons de chaque type, la plupart du temps. En ce temps il était possible de rivalisé de manière avec les chasseurs japonais (à mon sens de façon relativement égale) et aussi la possibilité d'infliger des dégâts important aux navires ennemis avec le Lexington. Depuis cette mise 0.5.3 à jour le Lexington ne dispose plus de cette possibilité de déploiement/formation. Les choix aujourd'hui offert sont soit une formation de 3 trois escadrons comportant chacun des type d'avions, soit deux escadrons de bombardier et deux escadrons de chasseurs, soit 3 escadrons de bombardier et un groupe de bombardier torpilleur. Donc pour résumé soit un formation trop faible en terme de chasseurs se faisant laminé les avions de son homologue japonais, soit une formation puissante en termes de chasseurs mais faible en matière de dommages, soit une composition qu'on pourrait qualifié de "all in" sans aucun chasseurs. Le Shokaku (autant que je sache) n'a pas changer. Il est vrai que les dommages des bombardiers ont significativement augmenté de 3000 pour atteindre un potentiel de 10800 de dommages, mais ces bombes font très rarement tous leur dommages (souvent 3000 ou 4000) et ne seront jamais aussi dévastatrices que 3 ou 4 torpilles bien placés. Il est possible que la formation disponible sur l'ancienne version du Lexington ai été trop puissante, mais celles disponibles aujourd'hui sont juste mauvaise et ne font clairement pas le poids face au Shokaku. Je ne suis pas au fait de toutes les modifications ayant été apporté au porte-avions mais mon constat est qu'aujourd'hui est que le Lexington est trop faible. Mon idée serait de redonner l'ancienne formation disponible sur la dernier MAJ et de réduire les dommages des torpilles pour équilibré ce bateau. Je m’excuse d'avance pour les fautes d'orthographe et pour le long post
  6. Bonjour à tous, J'aimerai avoir votre retour d'expérience ainsi que vos p'tits "trucs et astuces" Je débute tout juste en CV US donc je ne possède que 2 escadres d'avions. Pour mon capitaine, je pensais prendre ces compétences : 1 - Entrainement de base aux tires 2 - Prévention des incendies 3 / 4 / 5 - colonne "Avions" Les modules, j'en ai que deux pour l"instant mais : 1 - groupes aériens 2 - système de contrôle Pour le gameplay,qu'elles sont vos tactiques les plus fructueuses ? Il y a pas de vérité ni de gameplay universels, je sais, mais bon, j'aimerai être le plus efficace possible... (par contre il y a des gameplay de [edited]es ET universels ). Merci à tous pour votre aide
  7. Bonjour à tous et à toutes Je vais être bref et rapide. Voilà depuis la dernière mise à jours tous mes paramètres ont été modifiés et je n'arrive pas à en réactiver certain. Notamment pour la visée manuelle (touche Alt par défaut) que je n'arrive plus à réactiver. J'ai cherché partout dans les paramètres en vain ... Est-ce que quelqu'un pourrait me venir en aide svp. Suis-je le seul à avoir eu ce problème depuis la mise à jours ? Merci à vous par avance
  8. Yaderike

    Reconnaissance tactique

    Bonjour, Je découvre un peu plus chaque jour le jeu et depuis quelques temps je développe les porte-avions. Bateaux que je trouve très intéressant d'un point de vue stratégique mais qui manque grandement, à mes yeux, de reconnaissance. Quelle différence y a-t-il entre des bateaux poussés à rebrousser chemin face à des raides aériens de torpilleurs et d'autres bateaux qui, couvert par des chasseurs progressent en faisant reculer l'adversaire ? Un porte-avions qui fait son boulot. Alors pourquoi celui qui empêche les avions adverses d'être prépondérant n'aurait-il que des miettes ?!? Pourquoi couler un bateau, c-a-dire passer de 1 hp à 0 hp, donnerait-il autant de point alors que tout le boulot en donne si peu !?! L'apport d'équipe d'un cv, et d'autant plus des japonais post tiers 5 (à partir du tiers 6 et ces 3 fighters) est énorme pour une équipe mais les gains sont dérisoires. Alors, merci WG de porter l'altruisme à sa plus simple expression mais si cela doit se faire au détriment d'une certaine forme d'équité au niveau des points d'XP, alors je me dois de vous demander de revoir "l'altruisme" tel que vous le concevez. Inutile de demander alors pourquoi personne ne se bat pour assurer une certaine forme d'escorte à un cv, puisqu'il vaut mieux couler les autres que d'empêcher les autres de couler... Je rappelle (je me permet vu ce que l'on voit en partie) de rappeler qu'un prote-avion n'a pas vocation à se défendre tout seul face à... à.... n'importe quel autre navire en fait. Et que dire de ceux qui traite un cv de noob alors qu'eux mêmes se ruent sur la base adverse et s'étonne de voir leur cv se faire couler ou ne pas prendre part à la bataille tant il doit se défendre tout seul?! Je tiens également à remercier ceux qui se "sacrifie", si rare (vraiment très rare, mais ils existent!!), en mettant leur score personnel au second plan pour accompagner un cv, laissant les high score à quelques prétentieux persuadés d'avoir fait tout le boulot. Alors, si je devait formuler une requête, je souhaiterai que la part tactique soit (j'aurai souhaité pouvoir dire 'mieux', mais non) juste prise en compte dans le calcul des points de partie. Cela serait un grand, très grand pas dans l'intérêt du jeux et développerait grandement son coté multijoueur. Car pour l'heure, j'ai plus l'impression de jouer à un jeu multi-individualiste qu'à un réel multi-joueur avec de la coopération. C'est sans doute un défis dans les critères de calcul des points mais cela changerait totalement la physionomie du jeu, et le sens tactique (de groupe) qui est la base des jeux de guerre. Enfin, il me semble... Merci Yaderike
  9. Bonjour amis marins. Depuis le remaniement des configurations de nos CV IJN, je ne sais plus trop quoi choisir. Actuellement sur le Ryujo, ce dernier possède désormais la 3/1/1 et la 1/2/2 (chasseurs, torpilleurs, bombardiers). La première permet une maîtrise complète du ciel et la second mise sur le DPM, comme le faisait l'ancienne config mais avec un escadron de chasseur remplaçant un escadron de torpilleurs. Le dilemme pour moi vient du fait que je ne sais pas quoi choisir en configuration. La première ne me permet pas de peser niveau dégâts/xp malgré le fait de faire des "clear sky" à la pelle et la seconde me laisse à poil quand il y a un autre Ryujo avec la première config. mais permet de bien mieux peser dans la partie de manière théorique. Donc, que dois-je faire? Essayer d'adapter mon jeu avec la 1/2/2 et serré les fesses quand il y a des chasseurs ou miser sur la défensives avec la 3/1/1 et essayer de faire mal avec un seul escadron de torpilleurs qui ne peut mettre que 2 torpilles sur 4 sur un BB bien de flanc à cause de l'espacement des torpilles? Merci d'éclaire ma lanterne. J'espère seulement que le Ryujo n'a pas perdu de l’intérêt à cause de ça et pas qu'il me faudra absolument l'Hiryu pour avoir une config viable (la 2/2/2) pour pouvoir être régulier.
  10. Bonjour, Ceci n'est pas mon travail mais la traduction d'un guide réalisé par Shanara (vous trouverez l'original ici) Je me suis contenté d'en faire la traduction donc si vous pouviez remercier l'auteur originel.... Je l'ai traduit car étant complètement novice dans ce type de navire je cherchais quelque chose qui puisse m'indiquer les bases. J'ai trouvé ce guide bien fait (et surtout le seul dispo dans une langue que je maitrise). Si vous pouviez rajouter vos propres conseils et commentaires je tacherais de les intégrer en fonction du retour de la communauté. Attention : Les attaques manuelles ne sont plus disponibles avant le Tier 6 Bonne lecture
  11. NB : topic mis à jour pour la version 0.7.2 I INTRODUCTION. Bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous vous portez bien les loulous ! Permettez-moi de vous présenter le travail que j'ai réalisé. Vous êtes actuellement en train de lire un quart de ce topic qui est scindé en quatre parties : une pour chaque classe de navire. Voici les liens vers les trois autres : - Cuirassés : https://forum.worldofwarships.eu/topic/97781-graphes-radar -cuirasses-comparatif-rapide-et-synthetique-entre-nations/?do=edit - Croiseurs : https://forum.worldofwarships.eu/topic/97782-graphes-radar-croiseurs-comparatif-rapide-et-synthetique-entre-nations/ - Destroyers : https://forum.worldofwarships.eu/topic/97783-graphes-radar-destroyers-comparatif-rapide-et-synthetique-entre-nations/?do=edit NB : tout le texte explicatif est général, et donc identique (à quelques différences mineures près) pour chacune des parties mentionnées ci-dessus. Pour chaque classe et tier, je vous ai récapitulé sur un même graphe de type « radar » les valeurs numériques des principales caractéristiques des navires pour toutes les nations du jeu en rapportant l'ensemble de ces données sur une échelle commune de 0 à 5 afin que vous puissiez les comparer entre elles d’un rapide coup d’œil. Cette représentation me semble plus appropriée, plus compacte et plus dynamique que sous forme d’histogramme…Elle fait également moins mal aux yeux ! Le topic s'adresse autant au débutant sur WoWs qui souhaite découvrir les forces et faiblesses relatives de son navire favori par rapport aux homologues des autres nations, qu'aux plus expérimentés qui ont déjà en tête une idée très précise de paramètre qu'ils veulent comparer rapidement à ceux des concurrents adverses. J’ai repris les statistiques affichées dans le port, dans la fenêtre à droite. Pour certaines données qui ne figurent pas dans le jeu, je suis allé les chercher sur le site : http://wowsft.com/WarshipStats La section II ci-après vous donne les représentations radars relatives aux porte-avions. Il y en a trois par tier et par classe de navire. Si vous voulez prendre connaissance des détails de la méthode de construction que j’ai employée, tout est dans la section III. II GRAPHES RADAR : PORTE-AVIONS. II-0 Remarques préliminaires pour commencer ! 1. Relativité des valeurs : Les données des graphes sont exprimées de manière relative et non pas absolue. Leur lecture seule ne vous permet pas de remonter aux statistiques originelles. Attention avant de donner sens à une valeur isolée : un 5/5 obtenu par un navire montre qu’il est le meilleur pour un paramètre donné. Toutefois, si les autres nations concurrentes atteignent par exemple des scores respecctifs de 4.8/5, 4.3/5 et 4.6/5, sa performance par rapport aux autres n'est en fait pas significative compte tenu des faibles écarts relatifs. 2. Statistiques des navires : J'ai relevé les données sans aucun ajout d'amélioration, de compétence de commandant, de pavillon et de camouflage. Cependant, les modules sont dans leur configuration optimale, et j’ai tenu compte des choix multiples éventuellement possibles. 3. Exhaustivité : Je liste de nombreux paramètres du jeu, mais je ne suis pas exhaustif et ne cherche d’ailleurs aucunement à l’être. Pour ne mentionner qu’eux, je ne parle par exemple pas du temps de vol des obus en fonction de la distance, de leur temps d'amorce, des angles morts des batteries principales, de l’accélérations des navires, etc. 4. Code couleur : J'ai essayé dans la mesure du possible de garder entre les différents graphes le même code couleur des nations, mais ce n’est pas toujours le cas. Dans un même souci de cohérence, quand plusieurs navires d'un même tier, d'une même classe et d'une même nation se rencontrent sur un graphe, je leur donne différentes intensités d'une même couleur. Rentrons à présent dans le vif du sujet ! II-1 Porte-avions T10. II-2 Porte-avions T9. II-3 Porte-avions T8. II-4 Porte-avions T7. III MÉTHODE DE CONSTRUCTION. Je mets en œuvre deux étapes avant de tracer les graphes récapitulatifs. III-1 Étape 1/2 : relevé des données. Je regroupe tout d’abord les valeurs numériques des différentes caractéristiques lues dans le port dans un tableau Excel. Celles surmontées de * sont issues de wowsft.com. 1. Pour les cuirassés, les croiseurs et les destroyers : Graphe radar 1/3 : batterie principale. Paramètre Unité Commentaire/hypothèse Calibre mm Portée km Sigma* - Dégâts HE - Dégâts maximum d’un obus HE Probabilité incendie - Masse obus HE* kg Vitesse initiale HE m/s Dégâts AP - Dégâts maximum d’un obus AP Masse obus AP* kg Vitesse initiale AP m/s Pénétration 5 km* mm Pour un obus impactant normalement le blindage Pénétration 10 km* mm Pour un obus impactant normalement le blindage Pénétration 15 km* mm Pour un obus impactant normalement le blindage Pénétration 20 km* mm Pour un obus impactant normalement le blindage Rechargement s Durée entre deux tirs successifs Rotation tourelles s Durée nécessaire pour pivoter de 180° Graphe radar 2/3 : secondaires/torpilles/AA. Paramètre Unité Commentaire/hypothèse Nombre canons secondaires - Calibre secondaires mm Moyenne pondérée des différents calibres Portée secondaires km Dégâts secondaires - Moyenne pondérée des différents alphas Probabilité incendie secondaires - Moyenne pondérée des différentes probabilités d’incendie Rechargement secondaires s Moyenne pondérée des différents temps de rechargement Nombre torpilles - Portée torpilles km Dégâts torpilles - Dégâts maximum d’une torpille Vitesse torpilles kt Probabilité inondation* - Temps réaction torpilles* s Rechargement torpilles s AA >= 5 km - Somme de toutes les AA de portées supérieures à 5 km 3,5 km <= AA < 5 km - Somme de toutes les AA de portées comprises entre 3,5 et 5 km AA < 3,5 km - Somme de toutes les AA de portées inférieures à 3,5 km Graphe radar 3/3 : survivabilité/manoeuvrabilité/furtivité. Paramètre Unité Commentaire/hypothèse Points de vie - Protection anti-torpilles - Pourcentage donné dans le port Pont extrémités mm Moyenne pondérée des blindages des ponts avant et arrière Pont central mm Blindage du pont central supérieur uniquement, n’inclut pas les blindages plus profonds Superstructure mm N’inclut pas le château Citadelle flanc mm Somme des blindages latéraux à pénétrer pour atteindre la citadelle tel qu’un obus arrive le plus horizontalement possible Citadelle avant mm Blindage de la section avant de la citadelle Citadelle arrière mm Blindage de la section arrière de la citadelle Bulbe anti-torpilles mm Somme du bulbe et de la cloison anti-torpilles Batteries principales mm Blindage le plus épais de la face avant, à la naissance des canons Barbettes mm Moyenne pondérée des différents blindages pour la partie des barbettes à l’air uniquement Vitesse navire kt Rayon courbe giration m Basculement gouvernail s Détection surface km Détection air km Détection fumée km Détection après un tir de l’artillerie principale sous couvert d’une smoke 2. Pour les porte-avions : Graphe radar 1/3 : survivabilité/manoeuvrabilité/furtivité. Paramètre Unité Commentaire/hypothèse [Mêmes paramètres que ci-dessus] - Pont d'envol mm Avions réserve - Graphe radar 2/3 : chasseurs/torpilleurs. Paramètre Unité Commentaire/hypothèse Chasseurs tier - Nombre chasseurs escadron - Chasseurs points de vie - Chasseurs vitesse kt Chasseurs dégâts moyens - Chasseurs munitions - Chasseurs préparation s Torpilleurs tier - Nombre torpilleurs escadron - Torpilleurs points de vie - Torpilleurs vitesse kt Torpilleurs dégâts moyens - Torpilleurs préparation s Dégâts torpille - Dégâts maximum d’une torpille Portée torpille km Vitesse torpille kt Graphe radar 3/3 : bombardiers en piqué. Paramètre Unité Commentaire/hypothèse Bombardier tier - Nombre bombardier escadron - Bombardier points de vie - Bombardier vitesse kt Bombardier dégâts moyens - Bombardier préparation s Dégâts HE - Dégâts maximum d’une bombe HE Probabilité incendie - Dégâts AP - Dégâts maximum d’une bombe AP Longueur ellipse dispersion m Largeur ellipse dispersion m III-2 Étape 2/2 : mise à l’échelle 0 – 5. Je convertis ensuite ces données sur une échelle de note arbitraire allant de 0 à 5. Deux situations se présentent alors et doivent être traitées différemment : 1. Cas avec valeurs standards : paramètre(navire) * 5 / max (paramètre(tousLesNavires)) 2. Cas avec valeurs inversées : Je prends l’exemple de la dissimulation. La formule précédente ne marche pas car elle me conduit à donner un 5/5 au navire qui possède la pire dissimulation. Un petit calcul est donc nécessaire afin de pouvoir attribuer un score d’autant meilleur que la statistique est faible pour certaines caractéristiques (rechargement d’armement, basculement du gouvernail, longueur et largeur de l’ellipse de dispersion des bombes, etc). Voici la transformation mathématique à appliquer : 5 * {1 + [min (paramètre(TousLesNavires)) – paramètre(navire)] / max (paramètre(TousLesNavires))} Démonstration en me basant sur l’exemple de la dissimulation de base des croiseurs T10 : IV CONCLUSION. J’avais en tête l’idée de vous fournir quelque chose d’utile et de synthétique et dont vous pourrez, je l’espère, en tirer des informations intéressantes... On peut palabrer indéfiniment sur la question "How to [shipName]", mais les valeurs statistiques caractéristiques d’un navire, elles, tel Dark Vador, gardent toujours la même expression sur le visage que vous apparteniez aux adeptes de la théorie du complot après avoir enchaîné 10 défaites ou que vous soyiez capable de sortir un 347k en Des Moines... Et le plus important : donnez-moi un retour et faites-moi part de vos questions, remarques, commentaires, demandes d’explications supplémentaires, relevés d'erreurs, critiques et/ou suggestions qui vous viendraient à l’esprit, tout cela est évidemment le bienvenu pour traquer les coquilles, oublis et étourderies qui existent à coup sûr, à en juger par la quantité de données présentées. Enfin, merci à vous d'avoir consacré de votre temps à la lecture de ce topic ! Bonne journée et à bientôt, touche_coule
  12. geoffrey68200

    vaisseaux atypiques Japonais

    Bonjour à tous ! je vous propose une liste de quelques navires japonais n'étant pas présent dans le jeu et ce à mon grand regret désolé pour le sujet en pièce jointe mais je me retrouvais avec la moitié qui disparaissait et n'apparaissait pas pour une raison inconnue, que je le laissais tel quel ou que je le déplaçais dans un second message (qui apparaissais vide pour le coup). encore désolé pour ça et en espérant que cela ne vous gâche en rien votre potentielle lecture -_- navires japonais atypiques.docx
  13. Bonjour , le problème que j'ai quand je joue en porte-avions est que pendant une partie ma caméra se bloque et ne veux plus se déplacer vers la droite , je ne peux que aller vers la gauche et bien sur a un moment je suis tout a gauche et je ne peut plus rien faire , ma seul solution est d'emmener une escadrilles tout a droite de la map et d'appuyer sur espace pour mettre la caméra a droite ou de jouer avec la carte grâce a M . Mais le problème continue sur tout les parties suivante dès le début et non plus pendant.
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