Jump to content
Server Maintenance - January 18, 6:00 CET (5:00 UTC) Read more... ×
Server Maintenance - January 18, 6:00 CET (5:00 UTC) Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags 'pojďme pomoci bezradným gamedesignerům lol'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 1 result

  1. O předělávce celé mechaniky letadlových lodí se mluví už hodně dlouho. WG není z mnoha důvodů spokojeno s tím jak CV ve hře fungují a jaké zastávají role. Napřed bych chtěl stručně zmínit jednotlivé oblasti, kterých by se rework dotknout měl a proč. Osobně by mě zajímaly názory ostatních hráčů. Jak se na problematiku CV dívají specializovaní kapitáni, nebo i "for fun" hráči. Letadlovky jako třída hrají vlastně svoji vlastní hru. Rohodně se však nejedná o třídu podobnou dělolostřelectvu ve WoT a toto srovnání jednoznačně odmítám. CV jsou velmi náročné na hráčův skill a to zejména na situační povědomí, znalost hry a pak už samotný mikromanagement letek. Problém s balancem CV je nasnadě, protože stojí tak nějak mimo všechny ostatní třídy lodí. Nemají přirozeného nepřítele kromě jiné letadlové lodi a i tato role je dnes dosti omezená. Na první pohled je jasné, že existují 2 extrémy. První z nich byla situace po releasu, kdy lodě trpěly značným nedostatkem AAA, a jednalo se tak o hru ententýky dva špalíky, kdo musí jít z kola ven. Druhým extrémem je současná situace, kdy CV velmi často naráží na +2MM a čelí lodím, které jsou v síle protiletadlové obrany zcela mimo jejich schopnosti je reálně ohrozit. Stejná situace panuje i naopak, kdy například tier VIII letadlovka si může beztrestně farmit tier VI bitevní lodě se směšným AAA i pohyblivostí. Dalším problémem letadlovek jsou manuální útoky. Pro dobré hráče jsou samozřejmostí, ale pro "víkenďáky" jsou neznámou. Jak pak dopadne měření takových dvou letadlovek, když na sebe narazí asi nenechá nikoho na pochybách. Je potřeba najít kompromis tak, aby zkušený hráč byl za svůj mikromanagement odměněn, ale přesto se i ten víkenďák musí naučit v průběhu své CV kariéry tyto věci používat. Nedávné odstranění manuálních útoků z tieru IV a V považuji za ostudnou krátkozrakost vývojářů. Do očí bijící je i situace ohledně volitelných decků jednotlivých lodí. Letadlovka je jedinečnou lodí, která má plnit 3 funkce na podporu týmu - 1) průzkum, 2) leteckou ochranu, 3) ničení lodí. Pořadí jsem zvolil náhodně, ale pokud jednu z těchto rolí neplní a druhá ano, pak je tým v obrovské nevýhodě, kterou dokáží znegovat pouze velmi dobré výkony ostatních spoluhráčů, nebo neschopnost nepřátel. Toto je také důvod proč letadlovky nebyly vpuštěny do klanovek, kde by i s omezenými setupy (například by neměly pro CW tolik letek, aby nevznikl ohromný nepoměr, když bojují jen proti 7 lodím) byly ohromné rozdíly mezi top klany a ostatními. No a posledním velkým problémem je, že například torpédoborce nemají na vyšších tierech proti dobré letadlové lodi prakticky žádnou šanci dělat nic z toho, proč v té hře vůbec jsou. Neměla by nastávat situace, kdy jedna loď pouhým kliknutím myší znemožní hru jinému hráči bez ohledu na to, jak dotyčný hraje. Teď jsem popsal nejzávažnější problémy, které u CV vidím já. Rád bych ještě navrhl nějaké mechaniky, které by IMO pomohly. 1) změna MM letadlových lodí na +-1. Ulehčilo by to velmi expení celé linie a ubylo by frustrace. Pomohlo by to i ostatním lodím, které by nebyly farmeny v nepříznivém MM o 2 tiery vyššími CV. Zároveň bych zavedl CV až od tieru V. Na tieru IV, kde se s CV setkáváme poprvé jsou lodě v setupech mezi světovými válkami, kde vůbec žádnou protiletadlovou obranu nikdy neřešil. Letadlovky se začaly objevovat jako pokusná plavidla výrazněji až o 5 let později a jejich zařazení do výzbroje námořnictev, jako útočné zbraně je datováno až do 30. let. Tier IV letadlovky bych nechal, ale hratelné pouze ve formě jakéhosi tutoriálu (série misí, kde by se hráč učil ovládat své letadla a poté by mohl odemčít tier V letadlovou loď). 2) manuální útoky - manuální útoky bych ponechal pouze pro torpédová letadla a stíhačky. Střemhlavé bombardéry bych zavedl jako point-click útoky s tím, že by se rozptyl určoval podle velikosti a rychlosti cíle na který útočí. Tzn. bylo by pravděpodobnější zasáhnout pomalu couvající bitevní loď (třeba 90% zásahů), ale u torpédoborce by byl přesný zásah víceméně šťastný. Vzhledem k této změně bych se nebránil ani zvýšení poškození z bomb (né ty AP nesmysly, co vymažou BB jedním kliknutím). Tato změna by umožnila horším hráčům zasahovat pravidelně velké cíle a rozdílovým faktorem by pak zůstaly útoky torpédy, které IMO fungují relativně dobře. Zároveň by byla zmírněna frustrace hráčů DD, kdy je 1 nálet amerických bombardérů připraví o 80% HP bez jakékoliv možnosti mu čelit. 3) strafe - Manuálně řízené útoky stíhačkami jsou nejsilnější zbraní každého dobrého velitele letadlovky. Díky skillu může vyhrát i souboje se silnějším protivníkem. Bohužel některé CV (Saipan) mají letadla taková, že i po neúspěšném útoku je možné jej ihned opakovat prakticky bez rizika. Navrhl bych proto zavedení cooldownu (třeba 10-15s) během kterého není možné opakovaný strafe udělat, nebo se odpoutat od nepřátelské letky, která vás zahákne. 4) zrušení full strike setupů, omezení počtu TB na 2 letky - Jak jsem psal výše, tak CV má 3 úlohy. Pokud je neplní, pak je to průšvih. Proto bych zrušil kompletně setupy bez stíhaček a omezil počet skupin torpédových bombardérů na 2 i u hightierových CV. Dal bych jim samozřejmě větší počet letadel do letek a silnější výzbroj, aby se ztráta letky kompenzovala. Tato změna by měla pomoci lehkým lodím se slabou AAA, aby nebyly crossdropovány ze 3 směrů. Vlně více torpéd ze 2 směrů se dobře manévrující kapitán vyhnout může. Ze 3 směrů to jde již těžko. Každý, kdo hrál někdy torpédoborec již měl určitě to štěstí potkat top hráče v CV. Takto by se stížila schopnost CV útočit na DD, ale zároveň by byl zachován dmg potenciál proti velkým cílům (malý buff DD a nerf BB). 5) národní perky i pro letadla - bylo by to velké zpestření, které by letadlovky jednotlivých národů rozlišilo. Například letadla USA by měly snížený cooldown na strafe. Japonská zase bonus do dogfightu. US pumy by měly větší poškození než torpéda, Japonci naopak. Německé stíhačky by se třeba mohly umět odpoutat z dogfightu bez ztráty letadla atd. atd. U IJN sestřeleného letadla by mohla být třeba šance na to, že narazí do lodě za řekněme 500dmg+oheň. No vyhrát si tu může fantasie do sytosti, ale domnívám se, že identitu by jednotlivé národy mít měly. Tak a teď můžeme diskutovat. :)
×