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Found 13 results

  1. USSLongIsland

    WHAT PLANES ARE THOSE

    So I was looking at the Des Moines (Tier X US Cruiser), and I noticed unusual planes mounted in the catapults on the back of the Des Moines. Does anyone know what plane its supposed to be? Or is it completely made up?
  2. BlackYeti

    HMS Exeter fighter plane

    I have to ask...why is it baguette? Ok, the roundel is British but the tail markings made me confused...
  3. Randathamane

    So, The carrier rework then...

    Here is a simple poll for the community regarding the aircraft carrier rework. Simple question, is it better now or has it been broken?
  4. HMCite

    Air Craft Carriers

    Air Craft Carriers are the seriously ignored class of Ships in the game. These are the reasons Why 1- In lower tiers its playable, but as one advances , the insane AA makes it impossible for CV players to maintain interest in the game. 2- Every now and then Buffs are coming for different ships except for CVs 3- New ships/lines being introduced are having such insane AA. Others have Defensive AA. 4- Every Player has the ability to increase his captain skills to Be able to increase his AA DPM by basic , advance and Manual skills, yet CV doesnt get any Captain skills for improvement of Squaderent health and endurance. 5- BBs and cruisers who are AA specked are already untouchable, add to that new DDs like KIDD and Grozovoi and US DDs Defensive AA, so CV can actually have no impact in the start of the game. 6- CV does spotting, Defends allies and also at times harldy manages to strike on enemy despite all defensive AA and enemy CV AA planes and at the end the Reward for CV is the worst in all the ship types. 7- New changes to DDs AA is further Humiliation to CVs. Either CVs need to be buffed or AA needs to be nerfed with good rewards at the end If wargaming keeps the same trend , one day people will say, remember when there used to be CVs in the game??
  5. Beefjack105

    New ATC Sim

    hey guys im working on this new game called *edited*, its working up to be the next top air traffic control game in the market. trailer is below , let me know your thoughts: *edited*
  6. Hallo leute, meine frage ist wie ich manuel die torpedobomber spielen kann weil es bei mir mit der alt taste nicht funktioniert (spiele die HOSHO)auf youtube sagen die auch alle das man alt drücken soll aber es funktioniert bei mir nicht ... hoffe auf hilfe.
  7. thunder3oo

    Points of view

    Last update brought many good things, however, I observed some problems. 1. While I was sailing Svietlana I shot at least two salvos of HE into an enemy ship (a low tier cruiser) that was pretty close to my ship. Those shells did no damage at all, like they were bouncing AP's. I've seen no problems like this one until the last major update. 2. Unrelated to the update. Bogatyr is a fun ship (I consider her to be better than St. Louis), but she gets many battles with CV's, while she has no AA. If in higher tiers battles you have reasons to ask cruisers (for example) to protect your ship with their AA, lower tiers cruisers can barely defend themselves, so there's no reason to ask for help, they can't give any. My suggestion is to keep her out of battles that involve CV's, since it's an uneven situation. CV's have the upper hand and Bogatyr can do nothing about it. 3. Also, since the last update something weird happens. I have an enemy in my reticle, selected (locked) as target (no matter what I sail, this is not about a particular ship). I move away from it, out of my guns range. If the enemy ship disappears from my sight (island or smoke between us), and later is spotted by me or another teammate, it appears out of my guns range with reticle locked on it, even I can't hit her. Was that intended, or is a bug? 4. With the introduction of weather, CV's and DD's are OP again. Planes and DD's are hard to spot, all you know is that you have your ship on fire/torped. 5. Another good ship is Budyonny (excepting her turrets - they are getting blown too often). I wonder why there's no fighter option to protect her. I've seen in Public Test that higher tiers ships have the option to choose the plane. Ok, Budyonny is a tier VI, but even so, her AA cannot be compared with Cleveland's (which are better and also better positioned, in my opinion). Not only she has to defend herself only with AA, she has no possibility (as Cleveland) to use a fighter for several minutes as spotting plane for discovering DD's or torps, which makes her very vulnerable. Speaking for myself, since the ship has enough gun range, I would enjoy a fighter and not a spotting plane for more range (which changes the view of the target by going above it, that's pretty annoying when you have to discover and target a DD who's close).
  8. ImperialAdmiral

    Soviet cruisers recon planes.

    Can anyone tell me what are the names of planes that Shchors and Chapayev have? I've never seen such before and I can't find any info about those two. Are those some rare prototypes or devs just allowed their imagination run wild while designing them?
  9. viceadmiral123

    Looking for full plane stats

    i'm looking for a spreadsheet or some log listing the full plane stats as used by developers, including circle radius on turn, rear gunner damage, etc. I saw some stuff on a patch note, I wonder if this is conveniently listed somewhere .
  10. Sharana

    [MOD] Visible planes names (CV mod)

    Hello, this is very helpful mod for all CV captains - it shows the planes names/models under the plane marker. Playing CV you will know if your enemy planes are stock or elite and when there are 2 enemy CVs (of the same nation) you will be able to tell who is who. Until yesterday this mod was turning the UI in russian, now by request it's avalible in english too. I'm posting this with the permission of the mod author - Arnak_76RUS That's the link to the original topic on the RU forum. If you need permission to include this mod in your modpack please contact the original author on the RU forum, not me. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?showtopic=27923 Version 1 - planes model names: Version 2 - the ship the planes come from. As many planes are used on 2 CVs they are marked as (top) and (stock) ones. So if the enemy CV is Ranger and you see fighters with Ranger (top)/Lexington(stock) you will know it's with top fighters. Version 2.1 - the same as Version 2, but (top) is shortened to (t) and (stock) to (s). For mod compatibility please visit the original topic. Download: Version 1 English Version 2 English Version 2.1 English
  11. Ok, so I don't play a lot of BB, just a few games here and there mostly in my Warspite. One thing I notice seems to be different since the CBT is that if I launch a scout plane, and then zoom in on a target I seem to then get 'scout plane perspective' and am looking down on the target. I don't like this as it throws off my aim but I can't find a way to change it back to the regular view, the normal keys like 'z' and 'shift' etc don't switch it back. I want my scout to spot enemies but I'm not after an out of body experience when I'm aiming at them! Any clues?
  12. Hi Leute. Mal eine Sache die mir grad wieder extrem aufgefallen ist. Das Thema CV-Planes/Scouts und Spotting. Vorsicht - Wall of Text - schonmal sorry dafür.. Es ist ja nunmal so, dass jede Klasse so ihre Aufgaben und auch Werkzeuge hat diese auszuführen. Soweit sogut - und im normalfall klappt das auch alles. Jedoch gibt es hierbei ein massives Problem: Luftverpestung. Ich möchte jetzt nicht gegen CV-Fahrer wettern oder dergleichen, denn auch die sollen ja ihren Spaß haben. Die Problematik gestaltet sich jedoch wie folgt: Hat das Gegnerteam einen oder gar 2 CVs (insbesondere im höheren Tier-Bereich) -> dann gestaltet dies die Sachlage für DD-Fahrer ziemlich problematisch. Gründe: 1.) Man wird eigentlich immer aufgedeckt werden und auch bleiben sobald man es ist. > Bei (je Träger) irgendwo zwischen 6-8 Staffeln in der Luft (also mal im worst case 18) und den ganzen Scoutplanes in der Luft gibt es fast keine Möglichkeit mehr "versteckt" zu arbeiten. Irgendwas fliegt immer über einen drüber. Und wenn es fighter sind bleiben die auch meist ne ganze Weile da (oft genug erlebt). 1b) Die eigene Obenentdeckbarkeit wird immer schlechter je höher man im Tier steigt. Während man bei der IJN auf Tier 5 noch mit guten 5,9km unterwegs ist, liegt man bei Tier 10 schon bei 7,6km. Das ist ein ganzer batzen mehr. Man muss also auf größerem Abstand bleiben, bzw. bleibt dadurch länger offen wenn man denn gespottet wird. 1c) Die Entdeckbarkeit aus der Luft wird ebenfalls bei den DDs schlechter. Liegt man anfangs noch bei 3,1km so landet man auf Tier 10 schon mal bei 4,1km. (Basiswerte). Flieger müssen also bei weitem nicht so nah ran bzw. man kann sie nicht mehr so leicht abhängen. 2.) Die Flak aufm DD istn Witz > Selbst wenn man die Flak aktiviert dann funktioniert das gegen gegnerische Scoutplanes noch halbwegs gut - irgendwann platzen die - aber um Fighter runterzuholen oder gar ein ganzes Squad davon -> keine Chance. 3.) Torpedos werden eigentlich immer aufgedeckt. Man ist gezwungen im höheren Tier auf größerem Abstand zu bleiben (8-10 km sollten es schon sein). Dadurch sind die Aale natürlich auch länger im Wasser. Wenn man jetzt bedenkt, dass jede Menge Flugzeuge in der Luft sind, dann werden die Torpedos mit großer Wahrscheinlichkeit auf dem Weg bis sie zum Ziel unterwegs sind entdeckt und das Ziel kann bereits frühzeitig ausweichen. Das alles führt nun zu großen Wehrmutstropfen: 1.) Man ist primär damit beschäftigt zu überleben oder wegzurennen. Ein effekives Wirken auf den Gegner ist somit mehr als schwer. Insbesondere durch die anfälligen Module wird man meistens relativ schnell zu Fischfutter verarbeitet wenn sich ein CV dazu entschliesst ein Fightersquad über einem zu halten. 2.) Wenn man doch mal dazu kommt seine Torps auf ner guten Distanz abzuwerfen hat der Gegner viel Vorwarnzeit um auszuweichen. Der ausgeteilte Dmg geht somit in den Keller. 3.) Man hat oft gar keine Chance auch nur in die Nähe eines CVs zu kommen. Für gewöhnlich halten sich CVs am Ende der Map auf oder hinter einem dichten Pulk aus eigenen Schiffen - was ja durchaus okay ist. Aber bei Kartengrößen wie "Eisinseln" oder der Hightiervariante von "Ozean" ist ein CV eigentlich in 90% der Games unangreifbar, weil ehe man in der Nähe des selbigen ist ist das Match auch schon rum, da die Karte schlicht und ergreifend zu groß ist. Das einzige was hier hilft ist ein eigener Counter-CV - aber der ist halt nunmal nicht immer gegeben - und es artet dann auch in ein "Carrier-Battle" aus - wer seine Staffeln zuerst über dem Gegner-CV hat und diesen versenkt hat das Match eigentlich für sein Team schon sogut wie gewonnen (aber das wird ja in anderen Threads schon diskutiert). Ich möchte auch hier an dieser Stelle gar nicht groß auf ein "Balancing der CVs" etc. eingehen - sondern ich glaube hier liegt die Problematik eher im Spottingsystem als solches. Daher meine folgenden Vorschläge: 1.) Reduzierung der Sichtweite von CV-Planes 2.) Reduzierung der Fighter-HP bzw. Anheben der DD-Flak-Wirksamkeit (oder Kombination aus beidem) - Fighter sind gedacht um gegnerische Flieger zu bekämpfen, die können nicht die ganze Zeit nach unten schauen 3.) Reduzierung der Erkennbarkeit aus der Luft (irgendwo allerdings problematisch, da TB/DB ja schon noch ihre Angriffe auch auf einen DD fliegen können sollen). 4.) Änderung der Torpedosichtbarkeit. Scoutplanes Torpedos spotten: ok - CV-Planes Torpedos spotten: eigentlich nimmer so ganz okay. Man könnte das sogar dadurch begründen, dass eben Scouts extra dafür gemacht sind, die Flugzeugbesatzungen von Fighter/TB/DB eigentlich mit ganz anderen Aufgaben beschäftigt sind und halt auch nicht die ganze Zeit aufs Wasser guggen. Alternativ könnte auch schon eine größere Reduzierung der Torpedo-Entdeckbarkeit aus der Luft (derzeit liegt sie ja beim gleichen System wie für Schiffe) geändert wird. 5.) Generelles rebalancing der Erkennbarkeitsreichweiten (Luft/Wasser) - weil irgendwo isses frustend je höher man kommt um so größer wird das Risiko.. Sicherlich ist eine Anpassung des Sichtsystems da an der ein oder anderen Stelle durch die ein oder andere Maßnahme (oder eine Kombination daraus) erforderlich. Ich würde es auf jeden Fall begrüßen. So, aber wie komme ich jetzt darauf? Die Sache zeigt sich im Verlauf der Matches des heutigen Tages. Die Games in denen beim Gegner ein CV anwesend war: liefen grundsätzlich für mich mit dem DD schlicht und ergreifend frustrierend. Man konnte sogut wie nichts unternehmen, war festgepinnt und eigentlich nur mit "krampfhaft" überleben beschäftigt, was aber meistens eh nicht klappt. Auch die Trefferquote mit den Torps war dann hinüber. Wenn in einer Runde dann mal 3-4 Hits rauskamen war das schon ein Glücksgefühl. Oft traf dann von 3-4 Volleys kein einziger Torp weil sie halt einfach durch den ganzen Müll in der Luft aufgedeckt waren. Ende vom Lied: man geht mit hohen Kosten auf Tier X nach Hause ohne groß was gemacht haben zu können. Frust ist da vorprogrammiert. Kaum findet sich aber ein Match in dem mal keine CVs gematched sind: Dann kann man auch wieder seinen Aufgaben nachgehen. Schnelle Vorstöße, DMG austeilen, Rückzug, auch wenn man mal aufgedeckt wird z.B. von nem Gegner-DD so hat man dann immer noch die Möglichkeit diesen abzuschütteln. Es macht also schlicht und ergreifend dann einfach wieder Spaß. Torpedos treffen dann auch wieder mit gewohnter Genauigkeit (dachte ja zuerst auch schon, ich würde einfach nur schlecht spielen - aber dem war/ist nicht so). Ich ging dann auch meist mit einem guten/sehr guten Ergebnis nachhause. Es ist also schon ziemlich krass, wie sehr ein einziger CV im Zweifelsfalle 3-4 DDs kontern kann und diese Klasse dann einfach mal "nutzlos" macht. Wenn es nun sogar 2 CVs sind.. naja - dann kann man überspitzt gesagt auch gleich in den Hafen gehen. Noch ein weiterer kleiner Punkt wo ich mir aber nicht ganz sicher bin in wiefern das so beabsichtigt ist oder ob man es schonmal anders versucht hat. Sobald man seine Guns abfeuert erhält man ja einen 4km Radius auf seine Entdeckbarkeit. Das nimmt natürlich dem DD meist die Möglichkeit ungesehen zu feuern, bzw. die Zone aus der Heraus man ungesehen feuern kann beschränkt sich auf maximal irgendwie 1km. Vielleicht könnte man darüber nachdenken, den Wert der aufgeschlagen wird von 4 auf 2 km zu senken. Denke mal das würde der Grundintention schon ein wenig näher kommen. Würde man all das was ich jetzt vorgeschlagen umsetzen / oder zumindest in Teilen, dann wäre der DD auch im höheren Tier wieder so wie er mMn sein sollte: Sneaky - Gefährlich - aber trotzdem nur ne schwimmende Glaskanone, die unter Feindbeschuss dann schnell den Löffel abgibt. Momentan siehts halt leider je höher man kommt immer weniger danach aus. Ausserdem ist dann die Leistung die man erzielen kann eben nicht schlicht und ergreifend vom MM abhängig (hat der Gegner einen CV oder nicht?) sondern eben wieder Spielerabhängig: was mach ich aus dem was ich habe. Soviel erstmal zu meinen Gedanken zu dem Thema. Allen die bis unten durchgehalten haben: Danke fürs Lesen
  13. Flying_Dutchman__

    Suggestions for the game!

    Hy all u check this! Iam not playing the game i am unable to get a beta key , no matter how hard i try!But iam watching a lot vids on YT and Twitch.And i have some ideas that probably would be great ingame. 1. It is about the small plane indicatore around the aim sight. -----they should work like : if the plane is so far he cant spot u the indicatore color should be light orange and when the plane is closing distance to you the colore should change fade to red , if he can spot you the indicator pops up in 1.5x size for 1 second so it gets your atraction. This could be the normal way the indicator works or just a perk for the captains!!! I know the indicatore is red already by close planes , but it dont look that it is working like i suggest. 2. The torpedo tubes on the damage panel are normaly grey.Only when using they are changing. ----- I would like to see the following on the damage panel all the time not only when using them: Reloaded torpedo tube - green color Fired torpedo tube- orange color Destroyed- remains the red cross So u can always know which side is ready to fire since u dont get counters for each side only when u switch to torps. But with this little modification u will always know which torps are ready and u dont have to switch between aim mods. 3. I dont know about the voice chat ingame , nobody is talking about yet.But if it works like in wot i have an idea to make it better.They should add volume controle to each member in the platoon or division .This is a huge problem in wot every man has diferent microphones so the sound is a bit weird , someone is too loud and someone not. I would like too see those volume controls for each member separately. Dont be hard on me cause of my english And forgive me if iam wrong in something , iam smart only from the videos i watch i dont have acces to the game yet. I just want to help!
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