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Found 15 results

  1. Deep Water Torpedo arming time bug

    So I just had this very weird interaction at the end of a game: https://streamable.com/yqt1p A couple weird things happen: My shells seem to appear to the right of where they were fired, and seem to miss Chung Mu entirely, yet four hits register. Might just be a graphical bug though. Chung Mu's torps hit the bow before their arming range, but they do not disappear - rather, they pass into the ship and detonate there. Looks like a serious gameplay bug. (also the score does some weird stuff there since both our kills are registered on the same score tick, but I suppose this is just a visual bug as well) Torpedoes have a minimum arming distance, which means that torpedoes hitting a ship point blank simply disappear. It's a regular interaction that happens frequently with bad carrier drops, and occasionally when a torp cruiser or DD tries to torp from too close up during a brawl. However, in this case there appears to be something wrong. Look at this screenshot for reference: The torpedo marker shows that the arming distance clearly only begins inside the ship. The point where they collide with the bow is well before they can arm. Therefore they should disappear as soon as they touch the bow. However, upon firing this happens instead: All five torpedoes "ghosted" through the bow and detonated exactly at their arming range inside the ship. In comparison, this is what normally happens: When the torpedoes touch the ship before they reach the coloured marker, they simply disappear.
  2. Sé que dos batallas no son suficientes para comentar un barco, pero las dos partidas que he jugado me ha dejado una muy buena sensación. Pros: -Una muy buena balística, como se notan esos cañones rusos. -Los consumibles Hydro+Humo es un combo bastante letal -Supuestamente tiene una buena AA, pero no he podido probar su eficacia por que aún no me he encontrado con CVs. Cons: -Como todo crucero, es blandito así como te den unas salvas bien dadas te hundes rapidito. -La dispersión de los torpedos no se puede cambiar, solo puedes tirarlos juntos lo cual a veces es una molestia. -Tus proyectiles suelen romperse contra los BBs. Por lo que me han comentado, IFHE es la solución a este problema. Resumen: es un buen cazador de DDs y CAs, y a no ser que lleves IFHE, olvídate de pegar a acorazados. Con poco que hagas, sacas pasta como en mi primera partida de ayer: Puede ser un buen crucero para futuras batallas rankeadas de Tier 6 junto al Perth.
  3. Bonjour à tous, N'ayant pas trouvé de sujet dédié aux petits nouveaux, je me permets d'ouvrir le topic. Ils ont la particularité d'utiliser des "torpilles en eaux profondes" leur rendant impossible le torpillage des autres destroyers ( https://worldofwarships.eu/fr/news/common/flash-in-the-pan/ ) Source WG: "Quelles sont les autres différences des destroyers asiatiques ? Torpilles La première chose qui différencie les navires asiatiques de ceux d'autres nations, c'est leurs torpilles qui filent à une profondeur plus élevée. Elles sont disponibles sur tous les navires de cette branche (sauf sur le croiseur de rang I, évidemment) et disposent des particularités suivantes : Elles peuvent toucher les navires de tous genres, sauf les destroyers ; Elles profitent d'une détectabilité plus faible ; Et elles ont plus de chances de causer une inondation lorsqu'elles touchent un navire ennemi. Ce type d'armement a de bons et de mauvais côtés : les navires asiatiques auront du mal à faire face à d'autres destroyers, mais ils constituent en même temps un grand danger contre d'autres navires plus imposants. Consommables La majorité des navires asiatiques profite d'une excellente valeur de dissimulation pouvant jouer en leur faveur : par exemple en lançant des attaques surprise à la torpille depuis des écrans de fumée. Adopter des tactiques de dissimulation en combat se révélera bénéfique, grâce aux caractéristiques spéciales du consommable Générateur de fumée, identiques pour tous les rangs : Durée d'action : 70 secondes Durée de déploiement de l'écran de fumée : 30 secondes Temps de rechargement : 120 secondes (80 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 4 (5 pour les consommables premium). Deux charges supplémentaires conjuguées à un temps de rechargement plus court offre un avantage considérable. Il est possible de rester invisible aux yeux des navires ennemis pendant presque toute la bataille, tout en combattant efficacement pour les zones clefs et se mettre à couvert si la situation vient à dégénérer. Avec les navires du haut de cette branche, vous pouvez aussi utiliser des tactiques de « torpilles fantômes ». Les destroyers de rang VIII à X disposent du consommable Radar de surveillance à la place de Générateur de fumée : Portée d'acquisition assurée des navires ennemis : 7,5 km Durée d'action : 15, 17 et 20 secondes Temps de rechargement : 180 secondes (120 secondes pour les consommables premium) Nombre de charges : 2 (3 pour les consommables premium) Il est évident que partir en bataille sans Générateur de fumée est risqué. Pour autant, la capacité à repérer et couler des navires ennemis est un avantage précieux, surtout au sein d'une équipe bien coordonnée. Les destroyers asiatiques sont excellents en termes d'attaques fantômes à la torpille contre des navires plus imposants, et en termes de soutien. Mais il reste compliqué de fournir une classification commune aux navires de cette branche. Pour les amoureux du style de jeu des destroyers qui en ont déjà recherché plusieurs branches, les navires asiatiques ouvriront leur perception des tactiques classiques, les poussant à changer et à s'adapter. Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette classe et qui ne savent pas où commencer, ces nouveaux navires offriront l'opportunité d'analyser les particularités principales des destroyers de plusieurs nations." A ceux qui sont déjà en train de les grind (et vous êtes beaucoup), si vous pouviez faire des retours d'expériences sur ceux-ci de manière à aider ceux qui galèrent un peu plus avec. Vos avis et conseils sur les différents tiers de ces DD seraient appréciés je penses (comp commandant, modules à installer, la routine quoi). Personnellement je les commence ce soir en rentrant pour me faire une idée. J'espère que ce topic restera un endroit convivial et de partage. Merci d'avance, PS: le lien du wiki, çà donne déjà une idée des bestiaux: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Destroyers PS2: j'éditerai au fur et à mesure et n'hésitez pas à me faire remarquer si je donne de mauvaises informations ou autre.
  4. Yueyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Yueyang (Pan-Asia, tier X). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  5. Chung Mu

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Chung Mu (Pan-Asia, tier IX). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  6. Hsienyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Hsienyang (Pan-Asia, tier VIII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  7. Gadjah Mada

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Gadjah Mada (Pan-Asia, tier VII). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  8. Fushun

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Fushun (Pan-Asia, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  9. Jianwei

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Jianwei (Pan-Asia, tier V). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  10. Shenyang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Shenyang (Pan-Asia, tier IV). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  11. Phra Ruang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Phra Ruang (Pan-Asia, tier III). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  12. Longjiang

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Longjiang (Pan-Asia, tier II). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  13. Chengan

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křižníku Chengan (Pan-Asia, tier I). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  14. Huanghe

    V tomto vlákně můžete diskutovat o křižníku Huanghe (Pan-Asia, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
  15. Anshan

    V tomto vlákně můžete diskutovat o torpédoborci Anshan (Pan-Asia, tier VI). WG Wiki (v angličtině, v ruštině)
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