Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'noob'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
    • Comunità Italiana
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Outdated Mods
    • Archive
  • Developers' Section
    • Questions and Answers
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • Deutschsprachige Community
  • Polska Społeczność
  • Communauté francophone
  • Česká a slovenská komunita
  • Comunidad de habla española
  • Türkçe Topluluk

Found 28 results

  1. Hello everyone, I am new to WoWs like 60+ games. (started from 0.7.3 patch) 1. Game is much more better than WoT and i rly like it. I feel it is more skill based :) 2. No more gold ammo 3. It is hard for me to discover my place... i know i dont like BB for sure. I found JPN DD are very nice to play i like that camo and long range torpedo but what i hear later in the tree they are weak. I dont know how meta looks and what DD are good for competive battels. Now i have tier 4 JPN DD and tier 5 USA DD. What i dont like in USA is a short range of torpedo. In JPN i see games like no gun attack just torpedo spam and hiding (i feeled more save gameplay). it is good but when i am detected is more like over ( ofc smoke is like save life). It is hard to hit from 7km torpedo - sometimes i need to be closer but i feel the ship will lose that feat. In USA gameplay i need to be closer to send torpedo but ofc i have nice gun with nice DPM. Most of the time i am detected in USA faction i dont feel it is still a DD. I think main role of DD is to spot and not be spoted (then torpedo should be number one) Where should i go USA or JPN ? maybe other RUS/GER? What DD are good for ranked and clan battels ? 4. I feel CV are a littel OP and AA is weak... or i dont know what am i doing wrong. 5. Build order for capitan but i am not sure it will be ok or not. - Preventive Maintenance - Last Stand - Superintendent - Concealment Expert - Torpedo Armament Expertise - Adrenaline Rush - Basic Firing Training (dont know if upgrade AA will help) - Priority Target 6. When i was facing vs good player (6k battels) i couldnt hit them with torpedo from like 3-4km. They just dodged with no problems maybe i need more learing how to aim them. 7. There was one battel when i was USA DD vs RUS Crusier i couldnt run from him (cuz camo sucks) and chase him (he was sending torpedo and firing at me). Dont know what to do cuz he got better guns ... Well i need some advice how to improve. I checked all DD ships and torpedo camo/vision dont know if it is rly important or not. Sorry for my english :) P.S in WoT my favorite tank was A-44 / object 416
  2. You have to laugh

    I thought I had seen everything playing WOW but I could not believe what I saw today. In a Co-op game, two of my "team mates" decided to attack the carrier while I was dealing with the last BB. One of these ships was so close to the carrier that they could have jumped over to the carrier to have a look. Their ship had torpedoes and being that close I thought night night for the carrier. But I was wrong, after trying to dodge torpedo planes and dive bombers, I saw my team mate fire off torpedoes at short range and HE MISSED!!!!! To make matters worse, they get themselves on the edge of the map and therefore cannot turn their ship to fire torpedoes on the other side. I lost my concentration and got sunk, but instead of going back to port, I decided to witness this person trying to kill the carrier. It was painful. The ship was not a Tier 1 or 2 but Tier IV. I can only think that this person had not had a ship before with torpedoes and therefore was not sure what to do. So, for all those players new to WOW, make sure you know how to use the tools of the ship! BTW - The other ship that went after the carrier was either laughing too much at the events or stunned in disbelief.
  3. [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia Ce clan est un clan orienté FUN avec un minimum de niveau où on ne fera aucune compétition sérieuse. On jouera comme on le souhaite et sans prise de tête. Liste des Responsables du clan Commandant : Silverwolf63 Commandant remplaçant : Sea_Fox Diplomate : Youti_Dieu_du_SC Second : Elitefatal / No_SKILL_ALL_LUCK /Sawron_Lord_Of_Pouah Notre hymne Objectif du clan Play for fun Division loufoque Aucun entrainement Aucun style/méta de jeux imposé Clan battle : récompense ligue tempête Critère de recrutement - Discord obligatoire Il est recommandé pour une meilleure intégration le clan d'avoir : - stat en progression - 500 partie mini - 1 tier 8 non premium - Présence discord 2 jours mini - Pour participer au CB avoir un Tier 10 croiseur ou CA + stat moyenne Période d’essai 1 mois pour avoir le tag ingame Toutes les autres candidatures seront étudiées Diplomatie / extérieur Tout les responsables grade ingame (commandant /second/recruteur) des clans compétitifs n'auront pas accès au discord et toute conversation se fera avec les clans compétitifs par mp privé avec un responsable. Pour infos : - Ce n'est pas la peine de nous proposer des entrainements . - Nous accepterons toute confrontation fun avec règle drôle ou autre. Sinon le discord reste ouvert a tous les autres tant qu'ils respectent les règles établies du discord de clan. Conclusions Nous ne pouvons pas croire ce que nous ressentons quand nous sommes sur wows, Nos folies font disparaître la tristesse, Alors prenez vos navires, n'ayez pas peur de montrer votre talent, Spamons le monde avec les couleurs de l'arc-en-ciel, Propageons nos créations et noyez le forum de nos délires, N'ayez pas peur d'essayer un angle différent, Parfois, les idées peuvent provenir des yolostyle, Nous serons votre guide, suivez-nous dans une aventure, Nous allons conquérir les esprits et étonner le monde ensemble, Nos bêtises ressemblent au paradis, Un tel yolo skill est un joli cadeau à voir, J'espère qu'un jour nous partagerons des souvenirs, Tu spam le monde et nous jouerons nos mélodies.
  4. Starting to play CV's

    Hi All So, I'm just about to research my first CV (going USN, so the Langley) and was wanting to sense-check my understanding of carrier play! Be grateful of any and all feedback on the below thoughts. Research: My understanding of gameplay: Anything else I have missed or should consider? Or have I got my priorities mixed up? Also, I notice there is discussion re AP and HE bombs on DB's - is this a higher tier thing (like alt attacks) or will I get a choice at low tiers? If so, which should I prioritise? edit: don't forget to stave off enemy strikes and keep our DD's un-spotted - that is joint priority 1 with spotting their DD's I guess! Many Thanks!
  5. Nerf Conq already!

    How long till Conq nerf? I really don't care for stupid statistics on how many battles are won or lost, K/D ratio etc. etc. The ship is plain stupid. I had plenty of encounters with it in my Yamato, most case scenarios are that I am full angled on it and it still deals 15k of damage, while he is fully broadside and impossible to citadel and that is totally stupid. How many times have you seen a player in Conqueror watching his citadel? I know that it is possible to citadel, but that is a too rare case to mention. Excuses like "oooh but the dmg dealt by Conq is possible to heal" are also stupid and I really don't care about the damage he is pumping but the fact that this ship promotes lazy play. About what do you have to worry about in it? You don't watch your broadside, you don't have to focus on aim because you have a crap load of guns since you can give 90% of time almost full broadside and you have crazy heal, oh and let me not forget that trollish concealment. Can you compare any of T10 battleships with it and tell me that it is easier to play it that Conq?
  6. Mechanika saturacji obrażeń

    Witam serdecznie! Dziś troszkę o SATURACJI obrażeń: czyli jednej z tajemniczych mechanik, które powodują że wróg na 100HP nie chce tonąć. Gracz mający 1200HP nagle staje się niezwyciężony. Chat wypełnia się wtedy oskarżeniami o cheaty, a na forum pojawia się wpis na temat noobprotection - WG specjalnie pomaga słabym graczom i przeszkadza dobrym. Tymczasem brak podstaw w mechanice gry. 1. Co to jest saturacja? Jest to mechanizm, który jest oparty na modelu obrażeń okrętu. W największym skrócie: zniszczone części okrętu nie otrzymują więcej obrażeń - bo są zniszczone. Niezależnie jak długo będziecie strzelać - wróg nie będzie otrzymywał obrażeń. 2. Jak to wygląda w praktyce? Jak widać na gifie: wrogi niszczyciel dostaje 5 torped i żyje. Jak przyjrzycie się bliżej wszystkie one trafiły w rufę. Rufa została całkowicie zniszczona i przestała przyjmować obrażenia. Wyjątkiem od tej zasady są: podpalenia i zalania. One ZAWSZE zadają obrażenia - nawet zniszczonym sekcjom. 3. Jakie sekcje można zniszczyć i kiedy nie zadacie obrażeń. Ogólnie okręt można podzielić na kilka sekcji. Dziób, rufa, nadbudówki, kadłub oraz cytadela. Tu posłużę się rysunkiem znalezionym na forum: Jest to przykład jak podzielony jest zasób HP okrętu o 1000HP całkowitych. Widać, że cytadela ma 1000HP, pozostałe części mają po 75HP oraz jest coś co jest mitycznym "całym okrętem" - Body. Jak działają obrażenia: trafienie w dziób za 50HP zabierze z dziobu 50 i zostanie 25. Następny strzał za 50 zabierze 25 z dziobu i stanie się on ciemny oraz 25 z całego okrętu. W dodatku obszar będzie miał modyfikator 0,165 do obrażeń. Każdy następny pocisk zada 16,5% nominalnych uszkodzeń. Następne strzały zabiorą HP tylko z "całego okrętu". Jeśli zauważycie, że "cały okręt" (body) ma tylko 750HP (a w grze wróg będzie miał 1000HP). Oznacza to, że po zabraniu całego HP z dziobu oraz całego HP z "całego okrętu" (BODY) pozostaje 250 HP - w tym momencie strzelanie w dziób przestanie zadawać OBRAŻENIA. Można wtedy strzelać bez końca i wróg nie będzie tonął. Jednocześnie wystarczy strzelić w którąś z pozostałych sekcji i naglę okręt zacznie obrywać obrażenia. Pod koniec bitwy wróg może mieć dużo zniszczonych sekcji - wtedy jego zniszczenie jest problematyczne - zwłaszcza jak otrzymywał obrażenia w jedną część okrętu. Jeśli obrażenia były równomiernie rozłożone to okręt zatonie. Jeśli nie to jego HP zostanie wyłącznie w niezniszczonych sekcjach, w naszym przypadku w rufie, nadbudówkach i środku okrętu. W najbardziej krytycznym wypadku może się zdarzyć, że będziecie strzelać w nieskończoność. UWAGA: Wyjątkiem od tego są obrażenia zadawane od pożaru, zatopienia, nadpenetracji i cytadele. Tak NADPENETRACJI, które ZAWSZE zadają obrażenia, a są tak przeklinane prze graczy. 4. Jak rozpoznać sekcje bez HP. Pewnie zauważyliście, że w trakcie bitwy miejsca, w które wielokrotnie trafią pociski staje się ciemniejsze. Czarne sekcje kadłuba oznaczają, że osiągnięto pierwszy stopień zniszczenia i obszar ten otrzymuje zmniejszone obrażenia (x0,165). Osiągniecie drugiego stopnia zniszczeń nie ma wizualizacji w grze, ale od tego momentu sekcja ma 0HP i obrażenia dotyczą "całego okrętu" (body). Ma to duże znaczenia w walce z bliska, gdzie widać zniszczone sekcje. Wniosek: jeśli możecie starajcie się strzelać w jasne sekcje, a nie te które są czarne. W tym drugim przypadku może się okazać, że zadacie minimalne uszkodzenia lub w ogóle ich nie zadacie. 5. Przykłady: Jak widać wrogi okręt otrzymuje obrażenia tylko do pewnej granicy. Pociski mają maksymalne obrażenia 2100. Początkowa każdy pocisk zadaje 693 obrażenia (1/6 maksymalnych obrażeń dla środkowej sekcji okrętu + 1/6 dla "całego okrętu" (body)). Gdy środkowa część okrętu traci całe swoje HP pociski zadają 347 obrażeń "całemu okrętowi" (body). Na samym końcu pul HP "całego okrętu" (body) też się kończy i .... pociski przestają zadawać obrażenia. Uwaga techniczna - z powodu błędu w powtórce nie widać zniszczeń (zaczernienia) sekcji. Drugi przykład: Jak widać na filmie 12 Minotaurów strzela do Yamato. Gdy Yamato ma 470HP pociski Minotaurów przestają zadawać obrażenia. Yamato stał się NIEZNISZCZALNY. Wyraźnie widać, że cały okręt ma zniszczone sekcje - są one czarne. 5. Podsumowanie Jak widać nie ma czegoś takiego jak noobprotection... jest saturacja. Aby dobić okręt mocno przydają się pożary i zalania. Należy też strzelać w niezniszczone sekcje. Warto zatem w bitwie starać się celować w różne obszary okrętu lub zmienić pociski na HE i liczyć na pożar. Równie dobre są nadpenetracje. Na dziś to wszystko! Powodzenia! A tutaj wszystko ładnie wytłumaczone na filmie od WG:
  7. Bonjour à tous, j'ai récemment eu la fibre (une vrai, avec 100Mb en upload) et donc, je me suis dit pourquoi pas stream un peut ? Mon pc galère pas mal, je dois pas stream trop longtemps, après des dizaines de alt+tab et de chauffe générale, mon pc me dit stop :/ Bref tout ça pour dire que je compte : -faire des stream détentes, divi avec les gens du tchat et discuter de choses pas importantes. -faire des stream tryhard avec les autres ORCA ( c'est surtout pour faire croire qu'on est mauvais, en perdant volontairement) -stream les entrainements contre d'autres équipes (sous condition de ne pas trop freeze) Alors voilà, je vous met le lien de ma chaine et si vous voulez faire un tour, prochain stream prévu : *non définit* sur : https://www.twitch.tv/ozunix
  8. So i was reading the gamescom questions and this beauty popped up. WG actually said it is something we are looking into and STILL thinking about it. I ignore the rest of the quote because it is BS in regards to WOT and in general. Unfuckingbelievable have you looked at WOT recently? have you played WOT recently? Did you see what gold ammo did to the game alone? As a prize for clans it was kinda rare to see but those who are rich enough to just buy gold and spam ammo it may have been few and far between but the option of having a shell which basically ignores armor is [edited]stupid to say the least, what makes it more stupid is that they made it available for credits so those who run premium accounts and have played for years can now spam it at everything in every game making tanks into swiss cheese because armor and angling no longer matter. If they add any kind of ammo which is vastly better than the standard ammo you get and it is available for gold then only a few may bother to use it, if it becomes available for credits then those with 200mil plus will spam it till it blocks out the sun, again it makes armor useless and takes any skill out of the game (argue about HE another time). Is WOWS doing that bad that they possibly may think about adding another broken mechanic into the game just to hook a few whales into spending more money? or do they actually want to kill it off?
  9. Nelson

    Pora na głosowanie: Czy to coś jest wg was pikne czy bszydkie? Swoje odpowiedzi uzasadniajcie :) Lecimy!
  10. Jsem rajče

    Čau v tomhle topicu máte možnost se vyzpovídat a promluvit o tom jaké jste rajčata - noobové. Je tady i určitá šance že vám s vaším problémem někdo pomúže a když už nic jiného tak vás nikdo nebude soudit a vy si tady múžete uvolnit vztek podle libosti jen nezapomeňte hvězdičkovat zdar kapitáni s prúmérným damage 20 000
  11. Hola, Antes que nada decir que ya sé que tengo muy pocas batallas, que no debería y tal, tengo 15k batallas en los tanques y sé cómo funciona esto. Pero las ofertas de verano están muy bien y quiero aprovechar para darme el capricho. La cuestión es, ¿qué premium me recomendaríais para comprar ahora? Yo había pensado en un tier 6 BB. 6 porque también serviría para ranked y podría darle buen uso, 8 se que es demasiado. BB porque creo que es una clase mas noob friendly. Corregidme si pensáis que mi argumentación es equivocada. Saludos y gracias
  12. Que pensez vous de ces questions éminemment simples ? - c'est du 2nd degré - pour ceux qui ont du ''mal'' avec le 2nd degré : https://lemondedufrancais.com/2013/07/28/cest-a-prendre-au-premier-ou-au-deuxieme-degre/
  13. Hello forumites I'm currently coming back from a almost 3 month break and I'm at a total loss about the new skills. I play mainly DD and BB, some CA but no CV(I suck beyond horrible in them ) My highest tier is 8 in DD(the new jap and Benson) and 7 with BB Scharnhorst. I'd like to know the gereral gist of the skills, is it a hit or miss. I'm also interrested in speccing the Scharn and a IJN DD for the ranked(modules and skills), possibly also a US DD if I have enough credits to re-buy the t7 one. If anyone has a link to a thread where these are discussed in more depth, I'd be grateful for it. You know how the search is here Regards Gleb
  14. Hallo und Herzlich Willkommen hier auf meinen Gesuchethread ! Wie soviele, so suche auch ich einen Clan, indem ich mein wahres Potential entfalten kann. Angefangen habe ich mit WoWs vor über 1 Jahr mit den Japanern. Ich besitze bis auf T9 jede Stufe ( Izumo verkauft ) vorallem japanische Kreuzer (ARP*s) und japanische Schlachtschiffe. Zur Zeit arbeite ich mich bei den amerikanischen Schlachtschiffen nach vorne und bin bei T6 angelangt. Ich bin Vollzeit in 4 Schichtsystem arbeitstätig und würde Clans begrüßen die das Reallife in vordersten Grund stellen, vorallem der Spaß am Spiel sollte mMn das erste Gebot sein! Meine Wertung ist ziemlicher [edited], was sich aber darauf zurück zu führen lässt, das es mehrer Aspekte gibt die in einee solchen Wertung einfließen, jedoch nicht wertend beeinflussen! !!! Tageskondition, Glück, Wohlbefinden und Teammates !!! Sicher kennt das der ein oder anderer Spieler, man zielt und zielt aber will einfach nichts treffen oder wenn man trifft verursacht man so gut wie keinen Schaden, während man selbst Opfer von brutalster Einschlagsgewalt wird und binnen weniger Minuten aus den Gefecht gebasht wird. Aus meiner Sicht kann ich nur sagen das ich mehr drauf habe, was meine Statistik jedoch unterdrückt bzw versteckt. Falls es also einen Clan gibt der nicht nur auf Wertungen schaut, sondern im Vorfeld jedem Spieler eine Chance gibt, dann darf er sich hier gerne Preisgeben! Freue mich über Aufnahmeanfragen Euerseits! Euer Brutalus_Maximus_GER TS³ & Discord vorhanden 18+ Spieler Deutsch und Englischsprachig
  15. Hello All Im Fairly New And im Looking For A Casual/Competitive Group/Clan To Play With Together To Improve The Fun And My Skills Overall And Continue To Get New Ships As I Progress
  16. USS Saipan Bedingungen

    Ihr könnt bei der Auswahl zwei Möglichkeiten angeben: z.B.: Ja - es wird vor Noobs schützen ABER Nein - ohne Leute die zahlen wird das Spiel zugrunde gehen Das Wahlergebnis ist öffentlich einsehbar. Aus den englischsprachigen Forum, die es aus dem russischsprachigen Forum haben: Ragweek, on 29 March 2016 - 12:09 PM, said: Just found this post on the US forum. Very interesting. From the RU forums: http://forum.worldof...08#entry2045408 Original text and my rough translation: Сайпан ( обратите внимание, корабль еще не готов, не продается, со стартом продаж будет отдельная новость) будет предлагаться к покупке в клиенте игры посредством системы личных предложений всем игрокам имеющим 20+ побед на авианосцах и хотя бы 1 бой на авианосце 5 уровня и выше. Обещаем не спамить, предложим к покупке 2-3 раза,с интервалом не менее недели. USS Saipan will be offered for sale through the game client, via personal offers to all players that have 20+ wins, as well as at least one battle in a tier 5 carrier (please note, the the ship is not yet ready and not on sale; we'll have a separate announcement to that effect). We promise not to spam players with this offer, and will only extend it 2-3 times, with at least one week interval between offers.Сделано это для того, чтобы купить его могли только те игроки которые умеют на авианосцах играть ( Чтобы, в противном случае не могли разочароваться и расстроить сокомандников в бою). В случае успеха подобных продаж опыт будет продолжен. This is done in order to make the ship available only to players that know how to play carriers (otherwise they might be disappointing, and also piss of their teammates). If this experiment is successful, we'll continue sales like this in the future. Was meint ihr? Lasst es das Forum (und Wargaming) wissen . Mast- und Schotbruch! Justus Fire
  17. Question about audio mods?

    Hello, I have a little question and I did not see any mods section or then I am very blind, but into the topic, is it possible to change/get some kind of automatic audio message when an enemy comes in your sight, not in map but in the screen, if you understand what I mean?
  18. Bientôt les clans vont être disponible sur wows. Bon je créé se topic a cause de mon expérience de wot ( les spam mp surtout). Bon alors mes stats de noob on peu les voir ici http://wows-numbers.com/player/504170875,youti44/ Alors mes critères de recherche de clan : 1: Le seul forum est worldofwarships.eu 2: Je me connecte a ts que si on me demande par mp 3: Mes horaires seront aléatoire cause de mon boulo ou de mes envies 4: on ne me forcera pas à jouer une class en particulier 5: on ne me forcera pas a faire des entrainements X: liste non définitif Je précise que toutes les demande d'invitations seront traité sur le topic directement ( aucun mp accepté)
  19. Bonjour, derrière ce titre Ô combien obscur, j'en convient, ce n'est pas faute d'avoir cherché une meilleure formule, se cache le problème suivant : Chez les japonais, tiers 2 et 3, nous disposons de 2 tourelles de tubes lance-torpilles et d'une cadence de tir suffisante pour nous permettre de corriger efficacement les erreurs de tirs que nous pouvons faire. Comme en plus c'est avec ces modèles là qu'on commence les DD japonais (et dans mon cas, les DD tout court), on a tendance à en mettre beaucoup, un peu partout et parfois dans les navires ennemis (ou alliés). Arrive les tiers 4 et 5 (je compte le Kamikaze R dans le tas) avec 3 lanceurs, mais une cadence déjà diminuée, se qui oblige à moins de spam et plus de réflexion pour mon plus grand plaisir. Bien que galérant encore bien comme il faut sur les DD, c'est vraiment avec le tiers 5 que je prend actuellement le plus de plaisir à jouer en DD. Le fait d'avoir 3 lanceurs permet d'engager avec 2 tirs puis de placer le 3ième par anticipation (ou carrément de le mettre sur quelqu'un d'autre si la cible regarde les poissons par en dessous) et d'appliquer tout un tas de stratégies se basant sur le fait qu'avec 3 lanceurs, on dispose d'une "marge d'erreur" sur notre premier tir que le 3ième lanceur permet de corriger. Jusque là, tout va bien. Arrive le tiers 6 (et 7 du coup, mais que je n'ai pas testé) avec le Mutsuki, qui repasse sur 2 lanceurs, supprimant cette marge de confort que l'on avait sur le tiers 5 tout en augmentant le temps de rechargement et diminuant la vitesse des torpilles. Ajoutez à cela qu'au tiers 6, les joueurs commencent quand même à connaitre le jeu et même s'ils existent toujours, les énergumènes naviguant en ligne droite à vitesse constante sont de plus en plus rare, et les joueurs pouvant loger des obus de 403mm à 12 km sur un DD faisant des zig-zags dans une smoke en variant la vitesse un peu plus nombreux. La marche est rude et pour tout dire, je l'ai bien prise dans les dents. J'ai décidé de laisser le Mutsuki de côté après avoir ruiné beaucoup trop de parties par mon incompétence (quoi qu'aussi surprenant que cela puisse paraitre, messur ce navire et de retourner m'entrainer en T2/3 pour comprendre comment bien les gérer. Parce que j'ai lu pas mal de choses sur le forum sur ce terrible passage du tiers 6/7 dans les DD japonais (par exemple : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/22483-mutsuki/) mais le fait est que, même si j'ai l'impression d'être passé d'une Lamborgini que je ne contrôlais pas vraiment avec le T5 (Kamikaze R/Minekaze) à une Simca 1000 dont j'ai du mal à trouver le volant avec le T6 (Mutsuki), je suis convaincu que le problème vient surtout de moi et non du navire. D'où ma demande : Joueurs de Mutsuki et Hatsuharu, comment faites-vous pour jouer ces navires ? Comment correctement gérer la mise à l'eau des torpilles avec seulement 2 lanceurs et un temps de rechargement bien trop long à mon goût ? Vous pourriez me dire "ce n'est pas grave, saute-les avec l'xp libre." Oui, mais non, j'aime comprendre. Ce navire est utilisable, donc je dois pouvoir l'utiliser, certains arrivent très bien à me couler avec et ils ne disposent pas (je l'espère) d'une intelligence hautement supérieure à la moyenne des joueurs leurs permettant d'utiliser ce navire correctement. Donc même si en sachant la solution, je reste mauvais, très bien, je serais un mauvais commandant en DD à double lanceur. Mon problème actuel est que je suis un mauvais commandant en DD à double lanceur et que je ne comprend pas comment être un bon commandant en DD à double lanceur, alors qu'avec un triple, même si je ne m'estime pas excellent, mes résultats en partie sont tout de suite en hausse.
  20. Has anyone written up a quick idiots guide on what you probably want for each class? We have a nice free skills reset available and I'd like to mess them up less than last time.........................
  21. Co robię źle?

    Co robię źle? Zacząłem ostatnio zabawę z hamburgerowymi BB, jestem na etapie Wyominga i czegoś nie rozumiem... Moje średnie obrażenia na bitwę to 52k, stosunek zniszczeń do strat własnych 1,8 a WR 45%. Na Kongo i Fuso mam niemal identyczne średnie obrażenia na bitwę a moje WR na tych okrętach to odpowiednio 58% i 65%. No i o co tutaj chodzi?
  22. DELIBERATE team torping

    hey guys, i've been on a bit of a break since open beta hit. pushed myself up to tier 5/6 and went off participating in this thing called real life (big mistake i know) and i've come back to find that this just isn't the world of warships that i used to know. torpedo's have always been hostile to all elements - this im fine with, i actually think my skills have improved now to the point where perhaps one game in twenty i might cut it too fine and torpedo a friendly, or one i wasnt aware of comes at full steam around the island and protects the enemy battleship... this is always followed up with an "ah crap man i'm really sorry" with an explanation of the situation from my side if relevant. now this approach has always put me in good stead, i have 4-5 regular platoon mates that i play with who i met while we raped eachother with torps or bad play, and they are a great bunch to play with. however this attitude seems to have disappeared. last night after a particularly good run, i decide to take my kongo out for a last hurrah before my girl actually makes good on her promise to leave me, things are all looking good, she's undressing, the music is on and ... wait, im playing *slap* focus. the map is two brothers, im mid level, i switch to AP and set rudder right to aim straight for A when mission is go. i end up sailing as head of a small flotilla consisting of myself and two omaha's, with good air cover. all is well. approaching A a salvo of fire arcs over the island, revelaing a fuso at the extremities of my range, i swivel the guns, reangle my hull to bring all cannon to bear and fire. his shells land around me dealing 49400 damage and flooding... WHAT? typing "what the hell" into chat the player freecampeur responds with a torrent of abuse about (censored) (censored) (censored) nubs.... from a guy in an omaha, who has just hit me with both launchers square on for 98% of my health. the guy has half of my number of battles, is below 50% (even accounting for draws) and starts hissing and screaming at me because he torpedoed me.... nearest visible enemy is 18km away, and as our group had started capping (and their DD was on the other side of the map, dying) there was literally no threat nearby. now, everybody expects lolwhups torpedo incidents from time to time... but a deliberate 6 torp into friendly battleship with no threat even remotely in range... in a tier 6 game.... with someone who has over 50 games in DD's.... this combined with his attitude makes me want to see an actual change. implemented... now torp's go wrong, all the time. this is to be expected. but howabouts the following... torpedo's launched - server pings all locations, if no hostiles seen or unseen are within max range (of torps) + 25% at the time of launch, your ship explodes, or your torpedo's fail catastrophically and turn around to follow the ship that launched them? would only have this apply to ships of tier 4+ however, as noobs still need to learn to improve their game. what i would like to say was nice however, was having almost the entirety of the game, friend and foe alike telling me they had also reported him. so thanks there thoughts?
  23. Good morning sailors! in my quest to get better at this game, i've been livestreaming with a swedish noob, and our mission last night was to get a few examples of good play and dialogue rolling. well after 3 hours of "warmup" games we finally got some footage we were happy with. i've uploaded the highlight in full on twitch and - it's a slow burning start, but there are a few things which are worth noting. CAPPING - too many goddamn games end in goddamn draws where allied battleships and cruisers go as far from the flagpoints as possible, duelling at extreme ranges where even if they aimed perfectly, all to often scatter will enforce a miss, or a slight rudder adjustment throws the volley off by footballfields worth of gap. Aernir and myself played this game pretty agressively, and wound up in a situation where we were capping WHILE defending, and in the closing minutes of the match you can see capture statuses winging back and forth as we also dodge return fire. the lesson in this is basically thus : please stop defending like a tank destroyer on malinovka, you also can cløearly note the increase in effectiveness at sub 15km ranges as dispersion becomes less of a factor. anyway, give the vid a little view and let me know what you think, i'm going to be streaming tonight again, trying to get some good footage in IJN destroyers, the premium ships with the odd battleship game thrown in when i need a break
  24. World of Warships with SFC Gunny

    Interested in World of Warships? Here's your Noob Guide to get you out on the seas and engaging in epic naval battles.
×