Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'nieogar'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 1 result

  1. InfiniteBeer

    Gdzie celować i czym strzelać

    Niniejszym poradnik ten jest skierowany do osób, które chcą go przeczytać ;p Pamiętajcie jednak, że obecnie system uszkodzeń a co za tym idzie penetracji oraz pancerza będzie zapewne zmieniany nie raz nie dwa bo obecnie mimo, że poprawiony dalej kuleje. 1. Gdzie celować? To podstawa bo każdy okręt mimo podobnej budowy ma różne rozmieszczenie swoich słabych punktów jak magazyny czy maszynownie (więcej ->tutaj). Dlatego do każdego okrętu należy podchodzi w miarę indywidualnie jednak aby nie popadać w skrajności podzielimy to na klasy jakie obecnie mamy w grze. a) Pancerniki Jest to klasa, która jest obecnie najprzyjemniejsza do bicia, jest to swego rodzaju puszka z HP, która potrafi się odgryźć jednak ze względu na swoje gabaryty jest ona łatwym celem i przymierzenie w konkretne punkty nie jest trudne, nawet na większe odległości. Celując w pancerniki, mierzymy przed wszystkim w wieże dział głównego kalibru oraz w pewne magiczne miejsce, które jest pokazane na rysunku. W te miejsca strzelamy APkami, krytyki pod wieżami powinny wchodzić po koło 20k i więcej, krytyk w miejsce pomiędzy ostatnim kominem a tylną wieżą to dmg rzędu nawet 40-60k. Jednak to miejsce nie na każdym pancerniku jest tak wrażliwe. Czasami znajduje się bardziej pod kominami. b) Krążowniki Tutaj zaczyna się magia. Nie za bardzo działa tutaj zasada, że pod wieżami wchodzi duży dmg, w przypadku krążowników jest to jedno miejsce. Punkt ten jest trudny do trafienia, szczególnie gdy gramy pancernikiem. Cały myk jest w tym, że trafiając tam z pancernika (oczywiście APkami) możemy roznieść krążownik lub poważnie go poturbować, strzelając tam innym krążownikiem będziemy co chwile zadawać duże obrażenia i krytyki. Jest jednak jest problem, otóż tam wchodzi tylko jeśli pestki ładnie wylądują na linii wody, jest to dość istotne bo trafiając wyżej już takiego efektu może nie być, jest to po części spowodowane obecną mechaniką (tak przynajmniej mi się zdaje ;)) a po części magią. Punkt ten jest dość istotny przy strzelaniu w amerykańskie krążowniki 6,8,9,10 tieru. W japońce wchodzi łatwiej. c) Niszczyciele Tutaj jest jedna zasada, strzelać HE i patrzeć jak puchnie. Trzeba przyznać, że po ostatnich zmianach jednak w niszczyciele strzelamy AP. d) Lotniskowce W większości cały kadłub ale najlepiej środek + miejsca pod kominami. 2. Czym Panie, czym? Tak samo jak przy celowaniu tutaj jest podobnie a) Pancerniki Ogólnie w zależności od tego czym gramy takim rodzajem będziemy strzelać, różne są preferencję jednak jeśli celujemy w konkretne punkty to zawsze walimy AP, jeżeli nie mamy szans na przymierzenie lub chcemy gościa wkurw***ć walimy HE aż go podpalimy, choć to raczej preferuje przy krążownikach, z BB lepiej strzelać AP bo RNG może akurat spasi a tu jedna pestka może zadać ponad 20k uszkodzeń ;p b) Krążownik Jeżeli jesteśmy krążownikiem możemy sobie pozwolić na szał AP bo są one bardzo efektywne, a jeśli płyniemy pancernikiem zawsze można strzelić jedną-dwie salwy HE, ponieważ wieże krążowników są bardzo wrażliwe i łatwe to zniszczenia. Co do weakspotow to tak jak wyżej, strzelamy APkami. c) Niszczyciele Hulaj dusza tylko HE, chyba będziemy także w niszczycielu, w tedy można się pokusić o AP. AP d) Lotniskowce Co kto woli, najpierw podpalamy pokład HE a potem mordujemy AP. To tyle, temat jest dość płynny bo co chwilę coś jest zmieniane, ktoś może się zgodzić lub nie jednak coś tam ogarniałem pod tym względem i myślę że jest to w miarę ok. Edit: Dodam tylko, że jest to ogólny zarys, nie jest to poradnik jak grać daną klasą!
×