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  1. Moin Moin liebe Szenario-Gemeinde, angesichts des doch nicht gerade aufregenden British-Navy-Eventes habe ich einen Großversuch zum überarbeiteten Untennehmen Narai gestartet. Vorab: wenn jemand sich viel Mühe gibt und etwas verbessern wollte, dafür aber heftige Kritik einsteckt, dann ist derjenige natürlich beleidigt. Leider kann ich das in diesem Fall den Entwicklern bei WoWs nicht ersparen. Denn: das Ergebnis ist eine einzige Katastrophe. Bilanz: 27 Versuche (8x BB, 13x CA, je 3x DD und CV / zu verschiedensten Tageszeiten und Wochentagen). Ergebnis: Unternehmen gescheitert: 21x / 1 Stern: 1x / 2 Sterne: 3x / 3 Sterne: 1x / 5 Sterne 1x Eigentlich könnte man jetzt aufhören, denn diese Zahlen sprechen für sich. Und ich bin sicher, daß die meisten anderen Spieler ähnliche Zahlen "erlitten" haben. Meine Intention bei Szenarios ist generell: Punkte holen, mal ein wenig entspannter spielen, viel Freude mitnehmen. Für extrem schwierige Herausforderungen sind genug andere Spielformen bei WoWs da. Aus meiner Sicht bedurfte "Narai" keiner Überarbeitung. Ich hatte in der Regel fast jedes Mal 20 aufreibende Kampfminuten, voller Konzentration und Nervenkitzel und am Ende war der ersehnte Erfolg häufig da. Gründe der regelmäßigen Team-Misserfolge: Bei jetzt sehr viel schwieriger gestaltetem Ablauf und Gegnerzahl, die Teilnahme von einigen oder mehreren schwachen, unberatbaren und manchmal völlig ahnungslosen Spielern. Das große Rezept für den Erfolg (taktische Diziplin) ist in der Wirklichkeit selten umsetzbar (wann fährt man schon mal in einer großen Division in das Unternehmen). Ich hatte außerdem den Eindruck und entsprechende Rückmeldungen, daß viele erfahrene Szenario-Spieler "Narai" nach den ersten verheerenden Erfahrungen ignorieren. Das setzt natürlich eine Todesspirale in Gang: mehr schwächere Spieler in der Gruppe = mehr Verluste schon in der Anfangsphase = Motivationsende noch während des Gefechtes, weil mit 4 oder weniger Schiffen der Endkampf nahezu aussichtslos ist. Fazit: Es kommt nicht darauf an, ob ein Szenario im Idealfall theoretisch machbar ist, sondern ob man täglich Erfolg und Spaß mit dem Unternehmen hat, auch wenn schwächere Spieler (wie üblich und unvermeidlich) teilnehmen. Ich werde diesem Unternehmen in Zukunft fernbeiben, weil ich dabei insgesamt viel zu wenig Spaß und zu wenig Erfolg habe. "Narai" ist ähnlich frustrierend, wie der Versuch eine Betonwand mit seinen Fingernägeln einzureissen, sagte ein Kamerad im vorherigen Thread. Richtig! Solltet ihr ähnlich negative Erfahrungen gemacht haben, so gebt diese hier bitte in aller Kürze kund, vielleicht ändert eine Vielzahl an Beschwerden ja etwas für die Zukunft. Ahoi und viele Versenkungen!
  2. HappyCampert

    Narai operation broken?

    I played this operation several times now. On two occasions the mission didn't complete after killing all ships in the harbour. And yes, we scouted every corner to make sure no ship was left.
  3. I been farming operation Narai alot this week and there seems to be a recurring theme to do with aircraft carriers. I wanted to open the subject to the community and see what other peoples experiences are on this. Before I go on I have to make one thing perfectly clear: I am not in any way attacking aircraft carrier players, the class itself or any player in particular! In the screen shot below you see that the aircraft player came second from bottom on experience., only got 2 kills and shot down 17 aircraft. This seems to be every time a CV queues for this particular operation. So if they arent getting the kills and they arent shooting down planes... theyre not even doing a high amount of damage without getting the credit for the killing blow because if they were they would get more XPs. Again I need to stress the point that in most games, I do not consider the aircraft player to have done badly. In fact in this particular game I thought the CV did very well. So what gives? I know there are issues with CV's and its probably going to be a sensitive subject for some people. Remember Im not pointing any fingers or blaming the players. I just want other peoples input, Id especially welcome the views of CV players.
  4. Aloha Wer hätte den heute Abend Lust und Zeit, mit mir und was weiss ich wer sich hier noch melden wird, Narai und/oder Raptor + Hermes zu spielen? Wer sich nun angesprochen fühlt, der meldet sich doch einfach hier und wir fahren heute Abend ein paar Runden Szenarios. Da es hier sicherich einige/viele geben wird, die mit Familie/Freunde ect im Schwimmbad sind oder Abendessen, sage ich jetzt einfach mal ... so ab 21 Uhr. Zeitänderungen können vorgenommen werden. Gruss Eule
  5. BlackYeti

    Narai

    My first impressions on Narai are very positive. The enemy spawns are random but not frustratingly chaotic like in Ultimate Frontier, they don't catch you with your pants down because you are on the opposite side of the map. Most of my games yesterday ended with wins except one defeat where we had 2 Akatsukis in team and not enough firepower to stop DDs from torping Libertys. At the end only the lead ship was still alive and with not enough troops on the ground the operation ended in a defeat when time ran out. One enemy transport escaped so we couldn't get the "kill all ships" objective to win... PROS -fast paced, lots of targets to shoot at -random spawns but entertaining and not overwhelmingly difficult -lots of planes and thus rewarding for AA-specced ships -good cover for cruisers -repair ship somehow finally doesn't feel like a noobtrap CONS -as with all other operations so far, destroyers are a sub-par choice and substantially hurt your win chance
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