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  1. [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia Team SPAM- est un groupe multigaming avec comme socle commun wows ouvert sur les jeux suivant GTFO /HALO / BDO et Monster Hunter pour l'instant. Liste des Responsables du clan Responsable discord : Youti_God_of_Pantsu Modérateur discord : Elitefatal / In_the_Navy / UnicornGall / Nardof /NoSkill_All_Luck/redspirit69 Notre hymne Objectif du clan Pour le FFA/opération/coop : Play for fun Division loufoque Aucun entrainement Aucun style/méta de jeux imposé Pour CB wows : Clan battle : récompense ligue tempête Les bonus wows Critère de recrutement - Discord obligatoire Il est recommandé pour une meilleure intégration dans le clan wows d'avoir : - stat en progression - 3500 partie mini - 5 tier 8 non premium - Présence discord 2 jours mini - Pour participer au CB avoir un Tier 10 croiseur ou CA + stat moyenne (53%) Période d’essai 2 semaines pour avoir le tag ingame Toutes les autres candidatures seront étudiées Ouvert au recrutement aussi sur GTFO /HALO / BDO / Monster Hunter , vous n’êtes pas obliger d'appartenir au clan wows pour rentrer dans la team SPAM-. Diplomatie / extérieur Pour infos : - Ce n'est pas la peine de nous proposer des entrainements . - Nous accepterons toute confrontation fun avec règle drôle ou autre. Sinon le discord reste ouvert a tous les autres tant qu'ils respectent les règles établies du discord de clan. Conclusions Nous ne pouvons pas croire ce que nous ressentons quand nous sommes sur wows, Nos folies font disparaître la tristesse, Alors prenez vos navires, n'ayez pas peur de montrer votre talent, Spamons le monde avec les couleurs de l'arc-en-ciel, Propageons nos créations et noyez le forum de nos délires, N'ayez pas peur d'essayer un angle différent, Parfois, les idées peuvent provenir des yolostyle, Nous serons votre guide, suivez-nous dans une aventure, Nous allons conquérir les esprits et étonner le monde ensemble, Nos bêtises ressemblent au paradis, Un tel yolo skill est un joli cadeau à voir, J'espère qu'un jour nous partagerons des souvenirs, Tu spam le monde et nous jouerons nos mélodies.
  2. Nagato Kantai Collection Voiceover *Introduction "Born as the first battleship of the 8-8 fleet programme, the nameship of the Nagato-class battleships, Nagato.Until Yamato was commissioned, I served as the flagship of the Combined Fleet.I was called one of the 'Big 7'." *Personality In the anime, Nagato serves as the Admiral's Secretary Ship with Mutsu always alongside her. She is calm and collected and carries a serious, intimidating air about her wherever she goes, making sure the other fleet girls abide by the Navy's rules. She shows great pride in herself as one of the "Big Seven" but is not unsympathetic, as she feigns ignorance when Fubuki, Yuudachi, and Mutsuki secretly take Yamato out of the Fleet's forward base on Truk Island onto the ocean once more on a boat and upon their return, tells them that dinner is ready instead. She also has a rather low tolerance for spicy foods; this is the sole reason as to why she let DesDiv6 win the curry competition instead of Ashigara as Nagato couldn't handle the heat of the latter's curry, to which Mutsu later teased her for. She is often the one in charge of issuing orders to the fleet and has a keen understanding of the Admiral's intentions even when the Admiral was missing and left behind but coded orders. Nagato is only seen in battle once, demonstrating impressive fire power and even kicking an oncoming Abyssal, during the anime's final battle against Midway Princess. She is the only fleet girl, other than Ooi, to actually use physical combat and take down Midway alongside Mutsu. Within the fandom, Nagato has been occasionally depicted as a lover of cute things, usually even subverting her personality in the process. While initially a fan depiction, this trait has since reached enough popularity to be semi-canonized through the anime adaptation, in a scene where she loses her serious demeanor and cuddles a squirrel while speaking in a rather cutesy way. This particular personality is commonly referred to as Nagamon, derived from an alternate reading of her character name. *Trivia Received Kai Ni in the May 22nd 2017 Update. Sunk as a target during Operation Crossroads on the 25th of July, 1946. Currently resting upside-down under 110 ft. of water. Nagato was both the only surviving Japanese battleship and the only surviving Japanese capital ship after World War II, as well as the only member of the Big Seven that still exists as a ship in some ways (the rest were either scrapped after the war or, as in Mutsu's case, no longer in one piece). Her name goes after the Nagato province (western part of today's Yamaguchi prefecture) and is written with the kanji representing "Long" and "Gate". Her naval ensign was conveyed after a US Navy Officer's relative found it in his house. It was then introduced on a Japanese TV show in 2005. The MC of the show bought it for ¥10,000,000 (about 83,000 USD) with his own money, and donated it to the Yamato Museum in Kure city, Hiroshima. She was the former flagship of IJN before the position was transferred to Yamato. There had been talk of giving the Nagato back to Japan as a defensive warship in early 1946 after tensions between the United States and the U.S.S.R. rapidly increased. She would have been fully repaired and put back into service to patrol the Japanese coast line for 5 years until the US Navy had put into place enough ships and bases to patrol the waters themselves. Sadly this plan was scrapped in its early stages. *Preview Now let's go to the link for the mod Nagato (0.9.x) ✔️ How to Install: Extract and put folder into X:\Games\World_of_Warships_Asia\res_mods\0.x.x.x\banks\Mods *Tips *Art *Another mod that I've been create Tashkent (Kantai Collection) Gotland (Kantai Collection) Amagiri (Kantai Collection) Tenryuu (Kantai Collection) Inazuma (Kantai Collection) Nagato (Kantai Collection) *Voicemod that I've been update (missing command/Voice) from other modder Haruna (Kantai Collection) Uzuki (Kantai Collection) *please give me cool react if you like it* Good luck and fair seas
  3. Trigger_Happy_Dad


    Hier bitte alles rein was mit der "Nagato" zu tun hat, Erfahrungsberichte, Tipps, Fragen, Videos, usw. ;) Datenblatt: siehe auch: http://wiki.wargaming.net/en/Ship_nations_japan http://blog.livedoor.jp/irootoko_jr/search?q=nagato P.S. Bitte kein flaming / hating / whining! ;)
  4. Just got the nagato, and here is my experience of it so far: A hull: I got vaporised 4 times in a row without being able to do much, so much so that I rage spent 20k of my 50k free exp that was supposed to set aside for b/c hull izumo. for b hull I still feel that the 2.0 sigma is still trolly for some reason, and 32s reload is certainly a massive change from fuso, now you have to make every salvo count, and I'm a potato at it. But she certainly takes far longer time to die. But with dem big guns I can now finally delete broadsiding BB scrubs that have gone scot free for too long when I'm in fuso(not enough pen + tiny guns) although I still need to improve my aim to make it reliable. That said, Big guns means nothing but overpens on cruisers, with the irony that you can delete cruisers more reliably when they are further then 12km. Any closer then shooting them through the bow is the only reliable method. Oh and shell groupings feels tighter when further for whatever reason(will need to play more to confirm) secondarys shoot nothing but ap, but are deceptively accurate even without buffs, although getting close enough means your main guns also become inaccurate :P(da hell with that logic) I have also heard that the experience of her is similar to marmite here, as in you either hate it, or you love it. So I'm asking for tips on how to love it.
  5. So I rewatched Midway, seeing how the remake is coming out soon. As there was no CGI, they used other ships as props. Aside from other discrepancies, i noticed this "yamato" but i cant place it. Looks somewhat like a Nagato pagoda, but since Nagato and Mutsu were sunk way before the filming i'm stumped..
  6. Histoire La classe Nagato est une classe de cuirassés de type dreadnought construits peu de temps après la Première Guerre Mondiale pour la marine impériale japonaise. Il s’agit de la toute première classe de cuirassé entièrement conçue par le Japon. Deux navires furent produits, le Nagato et le Mutsu dans le cadre du programme 8-8. La construction du Nagato débute en 1917 et le navire entre en service en 1921. De 1925 à février 1942, l’amiral Yamamoto en fait son navire-amiral. Les navires sont modernisés en 1935. Le Nagato fut le navire qui envoya le signal du lancement de l’attaque de Pearl Harbour le 7 décembre 1941. Il fut présent à Midway mais ne prit pas part au combat. Il fut attaqué par une force aérienne pendant l’opération A-Go mais s’en tira sans dommages. Lors de la bataille du golfe de Leyte, le Nagato fut endommagé par les avions des portes avions USS Franklin, USS Cabot et USS Hornet. En février 1945, le navire sert uniquement à la défense côtière, immobilisé et impossible à réparer en raison de la pénurie de ressources qui accable le Japon. En novembre 1944, Nagato est endommagé par une nouvelle attaque aérienne venant des portes-avions USS Essex, USS Shangri-La, USS Randolp et USS Belleau-Woods. Le navire est capturé lors de la rédition du Japon le 30 août 1945. Les États-Unis s’en serviront comme cible lors de leurs essais nucléaires à Bikini. Il survécu au premier mais coula lors du second. On ignore s’il est parvenu à couler quelque chose. Mutsu coula en 1943 suite à une explosion accidentelle. Nagato en 1946, peu avant d’être envoyé à Bikini. En jeu Si vous êtes en train de lire cet article, vous venez peut-être de débloquer Nagato, de faire vos premières parties avec et de subir une grosse désillusion. Ou alors vous vous voulez juste en savoir un peu plus sur ce navire. Si vous appartenez à la première catégorie, vous êtes au bon endroit. Sinon, restez, vous pourriez ne pas perdre quinze minutes de votre vie. Reprenons, vous venez tout juste de sortir du grind de Fuso et vous avez cassé votre tirelire virtuelle pour faire l’acquisition de ce puissant cuirassé, impatient de déchaîner la colère impériale de ses 8 canons de 410mm. Sauf que vous vous êtes fait botter le train en 5 minutes chrono sans avoir pu mettre le moindre coup au but, n’est ce pas ? Avant de cliquer rageusement sur « Vendre » lisez ce qui va suivre, ça pourrait vous changer la vie. Pourquoi j’y arrive pô ? Nagato n’est pas Fuso. J’insiste beaucoup sur ce point, ce navire marque une rupture par rapport à ses deux prédécesseurs Kongo et Fuso. Tous trois sont des brutes épaisses certes, mais là où les deux premiers se contentent d’avancer tout droit et de oneshoot tout ce qui bouge pour remporter la victoire, le troisième vous demandera plus de finesse et de technique pour démontrer tout son potentiel. Caractéristiques globales Rejetons d’abord un coup d’œil sur ses caractéristiques. (navire amélioré au maximum, sans améliorations ni compétences de commandant) Armement: 4×2 canons de 410mm avec 2×2 canons 127mm HE et 9 canons de 140mm AP par flanc. On joue dans la cour des grands maintenant, c'est vous qui avez la plus grosse. 32s de rechargement, 48 secondes pour faire faire une demi rotation, une vélocité d’obus AP de 800m/s pour une dispersion de 231m à 20.5km. Vous vous baladez avec un armement secondaire équivalent à l’artillerie principale d’un croiseur sur chaque flanc. Mobilité: Une vitesse honnête de 25 nœuds, pour un rayon de giration de 770m et un temps de basculement du gouvernail de 13.7s. Pas de net changement de ce coté, il est aussi maniable que les deux précédents, et un poil plus rapide que Fuso. Défense AA: Pleins de canons de 25mm et les 127mm. En gros, votre AA est dangereuse pour les avions de plus bas rang, honnête contre ceux de même rang et vous serez la victime des porte-avions de tiers supérieurs. Capacité de survie: 65.000 hps, le plus haut nombre de tout le tiers 7 après le Hood. 25mm de blindage sur le pont, suivi d’une seconde épaisseur de 70mm. Cette protection est très nettement supérieure à tout les autres cuirassés. Un frontal de 25mm, pareil qu’avec Colorado mais très en dessous des deux allemands. Blindage de flanc: 25mm avec une ceinture de 305mm. C’est très en dessous de tout ses concurrents, avec une réduction des dommages des torpilles de 29%. Tout ça c’est très beau, mais qu’est ce que ça veut dire ? En fait, vous avez entre les mains un gros navire pas spécialement agile ni véloce, avec une AA hasardeuse, peu protégé contre les obus de gros calibre et vulnérable aux petits calibres sur les flancs qui encaisse décemment les torpilles mais qui possède une puissance de frappe de fou furieux à longue portée et capable de déchaîner une véritable tempête de feu contre les inconscients qui osent s’approcher trop près. Forces: -Artillerie de 410mm, précise et puissante -Armement secondaire excellent -AA honnête si top tier. -Excellente protection contre les obus AP de moins de 357mm -Grand nombre de PVs -Bonne réduction des dommages des torpilles Faiblesses: -Très faible AA si bas tier. -Vulnérable aux obus AP de plus de 357mm -Vitesse et maniabilité faibles -Flancs fragiles, citadelle très sensible -Le 410mm à souvent tendance à sur pénétrer les croiseurs, surtout si vous êtes en haut du tableau. Explications Dit comme ça, ça ressemble beaucoup à Fuso, mais vous n’êtes plus au T6 maintenant… Qu’est ce qui change par rapport à avant ? En plus de la force de frappe accrue des DD et des CV, c’est l’augmentation du calibre standard des cuirassés (de 356mm à 380/410) et croiseurs (155 à 203) qui va impacter votre jeu. On va commencer par les seconds, ils disposent maintenant d’une portée accrue, avec de meilleurs dommages mais surtout d’un mix AP/HE polyvalent. Avant ils se contentaient de vous matraquer à la HE en espérant déclencher des incendies sans jamais changer de munitions, quelque soit la situation. Maintenant, bien que le temps de rechargement soit plus long, ils déclencheront toujours autant d’incendies mais si vous osez exposer vos flancs à courte portée vous verrez vos PV fondre. Les cuirassés n’ont plus le monopole de l’AP. Le plus gros changement se fait du coté des cuirassés, à cause d’une mécanique de jeu appelée « l’overmatch ». Si le calibre d’un obus est 14.3 fois supérieur au blindage touché, l’obus pénètre automatiquement sans perdre de sa valeur de pénétration. Fuso dispose d’un blindage de 25mm, donc 25×14,3=357,5. C’est pour cela que vous pouviez encaisser sans sourciller les salves des New Mexico, Fuso et Dunkerque mais que celle des Warspite et Bayern étaient aussi douloureuses, même de face. Car 356<357,5<380 Cependant votre Nagato possède lui aussi un blindage de 25mm, donc 25×14.3=357,5. Comme pour Fuso, chaque obus de plus de 357,5mm qui touchera votre coque pénétrera automatiquement votre blindage pour aller frapper directement la citadelle. Et au T7 tout les cuirassés ont une artillerie plus grosse que cette valeur. Jouer Nagato comme les unicums Encore là ? Je ne nous ai pas trop assommé avec ces maths épouvantables ? On aborde la partie intéressante, comment les pros jouent le Nagato ! L’angling, la base de la base des bases basiques. Tout cela nous amène à un point vital du jeu de Nagato, et de tous les cuirassés par extension: savoir s’angler correctement. Que veut dire ce terme barbare ? Concrètement, il s’agit de pointer la proue (l’avant/ le nez pour les incultes) de votre navire vers les canons les plus dangereux. Cela va mettre en œuvre trois mécaniques de jeu supplémentaires: l’augmentation du blindage effectif, la normalisation des obus et le ricochet automatique. Comme ceci n’est pas un guide sur l’angling, je vous conseille de regarder celui-ci: Topic sur le forum NA Rassurez-vous, même s’il est en anglais, les illustrations suffisent largement à la compréhension. C’est à ce moment que vous me dites « Mais pourquoi je m’embêterais à m’angler si de toute façon l’autre me pénètre ? » Je vous répond donc que: Primo vous présentez une surface beaucoup plus petite à votre adversaire. Secundo une cible qui avance ou s’éloigne est nettement plus difficile à viser qu’une cible qui se déplace latéralement. Tertio, vous dissimulez vos flancs. Mettre un obus dans votre citadelle va être nettement plus compliqué pour votre adversaire. S’angler est obligatoire contre les autres cuirassés, surtout si vous être en bas de tableau, et conseillé contre les croiseurs ayant de bonnes AP et à courte portée (russes, allemands et US). Gameplay général Je vais clarifier un point du jeu des cuirassés: Oui vous avez de la portée, non ce n’est pas une raison pour rester derrière. Si vous pensez cela, vous n’avez absolument rien compris. Votre rôle est d’être à la pointe de l’assaut, en train d’enfoncer les lignes ennemies avec votre immense puissance de jeu en prenant les coups pour vos coéquipiers. Et non à sniper les ennemis au maximum de votre portée en vous cachant comme un couard derrière votre porte-avions. Plus vous êtes loin du combat plus vous êtes inutile, c’est un fait. Attention, être au cœur du combat ne signifie pas charger tête baissée dès le début sans réfléchir, c’est un excellent moyen de mourir. Si l’ennemi oppose une vive résistance, attendrissez la viande avant de leur rentrer dans le lard. Grignotez leurs points de vie en distribuant de grosses baffes, encaissez le feu adverse pour que vos alliés puisse travailler en paix (Angling !). Pendant ce temps, essayez de maintenir une pression constance sur les ennemis pour les repousser. Le joueur moyen n’est pas très courageux, la plupart reculeront pour peu que vous vous montriez un peu insistant. Vous devez toujours être accompagné. Un cuirassé isolé est un cuirassé mort. Conservez autant que possible une solution de repli pour régénérer vos points de vie s’ils sont trop bas, n’attendez pas le dernier moment pour le faire aussi. Conservez toujours votre angle contre les gros calibres ennemis et un œil sur votre mini-carte. Votre navire n’est pas aussi réactif et agile qu’un destroyer et ne peut se cacher, la mini-carte est un outil indispensable pour anticiper les menaces. Il est inutile de rester en permanence en vue binoculaire sur votre cible, lorsque vos canons rechargent, maintenez le clic droit enfoncé pour observer la situation autour de vous sans bouger vos tourelles. Ce qui fait la différence entre un mauvais et un bon joueur ne se joue pas aux réflexes mais à la connaissance et à la vision tactique. Et cela vaut encore plus en cuirassé. Duel de cuirassés Démolir un de vos pairs vous demandera un peu plus de technique que pour supprimer un croiseur gênant d’un majestueux double clic gauche. Ci-dessous les deux cas les plus courants: Cas n°1: Vous êtes tous les deux anglés l’un par rapport à l’autre, en train de vous défier du regard tels deux cow-boys dans un western. Vous ne pouvez utiliser que vos canons avant, les tourelles arrières ne peuvent pas pivoter suffisamment. Votre adversaire flanche et commet l’erreur d’ouvrir son angle en premier pour vous tirer dessus avec tout ses canons, que faites-vous ? A) Je reste anglé et je serre les fesses ! B) J’ouvre moi aussi mon angle et je riposte sans tarder C) Je fais une manœuvre d’évitement façon Matrix. D) La réponse D. Le truc à ne surtout pas faire est d’ouvrir vous aussi votre angle, c’est un excellent moyen de prendre une quantité astronomique de dégâts. Serrer les fesses et encaisser la salve peut être viable à bout portant mais je vous rappelle qu’à cause de l’overmatch, vous risquez de subir pas mal de dommages. Cela revient à vous en remettre au RNG. La meilleure astuce est d’esquiver. Au moment où votre opposant ouvre le feu, réduisez les machines et virez dans le cap opposé à celui que vous aviez par rapport à lui. Ce changement brusque de direction et de vitesse vous permettra d’éviter une grande partie des obus en approche. Et surprise, tout au long de cette manœuvre vous restez anglé ! Vous pouvez vous régaler du doux son des tirs finissant à la flotte et ricochant sur votre blindage. A cause de l’inertie, le navire de votre adversaire ne reprendra pas immédiatement sa trajectoire initiale, dévoilant ainsi son flanc et réduisant temporairement sa capacité de mouvement. Vous n’avez plus qu’à profiter de son rechargement pour lui faire baisser les yeux d’une salve bien ajustée puis reprendre votre angle. Cas n°2: Votre adversaire est un crétin fini et navigue broadside par rapport à vous. Que faites-vous ? A) Je l’oblitère. B) Je l’explose. C) Je m’en sers comme cible d’entraînement D) Je démolis la réponse D. Esquivez proprement si nécessaire puis punissez le comme il se doit. Contre les cuirassés allemands Merci à Sakamotochaton pour le meme. Scharnhorst, Gneisenau et Tirpitz. Retenez bien ces trois-là. Nagato ne craint personne en combat rapproché grâce à son armement secondaire. Cependant les cuirassés d’outre-Rhin disposent d’un argument particulièrement frappant: les torpilles. Si vous en avez la possibilité et que vous n’avez pas choisi le build secondaires, conservez un peu de distance entre eux et vous. Sinon, suivez ces étapes là. Phase d’approche: Surtout maintenez à tout prix votre proue dans sa direction, retenez votre tir. L’allemand a besoin d’exposer son flanc pour lancer ses torpilles, vous ne pouvez pas rater le moment quand il se met en position. Si par hasard vous étiez chargé à l’HE, tirez dans ses tubes pour les casser, si vous étiez à l’AP tirez lui dans le bide. (Pas besoin de viser la ligne de flottaison, c’est presque impossible de citadel hit un cuirassé allemand au corps à corps. Visez la moitié de la coque et surtout conservez votre proue pointée vers lui, ne tirez qu’avec vos canons avant. Il va lancer ses torpilles, esquivez si possible sinon réduisez la casse autant que vous le pouvez. Phase 2: Il y a deux cas de figure ensuite. Cas n°1: Il se retourne pour utiliser ses torpilles de l’autre flanc. Reproduisez la méthode au dessus. Ensuite appliquez le cas n°2 Cas n°2: Il décide d’engager un duel aux canons à l’ancienne, comme les vrais. On en revient aux bases du duel de cuirassé. Restez anglé car leurs canons au calibre plus faible ont plus de mal à vous pénétrer et attendez une erreur de leur part. Tirer correctement C’est un point qui pose très souvent problème lorsqu’on achète ce navire, tous vos tirs font plouf, vous mettez tout à coté. Et si je vous dis que Nagato est au contraire l’un des cuirassés les plus précis du T2 au T7 ? Rappelez vous que vous ne jouez plus Fuso, vous ne pouvez plus compter sur l’effet de saturation pour toucher votre cible, vous avez 4 canons de moins. Ensuite, la balistique du 410 est nettement différente de celle du 356 que vous aviez l’habitude de jouer, il faut un temps d’adaptation plus ou moins long. Dans ce cas, n’hésitez pas à aller en salle d’entraînement et en bataille en coopération pour vous entraîner autant que nécessaire. Cela vous évitera pas mal de pétages de plombs (votre clavier et votre entourage vous remercieront) et d’avoir des statistiques catastrophiques si vous y accordez de l’importance. Les améliorations, compétences et consommables. Equipement. Il n’y a que deux builds efficaces sur Nagato. L’AA optimisée au maximum n’est pas suffisante pour décourager un porte avions, et l’absence de l’amélioration de la furtivité ne permet pas un build furtif viable. Build des secondaires Le but de ce build est d’optimiser l’efficacité de l’armement secondaire du navire. Les secondaires de Nagato sont capable de déchaîner une tempête d’obus AP et HE sur un ennemi qui s’approcherait à moins de 7.6km de vous (avec le drapeau). Compétences du commandant: Maintenance préventive Expert tireur d’élite ou Grande Alerte Surintendant Entrainement avancé au tir Contrôle manuel de la secondaire Expert en dissimulation Améliorations: Modification de la batterie principale 1/ Modification de l’armement secondaire 1 Modification de l’armement secondaire 2 Modification du système de contrôle des dommages 1 Modification du gouvernail 2 Build survie Pas besoin d'expliquer à quoi sert celui-là ? Si ? Maintenance préventive Grande Alerte Surintendant Base de la survie Fire Prevention Expert en dissimulation Améliorations: Modification de la batterie principale 1 Modification de l’armement secondaire 2 ou Modification du système de visée 1 Modification du système de contrôle des dommages 1 Modification du gouvernail 2 ou Modification du système de contrôle des dommages 2 Les consommables Autant être honnête avec vous, le T7 est le tiers à partir duquel il faut arrêter d’être radin. Les cuirassés ne sont pas aussi dominateurs qu’au tiers précédent, et pour les deux tiers supérieurs vous êtes une cible de choix. Je vous recommande l’utilisation de l’extincteur (DCP) et de la réparation premium, ces consommables font très souvent la différence. Éteindre un triple incendie X secondes plus tôt, avoir sa réparation plus vite, sont des plus qui vous garantissent quelques minutes de survie supplémentaires. Un délai qui peut vous permettre de continuer d’œuvrer plus longtemps pour la victoire et d’amasser plus de crédits et d’expérience. Le troisième consommable est soit un chasseur soit un avion de reconnaissance. Les deux ont leurs avantages. A vous de choisir en fonction de votre préférence, le chasseur attaque tout ce qui vole trop près, l'avion de reconnaissance augmente votre portée de tir et facilite les tirs au jugé dans les fumées grâce à la vue oblique. Conclusion Nagato est un navire parfois capricieux à la mauvaise réputation imméritée. Il demande un minimum de connaissances et d’expérience pour être joué à plein potentiel. Nagato est avec Kongo le navire le plus formateur de la ligne des cuirassés japonais. Ses forces et ses faiblesses sont typiques de la ligne, chaque erreur se paie. Les leçons que vous appendrez avec lui vous seront utiles pour le reste de la branche et des navires du jeu. Maîtrisez-le et le chemin jusqu’au Saint-Graal du cuirassé, le Yamato, sera une partie de plaisir.
  7. Well, title. I want to improve on my bb playstyle, but generally have no idea if I’m doing something right or wrong. Anyway here is the replay(I have some more if you need) https://replayswows.com/replay/36530#teams
  8. Over the years I've always noticed the Nagato was considered the weakest of the tier VII BB's, people complained about her armour not doing it's job (oh the importance of angling) and generally the consensus was that as a whole she was pretty poor. Well, after I made my mind to finally grind down the IJN BB line (after how many years lol) I'm wondering why people hate on her so much?! Granted, I've only played 16 games in her so far... but they've been great fun (especially after getting the speed module). Now, I'm sure the overall experience has been enhanced by the removal of the WW1 A hull... but those guns... oh my... those guns. They hit like freight trains travelling at Mach 3. So far, I'm running a 69% WR, 82k average damage with a 5.6 KD ratio. Gneisenau feels so much weaker by comparison, those guns are terrible and the torpedoes are a last resort weapon which can't make up for the consistency of accuracy big main battery armament. Curious to know everyone else's experiences with her, am I just an odd one out or has the player bases opinion of the Nagato improved over time?
  9. Lcx1994

    Nagato: istruzioni per l'uso

    Salve a tutti, sto notando, nelle prime 50 battaglie alcune difficoltà di utilizzo: corazza abbastanza leggerina e cannoni che una volta si e l'altra pure fanno overpenetration su qualsiasi nave, anche sulle altre corazzate. Sapete darmi qualche buon consiglio? Grazie in anticipo
  10. Hallo erneut, ich wurde davon überzeugt nicht aufzugeben (tatsächlich von meinem neuen arbeitgeber diesmal(und von Noire und meiner Freundin aber das sag ich ständig wird also langsam alt) also versuche ich erneut mal auf nicht taube ohren zu stoßen. Diesmal halte ich mich sogar nur kurz damit auf den im US forum, Asia Forum und sogar im Russen forum laufen änliche leute langsam amok. Nagato ist das beste beispiel weil genau bei ihr die meisten fehler passiert sind (einige davon wurden bereits korigiert, danke WG(Rangefinder auf Guns, AA auf Guns um 2 fehler zu nennen). Erstmal muss ich da etwas ausholen, ich durchstöbere genauso wie einige andere manchmal die ordner in WOWS auf der suche nach neuen info's besonders von supertestschiffen die noch keiner sieht irgendwo sonst (so zb. auch die Graf Zepelin(für die meisten anderen habe ich bereits daten da modder sich darum kümmern sie im techtree anzuzeigen, darum weiß ich auch was die GB so haben wird an BB auf T7 bis 10, was sicher noch einige mehr wissen (Die conqueror anstelle der Vanguard is immer noch falsch aber nachvollziehbar, die Vanguard könnte es nicht mit den meisten der T10 BB aufnehmen geschweigeden mit T9). Zurück zur nagato: Es fehlen für die angegebene 1944 version noch 2 dinge, und wen man nun sagt es ist die 1933/1939 version irrt man sich leider auch was ich gleich beweisen werde. Ich werde hier nur den link ins wiki reinstellen und zu einigen bildern (ich werde diesmal 3x testen ob diese auch funktionieren) damit jeder sich selber nen bild machen kann davon und langsam vll mal aufwacht und etwas gegen WG tut (Ja in der gruppe können wir sogar WG beeinflussen, wen man verbündete auf anderen servern und in den anderen foren hat ist das sogar noch besser (hätte ich bezüglich arpeggio damals machen sollen vll, nich nur hier fragen wer alles permanent/fortführen will sondern auf den 3 anderen servern ebenfals). Hier erstmal das wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_battleship_Nagato man sieht hier schon deutlich worauf ich hinauswill. Die daten dieser schiffe, die meisten zumindest, sind offen zugänglich. Ich würde sogar soweit gehn als das die vielen Marinemuseen in Japan die gesamten daten besitzen und diese sogar freiwillig zeigen würden wen man sie darum bittet. Hier ne kleine zusammenfassung : Nagato's geschütze sind gesegnet mit der 4. höchsten reichweite aller kanonen im WW2 für schiffe (yamato ist platz 1 gefolgt vom italienischen schlachtschiffen der littorie klasse danch die USN iowa/South Dacota/Norht Carolina klasse (ja ich fasse diese 3 zusammen da es im prinzip, mit ausname der länge der Iowa, die gleichen schiffe sind, ihre kanonen sind die gleichen dementsprechend selbe reichweite), Ihre AA bewaffnung ist höher als die ingame angegebene (besonders für 1944), Sie besitzt Radar/Flugzeugradar welches der USN ebenbürtig ist (genauso wie die Yamato). Nun komme ich speziell zur panzerung welche WG falsch angegeben hat (zumindest im bereich der mitte des schiffes): https://de.wikipedia.org/wiki/Nagato-Klasse#/media/File:Nagatoarmor.svg dies hier ist die panzerungsschematik der Nagato. Sie steht offen im wiki für jeden einsehbar und sogar in anderen datenbanken (bin tatsächlich und das sag ich erlich zu faul gerade zu suchen). Darum frage ich mich: Wie kann es sein das bei ihr so gravierende fehler passiert sind? Von der Kongou halte ich abstand, die fehler dort sind für jeden einsehbar ich würde allerdings sagen das wir eine gesonderte 1944 fassung bekommen sollten als premium schiff ähnlich wie die USN Missouri. Verdienbar durch Freie EP so das es mehr ne art belohnung ist fürs lange spielen/geld investieren. Das gilt für Nagato sowie für Kongou mit all ihren waffen (Essentiell fehlt bei kongou die panzerung die nachträglich geadded wurde sowie 2 ihrer 6x2 12.8 cm AA kanonen)(erneut beweise in archieven und wiki ODER wen jemand es macht in Arpeggio dem anime genauso wie in High School fleet (Hiei besitzt ebenfals 6x2 12.8 cm kanonen die sie sogar benutzt gegen Musashi auch wen der gesamtbeschuss weiterhin nahezu nutzlos bleibt lenkt es Musashi doch lange genug ab bis die harekaze ihren plan durchführen konnte und so die crew gerettet hat wobei die Harekaze allerdings zu stark beschädigt wurde und am ende im hafen sank (RIP HAREKAZE!))) Das is erstmal genug, ich bitte lediglich um folgendes : Macht euch selber ein bild von den Fakten der damaligen zeit, diskutiert hier nicht wild rum, jeder hat ne eigene meinung allerdings gibt es nur diese Warheit die auch festgehalten ist (ob diese auch "wahr" ist oder nicht sei mal dahin gestellt, es gibt schlieslich sehr viele neue erkenntnisse besonders bezüglich bismarck vs hood (es wurde ENDLICH bewiesen das es tatsächlich der eine treffer der Bismarck war der sie zerstört hat , nicht schlampige wartung am ladelift). Im prinzip könnte man auch eine expidition zur Nagato unternehmen um die warheit zu ergründen, ihr Wrack ist nach wie vor einer der beliebtesten tauchorte der welt.
  11. TheCoolBird

    Dealing with German BB's?

    So I am playing Nagato in ranked, and I find my self doing rather well. But my main counter seems to be German battleships. They have enough speed to easily get close, and I seem to do little damage against them. I know how powerful Nagato guns are, but against the Germans they seem to be rather weak. I often see over pen's or non-pen. Usually I ask for focus fire from my team if I am having problems, but there isn't always a team to do that. Where do I aim on them so I am getting more damage done? Even when they are broadside, the damage I deal is lower than usual. Any information given is highly appreciated.
  12. Dayaveer


    Hmmh how is this ship? I am at Fuso at the moment with IJN BBs, but for me it seems Nagato is horrible and i dont have much interest on getting it very quickly. Does Nagato have anything good? Seems to have bad armor, only 8 guns,, no torps and nothing special? I haven´t played it yet myself so im more likely asking how is it, just seems to be below average BB.
  13. According to The Armored Patrol, long waited high tier IJN BB is coming soon.It's going to have classic premium IJN camo it seems to be. What are your toughts my fellow skippers? https://thearmoredpatrol.com/2016/12/20/mutsu-nagato-class-premium-bb-coming-soon-pictures/
  14. I decided to bring up an issue that I find sorely lacking in the average player, hoping to help people understand what they are doing wrong when it comes to avoiding damage in BBs. Moments of importance that I wanted to highlight are; 10:30, showing just how squishy a broadsiding Nagato is, and 18:00 where I punish the Colorado using the Overmatch mechanic while avoiding retaliation by using the optimal angle where I can neither be citadeled nor overmatched.
  15. Phlogistoned

    15-pt Fuso & Nagato captain builds?

    Hi guys. Since WG were kind enough to make respeccs very cheap for a week, I thought I'd look through my ships, and my Fuso and Nagato captains seem a bit ... unplanned. Any suggestions for 15-pt Fuso and Nagato captain builds? Currently they look like this; Fuso Nagato (Nagato doesn't have 15 pts just yet, but is very close)
  16. Bonjour. Je viens d'acheter le Sims : il est super MAIS... je viens de tirer au moins 30 obus HE sur un Nagato et sa vie est restée à 100% !! Ensuite, mettant de la fumée, je lui ai tiré 2x4 torpilles qui l'ont touché, et là sa vie a décru. Ouf ! Mais comment expliquer son invincibilité absolue du début où mes obus étaient sans aucun effets sur lui ??? C'est un bug ou bien ce joueur trichait ? Merci !
  17. ThorSuperTanker

    Ho hé, du bateau! ^_^

    Amies navigatrices, Amis navigateurs, Bien le bonjour! Je ne suis pas vraiment nouveau en jeu, mais sur ce forum, oui. Je suis exclusivement aux commandes d'un cuirassé japonais (le Nagato, obtenu pas plus tard que ce midi) et d'un croiseur allemand (pour peu de temps encore le Königsberg). Sur World of Tanks, je jouais avec les chars lourds soviétiques (KV1-S... mais je crois que le nom a changé). Voili, voilo!
  18. Burning_Rovu

    Nagato help

    Hello everyone, just wanted to ask, isn't 22.000 exp A LOT for just A-A guns? Also I would love if you guys give me some advise over the Nagato, it's upgrades and captain skills. It seems that I'm doing something very wrong with the ship: Can't land citadel hits(although I know how to hit them and where they are located) and can't do any damage overall. :/ It was different with the Fusou and the amazing Kongou, I just don't get if I'm really bad at this game or Nagato sucks
  19. Hispano

    [SKIN] IJN Nagato 1945 [H]

    Después de un arduo y duro trabajo, os presento el acorazado de Tier VII, IJN Nagato en su versión de 1945. Espero que os guste y disfrutéis de el como yo.
  20. This series of guides goes to very detail about ship behavior tactics and stats. Videos include port view + captain skills + modules + stats comparisons + gameplay action Tier 3: Tier 4: NIKOLAI Tier 5: NEW YORK KONGO Tier 6: NEW MEXICO FUSO WARSPITE Tier 7: COLORADO NAGATO Tier 8: NORTH CAROLINA TIRPITZ AMAGI Tier 9: IOWA IZUMO Tier 10: MONTANA YAMATO
  21. GetYourSafeWordReady

    Nagato - eine Hassliebe

    Hallo, wahrscheinlich hätte der Thread auch gut in die Frustbewältigung gepasst, aber eigentlich möchte ich ja Tipps zum Umgang mit der Nagato. Wie habe ich mich auf dieses Schiff gefreut und dann folgte recht schnell die Ernüchterung. Die Fuso habe ich noch recht erfolgreich gefahren 54k im Schnitt und 1,25 abgeschossene Schiffe. Stats. Aber mit der Nagato komme ich einfach nicht auf einen grünen Zweig. Von 15 Gefechten habe ich 10 verloren. 24k Schaden im Schnitt. Unterirdisch. Ist es falsch den Fahrstil der Fuso einfach zu adaptieren, muss man die Nagato grundlegend anderes Fahren? Liegt es an der doofen Ice-Map die fast jedes Mal kommt? Ich bin verzweifelt und möchte so gern die IJN BB Linie weiter fahren, aber es macht im Moment 0 Spaß. Durchbeißen?
  22. I really like playing the Fuso and I wanted to know the best and worst places to shoot the Fuso. I knew under the smoke stacks were good for citadels but I was surprised to see that underneath the turrets was not always an optimal shot choice. I put together a video which highlights the Fuso's armor and the best places to shoot the Fuso at closer ranges (line drive shots). I tested things out in a training room and some of the results surprised me. Anyways here is the link to the video if you all are interested in seeing what I found out. I will be checking the YouTube page off and on so leave me some comments on the channel so I can see what you guys and gals think. Or if you have any ideas for better tests to run. I know that results may differ with plunging shots and that is 1 alternative that I think I can test out. Testing plunging shots is harder though because of the battleship's RNG with it's shells. Part 1 I created a follow-on video to my original which details the Fuso armor against larger 16 inch guns. I wanted to see if the area underneath the turrets are able to be citadeled using the Nagato. I was surprised by the results. I then performed the same tests against a New Mexico to compare and contrast the results. Again that surprised me. Let me know what you all think about this updated video and if there are any other tests you would like to see. Part 2 Part 3 I took a deeper look into the New Mexico's armor to determine the ships defensive strengths and weaknesses. On part 3 I shot at the New Mexico while parallel and at angles to see how the armor reacts in differing circumstances. The New Mexico definitely showed some promise in certain cases. For me the only issue with the New Mexico is the ships speed. I am interested to see what you all think. Leave some comments and let me know what you all think.
  23. Daxos1996

    Citadel/kill compilation

    Hello fellow captains! My name is Daxos and i love the Myoko and Nagato. They are perhaps my finest and best ships! I love making videos of awesome games such as world of warships and i recently made a citadel/kill compilation video! Please enjoy the video and let me know if you want more! ^_^ Click the link below: If anyone wants to add me in game: 'Daxos1996' Have a good day
  24. Japanese Tier VII Battleship Nagato, compared to USS Colorado + Tips and Gameplay
  25. ChickenCheeze23

    What's wrong with the Nagato's guns?

    Why are the Nagato's guns so bad? It's next to impossible for me to citadel any equal tier BB's and its difficult to get them against tier 6's. I would have expected 2200lb 16 inch shells to have significantly more penetrating power than the Fuso's 14 inch guns but that barely seems to be the case. That topped by the fact that the dispersion is abysmal makes this ship an absolute nightmare to play. Am I just unlucky or is there actually something wrong with them?