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Found 13 results

  1. Llevo un poco jugando y estoy desarrollando la rama de destructores japoneses, ya que me gusta el gran alcance de sus torpedos y poder tirarlos sin ser detectado. Tengo suficientes puntos con el isokaze como para desarrollar el tier v, sin embargo, no se que rama de destructores es mejor. ¿Aconsejan desarrollar el minekaze o el mutsuki?.
  2. Mutsuki oder Minekaze?

    Grüss Gott ihr wackeren Kapitäne Ich habe eine sehr lange WoWs Pause gemacht und als Wiedereinsteiger stehe ich nun vor der Frage welchen japanischen Zerstörer ich zuerst erforschen soll. Zur Auswahl stehen die Mutsuki und die Minekaze. Welche davon würdet ihr mir empfehlen? Freundliche Grüsse, Cmd_exe
  3. What's wrong with Mutsuki?

    Greetings fellow captains! I wanted to hear your opinions about the tier 5 Mutsuki. I usually watch Notser's videos and he keeps calling it the Mutsucky. But I found it to be ok, definitely not the worst ship ever. I had not checked out my stats ever before so I was pretty shocked to see that I have over 80% win rate(and 8th place overall at the time of writing) according to http://wows-numbers.com/ship/4184749776,Mutsuki/?order=win_rate__desc#leaderboard. But I am not a seal clubber and I don't consider myself a very good player. Compared to other tier 5 destroyers it has the lowest win rate and it is in the bottom in all the rest categories. So my question is have You played it, what you thought of it and why it looks so poor on the statistics overall? P.S. After checking out my stats on this ship I am pretty sure that I will be awful in it for a while now
  4. Der Punkt ist - was in den Patchnotes insgesamt gesagt wurde. Die Minekaze entspricht nicht mehr dem was sie war - der Kapitän wurde umgeschult ohne die Nutzer zu fragen. Die Mutsuki ersetzt nun einmal die Minekaze de facto - daher ist da, laut den Patch-notes, ein neues Schiff - und auch ein neuer Kapitän drauf. In den Patch Notes heißt weiterhin es ausdrücklich, dass niemand verlieren würde, insbesondere wenn man Punkt 5 beachtet. Hier noch einmal das Zitat:" Die Prinzipien des Schiffsersatzes Das Grundprinzip lautet „Spieler verlieren nichts“: Ersetzte Schiffe bleiben für Spieler verfügbar (falls sie gekauft wurden, stehen sie im Hafen, falls sie nur erforscht wurden, bleiben sie weiterhin nur erforscht) Das zu ersetzende Schiff wird dem Spielerkonto mit einem Hafenstellplatz gutgeschrieben, falls das ersetzte Schiff gekauft wurde, oder wird erforscht sein, falls das ersetzte Schiff erforscht war. Module werden ausgetauscht, indem gleichartige Module für das neue Schiff hinzugefügt werden oder indem ihre Kosten in EP (auf dem neuen Schiff hinzugefügt) und Credits rückerstattet werden. Für das ersetzte Schiff wird die Ausbildung des Kommandanten auf das Schiff der entsprechenden Stufe im Standardzweig angepasst. Für das zweite Schiff wird ein neuer Kommandant mit einem Platz in der Reserve und Bonus-EP hinzugefügt. Falls eine permanente Tarnung am Schiff angebracht war, bleibt sie auf dem Schiff und eine neue Tarnung (für das neue Schiff) wird dem Konto gutgeschrieben. Die Minekaze war ein Torpedoboot - dafür habe ich die Tarnung gekauft der Zweck wurde lt. WG geändert - Ich hätte dann eben gerne einen alternativen Vorschlag der für beide Seiten passt. Denn ihrer "neuen Rolle" wird die MInekaze momentan nicht gerecht.Sollte ja eigentlich nicht schwer fallen allen die das Gleiche Problem haben so etwas für die Mutsuki zu verpassen - zumal die Neujahrstarnung für jedes Schiff im Grunde existiert. Kann sich also höchstens um ein paar Zeilen Programmcode handeln um es als permanente Tarnung anzupassen ? Oder auf Wunsch hin die Dublonen zurück geben ? Selbst wenn man das alles außer Acht lässt - ergibt sich dann daraus eine weitere Frage. Wiso wurden die Werte der Tarnung auf der Hatsuharu abgeändert ... 50% xp Bonus und -5% Reperatur hätte man da zumindest lassen können. Steht auch nicht in den Patch Notes - wenn man es nun genau nimmt könnte man meinen es handele sich um gewerbsmäßigen Betrug. Fazit mein 15 Punkte Kapitän sitzt fest - ebenfalls ist der T8 Kapitän der Fubuki aufgrund der willkürlichen Entscheidung jetzt verskillt. Was wird also daraus werden ? Das Mindeste wäre ein Ersatz in Dublonen um dies zu korrigieren. Lapidare Antwort vom Support - schreibts ins Forum! Bitte hier ist es! Seit den Änderungen an Kreuzern - für die ich auch teilweise permanente Tarnungen habe - nur Ausreden vom Support. Ich bedaure aufrichtig, dass ich noch Geld investiert habe, und gerade in Erwägung gezogen hatte weiterhin ein wenig zu investieren Unter diesen Umständen kann ich das Spiel leider nicht mehr weiter empfehlen oder etwas investieren. So gewinnt man sicher keine neuen Kunden noch behält man die bisher zahlende Kundschaft. Wobei die finale Frage lauten muss was wird morgen sinnfrei abgeändert ohne die Spieler dazu zu fragen.
  5. Comment jouer le Mutsuki ?

    Bonjour mes très chers commandants ! Bon, on va passer les présentations, car nous ne sommes pas là pour cela les seules choses importantes vis-a-vis de moi sont que je suis un joueur de dd ijn et ... que je suis un joueur de dd ijn (oui je sais j'ai dit deux fois la même chose mais j'étais pas inspiré donc zut !) Et donc depuis quelque temps, j'ai le Mutsuki.. que je n'arrive pas à jouer correctement. J'ai bien détruit des Fuso imprudents qui passaient trop près d'une île mais c'est tout. Je n'arrive pas à spot sans mourir, ni à torpiller de façon convenable : je rate chacune de mes torpilles. Ma lecture du jeu elle-même est nule... Alors comment faire pour jouer ce bateau ? Avez vous des conseils ?
  6. how do i mutsuki?

    guys i have had a very difficult time in the IJN T6 mutsuki. I am an average dd player. I have high-caliber quite often with my isozaki and K R. However, i do not know how to drive the mutsuki. I often end up no contribution at all except capping in her. any advise please (beside to free XP her)?
  7. About IJN Destroyers

    Hello Everyone, Before I start I want to caveat what I am about to write by saying I am really new to this community (this is actually my first post on the forum!) so I am not aware of similar threads (which I am sure there have been in the past) talking about the same thing. As I haven't played many other ships (in particular other nations DDs) its hard for me to get the full picture of how the IJN DD compares which is why I wanted to share my thoughts on the class that I really wanted to enjoy and hear other views from other perspectives. I am a pretty new player to the game and quite early on I decided I really liked the IJN destroyers style of skirmish game play, skirting around detection range and launching my torps then disappearing back out of sight while reloading my next volley. I have just unlocked the Mutsuki (it's currently my highest tier ship) and essentially this has suddenly killed the fun I was having with this class. This ship is not an upgrade in anyway to the previous tier, most disappointingly the torpedoes IMO are even worse. Sure they gain damage and 3 yards range (when upgraded) but we can only shoot 6 of the damn things every 72 seconds compared to the Minekaze shooting 6 every 47 seconds. This means we have less opportunities to fire and as well as this the faster ships at t6 make it even more difficult to hit. The gain in range is not a good trade off for the long reload time, all other ships are getting more and more manoeuvrable at tier 6 so the only way you would ever hit a max range torpedo is if by luck they are not spotted early and the target is silly enough to not change course at all. Given that I can only fire 6 torps every 72 seconds the risk of missing at this range is so high that I do not even bother most of the time. I also cannot blanket fire a patch of ocean to try get hits at this range for the same reason. The only reliable way to hit is to sneak up close to a lone BB with its main guns facing the other way, this rarely happens as I will usually be spotted by other DD or aircraft by the time I reach their back line. If I am needing to get close to guarantee a hit shouldn't I just play a USN DD? Given the bad offensive capability of the Mutsuki a lot of the time I feel all I am doing is scouting for the bigger ships which is not fun and nets me no credits/xp. I might as well be riding around on a jet ski with a pair of binoculars. Also if you do a quick browse of IJN Cruisers vs DD you will note that not only do they have VASTLY superior artillery capability even there torpedoes are a lot better! The only trade of is manoeuvrability and concealment. Looking further down the tier list this doesn't seem to get any better until the Shimakaze, until tier 10 none of the others look that strong to me either when looking at the cruisers listed next to them. I am not sure I will make it to the Shimakaze, the prospect of the painful grind to get there. What I am asking therefore is where do you think IJN DDs (from about tier 5-9) fit into the game? For me the class seems to lose its identity and fun in the mid to late tiers it does not feel like a quick, stealthy sniper any more, just a speed boat trying to hit darts in the dark. Thanks for reading, please let me know your thoughts ! Dontgankmeplx TLDR: For me mid tier IJN DD does not feel very strong, fun or rewarding to play, what do you think?
  8. Bonjour, derrière ce titre Ô combien obscur, j'en convient, ce n'est pas faute d'avoir cherché une meilleure formule, se cache le problème suivant : Chez les japonais, tiers 2 et 3, nous disposons de 2 tourelles de tubes lance-torpilles et d'une cadence de tir suffisante pour nous permettre de corriger efficacement les erreurs de tirs que nous pouvons faire. Comme en plus c'est avec ces modèles là qu'on commence les DD japonais (et dans mon cas, les DD tout court), on a tendance à en mettre beaucoup, un peu partout et parfois dans les navires ennemis (ou alliés). Arrive les tiers 4 et 5 (je compte le Kamikaze R dans le tas) avec 3 lanceurs, mais une cadence déjà diminuée, se qui oblige à moins de spam et plus de réflexion pour mon plus grand plaisir. Bien que galérant encore bien comme il faut sur les DD, c'est vraiment avec le tiers 5 que je prend actuellement le plus de plaisir à jouer en DD. Le fait d'avoir 3 lanceurs permet d'engager avec 2 tirs puis de placer le 3ième par anticipation (ou carrément de le mettre sur quelqu'un d'autre si la cible regarde les poissons par en dessous) et d'appliquer tout un tas de stratégies se basant sur le fait qu'avec 3 lanceurs, on dispose d'une "marge d'erreur" sur notre premier tir que le 3ième lanceur permet de corriger. Jusque là, tout va bien. Arrive le tiers 6 (et 7 du coup, mais que je n'ai pas testé) avec le Mutsuki, qui repasse sur 2 lanceurs, supprimant cette marge de confort que l'on avait sur le tiers 5 tout en augmentant le temps de rechargement et diminuant la vitesse des torpilles. Ajoutez à cela qu'au tiers 6, les joueurs commencent quand même à connaitre le jeu et même s'ils existent toujours, les énergumènes naviguant en ligne droite à vitesse constante sont de plus en plus rare, et les joueurs pouvant loger des obus de 403mm à 12 km sur un DD faisant des zig-zags dans une smoke en variant la vitesse un peu plus nombreux. La marche est rude et pour tout dire, je l'ai bien prise dans les dents. J'ai décidé de laisser le Mutsuki de côté après avoir ruiné beaucoup trop de parties par mon incompétence (quoi qu'aussi surprenant que cela puisse paraitre, messur ce navire et de retourner m'entrainer en T2/3 pour comprendre comment bien les gérer. Parce que j'ai lu pas mal de choses sur le forum sur ce terrible passage du tiers 6/7 dans les DD japonais (par exemple : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/22483-mutsuki/) mais le fait est que, même si j'ai l'impression d'être passé d'une Lamborgini que je ne contrôlais pas vraiment avec le T5 (Kamikaze R/Minekaze) à une Simca 1000 dont j'ai du mal à trouver le volant avec le T6 (Mutsuki), je suis convaincu que le problème vient surtout de moi et non du navire. D'où ma demande : Joueurs de Mutsuki et Hatsuharu, comment faites-vous pour jouer ces navires ? Comment correctement gérer la mise à l'eau des torpilles avec seulement 2 lanceurs et un temps de rechargement bien trop long à mon goût ? Vous pourriez me dire "ce n'est pas grave, saute-les avec l'xp libre." Oui, mais non, j'aime comprendre. Ce navire est utilisable, donc je dois pouvoir l'utiliser, certains arrivent très bien à me couler avec et ils ne disposent pas (je l'espère) d'une intelligence hautement supérieure à la moyenne des joueurs leurs permettant d'utiliser ce navire correctement. Donc même si en sachant la solution, je reste mauvais, très bien, je serais un mauvais commandant en DD à double lanceur. Mon problème actuel est que je suis un mauvais commandant en DD à double lanceur et que je ne comprend pas comment être un bon commandant en DD à double lanceur, alors qu'avec un triple, même si je ne m'estime pas excellent, mes résultats en partie sont tout de suite en hausse.
  9. Had enough of IJN

    Time to give up on the IJN destroyer line for me, just not my playstyle. Was slowly grinding through this one and came to a realisation that I just don't like the playstyle of the IJN destroyer class. I didn't even really like the Minekazi with its old 10km torp option. They ain't snipers, not stealth assassins either just not fun to play. I realised that I'd eventually sit in stealth launching walls of torps hoping for hits later in game, and that seems no fun at all. The excitement of driving a gunship destroyer over a stealth torper is like black and white, and so far the USN is the line to choose for me. I also own the Polish and Asian ones, which are also fun, working my way up Soviet too. So whats your thoughts? Are the IJN a world away from the others, more like surfaced submarines than fighting ships?
  10. Tier 2: Tier 3: WAKATAKE WICKES Tier 4: ISOKAZE Tier 5: NICHOLAS FUJIN MINEKAZE Tier 6: MUTSUKI FARRAGUT ANSHAN Tier 7: HATSUHARU BLYSKAWICA KIEV MAHAN Tier 8: LO YANG (Part 1) LO YANG (Part 2) Tier 9: Tier 10: Fujin Minekaze Mutsuki Kiev Blyskawica
  11. I do not know how was Mutsuki prior patch, but hey, what a bad surprise for me when I try to shoot back at a Nicholas - and found only just ONE anemic little gun able to shoot back at a LOWER TIER dd with not the double but almost TRIPLE (5 vs 1 ) FAST reload / FAST turning turrets... After half year my second gun turn, only to get blacked out by a shell on the same instant. So, I wonder guys: Its here a mistake or this TIER VI dd has ONLY TWO slow reloading/SLOW turning little guns ???
  12. Minekaze

    En vue du nerf qui va faire perdre son 2e set de TLT, je me suis dis que je vais retester pour voir ce que ca donne (et pour remplir ma mission quotidienne de torp). Et en fait je crois que c'est ma meilleure partie sur ce navire ! Le gain de vitesse des torps à 7km fait que c'est plus facile de viser, il y a moins de proba que la cible ai eu envie de changer de direction entre temps. Ce qui pose plus pb c le +300m de détectabilité par contre, parce qu'il m'arrive régulièrement d'être un peu juste, me faire détecter avant de disparaitre à nouveau
  13. [0.5.15.0] IJN Destroyer Mutsuki

    While browsing www.the-blueprints.com for something not related to WoWs I came across a curious profile for Mutsuki. It caught my attention because I thought all Japanese destroyers were painted grey, with no camo patterns. I investigated a bit and found out that this may be not a 1944 pattern, but an experimental one developed by the Imperial Japanese Navy before the attack on Pearl Harbor. As usually Japanese ships are in uniform grey colour, I decided to try to do this one to give some variety to the game. So, this is the resulting work. I used the original skin to represent the Japanese destroyer Mutsuki in 1941 a few months prior to the start of the Pacific war. It may be inaccurate, and I don't think Mutsuki went to war with it, but... who cares :-p. Hope you like it. IJN Destroyer Mutsuki v2.0 v2.0 Updated to fit changes in WoWs patch 0.5.15 v1.0 1st release version 140 views and not a single comment...
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