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  1. Frighty1975

    Matchmaking in der Kritik

    Moin Fellas, möchte mal an dieser stelle eine Anregung loswerden (falls nicht das richtige forum bitte entsprechend verschieben)....Das Matchmaking is einfach schwer für´n Eimer, ab T4 -5 muß man sich teilweise mit gegner die 3 stufen höher sind rumschlagen (so gesehn t4 gg T7 oder T5 gg T8 gibt es bestimmt auch in den nächst höeren stufen,soweit bin ich persönlich noch nicht)... man hat kaum eine chance auch nur ansatzweise was zu reißen und wird nach wenigen sekunden nach gefechtsbeginn auch schon gen hafen geschickt und das mehrere runden in folge egal mit welchem Schiffstyp. Ganz eklatant wird es wenn man träger spielt, da versuchst du mit deiner Independece gegnerische kreuzer oder schlachtschiffe anzugreifen (diese sind T7 oder 8) und deine Tb kommen nichtmal dazu ihre LAdung loszuwerden, bei den DB genau dasselbe und das 2 mal in folge gegen unterschiedliche gegner...Zack biste deine flieger los und handlungsunfähig, hast so gut wie keinen schaden verursacht und kannst deinem Team nicht mehr helfen. Mein Vorschlag wäre es das man nur noch gg Schiffe gleicher Stufe antritt, Maximal +1 nach oben aber nicht mehr....würde mir zumindest viel besser gefallen als das jetztige MM
  2. Katysha44

    Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen

    Ich nehme das Zitat mal für einen neuen Strang, da es nicht nur um die Träger geht. Meiner Meinung nach sind es mehrere Faktoren. Ich habe die letzten sechs Wochen fast 1000 Gefechte durchgezogen. Ja ich weiß, viel Zeit. Die meisten davon mit Zerstörern, und dabei hatte ich Tage mit 30 Spielen hintereinander, da klappte es prima, eine Statistik zum träumen. Ich dachte es gefressen zu haben. Letzten Mittwoch zum Beispiel der Vormittag. Beim nächsten Mal wieder 20-30 Spiele, unterirdisch —> sehr ernüchternd. Gestern zum Beispiel, haben wir alle 30 Spiele verloren. Stimmt nicht, zwei Siege waren dabei. Am Mittwoch dafür, fast nur Siege. —> Kann der Wochentag, oder die Tageszeit, das auch beeinflussen. Ich habe den Eindruck, morgens ist das Teamplay besser, als am Nachmittag. Es ist schon süß, wie viele diverse Empfehlungen mir bereits gegeben wurden um besser zu werden. Und ja, ich bemühe mich echt diese Umszusetzen. Mit meinem Zerstörer (m)einen Beitrag zum Sieg zu leisten. Dazu soll gehören, erst mal überleben, spotten, Cap erobern und die anderen Zerstörer raus nehmen. Die Amis und Russen sind gut für Dogfight, die Japanaer eher Ninjas mit Torpedos und die Deutschen je nach Tier alles und nix zugleich. Spaßigerweise komme ich gefühlt am besten mit der Z46, der Mahan und Lightning klar. Ich habe dort auch kein Bammel mit einem achter Zerstörer auf Zehner Schiffe zu treffen. Und die Träger, sind eben da. Ja, es gibt Spiele da habe ich definitiv keine Chance geben den Träger, im nächsten Spie, ist er völlige Nebensache. Als Zerstörermäuschen nerven mich die hinter den Inseln stehenden Schlachtschiffe, Kreuzer die scheinbar nie auf die Gegner feuern, welche mich gerade im Fokus haben gewaltig. Denn wenn ich meine Kanonen nutze (inzwischen treffe ich sogar mal) kommen von überall Granaten geflogen. Super! Aber, wie war das noch mal mit dem Blickwinkel? Also zum Vergleich mal ein paar Kreuzer-Runden mit meiner Yorck, Nürnberg, Schtschors, Aoba und der teuern Eugen. Und ups, geht da nicht viel anders. Gefühlt schießen alle nur auf mich. Unter den Schlachtschiffen sind lauter Scharfschützen, irgendeinem zeige ich immer Breitseite, und ich mag gar nicht wissen, was mein Zerstörerkumpel da vorne gerade von mir denkt. Dabei würde ich ihm so gerne helfen. Fehlen noch zwei Vergleiche, also ein paar Schlachtschiff-Runden Gneisenau, Scharnhorst, Tirpitz, New Mexiko, Fuso. Whow, ewig am brennen, böse Zerstörer die aus die aus dem nichts torpedieren, Kreuzer die einem permanent im Kreuzfeuer haben, und wenn ich tough mit vor fahre, um mir meinem dicken Schlachtschiff den kleinen Kimpel am Cap zu unterstützen, ist gerade meine fette Tirpitz, selbst als Hightier im Kreuzfeuer schnell verheizt, große Überraschung, ich war allein vorne (das war mir bereits nach dem Blick auf die Map klar, nur wo und wie jetzt umdrehen.). Jaaaa, wenn ich hinten schleifen ziehe, über Range Damage Farme, komme selbst ich miese Schützin auf gute Damage-Werte. Wobei ich es lustig finde, das ich mit der Scharnhorst besser treffe, als mit der Gneisenau. Der einzige Unterschied, ich habe mehr Schadenspunkte gesammelt, ....in der Niederlage. Her mit dem dem Träger. Whow ist die Flak heftig, doch irgendwann schaffe sogar ich Treffer mit dem Torpedo. Ok, meine Bombem killen reihenweise Fische und ich denke meinem Team konnte ich maximal mit dem spotting helfen. Aber, ich habe gesehen, was definitiv jeder Trägerkäptn hinbekommt. (Ich kann mir nicht vorstellen, dass es miesere Trägerspieler als mich gibt.) Vor allem da ich nur T4 und T6 testen konnte. Für mich das Ergebnis. Auf Zerstörern und Kreuzern fühle ich mich sicherer. Definitiv muss ich dort noch üben und lernen. Doch allein, kann ich ein Spiel auch nicht reißen. Ich kann verstehen wieso die Kreuzer und Schlachtschiffe hinten bleiben wollen, doch dort können sie mich nicht unterstützen. Es wird oft und gerne von den Zerstörern gefordert, früh zu erobern, Fühlung zu halten, aufzudecken, und vor allem zu überleben. Dennoch liegt die Winrate eben am Team, scheinbar sogar am Tag und der Zeit zu der du spielst. Ich beobachte im Game auch den Gegner. Und mir fällt auf, die beweglichen Teams, die koordiniert vor fahren, sich gegenseitig decken, ihre Zerstörer am Leben halten —> Gewinnen. Oft genug verlieren wir Matches, weil am Ende bei einem guten Punktestand ein angeschlagener letzter Überlebender noch einen Angriff fahren muss, um noch einen Kill mehr zu haben, und —> versenkt wird. Das sind die Momente, wo ich echt pissig bin, denn an der Winrate werden wir gemessen. Klar zählt für mich der Spaßfaktor. Der ist auch da. Doch in einem Teamspiel, möchte auch ein Bedürfnis nach Zusammenhalt und Kooperation gestillt werden. Man hat 10 bis 20 Minuten seiner eigenen Zeit für ein willkürlich zusammen gestelltes Team aufgebracht. Und am Ende verloren, wegen manch seltsamer Aktionen. Da leidet der Spaß dann. Sicher, haben auch meine Fehler den anderen den Spaß verdorben. Unser Karmasystem ist einfach putzig. Wenn ich gelobt werden weiß ich nicht wofür, werden mir Punkte abgezogen, wüsste ich gern warum. Denn wie soll ich etwas verbessern, wenn ich nicht weiß wo ich Murks gebaut habe? Und, ist mein Murks, auch wirklich Murks gewesen? Es gibt so viele Treads, wo jede Klasse für sich betrachte, auf die anderen mault. Oft wird nur der eigene Blickwinkel herbeigezogen und die anderen außer acht gelassen. Da betrifft die Sxhiffsklasssn, und die Niveaus der Spieler. Sich auf die Unterschiede der Schiffklassen einzuspielen, geht, indem man sich nicht ausschließlich auf eine Linie einfährt. Ja, mein Fokus liegt auf den Zersti, doch ich bemühe mich regelmäßig auch die anderen Schiffklasse zu spielen. Schwerer sind Mitspieler einzuschätzen. Clankennungen lassen nicht sicher die Erfahrung und Spielweise einschätzen. ? Zu oft haben am Ende „Lilaspieler“ durch einen „letzten Angriff“ die Niederlage provoziert, nachdem sie vorher den Punktevorsprung sogar mit herausgearbeitet haben. Als „rote oder eventuell orange“ Spielerin muss ich wiederum nicht hoffen, dass auf meine Anmerkungen im Chat reagiert wird, wobei - wer achtet schon wirklich auf den Chat? Ich, im Dogfight sicher nicht. Warships hat eine beeindruckende Spieltiefe, deutlich mehr strategische Aspekte als thumbes „bumm bumm“. Doch leider, ist man am Ende immer von elf Mitspielern abhängig. Und hier, ist die Frustrationsgefahr. Wir sehen zu gern die Probleme des Spiels im Trägerupdate, dem vielen Radar, dem Nerf diverser Schiffe, doch der Hauptfaktor, bleibt der Mensch. Und der, ist echt schwer einzuschätzen. Ich halte es für unzweckmäßig das Leveln von der Winrate abhängig zu machen. Optional wäre es, mit jedem neuen Schiff eine gewisse Anzahl „Zwangsrunden“ im Coop zu fahren um den Umgang mit dem Spott zu üben. Im Coop lernt man leider Spielweisen, die im Random fatal sind. Wobei die Spielweisen ab T6 oft gleich sind beim Upgrade. Oder täusche ich mich? im Coop wird übrigens noch weniger Teamplay gefordert, dort ist es ein reines „wer kann mehr Abschüsse generieren“ aufs extreme. Den intensivsten Teamplayfaktor haben die Szenarios. Nur die, spielen sehr wenige. So, jetzt dürft ihr den Beitrag zerlegen. Doch bitte, sachlich. Danke 🙏
  3. 1_IGNIS

    Kauf von Schiffen

    Ich muss hier, nach mittlerweile dauerhafter schlechter Erfahrung, jedem Spieler vom Kauf von Schiffen unterhalb der Stufe X abraten. Habe den britischen Zerstörer Cossack der Stufe 8 gekauft und richtig Geld bezahlt, nun wollte ich mich an diesem Schiff erfreuen und???! Ständig hänge ich in Stufe 10 - Schlachten herum und diene dort als Kanonenfutter, das konnte ich zuvor preiswerter haben!!! Der derzeitige Matchmaker scheint mir nicht schlecht an sich sondern bewusst so programmiert zu sein, da ich immer wieder, auch in anderen Spielsituationen, den Eindruck gewinne, dass das Spiel sehr manipuliert wird oder mengenweise bugs vorhanden sind. Manchmal schieße ich aus 4-5 km volle Salven mit einem Schlachtschiff und erhalte so gut wie keinen score. Hat noch jemand derartige Eindrücke sammeln können.
  4. Ständig liest man hier verschiedene Verschwörungstheorien über den Matchmaker. Nun habe ich das was bei den Panzern gefunden, denke mir aber das der MM hier bei den Schiffen ähnlich funktioniert! Das sollte eigentlich viele Fragen beantworten, wie der Matchmaker funktioniert. https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/matchmaking-918/ Interessant fand ich folgende Aussage: Sollte man nacheinander mehrere Gefechte als Lowtier unterwegs gewesen sein, versucht der Matchmaker ein Team zu finden, wo man von der Tierklasse im Mittelfeld oder an der Spitze landet! Das kann jetzt jeder für sich entscheiden ob das hier bei uns genauso funktioniert oder nicht. "...Solltet ihr nacheinander mehrere Gefechte im unteren Teil der Liste gekämpft haben, versucht der Matchmaker, euch ein Team zu finden, in dem ihr in die Mitte/Spitze der Liste gelangt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob ihr mit dem alten Fahrzeug weiterkämpft oder ein neues wählt. Sollte diese Maßnahme aber zu lange in Anspruch nehmen, gelangt ihr in ein Spiel mit passender Stufenverteilung. So müsst ihr nicht in der Warteschlange versauern und gelangt immer in ein optimales Setup für die Situation auf dem Server..." Ich für meinen Teil fühle mich nicht benachteiligt vom "Matchmaking". Im oben eingeführten Link kann man sich im Detail ein Bild von der Funktionsweise des MM bei WoT machen. Der wird sicherlich bei den Schiffen im großen und ganzen so ähnlich funktionieren. Für Warships habe ich lediglich folgende Tabelle gefunden, aber sonst keine so ausführliche Erläuterung wie bei den Panzern. http://wiki.wargaming.net/de/Ship:Matchmaking
  5. DrCaesar

    Max amount of BBs in a team

    We have a limitation on amount of CVs in a team, something like this will come to DDs as i know(maybe already came, sorry if i don't know).Right now we need limitation on BBs too.Already %35 of players were playing with BBs before releasing of German BBs(thats a bigger number than other classes) and i'm sure that numbers are increased since we get German BBs.Bottom tiers are full of German BBs but thats not the biggest problem.High tiers are full of BBs too.And they are not German BBs most of the time.This really discourages people about playing cruisers.So problem grows more and more
  6. 6 tier total difference in a tier 6-7 battle. Result? we got overrun MM working as intended.... good job WG Aren't you capable of fixing it? or it is done on purpose? Because if it's the first one, you should start by firing your programmers and hiring new ones.
  7. BigBadGunner

    Matchmaking fail

    So, that's how a maximum tier difference of 2 is supposed to work? Matchmaker, go home. You're drunk. Before anybody screams "FAIL PLATOONS!!!": No, tier 4 players not in a division don't belong together with a division with a tier 7 carrier. This would make the tier 7 division a "win platoon".
  8. nambr9

    The MM - A pleasant surprise

    I dont think I have had any of the games like this in the past. Most of people enjoyed it and it was a nice game. More of this WG please
  9. Niniejszym wnioskuję żeby WG dokonało zmiany systemu losowania bitew. Chodzi o stosunkowo częste sytuacje, w których: - różnica pomiędzy tierami wynosi 2 rzędy - losowany jest nierówny podział klas okrętów (3 DD vs 2 DD itp) - występuje rażąca dysproporcja pomiędzy wyposażeniem statków - bywa tak, że nasza lub przeciwna drużyna posiada zdecydowaną przewagę radarów i hydro. ___________________________ Osoby, które się z tym zgadzają, proszę o wpis typu "jestem za", "popieram" itp. ale tekst petycji można też wysłać do supportu bezpośrednio po każdej rażąco nierównej bitwie. Proponuję, żeby temat dał jasny sygnał WG, a nie przerodził się w dyskusję, dla której można założyć inny temat (pytanie po co, skoro takich dyskusji jest już mnóstwo). Chciałbym się też przekonać dla ilu ten temat jest istotny. Jeśli dla wielu, to WG może coś z tym zrobi. Jeśli dla niewielu, no to rzecz jasna nic się zmieni.
  10. Flukeyluke

    Missons and there effect on gameplay

    So does anyone else think missons have a strong negitive effect on the in game attitude of players? last game i hade a iowa charge into 3 DDs saying he wants to throw his ship away to get a *few* dd kills towards his maya misson. a few games i had an atlanta rage quit at the start off the battle because there were no cvs for him to shoot planes down from had cruisers yolo other cruisers to progress there misson by one Have had a new mexico only fire at other ships if he was sure he could Kill steal them. he literally watched a fuso get slowly killed by 3 cruisers and only fired when the fuso got to 6k hp to ensure he got the kill Battleships useing He instead of ap for the fire mission had my entire team chase one DD while our base was captured by a carrier that they were ignoiring so all in all the missons causes more afk players when the macthmaker dosent give them what they want, more deliberate kill stealing, people throwing there ships away more than normal just to get a single kill towards there misson and battleships fireing HE to cause fires instead of Ap for max damage. Has anyone else noticed people doing stuff they wouldent normallly do if they wernt after there missons?
  11. dennisdomenici

    Matchmaker probleme

    hallo, ich komme gerade mehr oder weniger direkt aus nem battle zurück, fand den matchmaker in gewisserweise ziemlich abartig, ich hab mal n screenshot aus dem replay von besagtem battle gemacht und dazu wüsste ich ganz gerne mal einige meinungen: wie würde eurer einschätzung nach dieses match ausgehen? als kleine anmerkung möchte ich hinzufügen das nach möglichkeit SÄMTLICHE faktoren ausser acht gelassen werden, mir geht es rein um dieses bild, auf dem die team zusammenstellung zusehen ist (bitte kein "was wäre wenn", "dies hätte getan werden müssen, das hätte getan werden müssen usw.", wenn man schlau spielt gewinnt man dieses match auch", "du musst ja nicht um 5 uhr morgens spielen" etc.) ich würde mich freuen möglichst viele antworten zu erhalten, rein bezüglich dessen was aus meiner sicht all zu offensichtlich ist... grüsse..., dennis.domenici
  12. Now recently there's been an insane trend of teams melting - ruining the fun for everyone (well at least I don't enjoy being on either side of that) but in addition to that going on we got this: People spamming join battle at the same time while on Teamspeak/whatever you use for voice - to get into a battle. It leads to clans being on both sides of the same match which is bad but even worse - as MM don't care about splitting divisions we get situations like this: I mean - FIVE ppl from a clan on one side. My side? One division afk (top tier) and a melting team. Seriously this level of MM manipulation should be dealth with. Same goes for three radar cruisers on one side, none on the other and not considering divisions when distributing teams.
  13. Wie der Name es schon sagt hat uns der Liebe Matchmaker wieder mal hart getrollt. Mein Clankollege und ich waren in unseren T8 Schiffen unterwegs (Z-23 und Prinz Eugen), wurden in ein Gefecht gesteckt welches aus T10 und T9 bestand. Wir waren die einzigen T8 Schiffe. Nicht einmal im Gegnerteam waren T8er zu sehen. https://replayswows.com/replay/6623#stats Hier dazu das Video vom Match selbst.
  14. Azrael_Ashemdion

    You know that MM survey you just did?

    This is the problem with the current MM. This hasn't happened often, but this should be a good example of what's wrong: Az
  15. KapteinSabeltann

    Suggestion for improvement of matchmaker.

    Hi ppl. So currently there is a lot of concerns about balance in games, especially so in high tiers where BBs and DDs seem to rule. Although changes to CV's in the current patch might sort this a little. A recent change to the MM have been to match equal ship types if it can. Aka; if team A has a Fletcher then team B gets a fletcher too. I think this is a decent start in regards to improvoing matchmaking but there are still severe problems. Watching iChases last video about DD-intensive high-tier games illustrates such a scenario: : Now: I think the MM could be further improved by matching ships by ROLES, not just class or mirroring like it is now. For instance I never play my Cleveland anymore, it was maxed for AA but all the other nerfs to it made it no fun to play, and I hardly ever get matched against CS's in it. Therefore I just let it rot in my harbour - I actually LIKE playing support which is why I maxed it for AA in the first place. What I suggest is: define role-rules for MM. Ex: it a game has a lot of DDs (especially at high tier) then have the MM prioritize CVs for that game, even lower tier ones as their spotting becomes very important. If a game have CV's in it - try to add a AA support cruiser or two on the teams (this way the poor U.S. CL/CA's can be more useful), making game experience will be more consistently enjoyable. And so on and so forth. What do you guys think?
  16. I had a great match and outflanked the whole enemy team in the first 5 mins, after that some other DD followed me. It was a slaughter for the rest of the battle we only lost 4 ships. I think this time the MM was good (we even had a pinkie) but I am very grateful for asking, data gathering! http://imgur.com/a/ztKDM Senpai noticed us :3
  17. Nanotyrann

    Matchmaker Vorschläge

    hallo, Das MM hat sich seit den Änderungen im vergangenen Jahr stark verbessert. Allerdings gibt es immer noch ein paar Dinge, die Verbesserungswürdig sind. Oft vorgeschlagen, nie umgesetzt: Das Hardcap für BBs/DDs da beide Klassen in der Überzahl das Spielgefühl nicht zum positiven verändern, zumindest der Meinung vieler Spieler nach. Das Hardcap für DDs hat sich inzwischen erledigt, die Masse hat seit vielen(teilweise unnötigen) Änderungen 2016 derart abgenommen, dass ich Spiele mit 4+ DDs eher selten sehe. Dafür hat die Zahl der Spiele mit wenigen DDs zugenommen, was ich vor allem im Domination Mode (Bastion ähnlich) als Problem ansehe, da sich kreuzer aus guten Gründen nur selten trauen einen Cap zu nehmen, wenn sie (wie so oft) über keine großartige Unterstützung verfügen. Da bleibt ein Cap teilweise ziemlich lange leer, oder der Gegner kann ihn ohne große Probleme halten, weil man selbst keine Zerstörer hat um den Cap zu contesten. Ein Hardcap für BBs ist dagegen wirklich notwendig, in fast allen High Tier Spielen 5 BBs sind zu viel. Hardcap lehnt WG aber vehement ab, aus teilweise nachvollziehbaren Gründen. Stattdessen soll eine Übermenge einer Klasse durch Balancing begrenzt werden, was bei BBs derzeit eindeutig nicht funktioniert. Es sieht derzeit nicht so aus, als würde am BB Balancing in nächster Zeit etwas gedreht, zumindest nicht in richtung Nerf. bei DDs dagegen würde es reichen, wenn der MM sie besser verteilt, dann käme man im Durchschnitt auf 3-4 DDs, vielleicht manchmal auch nur 2, aber bei einigen wenigen Spielen sehe ich das nicht als das größte Problem. Bei DDs würde ein Hardcap auf 4 derzeit nicht zu wesentlich längeren Warteschlangen führen, was oft als Hauptargument gegen ein Hardcap genannt wird, bei BBs sieht das wieder anders aus, da muss an anderen Parametern gedreht werden. Was haltet ihr vom derzeitigen MM? Findet ihr es ok? Was ließe sich eurer Meinung nach noch verbessern?
  18. I'm hoping to have a civilized discussion about current high-tier CV gameplay. I'm not suggesting anything that would be yet-another-rework - I'm sick of those. I'd just like to see some consistency other than consistent losses and salt mine MM. I'm on a ~20 battle Essex lose-streak right now. CV mechanics seems to have become very heavily RNG-based. I don't want to have ships that are there as a nice fantasy only to make you lose interest and incentivize grinding other branches. I don't claim to be a good CV player, (going by overall stats, I guess I'm average - save me the "git gud kid" lecture, skills an practice will only get you so far on a less-than stellar PC with the current net-code and UI fluidity). However, I get thrown into matches where (1) my strafes are extremely ineffective, from every angle, while the enemy decimates me even on head-on strafes with few planes in their squadron; (2) my planes get chewed up by outer AA auras while the enemy seems to be able to loiter above multiple targets to line up good runs. I can't go spot because even destroyer AA wrecks my planes in a matter of seconds; I can't do much damage because even average T7 battleship AA widens my drops. If this was a flash in the pan, offset by meh games or ones where it's the other way around, I'd say "screw it, grind through, wait it out" - but loss after loss after loss it's the exact same symptoms from different people. I know that (1) people play strangely when they're focusing on weird achievements and that (2) the still new Steam users are making their way up to top tiers and they're offsetting baseline competence and may be throwing the meta off, but come one! Most of the time it feels like a combination of insane RNG disparity and a good deal of de-sync: I get pings of 30-37 ms, but enemy planes often dodge my strafes at the last second and I lose 3 planes as soon as their strafe appears to start (and I try to be tricky, but it's like they have a sixth sense or they see things a fraction of a second sooner). Visuals are jerky, even on reduced graphics (medium / DX9 / small object animations OFF). FPS drops when side-scrolling or setting up manual attack runs. (For the record, I'm running an AMD FX 8350 with 8GB DDR3 and an AMD Radeon HD 7850 - I keep my software up to date, clean and light - no bloatware utilities, no snake-oil optimizations, etc). I seem to be doing OK with mid-tier CVs like Hiryu or Saipan, it's higher tiers that seem to be a constant pain. On my Essex, I dropped from decent matches and a ~50% win-rate to constant utter sh*tshows and a 42% win-rate. I sold my Lexington, even though I bought her permanent camo, because of pretty much the same experience, constant up-tiered MM to T10, and not wanting to have my stats and memories with her tarnished (plus I needed the captain on the Essex). I know there are probably plenty of things I'm doing wrong, but for the last few dozen high tier games I'm getting punished ridiculously, while the enemy teams seem to get a pass. I suspect WG gathering much richer player-performance-related data than stat-tracking sites do, to then use for match-making. It would make sense. I figure it's well within the realm of possibility that seemingly equal teams are pitted against each other in fact in a way that one team has a clear situational advantage: (1) more competent players who are likely to lane with decent AA cover everywhere (2) better spotting, better charging, better surviving DDs (3) more accurate, more aware, quick-to-click-planes, competent hydro- and radar-using cruisers (4) non-campy/non-potato/non-lemming BBs. I started using Matchmaking Monitor to figure out what the hell is going on, but I don't mean to sound like a stat-whore. In fact if anything, MM seems to have tilted scales based on much more than the superficial stats gauged by tracking sites: below-average players charging better, benefiting from reduced damage, have better AA RNG while even our average or above average players do nothing but camp and disperse from the spawn and then are force to play defensive. Just to be clear, this would be par for the course if I'd see this randomly, every now and then, on any ship, but I get this almost constantly in CV, to the point where running in a division doesn't seem to balance anything either. It doesn't matter where I spot, it doesn't matter who I protect, it doesn't matter who I bomb, it's most often like an uphill battle while our team's just there for target practice. Could we PLEASE have lesser RNG variance for CVs??? At least for those that have lost their different loadouts. It used to be the case that you were at the mercy of MM due to the choice of loadout you made before hitting "BATTLE", but now you're at the mercy of MM setting you up for an "R"NG roast.
  19. Hallo, Ich möchte hier mal meine Sicht der Dinge darlegen, da ich seit dem vorletzten Update das Gefühl habe alles verlernt zu haben. Ich habe Rang 10 erkämpft und meinte damit zu mindestens die allgemeinen Spiel- regeln/dynamik/grundzüge verstanden zu haben. Aber derzeit verliere ich mit den Zerstörern nur noch. Mit den anderen Schiffstypen sehr oft. Ich habe an 3 aufeinanderfolgenden Tagen jeweils 9 Spiele in Reihe verloren. Das ist früher nie passiert. Klar, manchmal ist das Teamplay schlecht, oder man selber macht murks. aber bitte, 9 mal hintereinander? Inzwischen verliere ich die Lust zu spielen. Ich bin derzeit auch nicht mehr bereit auch nur einen Cent in das Spiel zu investieren. Ich habe sonst überhaupt kein Problem damit 10 Euro im Monat da rein zu versenken, aber eben nur wenn das Spiel auch Spaß macht. Und das macht es nicht mehr. Es ist inzwischen so, dass ich jetzt anfange Schlachtschiffe zu spielen (habe ich vorher nicht getan, weil ich meine Zerstörer geliebt habe). Gibt es dazu noch andere Meinungen? Wie habt ihr das so im Gefühl? Persönlich werde ich mir das noch einen Monat anschauen, und wenn sich nichts ändert werde ich mich anderweitig umschauen. Versteht mich nicht falsch, ich habe das Spiel echt gemocht... Aber derzeit... Ein Spiel sollte Spaß machen und herausfordernd sein, ja, aber nicht im Dauerfrust enden. Ich hab' mal exemplarisch ein Screenshot angehangen.
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