Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kongo'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 14 results

  1. [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia Ce clan est un clan orienté FUN avec un minimum de niveau où on ne fera aucune compétition de façon sérieuse. On jouera comme on le souhaite et sans prise de tête. Liste des Responsables du clan Commandant : Silverwolf63 Commandant remplaçant : Sea_Fox Diplomate : Youti_Dieu_du_SC Second : Elitefatal / No_SKILL_ALL_LUCK Bureau de la Propagande : LoliGuardian Notre hymne Objectif du clan Play for fun Division loufoque Aucun entrainement Aucun style/méta de jeux imposé Clan battle : récompense ligue tempête Les bonus Critère de recrutement - Discord obligatoire Il est recommandé pour une meilleure intégration le clan d'avoir : - stat en progression - 500 partie mini - 1 tier 8 non premium - Présence discord 2 jours mini - Pour participer au CB avoir un Tier 10 croiseur ou CA + stat moyenne Période d’essai 2 semaines pour avoir le tag ingame Toutes les autres candidatures seront étudiées Diplomatie / extérieur Pour infos : - Ce n'est pas la peine de nous proposer des entrainements . - Nous accepterons toute confrontation fun avec règle drôle ou autre. Sinon le discord reste ouvert a tous les autres tant qu'ils respectent les règles établies du discord de clan. Conclusions Nous ne pouvons pas croire ce que nous ressentons quand nous sommes sur wows, Nos folies font disparaître la tristesse, Alors prenez vos navires, n'ayez pas peur de montrer votre talent, Spamons le monde avec les couleurs de l'arc-en-ciel, Propageons nos créations et noyez le forum de nos délires, N'ayez pas peur d'essayer un angle différent, Parfois, les idées peuvent provenir des yolostyle, Nous serons votre guide, suivez-nous dans une aventure, Nous allons conquérir les esprits et étonner le monde ensemble, Nos bêtises ressemblent au paradis, Un tel yolo skill est un joli cadeau à voir, J'espère qu'un jour nous partagerons des souvenirs, Tu spam le monde et nous jouerons nos mélodies.
  2. hallo zusammen! ich hab mich jetzt mal langsam hoch gelevelt auf die fuso. die hatte ich noch etwas anders in erinnerung als sie jetzt ist. was ich erschreckend finde, ausgehend von den standart werten, kommt der T4 BB myogi schon an runde 14km kampfreichweite + upgrade nochmals mehr. + flieger... die kongo schlägt mit etwa 19km dann gut drauf. kommt das upgrade dazu sind es um die 22km reichweite + flieger bonus. jetzt der schrecken, die fuso hat lächerliche 13,xxkm mit AP???? in den daten unter den geschützen stehen 19,xxkm drinne. ich hatte gerade ein gefecht und kam nicht über die 13km hinaus! ist das ein bug, so gewollt? wenn es so gewollt ist, finde ich das arg lächerlich, das eine kongo schön auf distanz ballern kann, was ich in einem höherstufigen schiff nicht kann!? ist das beim 7er der nagato auch so? um eine sachliche aufklärung würde ich bitten, danke!
  3. Hello, I don't post BB commentaries as often as I post DD/Cruiser ones, but considering I made a lower tier commentary to help newer players I figured I could share it here as well.
  4. redir_killer

    apr kongo

    today i finished my mission 4 APR KONGO and i find it in port, but when i click on him it swich on another ship what i need 2 do ? do i need 2 finish some other missions or what? plz help i am new in this game p.s. sorry 4 bad english
  5. Merhaba arkadaşlar; Öncelikle bu yazdıklarım hiçbiri resmi kaynaklardan değildir sadece kısa ingilizce açıklamaları kendi oyun ve programlama tecrübem ile yorumladım onları herkesin faydalanması için bir klavuz haline getirdim.Sizlere yardımcı olması için paylaşıcam umarım işinize yarar.Bazı kısımlar için bölüm sonunda detaylı açıklamalar yazıcam merak edenler bakabilir.Hiçbir siteden veya kişiden alınmamıştır.İyi kötü hertürlü eleştiriye açıktır Anlaşılabilir olması için numaralandırdım herhangi bir karışıklık olmasını engellemek için (slot/geliştirme/özellik şeklindedir yani 1.1.1 (1.slot 1.geliştirme 1.özelliği) gibi) Kırmızı renkte olanlar kısa tanımlardır. Yeşil renkte olanlar detaylı açıklamalarıdır. Anlaşılır olması için olabildiğince basit anlatmaya çalıştım . Sonlarına doğru biraz yorulduğum için bocalamış olabilirim yarın sabah tekrar kontrol edicem. BB's upgrades-Zırhlı geliştirmeleri 1.SLOT 1.1.1.İkincil bataryalarınızın dayanıklılığını %20 arttırır. 1.2.1.Uçaksavar silahlarının dayanıklılığını %20 arttırır. 1.3.1.Cephanelik patlama riskini %20 düşürür. 1.3.2.Ana taretlerinizin kritik vuruş alma olasılığını %20 düşürür. 1.3.3.Ana taretinizin devredışı kalması durumunda kendi kendine tamir olma süresini %20 düşürür. 1.1.1 ve 1.2.1 ; Dayanıklılık(Durability):Oyunun kullanıcı arayüzünde sizinle her bilgiyi paylaşmayabilir ama arkaplanda dönen kodlarda geminin muhtemelen bütün hayati parçalarının bir dayanıklılığı (durability) si vardır ve bu dayanıklılık bittiğinde o kısım kullanılmaz hale gelir .Örn : İkincil bataryalarınızın dayanıklılığı 1000/1000 ise bu 0/1000 olduğunda kullanılmaz duruma gelir. Geminin dayanıklılığı gibi . Yapılan geliştirmeylede %20 arttırmış oluyoruz yani 1000/1000 ise 1200 /1200 oluyor . 1.3.1 ve 1.3.2 ; Ana taretlerinizin altında bulunan cephaneliklerin isabet aldığında oluşan bir durumdur bazı durumlarda düşman tek bir vuruşta taretinizi kullanılmaz duruma getirebilir.Bu durumda gelen top mermisi cephaneliğinize isabet etmiştir ve cephaneliğiniz patlamıştır .İsabet alan ana taretiniz komple imha olmuştur.Tabi bununda arkada dönen kod bloğunda belli bir yüzdesi var. Örn; Cephaneliklerin isabet aldığında patlama oranı %0.1 diyelim bu oran üzerinden %20 cephaneliğinizin patlama olasılığını azaltıyor. Aynı durum ana taretlerin kritik vuruş alma olayındada var mesela taretlerin belli bir kısmına mermi isabet ettiğinde %4 kritik vuruş olma ihtimali varsa o %4 lük dilim üzerinden %20 kritik vuruş alma olasılığını azaltıyor. 1.3.3 ; Ana taretiniz isabet alıp devredışı kaldığında ve tamir hakkınızın olmadığı zamanlarda taretin kendi kendine tamir olup tekrar devreye girme süresini %20 düşürüyor .yani 3 dk ise bu zamanın %20'si kadarını düşürüyor. 2.SLOT 2.1.1.Uçaksavar silahlarınızın ateş menzilini %20 arttırır.(Örn; 1000 metre ise onu 1200 metreye çıkartır.) 2.2.1.İkincil bataryalarınızın atış menzilini %20 arttırır.(Örn; 1000 metre ise onu 1200 metreye çıkartır.) 2.3.1.İkincil bataryalarınızın atış hassasiyetini arttırır. (Atış hassasiyetini aşağıda açıklayacağım.) 2.4.1.Ana taretlerinizin atış hassasiyetini arttırır. (Atış hassasiyetini aşağıda açıklayacağım.) 2.4.2.Ana taretlerinizin mermi doldurma süresini %10 arttırır . 2.4.3.Ana taretlerinizin hedef alma süresini %15 düşürür. 2.3.1 ve 2.4.1 için ; Atış hassasiyeti (Firing Accuracy) : Bu terim kısaca toplarınızdan çıkan mermilerin en az sapma ile hedeflediğiniz alana ulaşmasıdır.Bu hassasiyetin artması mermilerin dağılmasını ve saçılmasını azaltır.Ateş ettiğiniz çoğu mermi nişan aldığınız noktaya veya yakınına düşer.Bu olasılık nekadar fazla ise atış hassasiyetinizde okadar yüksekdir.Mesafe ile atış hassasiyetide ters orantılıdır yani mesafe arttıkça atış hassasiyeti düşer , mesafe azaldıkça atış hassasiyeti artar. Örn;Bir BB ile 20km deki bir hedefe ateş ediyorsunuz mermileri ateşledikden sonra mermilerin çok fazla dağıldığını ve saçıldığını farketmişsinizdir işte bu atış hassasiyetidir nekadar yüksek olursa mermileriniz okadar derli toplu bir arada nişan aldığınız hedefe düşer.Biraz matematiğe aşina olanlar şu şekildede düşünebilir ;Mesela 3km deki bir hedef için 8x192 m lik bir alana düşerken, 10km deki bir hedef için 46x368 m lik bir alana mermiler düşüyor gibi.(düştüğü kısmı dikdörtgen olarak düşünüp alan hesabı yapın) 2.4.2 ve 2.4.3 ; Bazılarınız yanılgıya düşebiliyor burda verilen 2 oranın 2 side yararınıza değil yani bir yerden alırken bir yerden veriyorsunuz oyunda bu durumda olan birsürü gemi geliştirmesi var .O yüzden seçimlerinizi yaparken dikkatli yapın . Ana taretlerinizin mermi doldurma zamanını %10 arttırıyor bunu %10 arttırması mermi doldurma hızında yavaşlama oluyor. Yani (30 sn de dolduruyorsa 33 sn ye çıkartıyor bunu) burdaki %10 u arttırması yani işimize gelmiyor. Ana taretlerinizin nişan alma hızını %15 arttırıyor kısacası taretin dönüş hızını arttırıyor. 3.SLOT 3.1.1.Geminin su alma ihtimalini %3 düşürür. 3.1.2.Gemide yangın çıkma ihtimalini %5 düşürür. 3.2.1.Geminin motor bölümünden kritik vuruş alma ihtimalini %20 düşürür. 3.2.2.Geminin motorunda oluşan arızanın tamir süresini %20 düşürür. 3.3.1.Geminin dümeninde oluşan arızanın tamir süresini %20 düşürür. 3.3.2.Geminin dümen bölümünden kritik vuruş alma ihtimalini %20 düşürür. 3.2.2 ve 3.31 ; Gemi motorundan isabet aldığında motorun arızalanma olasılığı vardır .Motor arızalandığında kendiliğinden yavaşlamaya başlarsınız ve gemiyi ne hızlandırabilirsiniz ne yavaşlatabilirsiniz ta ki motoru tamir edene kadar .Eğer tamir özelliğiniz yok ise motorun kendi kendini tamir etme süresi dolana kadar veya tamir özelliğiniz aktif olana kadar bu şekilde oyuna devam edersiniz.Bu geliştirme ile motorun kendi kendini tamir süresini %20 azaltıyor yani 2.5 dk da tamir ediyorsa kendini %20 daha az sürede tamir ediyor . Gemi dümeninden isabet aldığında dümen arızasına neden olabilir.Dümen arızalandığında kilitlenir ve gemiye herhangi bir yönde manevra yaptıramazsınız.Eğer tamir özelliğiniz yoksa dümenin kendi kendini tamir etme süresi dolana kadar veya tamir özelliğiniz aktif olana kadar bu şekilde oyuna devam edersiniz.Bu geliştirme dümenin kendi kendini tamir süresini %20 azaltıyor. SLOT 4 4.1.1.Geminin maksimum hıza ulaşma süresini %20 düşürür. 4.2.1.Geminin dümeninin 180 derecelik dönüş süresini %20 düşürür. 4.3.1.Geminin yangın söndürme süresini %15 düşürür. 4.3.2.Geminin su alma süresini %15 düşürür. 4.1.1 ; Maksimum hızda bir değişme yapmaz yani 20 knot da giden geminin hızını 30 knot a çıkarmaz sadece maksimum hıza erişim süresini %20 düşürür. Buda 20 knot a 10 snde ulaşıyorsa gemin artık 8 sn de ulaşır.Arabadaki 0-100 olayı gibi. 4.2.1 ; Geminin dümeninin 180 derecelik dönüş süresini %20 düşürür yani 10 sn de MAX RİGHT dan MAX LEFT e dönüyorsa artık 8 sn de döner.BB ler için büyük avantajdır manevra kabiliyetini arttırır. 4.3.1 ve 4.3.2 ; Geminin kendi kendine yangını söndürme süresini %15 düşürür. Geminin kendi kendine su almayı tamir etme süresini %15 düşürür.
  6. Hallo, was macht man denn mit den ganzen ARP "Kongos"? Ich habe 2 mein Bruder 3 und gespielt werden die fast nie. Die haben wir bei irgend einem Event erspielt und haben keinen Nutzen an den Schiffen. Ok, sehen ja recht nett aus, aber eine bunte Kongo in Hafen, reicht auch aus. Oder gibt es einen anderen versteckten Nutzen, den wir noch nicht entdeckt haben. Evtl. sollte man diese Schiffe auch verkaufen dürfen oder evtl. tauschen! Ist eine Anregung über die man mal nachdenken sollte. Ich würde z.B. gern eine Oktober Revolution kaufen, aber bei so vielen Kongos im Hafen, glaube ich nicht, dass ich ein weiteres T5 Schlachtschiff brauche. Also sind diese ganzen ARP "Kongos" eher verkaufsbehindernd als verkaufsfördernd! Sieht das ganze jdm. ähnlich? No1o1
  7. Hello, I'm experiencing sometimes when I use the keys Port and Starboard that my ship doesn't turn. It stays going forward. I need to set it to forward and then manually (using the Hard keys) start turning the ship to be able to use the Part and Starboard keys again. I didn't experience this until I start playing with Kongo. Regards.
  8. GhostRider_24

    The kongo

    Hi all I have just unlocked the Kongo and I was wondering if anyone could give me any tips on the best way to use it ect I am currently finding that when stock it is a bit lack luster does it get much better??? many thanks in advance.
  9. Tjerk_Hiddes

    Battleship Kongo

    Hi there all nice people, I did do a search on "kongo" but did not get the result I was hoping for, so I need your wisdom to enlighten me. In the CBT the Kongo was a great looking ship, including a spotter plane. I read the patchnote and noticed that wg added an additional hull, Ok, no worries I thought. But now when I look in the tech tree and see the Kongo I see a bloody ugly ship which doesn't come close in appearance and cool-factor compared to the Kongo I loved. Can anyone please tell me if the hull upgrade will make the Kongo, the Kongo I loved to play? Thank you for your time and for your answer, Regards. Me :-)
  10. Tag zusammen, hatte neulich eine recht gute Runde in der Kongo. Zeitnah hab ich einen kleinen neuen Youtube Kanal entdeckt - Maggi's Zockerbude. Der Kanal steckt noch in den Kinderschuhen, verdient aber definitiv mehr Views und Abos. Am besten macht ihr euch selbst ein Bild. Würde mich freuen und jemand der viel Zeit und Mühe in einen neuen Kanal steckt verdient Unterstützung! Cheers
  11. Alonsopanzer

    Sobre el Arp Kongo

    Bueno pues ya e cumplido todos los requisitos y se su pone que me lo han dado. Mi duda es donde lo reclamo, no lo veo por ningún sitio. Un saludo.
  12. (enfin un topic dont le titre indique son contenu) Bonjour, je tenais à signaler que depuis le patch 0.5.7.0, la coque du ARP Kongo n'est pas affichée correctement dans la vue "éléments". Quand on se connecte, la coque est affichée comme étant non installée (c'est impossible il n'y en a qu'une) et si on sélectionne un autre navire et qu'on retourne sur le ARP Kongo, l’icône de la coque est remplacée par une du navire sélectionné précédemment avec son descriptif associé. Je précise que j'ai testé avec le jeu en "sans echec" pour être sûr que ce n’était pas dû à un mod, c'est pareil.
  13. QmaPL

    Awaria z ARP Kongo

    Cześć, Skończyłem ARO Kongo, napis że dostałem był - w chodzę do portu a tu nic ... tylko stare kongo, które już miałem. Awaria, tyle roboty na nic....
  14. remek82bb

    Nowy klan

    Mam Kongo i dopieszczam "Wielką 5" chociaż mi do niej trochę brakuje. Muszę pograć kilka miesięcy a wtedy i rankingowe dobrze popłyną.
×