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Found 33 results

  1. Reporting system - hit back

    I found that dead players in the battle have tendencies to complain on others ie "how useless they are". Of course they have really nothing to do except bullying and If you try to defend you are mostly reported then. I suggest that ANY report coming from players listed lower in final result of the battle will not be counted AND will even hit them back. I suppose this is the only way to make things just in the reporting system.
  2. Karma time for Karma

    Can we just get rid of the karma system? What purpose or reward does it serve? It's nice when one of your team occasionally gives you a point for a Kraken or a carry. However when a division of DDs all spawn at the same point and all head for the same cap and fail to cap and all get destroyed. Then somebody (your division mate) mildly and politely points out why a full DD division is a fail because they will all be placed at one cap. Then he goes on to kill 7 ships in a loss and ends up with -2 karma and it's not hard to work out who got butthurt by his perfectly reasonable comment. So what's the point of having karma? There is no reward for it, there is no in match notification of who is the good guy/girl and as far as I know the only person who knows your karma score is you yourself so what is the actual use in having it? If it's intended for good and to receive a compliment then leave the battle chat open for 1 minute after the end so people can express their thanks personally.
  3. Warum begrenzte Anzahl von AFK Reports?

    Warum kann man bei dem Karmasystem eigentlich nur max 7 x AFK melden? Davon gibt es mehr als genug in dem Spiel. Man ist schon sparsam mit dem Karmapunkte verteilen. Vielleicht sollten die CC sich darum kümmern, das Afk und Fehlverhalten im Chat unbegrenzt ist,
  4. Punti Karma

    Salve a tutti. Sono qui a riproporre un argomento che ho già trattato su un gruppo Fb... Il Karma... Vorrei sapere a cosa serve e se influisce sulle prestazioni dei Comandanti/Navi. Lo so che molti di voi mi avete già risposto su Fb, ma questo è il Forum Ufficiale e mi farebbe piacere che la WG dica la sua (se mai ne avrà voglia). Quindi evitate per favore battute del tipo "te lo abbiamo già detto e bla bla bla...". Quindi... Il Karma... A cosa cavolo serve??????
  5. Hi Community, ich wollte mal in die Runde fragen, ob bei euch in den letzten drei Monaten signifikant das Karma sinkt, obwohl ihr nicht wirklich anders oder schlechter spielt? Persönlich verteile ich meine Karma Punkte an gute Spieler und versuche keinem Troll Futter zu geben, da das so gut wie immer zu Punktabzug führt.
  6. Karma ?

    Hello Excusez ma question si elle vous paraît bête, mais c'est quoi cette histoire de Karma ? Je vois ce terme apparaître constamment, mais cela correspond à quelle stat ? Comment connaître le niveau de son Karma ? (Ooops, en faut cela fait 3 questions bêtes, désolé )
  7. Karma - Rewards and Punishments

    Hello every one, The wargaming system of Karma is not very satisfactory. I come across whole bunch of Selfish people in the game which ruins team play and sportsmanship. I have seen BBs sniping ,camping , Damage farming. I have seen DDs chasing BBs and CVs and not capping or spotting , I have seen people Team killing each other and similar stuff for Cruisers and CVs. All of which mostly results in loss of sportsmanship. To discourage this attitude we get reports , which doesnt bother any one. and playing as a team gets you compliments which gives you no reward. In my opinion, there should be a daily bonus win, which you get denied if you get say 5 report a day. it could be the oppertunity to get your 3rd container, or 10 signals or anything. and similarly recieving compliments should have some good reward , may be a random signal or something , for each compliment , so people try to be better at team play and stop being SOLO warriors who just care about their Damage. I hope every one agrees. If any one has other suggestions, please post in the thread. Regards HMCite
  8. Hi , seit Monaten verfolge ich das Karma System und habe ein paar Verbesserungs-Ideen. Für die die nicht im Bilde sind: Was ist das Karma System. Nun Für gute und schlechte Tat kann man Spieler Loben oder Reporten. Was hat das für einen Einfluss. Nun im Grunde garkeinen. Schade ! Das einzige was sich ändert ist euer Karmawert der versteckt im Spiel zu sehen ist. Wargaming dachte sich. Das es ja ne tolle Sache wäre. Ist es im Grunde auch. Es hat halt kaum einfluss auf das Spiel. Im Gegenteil weißt man Spieler darauf hin das sie absolutes Missplay an den Tag legen. Man sie dafür Reportet "Spielt schlecht" und sie darauf aufmerksam macht passiert dann meistens das hier .. Ich bin mittlerweile sowas von genervt von dem System das ich mir die Frage stelle wofür überhaupt reporten? Und das ist gefährlich. Ähnlich bei World of Tanks wirkt es demotivierend, nicht nur gegen das Gegnerteam zu kämpfen sondern sich auch noch mit dem eigenen Team rumzuschlagen. Gut man kann wirklich nicht alle über einen Kamm scheren. Aber es häuft sich. DD's die meinen es gehört zum guten Ton sich AFK zu stellen ( Man sieht es an den Geschütztürmen. Leute mit Disconnect haben die Ausgangsstellung in den Türmen und sie nicht eingedreht). usw usw.. Ich will das ganze nun nicht in einen Mimimi Thread ausarten lassen sondern Idee liefern wie man das ganze verbessern kann. Spieler die andere Spieler zerstören werden ja Pink.. wir kennen es alle.. Wie wäre es, das ganze System zu erweitern. Spieler die Innerhalb eines Tages sagen wir 10 mal negative Reportet werden. Werden Signal Rot. Einfach als Indikator das man gleich zum Gefechtstart weiß okay.. das ist vieleicht keine gute idee .. dem Zerstörer nachzufahren.. oder Obacht .. die Myoko könnte mich aus zweiter Reihe torpen. Man bekommt vieleicht nicht alle Trolle damit in den Griff. Aber es hilft den Normalen Spielern Situationen besser einzuschätzen. Gruß Sabber
  9. Karma

    Hallo Leute ich spiele schon fast ein Jahr WoWs und hab schon den einten oder anderen 10er ^^ nur frage ich mich für was das karma system überhaupt taugt. klar wer schlecht spielt bekommt ein schlechtes karma und wer gut spielt ein gutes. die realität ist dass viele nicht wissen dass das karma system überhaupt existiert und die die es kennen, finden kein sinn dahinter. nehmen wir mal an man hat ein karma von 45, da passiert nix und man wird genau so schnell pink wie wenn man 0 hat. Wenn man schon 0 karma hat und man bekommt schlechtes, dann passiert genau so wenig. generell ists ja schwierig da aufzusteigen da sehr wenige da gutes karma verteilen, nur wäre es eine idee wenn man dafür belohnungen kriegt, wenn man gutes oder schlechtes karma verteilt. eine kiste mit 1k credits wäre sicherlich ein ansporn was zu drücken. wenn das karma unter 0 geht soll dies auch bestraft werden mit pink status oder anderen einschränkungen. geht es über 20 dann soll dies belohnt werden wenn man aus versehen pink werden sollte, das dies 20 karma kosten würde um nicht pink zu werden. jedenfalls im moment nutzen nur trolls diese funktion die überhaupt nix bringen. darum sollte überlegt werden das sinnvoller zu nutzen. PS: es gibt viele die bots nutzen aber das kann man nicht melden, führt dies bitte in die liste für schlechtes karma ein. https://www.youtube.com/watch?v=FXBZFdLV-b0 von Free8ent
  10. Karma broken?

    I suspected it before, but now I'm positive: each time I get complimented, my karma goes down?! So, it was 16 today, I just got complimented and now it's 15. As far as I understood, it should be the other way round, right?
  11. The Quest For 0 Karma

    So... I decided to get Enterprise tonight. she's a ship I've had my eye on for quite some time but could never justify the cost of getting outright. However, the Admiral bundle of the Giulio Cesare had a lot of doubloons in it... and value wise it actually saved me in the long run to get that and buy her for doubloons. I'm really liking her so far, although the strike reserves are utterly pitiful she does a good job maintaining air control over Shokaku... and God help an GZ Test ships that you find they're just irrelevant. In fact, my third game in... I'd already lost one karma point somewhere along the line this evening... I dropped an Izumo who was sort of isolated from the fleet. First torpedo to hit him.... BOOM. *Fun and Engaging mechanics ensued*. He didn't like that. A little later, strafed all three bomber formations with one fighter squadron and wiped the entire package out. Denied the GZ Test II on the enemy team from making a single drop. Ended the game with aprox 100k (averaging 112k atm). Get back to port, "you have been reported two times!". Karma is now 1. So Ladies and Gentlemen. I'm guessing one good Saipan or Kaga game should do the trick right? I'd like to add that I barely said anything in chat for both of those games, nothing offensive at all... not even close. I even said sorry to the Izumo because we all know how fun it is getting detonated. Anyone managed 0 karma yet? Also, your thoughts on Enterprise and which bombs you prefer? It's a hard toss up I've had very good damage results from them against BB's (which goes without saying) but I'm finding it quite difficult dropping DD's with that hideious torpedo pattern, which is where HE bombs might help a little more.
  12. Karma Visible on Dock

    I really appreciate the Karma and reporting system in WOWS. But I would like it to become more important as a way to improve playing mentality. I would like each player to see their Karma number in their Dock screen so that they are firstly aware that it exists. Moreover, depending on how high or low a players Karma is, the number could for example be coloured accordingly or a different aura / graphic /pin could be seen next to the players name (hopefully something punishing the eye of bad karma players). Surelly it will help as an incentive for people to play better, think more in a team manner, stop being %^&^& and AFK. Yes, system will be abused by salty players, angry people etc. but they will get over it. The caring players out there willl surely appreciate it. I admit it, I check on my Karma after every game. And when my karma drops I think of my game and try to identify my mistakes to avoid them in the future. Rarely, rage wins and the ocassional "idiot" is used, but I don't usually get bad Karma for it. In my experience by following the karma after each game, bad karma is mostly coming from salty oponents killed by you or from teamates thinking you stole their kill. Also : I have been reporting afk ships on both sides for quite some time now but it seems that AFK's are present in almost every game lately !!! Can you please WG put this reporting system into use ? Fair seas !
  13. Karma

    Lanzo la siguiente pregunta, → ¿El Karma, sabiendo que informa de tus buenas/malas acciones, (las cuales seguramente sean regidas por elogios o reportes negativos) tiene algún efecto actualmente, o se sabe, si en un futuro el Karma influirá en algo? Lo pregunto puesto que llevo unas 450~500 batallas(y subiendo), y el Karma lo tengo siempre a 0, habiendo echo partidas buenas, y otras que no han ido tan bien como esperaba. Y por ello saber si el Karma solo es meramente un numero que esta ahí por estar, o se sabe si influye en algo, o para algo. Att:Eken333
  14. Karma Bewertungen im Ranked

    Hallo zusammen, ist euch auch aufgefallen, dass der negative Bewertungsfinger beim Ranked-Spielen bei vielen besonders locker sitzt? Natürlich nur negativ.... . Loben ist selten. Aus Frust über einen Verlust gibt es Negativbewertungen, man weiss oft nicht einmal warum. Es gibt keine konstruktive Kritik. Viele sehen auch nur einen Spiel-Schnappschuss und sehen z.B. irgendwo einen Team-DD ganz alleine, zack: negative Bewertung. Es wird nicht gesehen, dass der DD kurz vorher einen Zweikampf gewonnen hat und daher alleine ist.. Das ist ein bisschen wie beim Doppelkopf, anschließend wird gemeckert, selten berechtigt, da die Vorstellung der Spielsituation oft falsch und unzusammenhängend ist. Wie würdet ihr das Karmasystem verbessern? Vielleicht nur genausoviele Meckerei wie Lob? Oder nur noch Lob über das Spiel ermöglichen und negativ nur Beschwerden über Gepöbel im Chat? Viele Grüße Achim
  15. Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung

    Hallo Community Ich weiß es gibt über das Karmasystem schon einige Beträge aber mir ist es wichtig, wenn WG das Karmasystem für einen sinnvollen Zweck ummodelliert, dass für die derzeitigen Spieler die sich mühsam jeden einzelnen Karmapunkt "erkämpft" haben, diese auch nicht durch Hassgeplagte Spieler die man versenkt hat, oder gar die eigenen Leute im Team die ihren Frust an andere auslassen weil sie selbst zu unfähig sind die Spielmechaniken zu nutzen, so schnell bzw. viel zu schnell wieder verlieren. Es kann doch nicht sein das ich bestraft werde wenn man zb. in nem BB ein DD versekt...oder Kreuzer ausm Smoke rausschießt. Ich fahre gerne BB´s und CA´s aber mir ist vor dem Beginn eines Gefechtes schon klar dass ich für sehr gute Leistungen oft Karmapunkte abgezogen bekomme...gerade in nem BB. Mag sein das im Moment zu viele BB´s in der Meta sind und viele der Meinung sind die Klasse dafür einfach nur zu flamen...weil diese eben ein sehr hohes Schadenspotential haben und ein großen Teil dazu beitragen warum die Gefechte recht statisch sind. Ja sicher ist es scheiße wenn man "manchmal" nach 3-4 min im Spiel schon mit einer Salve Full-HP aus dem Spiel genommen wird. Aber das passiert nicht ALLE 30 Sekunden! Wenn mir das passiert dann beglückwünsche ich dem Spieler für den guten Schuss im Chat. Denn dank dem rng haben viele BB Fahrer auch so viel Pech mit perfekt gezielten Salven wo trotzdem nur überpenetrationen bei rumkommen...Da hab ich schon imaginär in die Tastatur gebissen, warum der Kreuzer da noch seelenruhig Breitseite auf 10km weiterschippern durfte und sich dann hinter ner Insel verkrümelte. Aber warum soll ich für den rng oder mein versagen andere Spieler bestrafen und deren Karmapunkte in den Keller ziehen können...warum? Es fällt den Leuten ja so schon extrem schwer mal andere Spieler im Chat zu loben, außer sich selbst nur auf die Schulter zu klopfen. Genauso ist es mit den Karmapunkten... Desswegen möchte ich WG darum bitten die Karmapunkte besser vor Hass / Rachegeplagte Spieler zu schützen. Gerade in Divisionen... die sich dann gerne mal darauf einigen gemeinsam ihre 21 Reportpunkte gegen einen anzuwenden. Auch wenn sie im "Moment" noch keine Bedeutung haben so finde ich sie für mich als zusätzliches Erfolgserlebnis sehr wertvoll, dass meine Leistungen im Gefecht von anderen Mitspielern honoriert wurden. Und diese Leistungen verliert man derzeit einfach nur viel zu schnell.
  16. Karma, reporting, the whole Shebang.

    I am a man of principle. Always have been so and most likely always will be. So it truly drives me up the freaking wall when every 3rd match or so I receive several reports or even more, my record being 19 after I managed to anger three smoke-sitting Kutuzov's in a division. Sometimes it is simply because a team-mate of mine decided that the effort I have put in was not enough to carry us to victory, and he would proclaim that I am a "noob", I can accept that and I would not respond. In many more cases it is because I have angered a young chair admiral, or maybe he considered me a cheater and would fling 4 reports my way. In majority of cases though, it is simply because the other person is uneducated. Today, a member of a Polish clan that shall not be named has proclaimed that I am a Nazi [edited]after I had sunk him, and that he really cannot stand the Germans. I am not even German, just my in-game alias is. I took it jokingly as I was in a good mood, and so I've sent a kind-worded message to the leader of their clan, saying that some of your mates ought to calm down, to which he replied that perhaps I am a flee-ridden Jew instead. Two things. First. I can tolerate the competitive trash-talking, it is always fun to bash each others tactics on the battlefield, I am known for receiving chat-bans every weekend, and I mean every weekend. Just do not get carried away. Perhaps Wargaming's "Misbehaviour in chat" report function should be more fleshed out? I find it silly that I receive a chat-ban every other day for calling someone who torpedoed my ship while being on MY team a "thundercunt", and in most cases I've said it jokingly, while folks who type truly inappropriate content into that stupid little green window just walk away I would think that it requires a closer human inspection for keeping the uneducated from spreading their... "ideas", and also from keeping me chat-banned, being unable to talk in the group channels for saying "Oh come on", then some thundercunt launches 7 reports my way, and by the end of the game I cannot chat for another 24 hours. Not that I have said anything even remotely wrong, but the game sees that I have used the chat function, so there you go, pow, you shall be silent now. Second. You receive an immense amount of negative points just for upsetting a troll, and it should not be so, it is highly disappointing receiving 19 reports after sinking a division so splendidly. I know it is not important, they mean nothing and they are worthless, but like I said I am a man of principle, and I would hope that before karma has an impact on your game (as stated by WG that it will in the future) it will work better. Care to throw in your two cents? Feel free to do so. If not, call me a big crying baby and carry on.
  17. Karma number

    I have played quite a while on the NA server and are now playing on the EU server. Despite numerous battles, it's only now I have found out there is a Karma number representing your reputation as a factor of compliments/report. I am surprised that this number is not much more prominently displayed e.g. in chat besides the nickname and/or the team summery screen (when you press tab). I would think it would be a very good ide to have it much more visible to yourself and other players. It could - in my mind - help to achieve a better community culture in terms of people behaving (better) in chat and in gameplay. As it is it feel like you are complimenting/reporting into a void and certainly the effect of the karma number is limited as a tool to encourage good behavior and a nice community.
  18. Ahoj Wilki Morskie i Szczury Lądowe! Jak w tytule - czy ta funkcja w ogóle spełnia swoje zadanie? Można powiedzieć - to tylko nic nie znacząca liczba przy nicku w statsach, można ją olać. Po części się z tym zgadzam. Pamiętam jak w filmiku WG Dasza podnieconym głosem mówiła, jak ta wspaniała funkcja pozwoli nagradzać graczy za ich dobrą grę, że to taki wspaniały system, oh ah itd. Ale wracając do realiów, a nie myślenia życzeniowego - w moim przypadku wygląda to mniej więcej tak: wyciągnij już przegraną bitwę - otrzymaj minusy. Olej mądralińskich na czacie i rób swoje, znajdując się i tak w top3 - minusy od urażonych "najmądrzejszych". Spotkaj pluton trzech wulgarnych obszczymurków we wrogiej drużynie i zatop jednego z nich - minus 8 punktów. Spotkaj pluton debili w swojej drużynie i przepłyń komuś przed nosem albo zarysuj mu farbę w kolizji - minus 8 punktów. Graj po swojemu i rób swoją robotę - zawsze minusik się od kogoś znajdzie. Problem - o ile takie banały można w ogóle nazwać problemem - jest w tym, że jakkolwiek byś się nie starał, nikt nie plusuje, za to minusy za byle g... lecą aż miło. Żeby nie było - sam plusuję ludzi jak ktoś ładnie puści dymek, jak z kimś przypadkowym płynę w ładnej formacji eliminując skutecznie okręty wroga, jak ktoś powie coś śmiesznego na czacie - słowem, staram się korzystać z funkcji plusowania i minusowania i często po iluś tam meczach po prostu brakuje już plusików do rozdania, ale WG wprowadzając tę funkcję chyba zapomniał o tym, by informować graczy o tym, że można rozdawać też plusy, a nie tylko reporty. Nie wiem jak u Was wygląda sprawa z punktami, ale jak słyszę jak ludzie mają po 100-140 i więcej punktów, to naprawdę jestem pod wrażeniem, niemniej w moim przypadku ta funkcja nie spełnia swojej roli, dlatego chciałbym się dowiedzieć jakie jest Wasze zdanie na ten temat. Moim zdaniem funkcja plusowania/minusowania powinna zostać nieco zmieniona i uproszczona tak jak ma to miejsce w czołgach, gdzie jednego gracza można zminusować tylko raz za jedno przewinienie, a w WoWSie dodatkowo zaplusować też można by konkretnego gracza w meczu tylko raz. Jeżeli ktoś jechałby wulgaryzmami czy botował, wtedy i tak dostałby odpowiednią ilość minusów od drużyny i sprawa byłaby prosta. A po meczu, gdy mamy przed oczami tabelę wyników, można by uwypuklić dodatkowo tabelkę z plusami/minusami, by na spokojnie sobie jeszcze raz ocenić, komu dać plusa a komu minusa. O ile raportowanie za konkretne przewinienia ma sens i ten podział na boty, czy złe zachowanie na czacie można by zostawić, by WG mogło lepiej ocenić sytację tak jak to ma miejsce w czołgach, o tyle plusowanie chyba nie ma już większego sensu za co i ta funkcja mogłaby się ograniczyć po prostu do np. zielonego plusika zachęcającego do nagradzania tych, którzy faktycznie w jakiś sposób w meczu pokazali się z dobrej strony. Powyższe to tylko luźne przemyślenia a nie dramatyczny apel i głodówka przeciwko złemu WuGie, ale generalnie trochę się wkurzyłem na te punkty. Jak już ta funkcja jest w grze, to niech chociaż działa dobrze. Pozdrawiam
  19. Ideas for World of Warships (Discussions)

    Karma System: Rework the system, instead of only rely on compliments by players of the match.There should be a baseline of earned points every match.Players who complement you gives extra points to your Karma.As the system is now people can just abuse the system and report everyone for nothing.I don't like the system as it is now, doesn't encourage people of being polite and playing well.There should be a reward system if you are doing well. As I read it, only those who have really high Karma get's some kind of reward for it.If you did really well that match, you shouldn't be reported, those who complain would abuse the system. Matchmaking System: Have a skill point system, that can separate low and high skilled players.There is no fun playing with people who can't listen to the team and what we should do.The lack of teamwork makes the matches really hard.Endless matches like 7vs0 is ruining the mood to play for several hours. Matchmaking as of now makes no sense, and people who can't play their Tiers respectably shouldn't be queued up with good players.I know people can have a terrible match, being unlucky or push to much..But when half of the team doesn't care, there isn't a mood for teamwork when it continues with the same behaviour.Matchmaking system NEEDS to be reworked.I don't know if it should be based upon avg XP or battles played. But let's say battles played, you can have a system like this: Battles 1-300, Battles 300-700, Battles 700-1500, Battles 1500+ When there is not enough people the system can widen a bit for the matchmaking to work faster. As this game grows you can expand to higher battle count.I know this will put SOME restraints on the queue timer.I rather wanna wait a minute more than to queue up with people who can't play their respectable Tiers. Containers: I think there should be a little adjustment to the Signals.Bumping these up to 10x Signals instead of 5 would be a good boost. An option to those who don't want the animation of the Containers. Also the Credits I think it will be useful to have Doubloons in this rotation more often.Doesn't have to be in a Supercontainer, 100 Doubloons will be more appealing for those who have credits.This also serves the purpose of converting to credits if necessary. I really like some input on what people think about this, I know I'm not the only one feeling like this. But let's have a discussion about this, be polite and respectful!
  20. Werdet ihr noch gelobt?

    Titel says it all. Als das Karma-System noch neu war, wurde ich noch recht oft gelobt, wenn ich in einer Runde richtig abgeräumt habe. Mitlerweile werde ich normalerweise reportet und das Karma sinkt und sinkt. Wie oft ich in den letzten paar Monaten gelobt wurde, kann ich an einer Hand abzählen. Ich persöhnlich finde das schade. Einigen wird das natürlich auch am Poppes vorbeigehen und mir ist es im Prinzip auch egal aber irgendwo auch wieder nicht. Werdet ihr noch gelobt oder geht es euch ähnlich? Wie seht ihr das?
  21. ELECTRIFIED's karma farming Tutorial feat. [edited]

    [edited] [edited] now go out and grab yourself some Karma enjoy and have a nice karma day
  22. Karma? À tes souhaits...

    Bonjour, Je sors juste d'une partie ou j'ai excellé sans brillé (110k et 5 cits et 2 détruits sur Amagi). Tout de suite au sein de l'équipe adverse, on crie au scandale et à la triche! (Ceci dit, il arrive que même au sein de ma propre équipe, certains tiennent se genre de discours... enfin bref...). Le seul remède qu'ils ont pour manifester leurs désapprobations et/ou de venger l'affront, c'est de ramasser leurs souris qu'ils viennent de détruire et cliquer sur mon pseudo pour me ruiner en "report" (Bad player, aimbot, laserbot, tortueninjabot etc). Du coup, mon karma en prend un coup et je vois peu à peu les chances de me réincarner, s'envolés...). "Et alors?" Dirons certains... Effectivement, et alors? Dans la mesure où le karma n'a aucun impact sur le jeux... Ben je ne sais pas pourquoi, mais moi, je m y suis attaché à ce petit là... Et puis, je n'ai pas souvent l'occasion de briller en société... Donc, tout ça pour dire, à quoi sert le karma? Est ce qu'il ne serait pas intéressant de le valoriser? (bonus et goodies divers et variés...). Créer une immunité, pour les trois premier? (Se faire "report" par tes coéquipiers alors que tu es "top damage", tout ça parce que tu n'aimes pas les lemmings ou les ordres de CapitaineSuicide and Co, je trouve ça déplaisant... Ou, tout simplement, le supprimer. Car, il est assez déplaisant de courir derrière une voiture quand tu sais que tu ne l'attraperas pas... Tient, cela me rappelle un certain GNB... Bref. Voilà! J'espère que cela attirera l'attention de tout quidams intéressés et, je l'espère, les grandes sommités du jeu. Cordialement amis marins!
  23. Make Karma Great Again

    To Make Karma Great Again you need only two simple steps: 1. Make negative karma visible. 2. Make it so I can see what I did to the guy that awarded me with that a particular 'minus'. (for example: You have been reported for [being a bot] by a player who you [torpedoed] & [sunk]) Like seriously, I currently have something like +28 karma and probably three times as much of negative karma. At least let me enjoy bathing in the salty tears of my butthurt opponents.
  24. KARMA - How does it work?

    I have a karma of 8... but what does that mean? Am I a good or a bad boy? How big a scale does it contain and has it got any practical application? I Need to know people - or I cant sleep! Please help!
  25. This post is about nothing/spam but I still wanted to share it on the forum. Funny thing, I'm a mediocre player in wows and maybe even a bad one in wot. I do enjoy both games and when I found out what a hidden account is for wows, I opted for one - I don't care for stats much and like to keep the judges guessing. (okay, we lost, as a team, still I was in the top two for what it is worth) Hidden account but not ashamed of almost anything and a vanilla noob from beta till present -I haven't used a mod ever in wows- I am since of today at '0' Karma. I saw this drop coming when I started unlocking and playing higher Tier ships and I made some screenshots the other day of an untypical game with typical reactions, that still keeps me grinning when I think of it (in this instance it is a shame that I didn't arrange to save replays). Karma is a Bit** they say? I hope it doesn't hurt in wows either. You play bad -reported-, you play well -reported-, go figure and a hidden account probably won't help. Call me anything and the 'Wallet Warrior' is deserved, I don't consider it name calling - I'm probably having a blast, we lost? Okay, too bad, maybe next game.. . I don't use aimbots - sry if you do. Karma says zero, yeah, as in ..seems broken. hf&gl
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