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  1. Einzelheiten und Diskussionen zu Kapitänen mit besonderen Eigenschaften Da es momentan unter "Anleitungen" keinen entsprechenden Bereich gibt, erstelle ich den Thread hier. Kann natürlich gerne von einem Moderator verschoben werden. Da Rong / Quan Rong (NEU) Sprengmeister / Demolition Expert: Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel 3 % (normal 2 %) Experte der Überlebensfähigkeit / Survivability Expert: + 400 Trefferpunkte pro Schiffsstufe (normal + 350) John Doe (bis 0.7.1: Steven Segal) / George Doe Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Ladeexperte / Expert loader: - 75 % Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps (normal - 50 %) Jack Dunkirk / Bert Dunkirk Tausendsassa / Jack of all trades: - 10 % Nachladezeit für alle eingebauten Verbrauchsmaterialien (normal - 5 %) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Nebelwandexperte / Smoke screen expert: + 30 % Radius der Nebelwand (normal + 20 %) William F. Halsey jr. Vorläufige Eigenschaften (gemäß Entwickler-Tagebücher 0.7.5): "Hit fast": nach einer Erzielen der Errungenschaft "Doppelschlag" wird die Erkennbarkeit für den Rest des Gefechts zu Wasser und aus der Luft um jeweils 10 % reduziert "Hit hard": nach Erzielen der Errungenschaft "Unterstützer" wird für den Rest des Gefechts die Ladezeit von Torpedos um 10 % reduziert, die der Hauptbatterie um 20 %. Die für die Startvorbereitung benötigte Zeit bei Trägern wird ebenfalls um 20 % reduziert. Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Ladeexperte / Expert loader: - 75 % Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps (normal - 50 %) Darüber hinaus ermöglicht es Halsey (wie bereits Yamamoto), das Schiff mit einem einzigartigen Wimpel zu zieren, eine andere Farbe für die Leuchtspuren der Hauptgeschütze auszuwählen und jedes Mal, wenn ihr „Doppelschlag“ oder „Unterstützer“ erhaltet, ein Feuerwerke abzuschießen! Franz von Jutland / Reinhard von Jutland Wachsamkeit / Vigilance: + 35 % auf die Erfassungsreichweite von Torpedos (statt 25 %) Tausendsassa / Jack of all trades: - 10 % Nachladezeit des Verbrauchsmaterials (statt 5 %) Jacque-Jean Honoré / Charles-Henri Honoré Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Adrenalinrausch /adrenaline rush: - 0,25 % (statt - 0,2 %) auf die Nachladezeit aller Bewaffnung für je 1 % verlorene TP Aleksander Ovechkin (in verschiedenen Ausprägungen als amerikanischer, russischer oder binantionaler Kapitän) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Experte der Überlebensfähigkeit / Survivability Expert: + 400 Trefferpunkte pro Schiffsstufe (normal + 350) Isoroku Yamamoto Verborgene Reserven: Nach dem Erhalt der Auszeichnung „Erstes Blut“ erhält ein Spieler bis zum Ende dieses Gefechts eine zusätzliche Ladung jedes Verbrauchsmaterials. Zweiter Wind: Zweiter Wind wird aktiviert, wenn ein Spieler die Auszeichnung „Krake freigelassen!“ erhält, während er mit einem Schiff unter dem Kommando von Yamamoto spielt. Es bringt einen Bonus von -34% auf die Nachladezeiten der Hauptbatterie-Geschütze, -16% für das Nachladen von Torpedos und vorbereiten einer Staffel, sowie bis zu 48% für die regulären, innerhalb von 120 Sekunden wiederhergestellten SP. Die Fertigkeit funktioniert genau wie das Standard-Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft durch das Schaden am Schiff und an Modulen repariert wird. ab 0.7.5: Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) ab 0.7.5: Präventive Maßnahmen / Preventive Maintenance: - 45 % Risiko, dass Module unbrauchbar werden (normal - 30 %) Darüber hinaus ermöglicht es der legendären Admiral Isoroku Yamamoto, euer Schiff mit einem einzigartigen Wimpel zu zieren, eine andere Farbe für die Leuchtspuren der Hauptgeschütze auszuwählen und jedes Mal, wenn ihr „Erstes Blut“ oder „Krake freigelassen!“ erhaltet, ein Feuerwerke abzuschießen! Die Personalisierungen können wie Flaggen nach Belieben hinzugeführt oder entfernt werden. Auch wenn die Personalisierungen dafür sorgen, dass dein Schiff unter allen anderen im Kampf heraussticht, verrät das Feuerwerk deine Position nicht an den Feind, solltest du nicht bereits entdeckt worden sein. Genau wie Flaggen ist das Anbringen und Entfernen kostenlos. Viktor Znamensky / Vasily Znamensky Präventive Maßnahmen / Preventive Maintenance: - 45 % Risiko, dass Module unbrauchbar werden (normal - 30 %) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Höchste Alarmbereitschaft / High alert: - 20 % Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Schadensbegrenzungstrupp (normal - 10 %) Die Liste wird bei Erscheinen neuer Kapitäne ergänzt. Mehr zu Kapitänen auch hier. Alternative Bilder und Namen für die Kapitäne findet ihr in diesem Mod (von principat121).
  2. Hallo, ich möchte nur kurz auf eine Info aufmerksam machen, die bestimmt schon in einigen Beiträgen erwähnt wurde, mir aber bislang entgangen ist. https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/re-spec-my-authoritah/ Vielleicht hat es ja noch jemand nicht gewusst und ist jetzt so erleichtert wie ich :-)
  3. Kann jemand von euch sagen, wann es das nächste Mal möglich sein wird, die Kapitänspunkte kostenlos neu zu verteilen? Ich dachte irgendwo gelesen zu haben, dass das nicht mehr weit hin ist. Danke.
  4. Bibbl_2015

    WHDDR !!!

    Wir sind WHDDR, wir sind ein Clan der in erster Linie Wert auf ein gutes miteinander der Member legt.Auch die "größten" bei uns sind sich nicht zu schade auch mal in den kleinen Tierstufen bei unseren Neulingen mitzufahren ! Ansonsten haben wir eine gute ausgebaute Base uns auch sehr viel Know How zu vermitteln.Wir helfen unseren Membern wo wir können. Wir fahren meist Divis zusammen und haben dabei eine Menge Spass auf Discord.Feste Onlinezeiten sowie Zwänge gibt es nicht. Wir haben einen bunt gemischten Altersdurchschnitt,der überwiegende Teil jedoch ältere, erfahrene Spieler. Das einzige wo wir Wert drauf' legen,ist die Nutzung von Discord/Headset,weil ansonsten macht es keinen Sinn.Wer mal kein Bock hat schreibt es in den Channel und kann natürlich auch mal ohne Gequake zocken. Los gehts Kaleuns !!! Discord App:https://discordapp.com Channel:Is doch Wuppe Direkt zu uns : https://discord.gg/AYEnTCt Allzeit Gute Fahrt, Bibbl_2015 und Kollegen
  5. WHDDR ->>> Wir haben die dicksten Rohre !!! Wir sind WHDDR, wir sind ein Clan der in erster Linie Wert auf ein gutes miteinander der Member legt.Auch die "größten" bei uns sind sich nicht zu schade auch mal in den kleinen Tierstufen bei unseren Neulingen mitzufahren ! Ansonsten haben wir eine gute ausgebaute Base uns auch sehr viel Know How zu vermitteln.Wir helfen unseren Membern wo wir können. Wir fahren meist Divis zusammen und haben dabei eine Menge Spass auf Discord.Feste Onlinezeiten sowie Zwänge gibt es nicht. Wir haben einen bunt gemischten Altersdurchschnitt,der überwiegende Teil jedoch ältere, erfahrene Spieler. Das einzige wo wir Wert drauf' legen,ist die Nutzung von Discord/Headset,weil ansonsten macht es keinen Sinn.Wer mal kein Bock hat schreibt es in den Channel und kann natürlich auch mal ohne Gequake zocken. Los gehts Kaleuns !!! Discord App:https://discordapp.com Channel:Is doch Wuppe Direkt zu uns : https://discord.gg/AYEnTCt Allzeit Gute Fahrt, Bibbl_2015 und Kollegen
  6. Die Deutsche Kaiserliche Marine 1872 ist ein neuer Clan welcher zur Deutschen Gamer Community gehört außerdem haben wir eine Allianz mit dem Clan DAPS gegründet. Wir sind Fun-Clans und wir möchten uns vergrößern. Eine gewisse Aktivität sollte vorhanden sein. Bei weiteren Fragen kann sich bei mir im Spiel gemeldet werden. 18 Jahre muss man alt sein TS ist verfügbar. Bitte bei mir oder bei meinem stell. Kommandanten (Discovery92) melden.
  7. G_Blacklight_G

    Kapitän Sprache ändern?

    Moin Moin Leute, ich wollte mal nach fragen ob man die Sprache der Spezial Kapitäne ändern kann? Ich finde dass manche davon echt gut sind aber bei anderen kann ich mich echt nicht daran gewöhnen und würde dann doch lieber verstehen was die Stimme mir sagen möchte^^ Danke schon einmal fürs Lesen. M.f.G G_Blackligt_G
  8. Hallo Ich möchte hier ein paar Änderungswünsche betreffend der Vergleichbarkeit einiger Verbesserungen und Kapitänsskills äussern. Besonders was die Auswirkungen auf die Hauptbatterie betrifft. Und zwar gibt es ja den Kapitännskill "Eliteschütze", die Anzeige sagt dabei +2.5g/s bzw. +0.7g/s, je nach Kaliber. Ich finde diese Angabe wenig nützlich. Besser wäre, wenn zusätzlich noch angezeigt würde, um wieviele Sekunden sich eine 180Grad- Drehung sich denn nun tatsächlich verkürzt auf dem Schiff, auf welchem der Kapitän gerade ausgebildet ist. Am besten schon miteingerechnet, wenn auf jenem Schiff Module installiert sind, die ihrerseits auch eine Auswirkung auf diesen Wert haben. Dann gibt es unter den Verbesserungsmodulen die Hauptbatterie- Modifikationen 2 und 3, die auf höheren Tiers auch beide gleichzeitig eingebaut werden können. Bei diesen Modulen hingegen wird im Tooltipp nicht der Wert "Grad pro Sekunde" angezeigt, sondern, weil jener Wert je nach Schiff variiert, ein Prozentwert angezeigt. Zb: +5% Nachladezeit und +15 % Drehgeschwindigkeit bei Modul 2, bzw. -12% Nachladezeit und -13% Drehgeschwindigkeit bei Modul 3. Auch hier würde ich mir eine Anzeige wünschen, die mir konkret beim jeweils ausgewählten Schiff zeigt, was dies für einen Wert für die Nachladezeit in Sekunden bzw. die Drehgeschwindigkeit in Sekunden pro 180 Grad bedeutet. So könnte man - auch ohne die Module erst zu kaufen und einzubauen, schon zuvor sehen, wie sie sich genau auswirken. Ansonsten bedeutet das immer etwas Rechnerei, die eigentlich nicht nötig sein sollte. Ausserdem gehe ich davon aus, dass sich die Werte aller Module jeweils auf den Stock- Wert des Schiffs beziehen, denn - ist bereits eines der beiden Module eingebaut und man überlegt sich das zweite - dann würde die Rechnerei sogar kompliziert. Ich finde einfach, aktuell sind diese Angaben wenig nützlich / aussagekräftig und schlecht untereinander vergleichbar. Im Folgenden noch ein paar Bilder, um die Änderungswünsche zu veranschaulichen... Ausserdem ist mir aufgefallen, dass die Werte im Ladebildschirm vor einem Gefecht selten stimmen. Die Tooltipps (halte ich die Maus zB. über ein typgleiches Schiff des Gegners) werden zwar nach einigen Sekunden korrigiert, ich vermute aber, sie stimmen auch dann noch nicht, und dass sowohl Kapitännsskills und Tarnungen dort nicht berücksichtigt werden. Nur die Module und Verbesserungen aus der Forschung. Es ist gut möglich, dass dies Absicht ist, damit man die Kapitänsskills des Gegners nicht herauslesen kann. Ich persönlich würde aber gerne dort ablesen können, ob - als Beispiel - meine Gegner im typgleichen Kreuzer ihren Kapitän auf Verborgenheit geskillt haben oder nicht. Das ist allerdings nicht so wichtig, ich erwähne dies einfach, weil es für mich interssant wäre.
  9. [SEK]Sea Krauts sucht Mitglieder Vorstellung: Im Februar 2017 entschlossen sich 4 langjährige Freunde den Clan Sea Krauts zu gründen um gemeinsam den Spielspaß zu fördern. Der Clan war und ist als Funclan zu sehen, da wir das gemeinsame Spielen als Hobby und nicht als Verpflichtung ansehen und Familie sowie Beruf klar Priorität haben. Trotzdem haben alle den Ehrgeiz sich spielerisch und taktisch immer weiter zu verbessern. Das Team: Nach und nach wurden weitere Kapitäne aufgenommen und somit wuchs der Clan langsam aber stetig an. Unser Ziel ist es, eine überschaubare Gemeinschaft mit einer familiärer Stimmung aufzubauen. Das derzeitige Durchschnittsalter liegt daher bei Ü30. Clangefechte werden je nach Möglichkeit und Verfügbarkeit durchgeführt, es hat jedoch keine oberste Priorität bei uns. Multimedia Präsenz: Neben dem eigentlichem WoWs Spiel, ist Sea Krauts eine wachsende Online Community. Unsere Facebook Seite bietet daher allen WoWs Spielern Informationen um und über World of Warships. Zudem streamen wir regelmäßig auf Facebook, Youtube und Twitch unsere Gefechte, Events oder Updates. Des Weiteren engagieren wir uns beim Thema Videobearbeitung von Replay’s, welche auf Youtube zu sehen sind. Was wir euch bieten: - freundliche Atomsphäre beim Spielen - respektvoller Umgang bei allen Teammitgliedern - kostenfreier Teamspeak 3 Server - Discord - Möglichkeit in Divisionen, Streams, Replays, Clangefechten mitzuwirken Anforderungen an euch: - Freundlichkeit & Aufgeschlossenheit - Engagement sich im Clan zu integrieren - Keine festen Onlinezeiten zum Spielen (Arbeit & Familie geht vor) - Alter: +25 Jahre - niveauvoller und entspannter Umgang - Teamspeak 3 - Discord - min. 1x T10 Schiff Wünschenswert: - Interesse an der Unterstützung bei Facebook und Youtube (Video&Bildbearbeitung) Auftritten Interesse von euch: Schreib uns eine kurze Beschreibung zu euch mit eurem Ingame Namen an folgende Kontaktdaten: Per Mail:Seakrauts@gmail.com Ingame Ansprechpartner: Maracher ; toxic85 ; Ranja83 ; Ulpendulp Wo wir zu finden sind: Facebook: https://www.facebook.com/Seakrauts/ Youtube: http://www.youtube.de/c/seakrauts Twitch: Twitch Ingame: [SEK] Sea Krauts & Friends Hafenkneipe
  10. Moin die Damen, moin die Männer, sagt mal bitte, wenn ich einen Kapitän einem Schiff zuweise, auf dem er schon mal Kapitän war, hat er dann wieder eine Anlernphase oder kann er sofort wieder alle seine Fähigkeiten einsetzen, da er das Schiff schon kennt? vG tin_can_2018
  11. Hallo Comunity, in grob einer Woche bekommen wir ja den Yamamoto Kapitän als "besonderen" Kapitän ähnlich Jack Dunkirk und Stephen Segal. Außer dem Feuerwerk und besonderen Heal, hat der Kapitän auch besondere Kapitän skills wie Turmdrehen etc? Danke für eure Antworten
  12. Hallo liebes Forum, ich habe gestern meinen CV6 verkauft, scheinbar auch samt meines darauf befindlichen Kapitäns, denn als ich den CV7 kaufte, war da entgegen der Einstellung "Kein Kapitän" ein neuer drin. Beim "alten" hatte ich bereits den ersten 4er Perk freigeschaltet und bereits Dublonen für die Neuverteilung investiert. EDITH SAGT: Meine Reserve ist (auf 8 Plätze erweitert) mit 7/8 Plätzen angegeben NUR habe ich in der Reserve keinen einzigen Kapitän. Vllt. ist der alte Kapitän noch da aber nicht sichtbar? Hat wer eine Ahnung, was ich hier machen kann?
  13. Salkeaner

    Tarnungsmeister & Tarnungsmodul

    Hallo Leute, momentan gibt es ja bis zu drei Modifikatoren auf die Sichtbarkeit von Schiffen. Zunächsteinmal gibt es Tarnanstriche, welche die Grundsichtbarkeit des Schiffs um 3% verringern. Ab T8 kann man sich noch ein Tarnungsmodul einbauen, welches die Grundsichtbarkeit um 20% verringert. Als letztes gibt es noch den Skill Tarnungsmeister. Dieser verringert meine Sichtbarkeit um x% in Abhängigkeit von der Schiffsklasse. Nun bin ich schon länger im Forum unterwegs, aber immer wenn es darum geht, sein Schiff auszustatten und den Kapitän zu skillen, scheint der Grundtenor zu sein, Tarnung zu maximieren. Ich kenne kaum ein Schiff, bei dem nicht sofort die Tarnung (CV ausgenommen) maximiert wird. Wenn dann noch Aussagen kommen, dass die Schiffe (DDs) nach maximaltarnung gebalancet werden, stellt sich mir die Frage, wozu dann das ganze überhaupt optional gestallten, wenn es scheinbar eh Pflicht ist. Wenn es wirklich "Pflicht" ist, diese Kombination bei den meisten Schiffen zu nehmen, wäre es dann nicht sinnvoller, diese Kombination zu streichen und die Boni direkt ins Schiff einzubauen? Also das z.B. eine Kagero immer die 5,4 km Sichtweite hat. Profitieren würden hier wohl vor allem Anfänger, welche noch nicht einen so hohen Kapitän haben oder Spieler, die das Schiff behalten haben, aber einen neuen Kapitän heranziehen müssten. Diese Frage beschäftigt mich seit geraumer Zeit. Auch nach möglichem Ersatz für die Skills und Module. Die Tarnung könnte statt -3% Sichtbarkeit auch +10% Credits geben oder einen anderen Wirtschaftlichen Bonus. Das Tarnungsmodul könnte einfach nur noch die Streuung erhöhen, wenn Feinde auf einen schießen. Hier könnte man den Wert auch etwas anpassen. Der "neue" Tarnungsmeister könnte dann auch die Streuung in Abhängigkeit der eigenen Schiffsklasse erhöhen. Alternativ dachte ich auch an einen "Eloka" Skill. Dieser könnte die Ortung durch Radar, Sonar, RPF oder eine belieblige Kombination aus allen 3en, etwas stören. Als Beispiel: Schiff mit Eloka wird durch Radar/Sonar auf gemacht. Je nach Klasse geht das Schiff dann nach einem bestimmten Intervall für 2 Sekunden zu und wird dann wieder aufgedeckt und geht nach diesem Invetervall wieder zu. Damit soll das "Zielen" erschwert werden. DDs nach 3 Sekunden, Kreuzer nach 4 Sekunden, BBs und CVs nach 5 Sekunden. Bei RPF könnte die Anzeige alle 10 Sekunden auf das nächste ohne Eloka Schiff in der nähe und wieder zurück springen. Mal von der Elokaidee unabhängig würde ich gerne eure Gedanken und Meinungen dazu hören.
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