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  1. Ich mache es jetzt einfach kurz und bündig: WG soll eine der zwei Jägerstaffeln der Midway entfernen und die verbliebende wieder auf T-10 setzten. Von mir aus können sie der einen Staffel dann auch einen Jäger mehr verpassen. Warum? - Im Clickfight braucht man zwei Hakustaffeln um eine Midway Staffel zu plätten. - Da die Midwaystaffeln so schön groß sind, verursachen sie beim "Gegeneinanderstrafen" wesentlich mehr Schaden als die Japaner. - Die Midwayfighter haben wesentlich mehr Munition als die Staffeln der Hakuryu. "Verstraft" man sich ist das nicht weiter schlimm. Bei den Jägern der Hakuryu kann man zwei mal voll Strafen und dann noch ein "halbes" Mal, danach müssen sie zurück. Die Midwayfighter wärmen sich da gerade erst auf. Die Midway ist mittlerweile das A und O der T-10 Träger geworden. Vom Einfluss her überholt sie im Random locker die Hakuryo. Die meisten wissen: Das war mal anders, aber die hatte die Midway entweder ein 2-1-2 oder ein 3-0-3 Setup zur Auswahl. Da war sie der Haku unterlegen (das lag vor allem an den drei Torpedobomberstaffeln), aber nach dem sie die zwei T-8 Torpedobomberstaffeln plus die Option auf die AP-Bomben bekommen hat (welche ich immer noch für ziemlich broken halte) ist sie extrem mächtig geworden. So mächtig, das WG jetzt die Fighter generft hat: Statt T-10 Jägern gibt es jetzt T-9 Jäger. Problem hierbei: Die T-9 Jäger verursachen aufgrund des Skills "Kurvenkampfexperte" insgesamt 3 (!) weniger Schaden (77 DPS gegen 80 DPS), sind drei Knoten langsamer und haben 100 HP weniger. Die Spielweise ist auch passiver gegen eine Midway: Typischerweise scoutet man erst einmal mit den Torpedobombern was abgeht und versucht den einsamen DD rausnehmen, der irgendwo ohne Flaksupport rumgeistert. In den spielen, wo ich in meiner Midway eine Midway als Gegner hatte (das waren locker über 85% der Spiele während meines Emblemmarathons), habe ich meine Bomberstaffeln anfangs an zwei verschiedene Caps geschickt: In der Mitte wurde dann mit den Fightern herumgeklickt, bis sich das Team einigermaßen formiert hatte. Danach: Fighter drüber parken bzw. DDs spotten. Parallel bringt man die Strikes in Position. So liefen ungefähr 90% der Spiele gegen Midways ab. Gegen Hakus war das anders: Gleich am Anfang beide Staffeln drauf, die Jäger abschießen, den gegnerischen Strike suchen und killen. Rausstrafen ist für die Midwayfighter auch kein Thema, weil ihre Staffeln ja so riesig sind (7 mit Skill gegen 5 mit Skill). Ich habe insgesamt 10-12 Spiele in der Midway gegen Hakus und davon endeten mindestens sechs mit einem "Clearsky" für mich. Das ist nämlich ein weiterer Nachteil der Haku: Die Midway kriegt man fast gar nicht leer (136 Flieger) die Haku schon (100). Zu dem geschriebenen bin ich gekommen, nachdem ich heute einige Spiele mit meiner Hakuryu gemacht habe. Aktuell ist die Midway einfach nur Idiotensicher, was den Luftkampf angeht. Gruß exi
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