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  1. Rage_Unchained

    HSF "exclusive" missions

    Hi all, Can anyone that has purchased the "fleet assignment" bundles or whichever bundles are required, explain/tell WHAT exactly are those missions and rewards for them, please? WG has once again decided to go full "mystery" on us, without any semblance of giving a [edited]about properly letting us know about content... EDIT: The reason I ask is, I'd rather buy a camo for a ship or some doubloons instead of buying a girl captain just to get missions that will give me some extra badges or flags. Thank you in advance guys!
  2. TOPIC EN TRAVAUX Bonjour ! Me voilà de retour ! Sur ce topic, je vais essayer d'être neutre (pas de ralement, pas de ouin ouin ) le plus direct possible, le moins de fautes d'ortographes et bien sur, petite nouveauté .... un topic illustré. Il y aura bien sur un gros copier-coller du topic Retours et impressions du beta test ouvert 0.4.0 (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19457-retours-et-impressions-du-beta-test-ouvert-040/) sans les plaintes que j'avais mis au début du post. J'espere que ces remarques remonterons jusqu'aux développeurs (qui font du tres bon boulot) ... Pour commener fort, je voulais montrer un gros bug qui met arrivé une seule fois donc assez rare mais que, j'espere, n'est arrivé à aucun autre joueur : C'est beau hein ? Sauf que j'était dans le PORT et donc je n'avais plus aucune commande. Cependant, j'aurais aimé d'en rester là ... - Erreur de frappe lors du chargement de la bataille avec un croiseur : - Il faudrait penser à laisser des espaces ... - Tant que je suis dans l'arbre technologique, je cite: "La taille immense du porte-avion lui permettait de transporter le groupe aérien le plus nombreux,en comparaison de ses homologues contemporain" (heing !?). Je sais que beaucoups de fautes de français ont été corrigées mais cette phrase est passé entre les mailles du filet. Le terme exact ne serait-ce pas plutot A L'EQUIPE ? - Il manque la discussion en division dans les batailles (pas de boite de dialogue spécifique aux divisions ni de chat oral). Il faut toujours passer par un logiciel tel que, pour les plus connus (je ne fait aucune pub): TeamSpeack ou/et Mumble. - Il faudrait un parametre pour enregistrer les parties (replays) sans bidouiller le jeu (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11457-procedure-pour-activer-lenregistrement-et-la-lecture-des-replays/page__hl__replay__fromsearch__1). - Il est impossible d'installer la coque A du South Carolina.
  3. Je m'excuse de poster ce topic dans cette partie du forum mais étant donné que le coin des developpeurs est fermé (plus de possibilité pour poster de topics là-bas), je vais poster mes impression ici. Bref voilà ce qui manque et ce qui est à modifier : - Il faudrait un compromis pour l'equilibrage des torpilles entre le Samspon (6033 de dégats maximum; 4.5 km de portée; 54 noeuds; 2.6 coups par minute) et le Umikaze (6800 de dégats maximum; 8.0 km de portée; 48 noeuds; 2.5 coups par minute). - Il manque la discussion en division dans les batailles. - Il faudrait IMPERATIVEMENT une simplification de l'interface des divisions car au jour d'aujourd'hui, cette option ne peut pas etre accessible pour tout le monde. Il faut d'abords mettre en ami le joueur que l'on veut inviter, chercher comment on peut créer une division (non ce n'est pas une blague, ça aussi c'est à revoir), la confirmation du bateau en division est ilisible (je reviendrai dessus) et ne peut etre activée que lorsque l'on est dans la partie PORT (si nous sommes dans la partie ELEMENT; APPARENCE; ARBRE TECHNO; ou PROFILE, la confirmation est inaccessible). - Il faudrait une augmentation de la portée de tir et de la precision du Kawachi de toute urgence car avec ses 8.9 km de portée au dépard et 9.8 km apres amélioration, il s'agit sans conteste du bateau ayant la plus courte portée de tir de tout les cuirassés tier 3 mais surtout et surtout, je n'ai jamais vu un bateau dans tout le jeu aussi peu precis que lui. J'explique, nous pouvons voir un equilibre entre les 7900 de dégats maximum pour chaque AP que peut causer le Kawashi et ses 30 secondes de rechargement (un peu long quand meme, l'ideal serait ~25 - 23 sec.) mais comment avoir une precision aussi moche qui fait que à chaque tir sur un bateau ennemi à 3.5 km, 2 obus sur 8 touchent avec de la chance (sans parler de l'armement secondaire qui est une catastrophe)? En gros voici un resumé du Kawashi si on le laisse dans cet état : gros, lent et sans "defense" surtout quand on vous tire à une distance de 10 km ou plus. Bref inutile, juste bon a faire du dommage libre sur lui (un tir au pigeon en somme). - Je disais tout a l'heure que la confirmation du bateau en division est ilisible. Mais pas que ! La description des bateau est à en faire mal aux yeux si on se decide lire jusqu'au bout, l'ajout en ami des joueurs et j'en passe ... la faute à qui ? A la transparence des cases et des caracteres. Bien que dans le thème, très design, très classe, agréable visuellement mais tout juste atroce si l'on veut déchifrer ce qu'il y a dans ces cases. Ce que je recommande, c'est de réduire la transparence pour les cases dont la lisibilité semble critique et d'augmenter d'un chouïa les caractères (ironie, en réalité, c'est si petit que j'ose meme plus lire l'histoire des bateaux dans l'arbre technologique). - Ce serait bien si il y a dans les parametres un onglet "Marqueur" qui permet de tout voir sans faire Alt. - Les controles sont-ils en QWERTY ? Car A D pour tourner, et W S pour avancer et reculer, ce n'est pas vraiment pratique pour ceux qui ont un clavier AZERTY. En parlant de controles, pourquoi lorsque l'on modifie les touches, certainent s'effacent et/ou se modifient sans aucune raison ? Pour ma part : modification des touches de direction en Q D efface automatiquement les controles de tir qui n'a pourtant rien à voir ... - Graphiquement, la dimension des bateaux et la représentation des distances sont bien trop petites ! On a du mal a se représenter que 10 km, ça fait beaucoup alors que dans le jeu, c'est la porte à coté. Pour les bateaux, leurs reproductions sont bien a l'echelle mais visuellement, ça fait "cartoon" (les canons de 360 mm, on a l'impression qu'il s'agit d'allumettes et non des armes de terreurs sans parler des monstres d'acier sur lequels ils sont montés alors qu'ils sont représentés comme des bateaux radio-télécommandé). - Ce serait bien de voir la pénetration des obus, la precision des canons, les dégats minimum et moyen des obus en plus de l'affichage du blindage des bateaux - Lorsque un bateau tire, ce dernier n'est pas dans un élement stable qui l'empeche d'aller vers la droite et vers la gauche, pourquoi n'avoir pas pu intégrer ce comportement sur le bateau ? De plus, lorsque un canon tire, le canon va en arrière à cause du recul, or sur World of Warship, les canons sont bien décidé à ne pas bouger quitte à être endommager. Ce serait bien d'avoir un effet de recul de la camera lorsque un bateau tire. - Les obus sont-ils silencieux ? Ils n'ont pas de sifflement sur World of Warship ? - Dans les charactéristiques du bateau, que veut dire ces chiffres ? C'est un pourcentage ? J'ai du mal à représenter ce que ça veut dire ... 50 en canon ? C'est-à-dire ? Il faudrait ajouter une description. - Les portes-avions ont réellement un armement d'auto-defense aussi pauvre ? Les ingénieurs sont-ils fous au point de mettre en production un cerceuil d'acier ? Sur ce point je reste septique. De plus, il est impossible pour un porte-avions de rang 4 d'aprocher un porte-avions de rang 5 sans que toutes ses ressources soit epuisé. - Il manque l'insertion des commandes F4 (défendez la base), F5 (Affiirmatif), F6 (Negatif), F7 (A l'aide), F8 (Rechargement) etc ... (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 19/07/2015) - La limite des cartes ne sont pas tres visibles car on ne peut voir cette limite que à ~1 km et parfois trop tard. Un detail qui peut couter la partie du joueur. Donc au lieu de mettre une ligne bleu dans un environnement bleu, pourquoi pas mettre une ligne rouge ou autres couleurs faisant ressortir les frontieres de la carte. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - L'indicateur de lag, du ping et du fps est n'est plus visible en mode sniper (enfin si ! Il y est, mais c'est noir sur noir ...). (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Attention : Grosse erreur de la part des développeurs ! Les tirs AA (Anti-Aérien, tir a cadence rapide de petit calibre, à ne pas confondre avec DCA, Défense Contre Avions, qui balance du gros calibre et fait exploser les obus en plein vol) vont à l'opposer des avions ciblés. C'est-à-dire que lorsque une escadrille de bombardiers/torpilleurs arrive sur la droite du navire ciblé, ce navire réplique immédiatement par des tir AA mais en direction de la gauche de ce dernier. De plus, lorsqu'il y un dogfight (combats rapprochés et accrobaties entre avions ennemis), l'AA des bâtiments de guerres vise les avions alliés. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015) - Il manque la communication de la distance et/ou du temps qu'il reste avant collision d'un obstacle lorsque son indicateur d'active. Je trouve aussi que l'avertisseur anti-collision s'active un peu trop tard, surtout lorsque l'on manoeuvre un gros navire tel qu'un cuirassé. Dans ce cas le temps de tourner est trop tard. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Il manque l'indicateur "hors zone" lorsque l'on s'approche de la frontière de la carte. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Lorsque le bateau est en "full machine" (au maximum de sa vitesse) et qu'il rencontre la frontière de la carte, sa vitesse ne faiblit pas alors que physiquement, le bateau est arrêté. Ce qui a pour effet de metre entre 7 et 30 sec. une marche arriere et une manoeuvre dont en s'en passera si l'on tombe contre des Destroyers. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Ce serait bien d'avoir l'indication des distances des bateaux ennemis à 10^-2 près afin d'évaluer les tirs que l'on peut faire à distance maximale, mais aussi de voir si nous pouvons nous rapprocher ou nous enfuir d'un ennemi. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - Le générateur de matchmaking est à revoir (mm -3; mm +3 ?). Sans parler du fait que la bataille est totallement désequilibrée si l'on regarde les rangs de l'equipe ennemie ... Violent. Petite remarque au passage, cette image date du jour où j'ai posté ce paragraphe. (Ajout du paragraphe le 10/07/2015) - L'éclairage n'est pas comptabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Les dégats grâce à l'éclairage ne sont pas compatabilisé dans les résultats de la bataille. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - La portée de vue du bateau n'est pas indiquée. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le Arkansas Beta est trop puissant pour son rang. Il envoie par le fond un cuirassé du meme niveau en ~2 ou 3 salves. Il faudrait l'augmenter d'un rang ou faire diminuer ses capacités. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Le score du nombre de bateau coulé par équipe en mode "Domination" n'est pas communiqué. (Ajout du paragraphe le 12/07/2015) - Petite idée, juste au passage, les croiseurs peuvent mouiller les mines et les destroyers les draguer (désamorcer) mais ce n'est juste que une idée ...(Ajout du paragraphe le 14/07/2015) - L'onglet CASERNE dans le PORT n'existe pas. Il faut passer par un equipage dans un bateau pour acceder a la caserne. A revoir. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'onglet DEPOT n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - L'élement Coque du Myogi (B) n'indique pas l'instalation d'un avion de reconnaissance. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le mode Observateur post-mortem ne permet pas de choisir indépendemment les bateaux que l'on veux voir. Il faut faire tout le tour des bateaux de notre équipe avant de choisir le navire de notre équipier (en division) ou meme celui voulu. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Le jeu est trop lourd pour qu'un simple ordinateur de bureau avec une configuration de base le supporte normalement. Le jeu n'est pas accessible pour tout le monde. (Ajout du paragraphe le 16/07/2015) - Il est impossible de regénérer un cuirasser à 100%. Erreur ou fait exprès ? (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Il est plus facile de lire la composition des navires dans une bataille lorsque tout les types de bateaux sont regroupé avec le meme rang et non uniquement avec tout les types de navire (cuirasser rang 5 avec destroyer rang 5 en haut de la liste et porte-avion rang 4 avec croiseur rang 4 en bas de la liste). (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - L'entrainement acceléré lorsque le navire est en élite n'existe pas. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - Les smiley ne sont pas présent dans le chat des canaux, des divisions et des batailles. (Ajout du paragraphe le 19/07/2015) - La dispersion de l'armement anti-aérien n'est pas mentionné. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Kongo n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT. (Ajout du paragraphe le 21/07/2015) - Aucun ennemi éclairé par un allié n'est visible sur la carte tactique (à ne pas confondre avec la mini-carte) au-delà de la portée de vue de notre navire. Ce qui peut etre un handicap pour les avions de reconnaissance et meme en général. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Les points de structure (durée de vie/point de vie) des avions ne sont ni indiqué dans les batailles, ni mentionné dans les caractéristiques du bateau, alors que les dommages par seconde de l'AA et de la DCA y sont marqué. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Lors de l'instalation de la coque Myogi C, la valeur du camouflage augmente alors que la tour du navire est 4 fois plus grosse. A revoir. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - Erreur de vocabulaire dans la partie caractéristique : canon AA. Les canon anti-aérien commence à partir du calibre 20 mm et sont appelé DCA (Defense Contre Avion). Alors que l'AA (Anti-Aérien) est au-dessous du calibre 20 mm. Il ne faut alors pas mélanger "canon AA". A corriger. (Ajout du paragraphe le 22/07/2015) - L'ajout du consommabe Avion de reconnaisance sur le Murmansk n'est pas précisé dans l'onglet ELEMENT, ni dans les statistiques du bateau. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Lorsque le le Mode de d'interface de bataille alternatif dans Paramètres → CONTROLES est activé , il est impossible de voir le nom des navires, ni de basculer entre : silhouette du navire uniquement, silhouette et pseudonyme uniquement, silhouette et nom du navire uniquement, silhouette avec nom du navire et pseudonyme. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Erreur critique du programme lors de l'immersion du joueur dans une bataille. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Les batailles sont très mal équilibrée au niveaux des portes-avions. Il s'agit d'un point tres sensible dans les batailles, car il n'est pas rare que nous puissions tomber sur 2 porte-avions rang 6 en face alors que l'équipe allié n'a qu'un seul porte-avion rang 4, ce qui est pour ce dernier impossible à jouer et donc un retour au PORT sans sommation. Ce qui, à répétition, peut avoir des conséquences assez désatreuse. A noter qu'il arrive souvent que des porte-avions se retrouvent tous dans une meme équipe alors que l'autre équipe n'a aucun porte-avion. Dans ces cas-là il n'y a plus qu'a faire du tir au pigeon sur les bateaux. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Bug entre combat d'avions de chasse. Ils sont totatelement immobiles visuellement alors que que le systeme continue de répartir les "points" entre chaque escadrille. Il s'agit apparemment d'un bug sur la vitesse des avions. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de changer/détruire les améliorations des bateaux sans passer par la gold. Dommage. (Ajout du paragraphe le 26/08/2015) - Il est impossible de dire Attention au secteur "..." en passant par mini-carte. Ce qui nous vaut un détour par la carte tactique en faisant bien attention à ne pas pré-régler une trajectoire. Cela vas sans dire que lorsque l'on est sur la carte tactique, nous avons aucun controle sur les canons, et donc ralentit l'efficacité des joueurs. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Il est impossible d'activer la carte tactique en mode Post-mortem, donc impossible de dire où se trouve la zone hostile (enbuscade ou autre) apres la destruction du navire. (Ajout du paragraphe le 28/08/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, il manque "A L'EQUIPE :" (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Dans la boite de dialogue des batailles aléatoires et coopératives, lorsque l'on écrit une phrase, cette phrase "bouge" au bout du 28éme caractère. Ce qui est dommage, c'est qu'après avoir "bougé", nous croyons n'avoir rien écrit. Le mieux est de faire "bouger" la phrase dans la boite de dialogue lettre par lettre. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - C'est dans les batailles en coopération que le matchmacking est le plus désequilibré. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de camouflage (Type 1), le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Dissimulation). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - Lorsque un navire revête une peinture de Type 2, le bonus n'est en aucun cas, mentionné/ajouté dans les statistiques du bateau (partie Capacité de survie). (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) - L'alarme anti-collision ne s'active pas pendant une marche arriere. (Ajout du paragraphe le 01/09/2015) Je pense que le gros point noir de cette version reste la communication entre joueurs et les informations manquante sur le bateau. (Ajout du paragraphe le 09/07/2015. Modifié le 12/07/2015) Voilà mes impressions sur cette version du Beta Test Ouvert. PS : Ce post sera régulièrement mis à jour. N'hesitez pas à partager vos impressions de ce Beta Test dans ce topic. Edit : Toutes ces remarques se font dans la qualité minimal graphique du jeu. Cordialement numeroone
  4. Oorah, I will probably be called a Whiner for this, but I feel like I am missing something. When I aim at a ship lets say i'm aiming at mid-ship (under the smokestack) with AP and i'm in a Kawachi (which I own, and kind of hate because of this) I shoot 1 gun it comes close (ok RNG, fine) second shot comes close again (ok rng, fine) ... I adjust to aim a minute amount above the waterline, my shot flies over, so I adjust again and i'm in the water again. If I fire everything my shot flies Verticaly and I hit maybe 1 shot. The point i'm trying to make (and probably failing to make) is why are my guns so super duper crap, in 10 shots i hit 1, 4 hit the water 5km in front of the boat and 5 hit the water above the boat. Why is there no system in place like an aimcircle so I know my spread? (that's probably it i'm missing VITAL information, namely spread/aimcircle/information) Also if even if my guns are off axis, my aim circle tells me i'm all aimed at the waterline (RNG = fine, but missing 5km isn't) how can I then miss if all my guns are aimed at the same spot. please help, I feel really let down by the game so far. -Killatones
  5. So far there has been complete silence, bar some rumors from Russian server that might or might not affect EU ranked season 4. I would really like official confirmation of tiers of ships for EU, as well as approximate date of start. Thanks in advance.
  6. Will we get info about the release date of WOWS if they are planned to release it??
  7. Ladies and gentlemen, I am Yuzral and in preparation for the start of tomorrow's Arpeggio event, I trawled round the various WoWs websites, collated up some of the info I found, added a dash of opinion and some outright speculation and baked it all into this video. Watch, enjoy, comment, like subscribe or just point and laugh, the choice is yours:
  8. AkosJaccik

    "What does this thing do?"

    I'm probably not alone in our community when it comes to being totally and utterly clueless about actual and everyday naval issues (sitting in the middle of a landlocked country does not help either). Webpages and books often cover tactics, technical data and whatnot, but I often come across unanswered questions when I rotate the 3D models of ships in-game and look at specific pieces of equipment. What are those? How do they work? What happens when I push the button? While I have doubts about this topic being overly popular, let's give it a shot. The "rules" are simple. - Link one or some pictures about any in-game ship - Ask or tell about one or more of her equipment, or any 3D model part of her. You can even make a picture showing a wild array of explanations with arrows, or you can talk about one specific piece of equipment, how did it work, why did it installed on the ship, etc. You can even share curiosities about things that seem trivial to a seaman, but not to us ("Why is this rope here?"). Your time and help is greatly appreciated.
  9. Is there already some kind of API available to retrieve ship information, profile statistics, etcetera, to be able to create a similar app like the World of Tanks Assistant? I know there is a wiki (link), but the technical data is incomplete, and only the historical data is editable by the community. It would be great to have at least this wiki more complete than it is right now. I would like to file my application for getting this information updated.
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