Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hp'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • English Speaking Forum
    • Deutschsprachige Community
    • Polska Społeczność
    • Česká a slovenská komunita
    • Communauté francophone
    • Comunità Italiana
    • Comunidad de habla española
    • Türkçe Topluluk
  • Mod Section
    • Rules, Announcements and General Discussion (English)
    • Modding Tutorials, Guides and Tools (English)
    • Interface Mods
    • Visual Mods
    • Sound Mods
    • Modpacks
    • Other Mods and Programs
    • Archive
  • Historical Section

Calendars

  • Community Calendar
  • This Day in History

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 5 results

  1. Witam wszystkich graczy i wrogów i znajomych.Więc porozmawiajmy o uszkodzeniach poprzez taranowanie. Czy wg was nie jest to przegięcie kiedy np się ocierasz się o wroga i on od razu ginie ? Dla mnie tak,i to powinno być poprawione,ta fizyka uszkodzeń. Zgodzę się,kiedy płyniesz z max szybkością wprost na wroga to owszem,on ginie ale kiedy uderzysz dziobem,a nie kiedy tylko otrzesz wroga płynąc bardzo powoli. Dla mnie to powinno być poprawione,że nie zawsze gdy się tylko dotknie wroga on wybucha,to samo do poprawki powinno być uszkodzenia dotyczące Hp wroga i twojego okrętu. Dam przykład,ty masz 60 000 HP jeszcze,a wróg ma 55 000 HP i przy uderzeniu to ja nie powinienem ginąć jak on,a jeśli ktoś napisze,że to bezsensu,że na żywo nie było pasków życia to po co są w grze ? Dla mnie taki model zniszczeń powinien być poprawiony , kiedy ktoś we mnie uderzy to mi powinno zostać wtedy 5000 HP bez sygnału Hotel Yankee , ten sygnał nadawać powinien się dla tych,którzy mają mniej HP od wroga i chcą go zniszczyć poprzez taranowanie,a nie ten sygnał daje bonus dla tych,którzy mają więcej HP , to bezsensu jest . HP przy ocieraniu się powinno być odejmowane ale szybko,każdy traci po równo HP wtedy o i żeli nie odda strzału ani jeden do siebie. Zgodzę się,że większość okrętów np na X tierach mają nawet jak Kurfurst 105 800 HP czy też Kremlin 108,300 HP to tacy wygrają pojedynek z innymi pancernikami X poziomu ,no chyba,że inni zamontują sygnał ,który daje premie . Też napiszecie,że to bezsensu,bo to bardzo duża rzadkość i małe prawdopodobieństwo zderzenia się z innymi,ale właśnie to powinno poprawić rozgrywkę by większość graczy nie pływała pancernikami np po obrzeżach map i nie dawała wsparcia tylko grywała bardziej agresywnie,to również powinno zachęcić do rozgrywki na baterię dodatkową,ulepszyć tą rozgrywkę,a nie każdy na daleki dystans gra i jeszcze samolot zwiadowczy uruchomi , który daje dodatkowy zasięg głównej baterii,tylko mnie to dziwi taki pomysł z tym samolotem,to on skoro jest zwiadowczy to powinien wykrywać tylko okręty np ukrywający się górą czy też szybciej dać znać dla ciebie,że płyną torpedy,a nie zwiększać zasięg,od tego są ulepszenia już,które i tak dużo dają % do zasięgu. Dla mnie powinno to tak wyglądać: *nie ginie okręt ,który przewyższa ilością pkt życia od wroga poprzez taranowanie *sygnał Hotel Yankee powinno się aktywować podczas rozgrywki kiedy czujemy,że chcemy zniszczyć wroga poprzez taranowanie ale on ma więcej niż my HP *oboje gracze giną kiedy mają po równo HP albo + - 100 HP , bo tutaj już jednak szans nie będzie na przetrwanie (chyba,że ktoś pomyślał o sygnale i posiada grupę naprawczą,bo nie każdy okręt ją posiada) - może i ten pomysł jest trochę naciągany,ale chyba się sprawdzi *przy otarciu się nie powinien nikt od razu wybuchać tylko tracić po tyle samo HP dopóki się od siebie nie oderwą *wróg powinien zginąć wtedy przy taranowaniu,kiedy uderzy się w niego z 1/2 , 3/4 bądź FULL , poniżej tych nie powinno tak być
  2. Hello everybody, Would be anybody able to clarify me the following: Does the India Delta flag increases the amount of HP pool that can be healed back or does it simply allow you to recover 20% more but from the same "grey band"? In other words: is it useful on ships that get a very good heal on its own (ie: Edinborough, High tier British BBs ecc) or is it more useful or ships that generally recover less than then grey band would allow? Thanks!
  3. KarmaQU_EU

    World of HP Bars (not serious)

    Coincidentally, I am a bit pre-occupied this weekend to write anything long, so here's the short version of (part of) what I wanted to write. There was this well-founded piece of criticism I once saw, describing WG products as "world of hp bars". If we would see games as "constructs of logic", pertaining to such models which can be scientifically measured and analyzed, and then deducted to their absolute forms. These constructs of logic be it psycho-mechanical or conceptual, are then able to be evaluated via numerous metrics, revealing how they work, and their place compared to all things. Even if a game was a flawless composition of tight and clear logic, without human interpretation it would only be logic and nothing more. And these delicate and complex dynamics have the potential to go beyond their workings, endeavor for something greater, and not become the endeavor itself, that they serve to remind us so. There, "condensed my thoughts into 5 sentences". 5 boring sentences accomplishing nothing whatsoever, with the added liability of being misleading. If I were more skilled, perhaps I could have even expressed more in just 3 sentences. But in proper context, just 1 sentence could have expressed all that, and much more. Never writing like this again unless it's truly about something that simple and straightforward. (That was also 5 sentences. Abeit much more palatable, though equally unmeaningful and insignificant.)
  4. Risalan

    Fire

    As wiki says Fire DamageEdit Damage dealt by each instance of fire on a ship is fixed as 0.3% of its total health pool per fire per second (0.4% for aircraft carriers). Each fire has a base duration of 60 seconds, meaning that a fire which is allowed to burn for the full duration will consume 18% of a ship's maximum health (24% for carriers). Captains of capital ships — aircraft carriers and battleships — can quickly see, then, that while one fire might be considered a nuisance, two or more are a major threat to their ship. But the question is: Fire reduces HP of all ship or just the section burning? When section has 0 HP left fire makes no damage?
  5. Servus zusammen! Hab grad in einem anderen Thread Tipps zur undurchsichtigen HP-Regeneration bei BBs zusammengestellt und dachte, ich poste es auch mal hier, um Neueinsteigern in die wunderbare Welt der Riesenkanonen den Start zu erleichtern Mein Text erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit/Korrektheit, nur ein kleiner Richtfaden für Neulinge LG, MerV Hey God, (klingt witzig ) ich hatte mir früher dieselbe Frage gestellt und daher in meinen letzten sicher 400 BB-Gefechten ein besonderes Augenmerk drauf gelegt, da auch seitens WG wenig bis nichts Offizielles zur Funktionsweise veröffentlich wurde. Ich habe mir das folgendermaßen zusammengereimt: die Combat Capability Recovery (weiß grad nicht, wie sie auf deutsch heißt) funktioniert nur bei: - allen leichten Schäden - einem prozentualen Anteil aller moderaten Schäden - einem minimal-prozentualen Teil der schweren Schäden (ja, ich habs ausprobiert!) - bei allen Schäden durch Feuer und Wassereinbruch (sehr effektiv!) Also wann setze ich sie ein? - nach längeren Kämpfen mit HE-Spammern (fast nur leichte, wenn überhaupt moderate Schäden) - wenn eine Flanke/Seite befreit wurde unmittelbar nach dem Kampf, da eine längere Fahrt zum Cap/der anderen Flanke bevorsteht und ich somit die Zeit des Cooldowns nicht verschenke, auch wenn nur 1k HP regeneriert werden sollte (die manchmal auch ausschlaggebend sein können!) - NACH der Reparatur eines Wassereinbruchs/Feuers, da somit die maximale Regeneration rausgeholt wird (es sei denn, es besteht die Gefahr, dass ich ausbrenne/volllaufe, dann natürlich schon währenddessen) - kurz vor Ende des Spiels (bei verbliebenen Ladungen), um die Repair Costs zu senken ;) Ich rate von einer Benutzung ab wenn: - ich im Kampf mit anderen BBs bin und Kreuzer in der Nähe sind (es sei denn, die BBs schießen schon mit HE) - wenn DDs in der Nähe sind (Schaden durch Wassereinbruch abmildern/Volllaufen verhindern) - wenn ich nur moderate/schwere (meist AP-)Treffer während eines noch laufenden Gefechts erhalten habe (die nächste (Killsteal/Killshot-)HE kommt bestimmt ;) ) - nach Gefechten, wenn der erhaltene Schaden länger als 30 Sekunden zurückliegt (mein Richtwert! Mag sein, dass auch 60 Sekunden noch ok sind, hab diesbezüglich aber eher schlechtere Erfahrung hinsichtlich der Menge der wiedergewonnenen HP gemacht) Hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen. Wenn weise bzw. taktisch eingesetzt ist die Combat Capability Recovery ein überaus mächtiges Instrument!! Viel Spaß und gute Jagd, LG, MerV Edit: prinzipiell gilt für mich: lieber später einsetzen, da mehr HP regeneriert werden, aber doch so früh, dass man möglichst alle Ladungen im Gefecht verwendet!
×